Quelques questions...

  1. 2003-02-02 22:49:00 UTC Acid
    Bonjour à tous, je suis new ici. Je debute comme mj à SR, j etais joueur avant mais avec un pseudo mj, et là je decouvre en fait tout l univers de SR. Voilà pourkoi j ai quelques questions: -Existe t il un livre contenant de nombreux equipement ? des trucs hi-tech comme des trucs de la vie courante, ainsi que des vehicules, etc... Il n'y en a pas beaucoup dans le livre de base. -Pouriez vous m expliker comment marche le karma ? -Est ce qu il faut acheter un cyber bras si l on veut adapter une cyber arme implanté au niveau du bras ? -Est ce que l on peut installer deux armes cyber implantées sur un meme bras ? Voilà, ca sera tout pour le moment [img:ecf37bdf7d]images/smiles/icon_smile.gif[/img:ecf37bdf7d]
  2. 2003-02-02 23:15:00 UTC Snake
    Tout dabord bienvenue, ami. Pour tout ce qui est ce qui est équipement, je te conseil le CANON COMPAGNION, le MAN & MACHINE, le RIGGER 3, MATRIX, et plus récement STATE OF THE ART 2063 (pour les 4 derniers j'espère que tu n'est pas anglophobe). Avec ces suppléments les armes, les véhicules, le cyber et la matrice n'auront plus de secret pour toi, je ne saurai te conseiller également MAGIC IN THE SHADOWS (magie du sixième monde) si tu veux en savoir plus sur la magie. Pour les cyber armes tu n'est pas obligé d'avoir un cyber bras. Pour le reste, j'en laisse un peu pour les autres. A la revoyure. [img:3fe73b7444]images/smiles/converted/lsvader.gif[/img:3fe73b7444]
  3. 2003-02-02 23:37:00 UTC Daegann
    > Pour commencer, bienvenue [img:002a385e70]images/smiles/icon_smile.gif[/img:002a385e70] Ensuite, pour l'amre cyber-implanté, non tu peux la prendre sans cyber bras mais niveau essence suivant l'arme ça peut être plus rentable (enfin pas financièrement) d'avoir un bras cyber quand même... mais ça c'est dans le Man&Machin qu'il faut voir. Bon là, je m'apperçoit que tu doit parlé non pas des Cyberguns comme j'étais partie a imaginé mais plus des griffes... Donc la non plus pas besoin de bras cyber d'ailleurs regarde si tu prend une griffe dans un cyberbras ça ne te coute rien en essence sinon ça en prend. Ensuite tu peux mettre plusieurs arme dans un même bras tant que tu estime que c'est logique : pourquoi ne pas avoir des lames digital sous les ongles, des griffes rétractile au niveau du poignet / dessus de la main et une autre griffe au niveau du coude plus éventuellement une autre surprise (là je reprends la config du bras cyber d'un de mes persos). Pour les book, Snake a bien résumé la chose Pour le karma j'expliquerais demain si personne ne l'a ait avant parceque là je suis crver, v me coucher... [img:002a385e70]images/smiles/converted/bluesleep.gif[/img:002a385e70] > Daegann
  4. 2003-02-02 23:59:00 UTC Le Collectionneur
    Salut à toi. Pour ce qui est du kharma, que veux tu savoirs exactement ? Comment marche la réserve de karma, ou bien comment on l'utilise pour progresser ?
