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Archives » Shadowrun » Sources SR4 » Campagnes officielles ?
02-03-2009 15:38:13#1
K-ZimiRBonjour a tous,
Je vous entends parler de vos campagnes persos, de scenar et j'en suis tout emerveillé ...
J'ai decide de me lancer dans le mastering (et j'ai choisi SR) mais je suis loin d'avoir votre experience et je ne me sens pas trop d'inventer ma propre campagne ni mon propre scenario (bien que j'ai quelques idees).

J'ai bien sur prevu un One shot pour me tester mais, dans le cas ou ca se passe bien, je me demandais s'il n'existait pas des campagnes officielles "clé en main" avec une storyline et tout et tout ... Parce que le peu de BG que j'ai pu lire dans le bouquin de base ne revele pas grand chose des luttes d'influences, des conspirations dont, je suis sur, le monde de SR est rempli.

Le must serait une version francaise de ces campagnes si elles existent

Avez vous des idees pour moi ?
02-03-2009 15:53:16#2
BladeIl y a pas mal de campagnes officielles qui existent : Harlequin et Harelquin's Back, l'ensemble de la campagne Esprit Insecte (Queen Euphoria, Univeral Brotherhood, Bug City et d'autres encore), Survival of the Fittest, Renraku Arcology : Shutdown puis Brainscan, etc.

En 4ème édition, il y en a pour l'instant deux : Emergence et Ghost Cartels, mais vu qu'Emergence reste plutôt vague (pas de scénar précis, par exemple), je te conseillerai Ghost Cartel dont en plus j'ai entendu d'excellents échos (certains allant jusqu'à dire que Shadowrun tient enfin sa campagne de référence, comme Warhammer va avoir l'Ennemi Intérieur)... Mais elle n'est pas encore sorti en VF et ne risque pas d'arriver de sitôt.
02-03-2009 16:07:48#3
ManyNamesBlade mentionne a juste titre la campagne Harlequin, qui a le grand mérite d'etre disponible librement en VF en cherchant un peu sur le net.

Alors bien sur il y a plein de modifs à faire, non seulement parce que la dernière traduction date de la 3eme édition et qu'il faut donc revoir les caracs des PNJ, mais également parce que certains scénars sont bien fumés (à ce propos, je ferai bien un sujet MJ only sur la façon de la mettre à jour et de l'améliorer...), mais elle offre quand même une trame sympa, et est justement faite pour que tu intercales au milieu des scénars one shot sans aucun lien.
03-03-2009 12:38:02#4
LiamJ'avais déjà posé la question à propos des modifs d'arlequin, quelque chose de construit pourrait grandement me facilité la tache (Oui depuis le temps je n'ai pas pu m'y mettre faute de joueur ...)
03-03-2009 12:41:47#5
mogPour en revenir sur "Ghost Cartels" mais sans spoiler, la campagne est vraiment pas mal faite et permet de donner plusieurs ambiances aux parties, y a pas mal d'idées pour des one Shots mais pas super compatibles avec la campagne. ( En gros, les One Shot tourne autour de la Campagne mais c'est difficilement jouable avec les mêmes persos)

Mais faut se taper la lecture in english.
03-03-2009 14:06:27#6
K-ZimiR
Liam a écrit:

J'avais déjà posé la question à propos des modifs d'arlequin, quelque chose de construit pourrait grandement me facilité la tache (Oui depuis le temps je n'ai pas pu m'y mettre faute de joueur ...)

C'est sur que ca me rendrait la tache plus facile.
Adapter un pnj d'une edition a l'autre est si difficile que ca ?
04-03-2009 00:51:22#7
NMAth
Blade a écrit:

En 4ème édition, il y en a pour l'instant deux : Emergence et Ghost Cartels, mais vu qu'Emergence reste plutôt vague (pas de scénar précis, par exemple), je te conseillerai Ghost Cartel dont en plus j'ai entendu d'excellents échos (certains allant jusqu'à dire que Shadowrun tient enfin sa campagne de référence, comme Warhammer va avoir l'Ennemi Intérieur)... Mais elle n'est pas encore sorti en VF et ne risque pas d'arriver de sitôt.

Pour les germanophiles (et les germanophobes masochistes), il y a aussi la campagne SOX : Hoffnungsstrahlen ("Lueur d'espoir"). Et on peut supposer que la version française de SOX, qui comprendra également une campagne (différente de la version allemande), sera sorti avant la traduction de Ghost Cartels.
04-03-2009 00:57:52#8
baphometsinon, tu peux te rendre ICI et tu auras pas mal de matériel pour lancer une campagne.

Et là : http://www.shadowrun4.com/resources/sr4/sr3_to_sr4.pdf
un document pour convertir des perso de SR3 vers SR4.

J'espère que tu n'es pas anglophobe ...
04-03-2009 20:29:32#9
Archaos
NMAth a écrit:

Pour les germanophiles (et les germanophobes masochistes), il y a aussi la campagne SOX : Hoffnungsstrahlen ("Lueur d'espoir"). Et on peut supposer que la version française de SOX, qui comprendra également une campagne (différente de la version allemande), sera sorti avant la traduction de Ghost Cartels.

Ou le contraire ! Ca voudrait dire que Ghost Cartels (et tout ce qu'il y a avant) est très rapidement traduit.
11-03-2009 18:00:49#10
ManyNames
K-ZimiR a écrit:

Liam a écrit:

J'avais déjà posé la question à propos des modifs d'arlequin, quelque chose de construit pourrait grandement me facilité la tache (Oui depuis le temps je n'ai pas pu m'y mettre faute de joueur ...)

C'est sur que ca me rendrait la tache plus facile.
Adapter un pnj d'une edition a l'autre est si difficile que ca ?

disons qu'il n'y a pas que les PNJ à adapter
certains scénars sont vraiment à revoir, en fait. mais je me suis penché sur la question, j'ai commencé à écrire des trucs. je ferai un zouli post dès que j'aurai plein de temps devant moi.
12-03-2009 07:48:28#11
LiamJe me demande comment cette campagne peut être si mythique alors que tous les MJ qui m'en ont parlé m'ont dit qu'il y avait "tout" à reprendre :/
12-03-2009 09:25:19#12
ManyNamesdisons que c'est avant tout le concept de la campagne, plus que la campagne en soit, qui est mémorable. c'est loin d'etre du shadowrun "classique" (et c'est encore plus vrai avec la suite, Harlequin's back, qui verse dans les ambiances de plusieurs jdr...)
12-03-2009 09:29:56#13
LiamLa suite n'a jamais été traduite il me semble ?
J'ai beau me débrouiller en anglais, me taper des pavés comme ça c'est pas dans mes cordes :/
12-03-2009 10:06:11#14
BladePerso, je trouve pas qu'Harlequin soit si bon que ça. A mon avis, c'est plus la nostalgie qui l'a élevé à ce niveau, ça et le fait que ça ouvrait tout un nouveau pan du monde de Shadowrun... Mais après le contenu des différents scénarios n'a rien de très original ni de particulièrement intéressant (toujours à mon avis).

Quant à Harlequin's Back, ça montre qu'on peut effectivement tout faire dans Shadowrun... mais du coup si on joue à Shadowrun pour jouer à un jeu cyberpunk, on en voit pas trop l'intérêt.
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