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20-10-2008 16:28:15#1
BladeVous trouverez ici un petit teaser de la prochaine campagne à paraitre : Ghost Cartels.
20-10-2008 16:47:10#2
Sly Mange FigueAu passage, des nouvelles des supléments VF supposés sortis d'ici septembre 2008 : Emergence, Sox, Augmentation ?
20-10-2008 17:04:34#3
okhinAu monde du jeu, j'avais rapidement discuté Objectif jeu avec un des mecs de BBE et il m'avait dit que SOX pourrait potentiellement être disponible pour Novembre.

Après, vous faites ce que vous voulez de cette news, j'accède pas à leur site d'ici (donc pas moyen de le vérifier) et je ne connait personne à l'intérieur.

Okhin
20-10-2008 21:11:37#4
DaegannNon, encore une fois, SOX ne peut pas, même potentiellement, être disponible pour novembre (de cette année en tout cas). La campagne n'est pas encore bouclé (pas loin mais pas encore).

- Daegann -
21-10-2008 10:24:36#5
okhinBien ce qu'il me semblait, d'où toutes les conditions
Et donc, des nouvelles fiables de BBE ou pas?

Okhin
21-10-2008 22:08:35#6
NamergonEmergence et bientôt Augmentations attendent dans les starting blocks la fin des toutes dernières formalités avec les US.
La partie background de SOX est quasi-prête pour maquette et la campagne entre en playtests.
Enclaves corporatistes entre en relecture, la trad d'Arsenal démarre.

Bref, vous inquiétez pas, ça bosse, et vous pourrez en profiter bientôt !
23-10-2008 18:52:41#7
Sunnerles formalités ? ca veut dire long ?? ou cadeau a noel ?
23-10-2008 20:48:59#8
murdochRien n'est garanti ("jetez 3D6 pour déterminer le nombre de semaines avant traitement d'un mail, et encore 3D6 pour que les procédures en rapport prennent effet"), mais raisonnablement, on doit pouvoir penser que ça sera prêt pour No Hell.
24-10-2008 10:05:47#9
BladeEt voici la deuxième partie de l'aperçu.
14-11-2008 17:09:21#10
BladeBon, pour la prochaine convention il nous faut la version allemande d'Augmentation... Les elfes nues ça doit bien marcher.
14-11-2008 19:45:22#11
murdochMises à part les couleurs, et la qualité évidente du dessin autour, elle reste pourrie, cette illustration.
Je sais pas si c'est un montage mal fait avec une photo passée à la synthèse, mais l'elfe à l'air d'être "en dehors" de sa cuve.
Puis la pose est moche.
C'est bien beau de vouloir copier des influences genre GITS, mais encore faut-il le faire avec brio.
14-11-2008 21:40:45#12
Dweller on the ThresholdTres franchement, je trouve la critique bien virulente...au regard des dernières couvertures SR4 (Unwired, Arsenal, Augmentation qui en parlant de synthèse bien moche se pose là avec son illustration façon Poser sans âme ou même Ghost Cartels avec son troll ridicule) , je trouve que celle-ci n'a pas trop à rougir..mais c'est subjectif et ce n'est que mon avis d'amateur...
16-11-2008 22:31:33#13
BladeSortie de Digital Grimoire un mini-supplément (18 pages) pour un mini prix (3,95$). Apparemment, il contient des éléments qui ont pas pu être mis dans Street Magic par manque de place. On y retrouve donc des traditions, des focus et des esprits en plus.

Bon d'un côté c'est vrai que c'est pas cher, mais d'un autre je suis pas vraiment séduit par l'idée de mini-supplément. Faut voir ce que ça donne en terme de contenu...
16-11-2008 23:33:00#14
Max AndersonC'est vrai que s'il s'agit des "restes" de Street Magic comme ils semblent l'indiquer, j'aurais trouvé ça normal de le proposer gratuitement plutôt que d'en faire un "mini-supplément" qui me laisse un arrière-goût d'arnaque. Je pense que c'est le genre de choses qui fidélise une clientèle et qui donne une image de passionné plutôt que de simple commercial. Mais bon, apparemment l'objectif est plutôt de faire du fric...

Bon, il faut encore voir ce que vaut le contenu, c'est peut-être intéressant, mais bon... Je ne suis pas convaincu par l'idée.
17-11-2008 00:02:17#15
NMAthA l'époque de FanPro LLC, je me souviens qu'il était totalement hors de question de publier gratuitement sur le site web un contenu avant qu'il ait été relu et corrigé, puis validé et "canonisé" par le directeur de gamme (et maquetté si on veut un PDF). Que l'auteur ait déjà un texte prêt ne pesait pas lourd dans la balance.

Les relecteurs et correcteurs sont rémunérés pour leur travail (sans doute aussi cher que les auteurs, c'est à dire, pas tant que çà). Même si ce sont des fans -et ça n'est pas forcément le cas- tu peux difficilement leur demander de faire ce travail gratuitement, alors qu'ils ont déjà une demi-douzaine d'autres suppléments (pour Shadowrun ou d'autres jeux) à relire, travail pour lesquelles ils sont à la bourre mais où ils seront payés.