  5. 2003-02-03 00:11:00 UTC Acid
    Merci pour les reponses rapides [img:aa13f6cefd]images/smiles/icon_smile.gif[/img:aa13f6cefd] Pour les cyber armes je parlais en fait d armes a feu, precisement: un ingram warrior 10 combiné avec un remington 990 canon scié. Pour ce qui est du karma, en fait je voudrait tout savoir dessus: l attribution, le fonctionement, le developpement. [img:aa13f6cefd]images/smiles/icon_smile.gif[/img:aa13f6cefd]
  6. 2003-02-03 01:38:00 UTC GenoSicK
    Salut ami! Bienvenue sur les forums. Pour les différentes armes dans un bras cyber, y a des règles d'ECU (me demande pas ce que ça veut dire); en gros, c'est la place que prenne les équipements cyber. Mais jsuis désolé, j'ai pas les règles. Chez nous on fait ça selon la logique : un SMG, à la rigeur, un shotgun,non (ou alors un petit). Pour le Karma: (slp, slp, feuilletage) le karma (XP) est distribué par le MJ, quand il veut, comme il veut. Donc pas obligatoirement après chaque session. en général, c'est de l'ordre de : 1 pour avoir survécu 1 ou 2 pour avoir réussi plus diff. bonus pour l'interprétation, l'astuce, le courage ou la surprise... une fois gagné, y a deux sortes de karma: -le karma utile qui permet de faire évoluer ses compétences/attributs -la réserve de karma qui permet de sauver la mise au PJs pendant la partie (un peu comme les pts de destin de WarHammer) 1 point sur 10 se transforme en karma de réserve (1 point sur 20 pour les métahumains), les 9 (ou 19) autres, c'est du karma utile. augmenter ses attributs: pour un point d'attributs, faut dépenser le double en karma de ce qu'on veut atteindre. ex: pour aller de 5 à 6, fô (6x2)=12 pts de Karma. si tu veux aller au-delà du max racial, ce sera (x3), et seulement jusqu'à 1.5 x max racial. améliorer les compétences: le coût des comp. dépend de l'attribut associé. voir tableau [i:b67a2d0c5d]le nouvel indice de comp. est[/i:b67a2d0c5d] inférieur ou égal à l'attribut Active = 1.5 Connaissance/Langues = 1 inférieur ou égal à (2x)l'attribut Active = 2 Conn./Langues = 1.5 supérieur à (2x) l'attribut Active = 2.5 Conn./Langues = 2 Ex: pour passer de 3 à 4 en Pistolet si tu as 4 en Rapidité, ce sera (4x1.5)=6pts si tu voulais passer de 5 à 6, ça aurait été (6x2)=12 pts Pour apprendre un compétence, il faut dépenser 1 pt de karma, et tu auras ta nlle compétence à l'indice 1. Pour la réserve de Karma, je laisse ça aux Grands Anciens, ils connaissent mieux que moi. Alors, j'ai tout bien dit comme il faut? [img:b67a2d0c5d]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img:b67a2d0c5d] [img:b67a2d0c5d]images/smiles/converted/bounce.gif[/img:b67a2d0c5d] [img:b67a2d0c5d]images/smiles/converted/bounce.gif[/img:b67a2d0c5d] [img:b67a2d0c5d]images/smiles/converted/bounce.gif[/img:b67a2d0c5d] [img:b67a2d0c5d]images/smiles/converted/bounce.gif[/img:b67a2d0c5d] [img:b67a2d0c5d]images/smiles/converted/bounce.gif[/img:b67a2d0c5d] [img:b67a2d0c5d]images/smiles/converted/bounce.gif[/img:b67a2d0c5d] [img:b67a2d0c5d]images/smiles/converted/bounce.gif[/img:b67a2d0c5d]
  7. 2003-02-03 03:11:00 UTC burning-bones
    Salut, acid burn. La reserve de Karma represente la chance, l'experience et tout ce genre de choses. Contrairement aux autres reserves de dés, elle ne se renouvelle pas a chaque round de combat, mais un peu quand le MJ en a envie (une fois par scénario, une fois par jour en temps de jeu, avant le megablast de la fin, etc.). - En dépensant un point de la reserve de karma, on peut relancer tous les dés ayant donné des echecs lors d'un test ou disposer d'un dé supplémentaire pour un test. Pour disposer de plus d'un dé ou pour relancer plus d'une fois les échecs pour un meme test, il faut dépenser de plus en plus de dés de la reserve de karma (3 pour 2 dés, 5 pour 3 dés, 9 pour 4 dés, etc.). - On peut aussi se servir de la reserve de karma pour des actions a long terme (par exemple, programmer un logiciel, créer un sort ou un focus). - Et on peut aussi sacrifier définitivement des points de cette reserve pour faire baisser le seuil de réussite (à un cout croissant, comme pour relancer les échecs), acheter des succès (encore a un cout croissant, et il faut au moins un