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Archives » Shadowrun » Sources SR4 » [Votre avis sur] Shadowrun Quatrième édition (Livre de base SR4)
18-12-2008 11:12:09#1
Sly Mange FigueNous inauguront ici une série de discussions permettant à tous de critiquer et d'apporter son avis sur les livres de la gamme Shadowrun qui sont chroniqués dans la Shadowthèque du Cyber-espace.

Ici, vous pouvez donner votre avis sur le livre de base SR4 : Shadowrun Quatrième édition.
18-12-2008 14:42:27#2
KhaïonJe n'ai lu que la seconde édition.

Ce que j'apprécie:

La maquette est "raffraichissante", les gravures très plaisantes et beaucoup mieux travaillées. Les règles sont plus simples et pour être honnête, je suis très friand du système de création de perso. La liste de l'équipement est plutôt bien faite et très variée.

Ce qui m'a déçu:

Il faut un peu fouiller pour trouver la signification de certaines abréviation, le système de jeu des armes et un poil compliqué, on est trop restreints au niveau des véhicules et des drones, les règles de combats sont toujours difficiles à assimiler. Pour finir, j'aurais aimé qu'il y ai plus de compétences mais si je sais que c'est un jeu orienté vers l'action.
18-12-2008 16:28:57#3
BladeNotes : je connaissais SR avant de lire le livre de base de la 4ème édition, donc je ne peux pas trop juger de ce que ça donne pour un joueur/MJ qui découvre l'univers et le jeu. Je limite ma critique au livre en lui-même, je ne vais donc pas parler du système de règles.

Pour faire simple, je vais suivre le plan du livre. A noter que celui-ci est relativement bien organisé avec chaque chose à sa place.
On commence donc par une courte nouvelle d'introduction. Rien d'exceptionnel, mais elle situe bien l'ambiance. Suit l'historique, qui résume correctement l'essentiel puis un excellent chapitre d'introduction aux divers aspects du monde et de la vie quotidienne. Ca manquait clairement aux précédentes éditions et ça fait plaisir de le trouver ici.
On arrive ensuite dans les chapitres de règles. C'est parfois un peu difficile de se retrouver au sein des chapitres, et il faut parfois jongler entre les pages pour retrouver tous les éléments relatifs à un point de règle. On évite pas non plus les règles obscures ou ambigues, mais dans l'ensemble ça reste correct.
Gros point noir : la Matrice. A la première lecture, c'est pas trop compliqué et plutôt clair. Mais si on essaye de faire rentrer ça en jeu, on remarque très vite qu'il manque beaucoup de choses. D'autant plus que la construction du chapitre n'aide pas, en éclatant certains éléments dans des paragraphes différents... Bref, la Matrice du bouquin de base laisse trois solutions : se contenter de ce qu'il y a et ne pas trop creuser l'aspect matriciel, retravailler le système pour avoir quelque chose de plus construit ou se procurer le supplément sur la Matrice. On aurait aimé avoir une Matrice complètement fonctionnelle dès le livre de base.
Les parties qui suivent, "Courir les Ombres" et "Alliés et Ennemis", sont des vastes fourre-tout. C'est d'ailleurs un peu leur problème, notamment pour le premier des deux : on y trouve des informations plutôt intéressantes, mais on passe facilement à côté et ce n'est pas toujours facile de les retrouver après coup.
Vient enfin l'équipement, qui comporte suffisamment de matos pour pas rendre les suppléments obligatoires.

Au niveau général, il n'y a rien de spécial à dire. La maquette est plutôt claire, les illustrations variables mais plutôt bonnes dans l'ensemble (la couverture est quand même pas top) et l'index est bien pratique. Un gros regret : les technomanciens qui sont présentés, et accessibles aux joueurs, alors que garder secrète leur existence est beaucoup plus intéressant pour jouer les événements de 2070.
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