J'imagine que philosophiquement, les américains ont du mal avec le concept de travail gratuit. Mais il y a sans doute aussi une volonté de faire rentrer un peu plus d'argent dans les caisses.
17-11-2008 00:13:13#16
Skarn Ka
Max Anderson a écrit:

Mais bon, apparemment l'objectif est plutôt de faire du fric...

Quel scandale, ils veulent faire du fric avec quelque chose qu'ils ont passé du temps à développer, à écrire, à éditer, à relire et à maquetter. Si c'est pas honteux.
Au passage, c'est plus que des coupes de Street Magic (même si c'est surtout ça). Il y a des adaptations en SR4 de choses plus anciennes, ainsi que du matériel original écrit exprès pour.

Et surtout, l'objectif était de tester le produit. C'est la première fois qu'ils tentent l'expérience, ils veulent voir si ça fonctionne, si les gens jouent le jeu et si c'est rentable avant de renouveler avec des choses écrites exprès pour ce mode de diffusion.
17-11-2008 11:51:49#17
Sly Mange FigueMoi, ce n'est pas le concept de vendre en ligne des restes ou pas d'un supplément pré-existant, qui me dérange, c'est simplement que le supplément en question soit virtuel.
D'une, la lecture à l'écran flingue les yeux tant elle est fatiguante, et en plus, n'ayant pas de PDA, notebook ou autre gadget, c'est un format peu transportable et utilisable dans l'instant.
De deux, quand imprimé avec du matériel familiale, cela donne un rendu naze.

Je préfère plus claquer mes sous dans des livres en dur que dans des suppléments informatiques.
17-11-2008 13:11:51#18
Ruskovet quitte a fédelisé autant y mettre un objet derriere.
on est des gros geek pour certain mais a la base on joue a SR en partie et le PC portable (quand bien même les ultra-portables) c'est pas du tout ergonomique en partie. Un supplément récent, de régles de surcroit doit passer de main en main, rempli de marque page .... et de tache de pizza-coca-café.

vous n'avez pas l'impression de ne pas posséder légalement vos livres virtuels ? on dirait a chaque fois un scan de manga prOn bourré de virus.
17-11-2008 13:19:17#19
GenoSicKEt tu t'y connais !
17-11-2008 14:44:35#20
BladeEn fait j'ai compris ce qui me dérange le plus avec ces bouquins : s'il commence à en avoir beaucoup, il les faudra tous pour avoir le petit sort/équipement vachement pratique (parce qu'en plus y'a moyen qu'ils y placent à chaque fois un truc incontournable histoire de vendre). Donc en plus le nouveau MJ va devoir s'acheter tous les petits suppléments... et je vous raconte pas la galère pour trouver celui où y'a les règles de tel truc.

Franchement, quitte à faire des mini-suppléments entièrement éléctroniques, autant mettre ça comme contenu sur un site avec abonnement payant et tout au même endroit.
17-11-2008 14:57:49#21
DaegannTu veux dire comme un projet qu'on pourrait appeler mmh holostreet, avec du contenu gratos sur l'amérique latine ?

- Daegann -
17-11-2008 15:33:37#22
BladePar exemple oui.
17-11-2008 16:29:50#23
mog
"Un mec de Dumpshock" a écrit:

1.Ghost Cartels: Long awaited plot book. (waiting on hard copy arrival now wink.gif
2.Feral Cities: Those places you don't go without clean water and fresh underwear.
3.Vice: Criminals and the cops who love to shoot them.
4.Corp Book: You guessed it a corp book.
5.Running Wild: Critters,ecology and so much more. (probably my most wanted personally)
6.Gm's Toolkit: A new GM screen with adventures? (now mentioned to include much more)
7.Dawn of the Artifacts: This adventure/series sounds mysterious.
8.GM's Companion: Easy to figure out.
9.20th Anniversary atlas /almanac: Again easy.
10.Novels: Anthology coming first of 09 followed by a novel every 3 months.
11. Seattle 2072

Ca promet.... :rolleyes:
17-11-2008 16:37:02#24
AzmodanPour vu que Black Book suive... :lol:
20-11-2008 00:27:41#25
NamergonPour l'instant, c'est surtout Topps qu'il faut surveiller.
Et pour où on en est pour la vf, Tony a posté hier une update dans les actus du site shadowrun.fr.
20-11-2008 05:16:39#26
GenoSicKKezeze Topps ?
02-12-2008 15:06:51#27
AzmodanToujours pas de nouvelles pour la commercialisation des nouveaux suppléments VF ? parce que bon ça commence à faire long, le père Noël ne m'apportera pas de quoi me chromer
17-12-2008 17:59:21#28
BladeFeral Cities est sorti ! (en PDF tout du moins).