succès naturel pour pouvoir en acheter d'autres) et il peut aussi sacrifier tout son Karma (utile non dépensé et reserve) pour appeller la Main de Dieu (pas plus d'une fois dans toute la vie d'un personnage). Je crois que c'est a peu près tout sur la reserve de karma, et j'espere avoir réussi a rester clair dans tout ces dés... [img:75a46b1216]images/smiles/converted/alien7.gif[/img:75a46b1216] [img:75a46b1216]images/smiles/converted/bounce.gif[/img:75a46b1216] [img:75a46b1216]images/smiles/converted/alien7.gif[/img:75a46b1216] [img:75a46b1216]images/smiles/converted/bounce.gif[/img:75a46b1216] [ 03 Février 2003: Edité par : Burning Bones ]</p>
  8. 2003-02-03 08:38:00 UTC Daegann
    > En ce qui concerne les cybergun : ECU c'est Equipement Capacity Unit, c'est effectivement la place prise dans un cyberbras, sachant que dans un avant bras tu à 6 ECU ou dans un bras entier tu as 10 ECU (mais si tu veux être vraiment logique l'arme a feu cyber est dans l'avant bras donc tu a 6 point à dépensé), qu'une SMG prend 3 point d'ECU et qu'un shotgun prend 3.5 point (donc pas les deux en même temps dans l'avant bras a priori, mais si tu fait pas de localisation, ça tiens.) Ensuite, si ce n'est pas dans un bras cyber, la SMG prend 1 en essence et le shotgun prend 1.1 Et pour finir, les cybergun ce ne sont pas les même que les versions portable, pas d'ares predator dans le bras, pas d'ingram warrior ou autre (faut bien voir que ce n'est pas du tout la même forme et tout. voilà les stats des SMG et shotgun : Munition : 12m (24c) pour la SMG / 10m (10c) pour le shotgun le nombre entre parenthese c'est avec un chargeur externe donc visible s'il est mit et nécessite un External clip port (0.1 point d'essence ou 0.25 ECU, 100¥) Mode : SA/TR pour la SMG / SA pour le shotgun Dommage : 7M SMG / 8G shotgun Prix : 1 800¥ SMG / 1 200¥ Shotgun voilà en gros, (y a pas tout...) > Daegann [ 03 Février 2003: Edité par : Daegann ]</p>
  9. 2003-02-03 08:47:00 UTC Acid
    C est bon j ai bien saisit, merci pour vos reponse [img:903529c8c9]images/smiles/icon_smile.gif[/img:903529c8c9]
  10. 2003-02-03 13:42:00 UTC Acid
    Nouvelle question [img:8bab954f5a]images/smiles/icon_wink.gif[/img:8bab954f5a] Que faut il comme matos pour aller dans la matrice ?
  11. 2003-02-03 13:46:00 UTC Henker
    Il faut 1 cyberdeck et: soit -1 clavier soit -1 kit virtuel soit -1 Datajack Le mieu etant (a prioris) le Datajack.
  12. 2003-03-24 12:33:49 UTC ElvenHunter
    euh... ça c'est le début. Tu vois la Matrice et encore... Ensuite, dans ton deck tu as besoin des MPCP et d'un peu de prog (même si ces derniers ne sont pas obligatoires)
  13. 2003-03-24 21:23:45 UTC Leoric
    Pour la matrice il te faut: - Un datajack si tu veux pas decker comme une gonzesse - Un Cyberdeck pour la meme raison qu'au dessus Pour les armes cyber implantées, en fait, tu ne peux pas mettre l'arme que tu veux, et à priori pas les customiser non plus. Il existe des modeles specifiques dediés à etre implantés, et avec un designe en conscequance. Et sur l'utilisation du karma, ce que les autres ne te disent pas, c'est qua ça peux AUSSI servir à avancer en pleine fusillade, à raison de 2pts par metres 8)
  14. 2003-03-25 12:06:12 UTC murdoch
    heu, ça vient d'où ça???(l'avancée en pleine fusillade...ça serait pas logique, alors plus besoin de faire des esquives et de cracher plein de karma pour des tests à seuils monstrueux...) sinon, autre regle, celle de Hooper Nelson, tu peux diminuer un seuil superieur à douze à la base, de 1 par point de reserve de karma brulé (dépensé de façon définitive) avec un seuil final minimal de 8 (tu peux pas descendre en dessous.) bien sûr le nouveau seuil reste valable pour la durée du test; c'est à dire que ton seuil restera modifié si tu dois relancer des echecs avec du karma. ah, oui, y a aussi transformer un 1 en echec, pour un point, temporaire. ça permet d'eviter les catastrophes. je sais plus si c'est encore valable dans la 3eme ed, mais avant on pouvait aussi annuler un succes de l'adversaire à raison de 2 pts par succes annulé. pour l'attribution, un truc qu'ils ont enlevé de la 3ed mais qyui était tres bien fait; karma