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24-11-2011 10:28:05#1
NBSamaelSalut à tous,

Je voulais profiter un peu de votre sagesse pour m'éclairer sur le sujet de la création des esprits libres.
En fait je suis un peu perdu entre les règles de MdO et celles du GdR.

En fait dans GdR, on dit bien que ces règles sont pour créer des PNJ qui méritent plus de détail, mais du coup:
- Est-ce que les règles du GdR remplacent celles de MdO pour tous les esprits libres PJ comme PNJ, ou juste pour les PJ?
- Si c'est juste pour les PJ, du coup il y a une sacrée différence de niveau entre un PJ et un PNJ de même puissance non?
24-11-2011 10:58:08#2
ValérianLes règles de Magie des Ombres c'est pour avoir un esprit libre allié ou ennemi, pas un PJ (ca c'est pour le guide du runner).
24-11-2011 13:29:33#3
NBSamaelEuh... oui ça j'avais compris, mais si tu utilises deux systèmes de création différents pour les PJ et PNJ, comment tu expliques cette différence de puissance entre les deux?
24-11-2011 13:58:30#4
ValérianMoi j'en sais rien, je n'ai jamais comparé les 2 systèmes.
24-11-2011 14:03:38#5
BladeD'un point de vue système de jeu, ça s'explique bien :
- si un PJ est capable d'obtenir comme esprit allié quelqu'un qui pourrait prendre la place d'un PJ, c'est un coup à se retrouver avec un joueur qui joue deux persos, ou alors un joueur qui fait tout faire par son esprit allié.
- un esprit allié est censé plus assister le PJ, le personnage esprit doit pouvoir se débrouiller seul.

Après au niveau de l'explication en-jeu, je pense que le plus simple c'est de considérer qu'il y a de grosses différences entre les esprits libres (comme entre les différentes entités qui ne sont pas des esprits libres : entre un nain et un sasquatch, y'a de grosses différences) et certains vont être plus proches de ceux présentés dans MdO et d'autres de ceux présentés dans le GdR.
24-11-2011 14:13:43#6
NBSamaelAlors du coup je vais clarifier ma pensée car je ne suis pas sûr d'avoir été compris.
Déjà je parle bien d'esprit libre, et pas d'esprit allié. On est d'accord?
Ensuite pour moi l'esprit libre en tant que PJ est moins puissant qu'un esprit libre PNJ: il doit payer son "metatype" à 250PC, acheter toutes ses carac (même physiques) et surtout contrairement au PNJ achète des pouvoirs sur un système type pouvoir d'adepte (donc les pouvoirs ne comptent pas forcément en 1 pour 1) et se retrouve donc avec bien moins de pouvoirs qu'un esprit libre MdO...
24-11-2011 14:35:41#7
Max AndersonOui, les règles de création des esprits, en plus d'être très obscures (je n'ai toujours pas compris certains points essentiels, comme l'achat des attributs), font que les esprits libres en tant que PJ sont vraiment mauvais. Ca calme un peu quand le moindre mage est capable d'invoquer des esprits bien plus puissants qu'un PJ esprit libre...

Bref, si ça t'intéresse en tant que PJ (ou si ça intéresse un PJ dont tu es le MJ), je vous suggère de vous accorder pour créer votre propre cadre de règles, car celui donné dans le Guide du Runner n'est à mon avis pas adapté, et d'un autre côté si on part des caractéristiques des esprits libres dans Magie des Ombres (qui ne sont données qu'à titre indicatif je le rappelle), ça peut potentiellement donner quelque chose d'extrêmement bourrin...
24-11-2011 15:00:58#8
LeFélisL'esprit libre, même faiblard en carac, a quand même de gros avantages face à joe le runner:
- quand il est tué, ça ne dure qu'un petit mois. Et vue les risques de la vie de runner, c'est un avantage mortel
- la téléportation (via les métaplans).
24-11-2011 15:05:28#9
BladeSans oublier les pouvoirs laissés entre les mains d'un joueur qui sait en tirer partie... Du peu que j'ai vu de l'esprit barbapapa, je suis content de pas en avoir vu plus.
24-11-2011 16:42:10#10
NBSamaelOui je suis d'accord qu'un PJ créé avec les règles MdO serait broken, mais du coup je trouve que c'est un peu incohérent cette différence...
Bref de toute façon pour l'instant il est hors de question pour mes joueurs de créer un Esprit libre, et moi je continuerai à utiliser les règles GdR pour mes PNJ, donc je vais simplement oublier ce que j'ai lu...
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