Ce supplément, construit sur le même modèle que Runner Havens et Corporate Enclaves, couvre cette fois-ci les zones les plus sauvages avec la présentation détaillée de Lagos et Chicago et celle plus succincte de Bogota, GeMiTo, Genève, Karavan, et Sarajevo.
17-12-2008 18:23:37#29
ZaranosÇa m'intéresse, je travaille sur une campagne qui débute dans une ville en état de siège dans le nord de la Russie. Avec de la neige et tout. Alors un supplément sur des zones sinistrées c'est exactement ce qu'il me fallait.
17-12-2008 19:40:59#30
Dweller on the ThresholdCa y est , transfert de 18 nuyens via commlink, réceptions des données... ;-)
25-01-2009 16:29:22#31
WazarnaudQuelqu'un a des nouvelles pour la gamme française ? Pas que Shadowrun.fr nous promettait monts et merveilles en Novembre 2008, mais là je commence à me languir de nouvelles lectures :
"Shadowrun.fr, le 18 novembre 2008" a écrit:

* Emergence et Augmentations sont traduits, relus et maquettés, et prêts à partir à l’impression,
* SOX – Ombres radioactives d’Europe, supplément géographique de background et campagne franco-allemand est en phase finale d‘écriture et de playtests,
* Le Guide rapide d’initiation pour SR4 est en cours de relecture – et c’est un projet porté par les fans, merci à eux !
* Enclaves corporatistes, avec Los Angeles et Néo-Tokyo sous les projecteurs, est en cours de traduction et de relecture (60%),
* Arsenal, supplément de matériel, d’armes, et de véhicules, est en cours de traduction (50%),

* Unwired est en phase initiale de traduction.
26-01-2009 12:47:00#32
Skarn Ka* Emergence et Augmentations sont traduits, relus et maquettés, et prêts à partir à l’impression,
* SOX – Ombres radioactives d’Europe, supplément géographique de background et campagne franco-allemand est en phase de relecture finale,
* Le Guide rapide d’initiation pour SR4 est en finalisation de maquette,
* Enclaves corporatistes est en phase de relecture,
* Arsenal est traduit et va entrer en relecture,

* Unwired est en phase initiale de traduction.

Toujours pas de date de parution, malheureusement, tant que les Américains n'auront pas réglé leurs problèmes avec Topps.
28-01-2009 14:12:13#33
Gris-GrisLe problème est de quel ordre ? Juridique, financier, manque de temps, trop d'intermédiaires ?
Les suppléments sont prêts à partir et vous attendez juste une autorisation de la gamme américaine ?

Pour quelqu'un qui suit ça de relativement loin, c'est assez difficile à suivre et le rythme des infos sur Shadowrun.fr, environ tous les mois et demi, n'aide pas à maintenir l'enthousiasme...
En même temps, pour ne pas faire que râler, les derniers suppléments traduits l'ont été avec professionnalisme. Peu de fautes de frappes, etc. On sent que ça a été fait avec une volonté de bien faire, et c'est bien agréable.

Mais c'est vrai que je commence à me poser la question de prendre Unwired ou Runner's Companion en VO, n'ayant pas la patience d'attendre deux ans et demi qu'ils sortent... s'ils sortent...
28-01-2009 14:37:29#34
AzmodanJe ne peux que me joindre à Gris Gris pour ses remarques, la situation actuelle risque de devenir une véritable backstab pour la gamme Shadowrun VF. Il va devenir urgent que cela bouge.
28-01-2009 17:10:39#35
murdochC'est pas trop dépendant de notre volonté, faut dire, parce que quand les ricains livrent un truc en retard comme des trucs de maquette, on ne peut pas faire beaucoup mieux que livrer en retard à notre tour (parce que x projets en même temps, ça gère, mais c'est tendu, donc un grain de sable fout le merdier).

Après, on rame parfois un peu nous aussi, mais faut dire qu'on a qu'une vie, et pas entièrement dédiée à SR (et même si on le pouvait, ça servirait à que dalle, vu qu'il y a des moments où la machine sature).

Pensez que ça nous donne vraiment le temps de peaufiner toutes les merdes de la vo (parce que même si je suis partisan de la vo à la base, dans la 4 ed,y a quand même quelques gros erratas à passer de temps à autres, alors que les joueurs ne remarquent en général aucun souci.
29-01-2009 13:04:36#36
Gris-GrisJe ne disais pas ça pour vexer qui que ce soit, et je ne doute pas une seconde qu'il y ait une équipe motivée derrière la traduction, j'en suis même persuadé. L'activité sur les forums le prouve, et encore une fois le travail est de qualité.
Il y a juste des trous dans la communication.
Du coup il y a deux sortes de gens, ceux qui sont au fait, qui font partie du "cercle intérieur" en quelque sorte... et qui ont une vue d'ensemble générale à la fois de ce qui se passe aux USA et pour l'équipe de traduction, et ceux qui sont complètement largués, dont je fais partie, et qui vont faire un tour de temps en temps sur Shadowrun.fr avec un peu d'espoir, et finalement de moins en moins.
Depuis que j'ai recommencé Shadowrun avec la 4ème édition, je compte des mois et des mois d'attente pour des suppléments avec souvent la possibilité que ça sorte dans les semaines à venir, vu qu'aucune date butoir n'est posée. Ça ruine la patience.
C'est un peu comme l'histoire du Petit Prince qui arrive en retard pour le Renard...

Du coup, je repose mes questions :
- pour Emergence et Augmentation, si tout est maquetté et prêt à partir, ça veut dire qu'on n'attend plus qu'un "YES" du côté des Etats-Unis, qui n'arrive pas pour des raisons juridiques, c'est ça ?
- pour Unwired ou Runner's Companion, en étant réaliste, combien de temps est-ce que ça peut prendre pour les voir édités en français ? neuf mois ? l'an prochain ? plus encore ? Est-ce que c'est possible qu'au final tout ne soit pas traduit (comme avait fait Descartes pour la troisième édition) ?
30-01-2009 11:16:20#37
murdochSi c'est qu'un point un peu régulier sur d'autres sites que SR.fr, je peux m'arranger pour le faire ici, et pour en parler à Tony pour qu'il remonte à BBE... Après, évidemment, pas de problèmes, je me doute bien que de ton côté ça doit être long.