à attribuer à l'ensemble de l'equipe 1 pour la survie, 1 par succès dans le scénar (à la discretion du mj) et entre 0 et 5 pour le danger (si ça mérite 0 c'etait pas vraiment une run qui merite 1 pt pour la survie, si ça en mérite 5 c'est qu'ils ont tout perdu et dû affronter les pires ennemis danss les pires conditions) karma individuel: 0 à 2 pour le roleplay (s'investir dans le perso, contribuer à l'ambiance et faire en sorte d'aider les autres pjs...) 0-2 pour l'intelligence, mais aussi, pour le courage (ne pas confondre avec stupidité ou grosbillisme en combat), la surprise (le truc qui tue le mj!) pour l'humour ou le drame (hilarité ou tombage de bouche de toute la table de jeu devant ton interpretation), 0-1 pt, et un truc que j'ai jamais reussi à appliquer; 1 pt pour le mec qui s'applique à être "au bon endroit au bon moment" c'est à dire le gars qui cherche à utiliser ses competences pas qd tout le monde sait qu'il devrait déjà être en train de le faire, mais plutôt le gars qui va l'utiliser alors que personne aurait pensé à cette possibilité ... wallah. poour la matrice, le Decker Power t'as cache une possibilité (oui, le decker power c'est l'assoc de deckers à but tres lucratif avoué du forum, je laisserai ses membres se presenter ) c'est l'utlisation d'une tortue, à savoir, l'equivalent d'un pc actuel sauf en ce qui concerne la puissance de calcul, bien sur. tu perçois la matrice sur un ecran, tu rames comme un fou, certains sites ou commandes te sont inaccessibles, et tu crains rien directement des CI noires (contre mesures d'intrusion qui utilisent la retroaction biologique du deck pour te tuer, au lieu de te faire ressentir des choses, en gros.. à rapprocher de Matrix, le film, mais avec precaution) et les decks ont deux modes, le hot est le mode le plus puissant, tu peux acceder à un certain type de sites, les UV, où c'est quasi réel (là, c'est presque matrix) et en plus, tu vas beaucoup plus vite, normal, ton cerveau est pas fait pour supportrer un tel niveau d'induction sensorielle, c'est le meme que celui des BTLs (c'est la solution des gorets). en contrepartie, les glaces noires (CI, ICE>glace) peuvent venir te titiller les neurones le mode cool va moins vite, mais est plus safe, tu peux prendre que des degats temporaires par les glaces noires, par contre celles qui te reprogramme une personnalité (je vais un peu loin, mais suivant la puissance du truc, cv'est un peu ça) peuvent te faire chier en cool ou en hot... et genre elles peuvent te faire faire des trucs comme décrocher de la matrice, attendre la fin du run, puis prevenir les corpos de là où vous vous planquez... walla wallah
  15. 2003-03-25 12:47:58 UTC ElvenHunter
    [quote:efac4b07ec="murdoch"]poour la matrice, le Decker Power t'as cache une possibilité (oui, le decker power c'est l'assoc de deckers à but tres lucratif avoué du forum, je laisserai ses membres se presenter ) c'est l'utlisation d'une tortue, à savoir, l'equivalent d'un pc actuel sauf en ce qui concerne la puissance de calcul, bien sur. tu perçois la matrice sur un ecran, tu rames comme un fou, certains sites ou commandes te sont inaccessibles, et tu crains rien directement des CI noires (contre mesures d'intrusion qui utilisent la retroaction biologique du deck pour te tuer, au lieu de te faire ressentir des choses, en gros.. à rapprocher de Matrix, le film, mais avec precaution)[/quote:efac4b07ec]Ca s'appelle Dinausore je crois, plutôt que tortue :smile: [quote:efac4b07ec]le mode cool va moins vite, mais est plus safe, tu peux prendre que des degats temporaires par les glaces noires,[/quote:efac4b07ec]c'est pas cold plutôt (froid) COmment ça je pinaille? Oui mais bon, hein... Sinon, tu as aussi la possibilité d'écrire tes prog au fur et à mesure... mais là, pour decker légendaire uniquement ;)
  16. 2003-03-25 12:54:21 UTC murdoch
    ok, desolé pour cold... sinon, tortoise deck, aka dinosaure, aka tortue y avais un truc de fou, avant... les connecteurs coniques.
  17. 2003-03-25 15:05:35 UTC Leoric
    Pour les 2 pts de karma par metres, je confirme, c'est pas source, c'est juste du vecu (faut bien que les legendes se fassent quelquepart) 8)