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Archives » Shadowrun » Sources SR4 » Pistolet ou Armes automatiques??
27-05-2010 18:44:54#1
StreetsamuraiRebonjour à tous et à toutes,
je me demandais si un pistolet léger pouvant tirant en rafale comme le Yamaha Sakura Fubuki ou le Berreta 200 ST, doit être utilisé avec pistolet ou avec armes auto?
Est ce que c'est pistolet en SA et armes auto en TR? est ce que c'est pistolet pour les deux modes?

Je pencherai plutôt pour pistolet en SA et Armes autos en TR.....

J'ai vu que les pistolets mitrailleurs s'utilisent avec armes auto alors qu'ils ont également un mode SA donc c'est un peu confus pour moi.
27-05-2010 21:58:59#2
Gris-GrisJe pense que c'est Armes auto pour les Pistolets-mitrailleurs et Pistolets pour les pistolets, quel que soit le mode de tir.
Ca peut paraître pas très logique (d'ailleurs ça ne l'est pas vraiment), mais c'est comme ça que sont faites les règles
30-05-2010 21:52:48#3
StreetsamuraiMerci Gris_gris, effectivement c'est pas logique du tout mais c'est souvent le cas dans les jdr malheureusement.
Personnellement je le jouerais pas comme ça si je menais.Vu que les p-m sont des pistolets avec une capacité de tir auto et qu'ils s'utilisent avec armes auto, si j'ai un sakura fubuki (pistolet leger) et que je tire en rafale je mettrais plutot en avant armes auto que pistolet.Si j'utilise un p-m en semi auto je pencherai plus pour pistolet.
Quand on réfléchit bien pour fusil et armes autos le problème est un peu similaire...
Le truc bizarre c'est que si je sais me servir d'un fusil de sport je ne sais pas me servir d'un fusil d'assaut en semi auto alors que c'est la même technique de tir, il y a soit des armes de poing soit des armes d'épaules, soit des tirs en semi auto soit en automatique/rafales.Je comprend que l'on fasse une distinction entre les deux modes de tir ou les deux types d'armes car ça n'a rien à voir techniquement parlant, mais sur les modèles ça me dépasse un peu.
Je ne sais pas si je suis le seul a être gêné par cet état de fait, ou si je me prends trop la tête mais bon ainsi sont faites les règles et je comprends l'intéret au niveau du jeu en lui même.Je préfère quand c'est un peu plus simulationiste en fait.
30-05-2010 23:53:54#4
ValérianSuffit de se mettre d'accord avec le MJ avant la création de perso pour savoir si vous utiliser un système "1 compétence par type d'arme" ou "1 compétence par principe d'utilisation".
31-05-2010 08:58:34#5
Carmody
Streetsamurai a écrit:

[...]
Je ne sais pas si je suis le seul a être gêné par cet état de fait, ou si je me prends trop la tête mais bon ainsi sont faites les règles et je comprends l'intéret au niveau du jeu en lui même.Je préfère quand c'est un peu plus simulationiste en fait.

Dans le principe je suis d'accord avec toi. Cela dit, avec le temps je me rend compte que ce luxe de détails a plutôt tendance à nuire au gameplay qu'a enrichir quoi que ce soit. Bon après cette réflexion est valable pour la table à laquelle je joue. Si à ta table vous êtes tous d'accord avec ton idée alors autant y aller, surtout que ça n'alourdit pas le jeu.
31-05-2010 11:59:58#6
StreetsamuraiEffectivement ça n'apporte rien de plus que du réalisme à la table.
En terme de gameplay il est plus simple de déterminer à l'avance quelles compétences s'appliquent à quel types d'armes (comme ds les règles canon) surtout pour des joueurs qui sont, pour 90% d'entre eux, néophytes en matière d'utilisation réelle d'armes à feu.
Comme vous le dîtes il suffit de se mettre d'accord avec le MJ à l'avance pour que ça ne crée pas d'interférence en cours de partie.
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