Pour Emergence et Augmentation, oui, à peu de choses prêt, c'est ça, vu que Topps doit encore être en négociation avec Catalyst,
si je ne me mélange pas les pinceaux entre participants à l'intrigue.
Mais je connais pas les raisons exactes qui font que nous sommes bloqués. Peut être que ce genre de questions trouverait plus de réponse chez BBE.

Pour le reste, je me renseigne.
30-01-2009 11:28:13#38
okhinC'est aps un point "un peu régulier" qui est nécessaire, mais, à mon sens:
- Un point régulier (au moins une fois par mois hein, quitte à) ne rien dire, au moins ça montre que c'est toujours vivant. Un peu comme les chats IRC de Shadowrun)
- Pas d'annonces de dates si rien n'est sûr. D'une part ça vous dessert monstrueusement, ensuite ça plante les partenaires presse (non, parceque bon, on annonce des sorties de suppléments dans JdR Mag, et ils sont toujours pas sortis 2 mois après), enfin plus personnes n'y crois à terme.

En gros, BBE manque d'animateurs pour la communauté (et non, ce n'est pas Damien avec son passage tous les..... X du mois qui suffit) pour pouvoir fédérer, lancer des projets divers (un Shadorun mission français par exemple, ou que sais-je encore, vous avez certainement plein d'idée), etc, etc.

Okhin
30-01-2009 11:50:53#39
murdochAlors comme tu le dis si bien, Damien ne passant que rarement ici, il ne pourra pas lire ce genre de choses, et comme il y a de l'idée au demeurant, pour la seconde partie de ton message, je t'invite à en faire part directement à BBE.
Après, je pense que faire un shadowrun missions en FR est peut être un peu difficile aux vues des moyens de BBE, et de l'importance que la communauté fr apporterait à un tel projet (beaucoup de joueurs n'aspirent déjà qu'à avoir du temps pour jouer entre eux leurs propres campagnes, et on a une diversité à nos tables par rapport au canon qui est assez extrême, ce qui est peut être un peu moins le cas aux états unis.
Après, je peux me tromper, j'ai pas suivi des projets similaires comme celui organisé par les SF dont j'ai oublié le nom...)

Pour le reste, je ne me rappelle pas avoir lu de date annoncée par OP (nous annonçons souvent des points du style "tel stade de progression trad/relecture/maquette/imprimeur), donc, ce doit à nouveau être un souci de comm de BBE. Mais je peux me tromper, à vrai dire, je parle ici en mon nom (comme toujours), n'étant pas responsable des bonnes oeuvres d'OP, je préfère laisser Tony s'exprimer à ce sujet.

Cela dit, le point régulier pour ne rien dire, ça ressort souvent comme "ils nous ont balancé du vent ces cons, viens, allons crever leurs pneus pour nous venger"
Et j'avoue que parler pour ne rien dire, je trouve ça profondément inutile, et à lire c'est encore pire.
Remarque, on trouverait toujours, mais je suis pas sûr que ce soit forcément parlant (si on vous dit qu'on en est en telle relecture sur un supplément, ça peut être positif a priori, mais ça dépend du travail du relecteur ensuite, qui peut être ultrarapide comme super lent)
30-01-2009 12:14:51#40
okhinBah, c'ets toujours pareil, il y a un équilibre à trouver hein. Quand je parle de "parler pour ne rien dire" c'est que la com' n'as, à mon sens, pas forcément pour but de nous tenir au courant des sorties, mais bel et bien de fédérer les communautés, de faire des annonces sur les conventions, des interviews des auteurs où que sais-je encore.

D'avoir une activité éditoriale quoi. Mais c'est du boulot, c'est clair, j'en sait quelque chose c'est ce que j'essayes de faire pour le kollectif.

Okhin
30-01-2009 19:52:15#41
Skarn KaPour répondre aux interrogations, le problème qui nous bloque en ce moment est le fait que, oui, pour chaque ouvrage en français, le propriétaire de la licence (Topps actuellement) doit donner son feu vert. Ce n'est qu'une formalité, mais malheureusement les Américains sont à cheval dessus et ne nous permettent pas de publier le moindre ouvrage tant qu'ils n'ont pas avancé de leur côté sur les questions de reprise de la licence.

Croyez-moi, on les tanne régulièrement et on les prévient du problème que ça pose, avec aucune parution depuis plus de 6 mois.

Mais ce sont eux qui ont les fichiers de maquette, et sans eux, on ne peut pas finaliser un bouquin.

J'aimerais pouvoir vous donner des dates, malheureusement je n'en ai pas, si ce n'est que selon eux, les choses devraient avancer (en même temps, ils nous disent ça depuis 4 mois).

De notre côté, tout ce que nous pouvons faire, c'est préparer les futurs bouquins, en attendant la résolution de ce souci.

Faut-il s'inquiéter dans l'absolu ? Selon moi, non, parce qu'ils nous font suffisamment confiance pour nous confier des fichiers et nous renouveler leur soutien. Reste que je suis bien conscient qu'une gamme qui n'évolue pas n'est pas dans une posture formidable.

