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Archives » Shadowrun » Sources SR4 » [Votre avis sur] Unwired
27-08-2009 09:39:13#1
Sly Mange FigueVous êtes invité à livrer ici votre avis et vos critiques sur Unwired, chroniqué dans la rubrique Shadowthèque du Cyber-espace.
27-08-2009 11:35:36#2
FenixJe vais faire court car je n'ai plus le détail en tête.

Points posififs :
-les éléments RP qui permettent de mieux se rendre compte de l'impact de la matrice sur le quotidien
-des outils permettant enfin de dimensionner de façon crédible les serveurs qui ne sont plus des donjons à deckers (le premiers qui me dit "on dit "hacker", je le baffe) mais des ordinateurs servant à autre chose

Points négatifs :
-un côté beaucoup trop calqué sur la réalité. Ca a des relents de "Les geeks parlent aux geeks, ralliez-vous à mon pucelage". On se fout de savoir ce qu'est un DOS ou l'écologie circonstanciée du vers ou du troyen.
-du coup, une lourdeur invraissemblable du système
-cela ne brise toujours pas l'isolement du decker qui part encore bouder dans sa chambre comme un ado à boutons quand il fait ses passes. Bref, toujouts l'éternel problème du rythme de jeu

Conclusion :
-récupérer les fils directeurs fournis au MJ pour mieux interpréter la Matrice
-foutre à la poubelle tout le nouvel attirail qui n'est exploitable que par des ingénieurs informaticiens ayant appris le supplément par coeur
27-08-2009 15:25:28#3
BladeAu vu de la confusion et du manque d'information du chapitre sur le Matrice dans SR4 (censé être corrigé avec SR4A), Unwired était attendu... Est-ce que l'attente a été récompensée ? Oui et non.

Oui parce que les points confus et obscurs ont été éclaircis... Oui parce qu'en plus les hackers et technomanciens ont plein de nouveaux jouets et peuvent aller plus loin.
Mais non parce que ça risque d'être encore un peu fouilli pour pas mal de monde (en tout cas c'est l'impression que ça m'a laissé) et aussi parce qu'au final, on se retrouve avec un hacking assez proche de celui qu'on connait (avec des techniques très proches) mais pas forcément intéressant à jouer pour tout le monde.

En gros, ce qu'il faut comprendre avec Unwired, c'est que la Matrice devient une partie aussi complète que la partie magique. De la même manière que tout le monde connait la base des sorts et des invocations, tout le monde doit pouvoir saisir les bases du hacking, sans même jouer un hacker. Mais tout comme seuls les joueurs de mages "purs et durs" (et les MJs) vont connaitre toutes les subtilités des traditions de possession, des types d'esprits, des métaplans, de l'initiation ou de l'enchantement, seuls les hackers "purs et durs" vont connaitre les botnets, les trojans, les virus et les options logicielles.
Et du coup, le choix de faire quelque chose de "réaliste" fait que l'aspect un poil technique risque de rebuter certaines personnes.
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