Que pouvons-nous faire ? Pour l'instant, peaufiner les futures parutions, et pondre des aides de jeu (les QSR4 seront bientôt publiées).

Côté news, nous pourrions mieux relayer les news US. Mais pour les news françaises ? Malheureusement on n'a pas grand'chose à ajouter, si ce n'est que les trads avancent. Mais informer le public que tel bouquin est passé de "première relecture" à "seconde relecture" n'intéresse je pense pas grand monde.

Je crois pouvoir affirmer sans me tromper que nous ne donnons pas de date, et BBE non plus. A ce stade, je pense encore que ce que vous pouvez faire de plus utile, c'est spammer sérieusement Catalyst pour leur demander de se bouger les fesses sur la licence en France. Croyez-moi, on est au moins aussi frustrés que vous.

Evidemment, toute avancée sera annoncée sur SrFr.

Merci pour votre compréhension et votre soutien,

--Tony
Ombres Portées pour SrFr
01-02-2009 00:09:11#42
Gris-GrisUn grand merci pour les réponses, c'est exactement ce que je voulais savoir.
Et bon courage !
12-02-2009 14:51:38#43
BladeDans la lignée de Digital Grimoire voici Bad Moon Rising un supplément en PDF uniquement à petit prix. Cette fois-ci c'est un scénario de 22 pages lié à Ghost Cartel.
12-02-2009 21:55:02#44
WazarnaudMiracle, miracle !
La nouvelle vient de tomber sur SR.fr :
Le guide rapide d'initiation à Shadowrun vient de sortir. Deux versions : Meneur et joueur. Merci à l'équipe qui a mené ce projet à bout !
EDIT : Le drame, c'est que le système de jeu est bien expliqué, avec des passages du livre de règles et tout le tralala, mais le plus dur à faire passer aux joueurs manquent : L'atmosphère, le monde, tout ça quoi. Tous les trucs de runners pour éviter de se faire choper... Vous allez me trouver râleur mais personnellement c'est vraiment ça qui me manque.
12-02-2009 22:41:24#45
Archaos
Wazarnaud a écrit:

... Le drame, c'est que le système de jeu est bien expliqué, avec des passages du livre de règles et tout le tralala, mais le plus dur à faire passer aux joueurs manquent : L'atmosphère, le monde, tout ça quoi. Tous les trucs de runners pour éviter de se faire choper... Vous allez me trouver râleur mais personnellement c'est vraiment ça qui me manque.

Pour ça il y a le livret shadowforums distribué à Objectif Jeu 2008. Est-il finalisé ?
12-02-2009 22:59:34#46
Sly Mange Figue
Archaos a écrit:

Pour ça il y a le livret shadowforums distribué à Objectif Jeu 2008. Est-il finalisé ?

Non, il faudrait que NMAth nous transmette le fichier par voie informatique, qu'on le corrige en ajoutant un logo quelque part, et qu'on le valide.
Mais maintenant qu'il a une connexion Internet valide, je vais pouvoir le relancer (oui, je sais, venant de moi, ce mot prend tout de suite une dimension biblique) régulièrement à ce sujet.

Si, par ailleurs, tu as des suggestoins à faire à son sujet, mon courriel t'es ouvert !

On est dessus, quoi.

Pour en revenir au sujt, il y a un trucc qui me dérange beaucoup dans ces petits fichiers .pdf : la ressucée d'illustrations qu'on a vu mille fois. Pour Digital Grimoire, c'était la couv' de Bottled Demon (déjà réutilisée dans le Shadowland #1 et dans le Character Dossier SR3), là, pour Bad Moon Rising, c'est l'écran SR2. Je sais que payer un illustrateur les gêne peut-être un peu, vu le prix du produit, mais ils n'ont pas des visuels moins connus en stock ?
13-02-2009 10:07:54#47
BladePour l'atmosphère et le monde, il y a l'introduction d'Another Runner in the Night sur Cybi
Pour les trucs de runner pour pas se faire chopper et tout ça, il doit y avoir un article sur Cybi aussi, non ? (Sinon il faudrait)
12-03-2009 00:11:41#48
Valérianle site officiel se vend d'une preview (un peu trop courte à mon gout) du nouveau corebook tout en couleur pour les 20ième anniversaire de SR... pour une fois, ils ont fait une couverture jolie (par contre, je ne suis pas sur d'apprécier les tableaux verdatre de la preview).

Il y a aussi une rapide présentation du runner's toolkit qui a l'air alléchante aussi.
12-03-2009 10:17:26#49
BladeTiens ! Ils vont eux aussi sortir des kits Bitos !
12-03-2009 10:28:08#50
ValérianJ'ai hâte de voir à quoi va ressembler l'écran, car l'écran SR4, il est plutôt moche avec sa gallerie de portrait.
12-03-2009 10:32:24#51
mogLikoum et Azmodan, ont fait des Copyrights j'espère...
12-03-2009 12:32:53#52
WazarnaudPendant ce temps, sur shadowrun.fr, on affiche la preview d'Emergence... Est ce que ça veut dire qu'il y a encore un espoir ?
12-03-2009 15:13:07#53
K-ZimiR
Valérian a écrit:

le site officiel se vend d'une preview (un peu trop courte à mon gout) du nouveau corebook tout en couleur pour les 20ième anniversaire de SR... pour une fois, ils ont fait une couverture jolie (par contre, je ne suis pas sur d'apprécier les tableaux verdatre de la preview).

On sait s'il y aura une reelle difference avec le bouquin de base de SR4 ou c'est juste collector ?
Il vont faire la meme chose pour toute la gamme SR4 ?
12-03-2009 15:20:16#54
ValérianBen la preview montre clairement que le look du corebook a changé, il est de plus entièrement en couleur. Ils annoncent aussi qu'il est étoffé d'un index intégrant aussi les rulebook (augmentation, arsenal, SM et Unwired) dans les références, et la présentation des paragraphes semblent avoir été amélioré.

Je ne pense pas qu'il feront ca pour tous les bouquins.... ils vont plutôt sortir de nouveau trucs spécial anniversaire, comme le runner toolkit.
12-03-2009 21:43:07#55
Skarn Ka
Pendant ce temps, sur shadowrun.fr, on affiche la preview d'Emergence... Est ce que ça veut dire qu'il y a encore un espoir ?

Pour ?

Checke SrFr demain matin, tu seras rassuré.

K-ZimiR a écrit:

Il vont faire la meme chose pour toute la gamme SR4 ?

Le débat est en cours parmi les freelancers américains. Envoyez leur des mails pour leur dire à quel point vous aimez le nouveau layout (si tel est le cas), ça les décidera peut-être. Faut pas croire, ils sont sensibles au feedback, surtout s'il vient de plusieurs personnes en même temps. Ce n'est pas parce qu'ils n'y réagissent pas qu'ils n'apprécient pas, croyez moi.
12-03-2009 22:00:25#56
BladeBon, je sens que je vais attendre l'arrivée en France histoire de faire vivre les magasins... et puis parce que les frais de port sont vraiment trop abusifs.
13-03-2009 09:49:36#57
K-ZimiRLa trad est prevue aussi ?
D'apres ce que j'ai lu, il y aurait regroupement de plusieurs supplements (ou seulement les references aux supplements dans l'index, j'ai un doute maintenant), si tel est le cas ca fera doublon, c'est normal ?
13-03-2009 10:03:59#58
BladeAlors en fait c'est une réédition du livre de base mais tout en couleur avec une mise en page plus claire, des points de règles supplémentaires/erratés, un peu de contenu en plus (genre des petits textes de fiction) et un index qui réfère aussi aux suppléments.

Oui, vu que ça va faire un peu doublon et que l'impression d'un bouquin tout en couleur coûte quand même plus que d'un bouquin N&B, je suis pas certain que BBE puisse se permettre de le sortir en VF... Faut voir avec eux.
14-03-2009 15:21:28#59
Dweller on the ThresholdPersonnellement, je suis un peu déçu par le bouquin (j'ai acheté le pdf, histoire de soutenir le mouvement comme à chaque fois)...
Mes considérations sont d'ordre esthétiques, n'ayant bien sûr pas eu le temps d'éplucher la bête pour repérer les différences, si ce n'est comme dit plus haut, la présence de nouveaux textes d'ambiance.

C'est évidemment plus joli que le basic, mais franchement pour un 20eme anniversaire, ils auraient pu prendre la crème des illustrateurs (money money)...globalement ce sont des dessins façons speedpainting numérique..
J'aurais préféré quelque chose de plus dark...par exemple dans la lignée de ce que fait l'illustrateur ayant bossé sur Unwired première section (photomanip+illustrations de très bon gout je trouve)...où sont les Bradstreet d'antan ? Heureusement, ils ont tout de même eu le bon sens de nous épargner Baxa...
Le niveau des illustrations est très moyen (la critique est aisée mais l'art est difficile, il est vrai, mais mon avis se fonde sur ce que l'on peut voir par ailleurs dans la production roliste en général, par exemple chez Wizards pour D&D, sur des gammes comme Forgotten Realms ou Eberron), mais en couleur, ce qui est surement un plus, et pour être honnête dans la moyenne mieux que les illus NB du bouquin de base parfois pitoyables...Pour ce qui est des archétypes, je crois que je préférais ceux d'avant (ils en ont heureusement gardé certains) mêmes si les plus criticables du basic ont disparu. Les armes sont plus joliment rendues (même si allez savoir pourquoi, l'Ares Alpha a changé de design)

En résumé, plus agréable à l'oeil mais loin de ce que l'on pouvait espérer avec les gens de talents disponibles sur le marché et de la technologie actuelle...du coup j'attends le nouvel écran avec un brin de circonspection...reste à l'éplucher pour savoir au niveau contenu si il y a quelques plus.

Les goûts et les couleurs, en somme...
22-03-2009 01:35:25#60
ZaranosJuste une question c'est quoi la différence entre la version limited edition et la pas limited edition, parce que j'ai bien l'intention d'en acquérir une, mais je voudrais tout de même savoir ce qui justifie 20 dollars de plus.

J'ai pu jeter un coup d'œil sur le bouquin, et pour moi, qui n'ai reçu en cadeau la version noir et blanc en français (qui a morflé) et n'utilisant que la version PDF depuis des années, cette version spéciale justifie de célébrer dignement l'anniversaire du Sixième monde avec un nouveau bouquin sur l'étagère.
22-03-2009 13:06:59#61
BladeLa LE aura une couverture en synthécuir avec peut-être une illustration dessus (qui serait différente de celle de la version normale) et elle sera numérotée. Au niveau du contenu, ça risque d'être à peu près la même chose que la version normale.
A noter que l'édition 20ème anniversaire (surnommée SR4A) possède son lot "d'erratas" dont certains ont un impact assez important et sont plutôt polémiques (plus de détails quand j'aurais le temps).
22-03-2009 13:16:55#62
PenangolVous savez s'il y a moyen d'acheter la version toute en couleur quelque part en France ?
22-03-2009 13:20:41#63
BladeLa version papier n'est pas encore sortie.
22-03-2009 14:01:39#64
NMAth
Blade a écrit:

A noter que l'édition 20ème anniversaire (surnommée SR4A) possède son lot "d'erratas" dont certains ont un impact assez important et sont plutôt polémiques (plus de détails quand j'aurais le temps).

D'après la liste qui a été compilé sur Dumpshock :

- Les seuils proposés pour les jets sont 1/2/4/6 (au lieu de 1/2/3/4). Cela concerne notamment la résistance des objets aux sorts.
- Les seuils proposés pour les jets étendus sont 6/12/18/24+ (au lieu de 4/8/12/16+).
- Lors d'un test étendu, chaque nouveau jet après le premier subit un malus cumulatif de -1. Ce malus remplace mécaniquement la limitation du nombre de jets possibles.
- Les modificateurs de portée sont de 0/-1/-3/-6 (au lieu de 0/-1/-2/-3).
- Les compétences Arcana et Enchanting (Street Magic) et Chemistry (Arsenal) sont dans le livre de base.
- Le coût en karma pour l'augmentation des attributs est indicex5 (au lieu de indicex3).
- L'avantage Erased (Runners Companion) est dans le livre de base.
- Chaque succès net obtenu lors du lancement d'un sort de combat augmente le drain de 1 DV. Pour les sorts de zone, c'est le plus gros écart (donc la cible qui subit le plus de dégâts) qui est pris en compte. C'est le changement qui fait le plus débat.
- Le coût du pouvoir d'adepte Réflexes Améliorés est 1.5/2.5/4 (au lieu de 2/3/5)
- Le coût du pouvoir d'adepte Attribut Physique Augmenté est de 0.75 par point en dessous du maximum racial, et de 1.5 au delà (au lieu de 1 et 2)
- Le Centering pour adepte (Street Magic) est dans le livre de base.
- Les adeptes peuvent prendre un Esprit Mentor.
- Les sorts innés des esprits ne peuvent plus être lancé à une Force supérieure à l'attribut de Magie de l'esprit (fin d'un bug qui permettait d'utiliser le dernier service d'un esprit pour lui faire overcaster un sort à la puissance maximum, sans se soucier de son moniteur de conditions)
- Si la Constitution d'un bénéficiaire du pouvoir Mouvement dépasse l'attribut de Magie de l'esprit, le bonus au mouvement est divisé par deux ; si la Constitution dépasse deux fois la Magie, le pouvoir n'a aucun effet.
- Lier un focus d'arme coûte Forcex3 points de karma (au lieu de (Force+Allonge)x3).
- Le nombre de dés de bonus apporté par le pouvoir Diagnostique des Sprites est limité.
- L'indice de Réponse et de Signal d'un équipement ne peut plus être upgradé que de 2 points au maximum (plus de comlink Meta Link custo avec 6 en Réponse et en Signal)
- Les dégâts d'une databomb sont de 1D6xindice (au lieu de l'indice).
- La force minimum d'un arc est limitée à 12. Les dégâts maximum d'un arc sont 1.5 fois cette force minimum.

EDIT : 'tain, j'ai l'impression d'avoir traduit une patchnote de World of Warcraft... ("L'arbre de talents Rigging a été modifié. Les riggers devraient pouvoir désormais mettre des points dans l'arbre Hacking tout en conservant une utilité en raid." "De nouvelles quêtes sont disponibles dans la région de Hong Kong." "Les drones de l'arcologie Renraku ne sont plus des monstres élite. Leur butin a été revu en conséquence." "Le bug qui faisait que certains joueur ne pouvaient pas ramasser les actions Ares se trouvant sur le corps de Damien Knight a été corrigé." ...)
22-03-2009 15:42:01#65
neko.miaouEh, y a des choses quand même...
Certaine de ses règles sont carrément pas mal, à vu de nez. Vas falloir difenrencier le SR4 erraté de celui qui ne l'est pas...
22-03-2009 18:26:03#66
bansheeune bonne occasion de m'y mettre une bonne fois pour toute en tous cas, si il est traduit...
22-03-2009 19:19:07#67
Skarn KaOn s'y est mis, il le sera.
22-03-2009 21:02:30#68
PenangolEn couleur aussi ? *se prend à rêver...*
22-03-2009 23:28:43#69
Valérian
NMAth a écrit:

- Les seuils proposés pour les jets étendus sont 6/12/18/24+ (au lieu de 4/8/12/16+).
- Lors d'un test étendu, chaque nouveau jet après le premier subit un malus cumulatif de -1. Ce malus remplace mécaniquement la limitation du nombre de jets possibles.

Voilà qui devrait limiter le fait que les jets étendus étaient considérés comme mécaniquement facile à réussir. A voir si ce n'est pas trop radical tout de même comme correction.


- Les modificateurs de portée sont de 0/-1/-3/-6 (au lieu de 0/-1/-2/-3).

C'est pas plus mal, les malus de base étaient assez faible comparé aux pools de dés d'un combattant à SR4 (et qu'est-ce qu'un -3 quand un smartgun donne un +2).


- Chaque succès net obtenu lors du lancement d'un sort de combat augmente le drain de 1 DV. Pour les sorts de zone, c'est le plus gros écart (donc la cible qui subit le plus de dégâts) qui est pris en compte. C'est le changement qui fait le plus débat.

Ils ont corrigé certains score de drain en parallèle ou pas ?
Parce qu'il faudrait faire quelques simulations pour voir si ca évite de faire des sorts direct type "Stunbolt" des sorts uber.


- Le coût du pouvoir d'adepte Réflexes Améliorés est 1.5/2.5/4 (au lieu de 2/3/5)

C'est pas plus mal, car avec les anciens coûts, il fallait l'acheter au niveau 2 ou pas de prendre du tout. Là c'est plus équilibré.


- Si la Constitution d'un bénéficiaire du pouvoir Mouvement dépasse l'attribut de Magie de l'esprit, le bonus au mouvement est divisé par deux ; si la Constitution dépasse deux fois la Magie, le pouvoir n'a aucun effet.

Mouais bof... le pouvoir Mouvement, il est bizarre à la base. C'est pas en incorporant une limitation que ca va le rendre plausible. Et quid de l'utilisation de Mouvement sur un objet (seul les personnages et les véhicules ont des score de Body) ?
22-03-2009 23:56:25#70
neko.miaouBen pour mettre mouvement sur un van, ou un bateau, ou un gros truc quelquonque, ça va pas être simple, là! Je connais pas le score en body de ces véhiculé, mais c'est assez gros si je me rappel bien. Est ce qu"au moins on peut cumuler les esprit (et leurs pouvoir de mouvements) ? Sinon, mettre mouvement sur un véhicule avev un body de plein (genre 10 ou plus), ça va être pratiquement impossible. Note que j'aime bien l'image du groupe d'esprit bossant ensemble pour que le porte avion aille plus vite....

Drain de base de stunbolt : P/2 - 2 (de mémoire). Donc avec cette regle, si je l'overcaste puissance 10 (pour être sur de secher quelqu'un), j'ai un toujours un drain de de base physique de 3, mais qui vas augmenter en fonction de la réussite du mage, pour monter facilement à 6 ou 7 (3 ou 4 succès, même net, pour un bon mage, ça vient vite) cases en physiques au drain, ce qui calme quand même pas mal. On peut le lancer moins fort (genre puissance , mais dans ce cas là, il faut au moins 2 succès net pour coucher quelqu'un , pour un drain final de 4 cases au moins, ce qui fait que c'est toujours puissant et efficaces, mais qu'on ne peut plus le faire à répétition sans risque....

Pour le reste, sans m'être penché dessus, ça à l'air plutôt bien, particulièrement l'augmentation d'attribut a indice x5 plutôt que x3, que tout les MJ faisaient déjà de toutes façon (mais ça va mieux en le disant).
23-03-2009 00:42:42#71
Zaranos
Blade a écrit:

La LE aura une couverture en synthécuir avec peut-être une illustration dessus (qui serait différente de celle de la version normale) et elle sera numérotée. Au niveau du contenu, ça risque d'être à peu près la même chose que la version normale.

Mouaif, pas bien chaud pour la version édition limitée, a part peut être le fait de pouvoir se la péter un peu devant les copains, ou bien de la revendre 10 fois plus cher dans 20 ans. La plus-value sur le jdr, je savais pas que ça se faisait.
Par contre, les nouvelles règles erratées et rééditées me donnent très envie d'acheter ce livre. Et le fait que ça soit tout en couleurs aussi. Ca fera une nouvelle bible à vénérer, et ça permettra d'impressionner davantage les joueurs qui tombent sur le livre. D'habitude, je fais du prosélytisme pour shadowrun, alors quand ils passent à la maison, ils veulent jeter un coup d'œil aux images... Ils tombent alors sur la page 57, et le mythe s'évanouit. Il faut alors du talent pour qu'ils arrêtent de se marrer, et un gros self-control lorsqu'ils osent comparer Shadowrun à D&D. En plus, 45 dollars, pour 350 pages en couleur, c'est le prix.
23-03-2009 01:13:34#72
murdochAutant le reste, c'est mieux et ce sont des valeurs qui auraient dû être choisies dès le départ si les mecs avaient un peu mieux réfléchi à la manière dont se faisaient les tests, autant ça:

- Chaque succès net obtenu lors du lancement d'un sort de combat augmente le drain de 1 DV. Pour les sorts de zone, c'est le plus gros écart (donc la cible qui subit le plus de dégâts) qui est pris en compte. C'est le changement qui fait le plus débat.
>ça c'est naze, c'est un changement majeur dans la structure des règles, la création d'une exception. Avant, le résultat n'influençait pas le drain, c'était bien comme ça. Et logique du truc, foireuse à mon avis.

- Le coût du pouvoir d'adepte Réflexes Améliorés est 1.5/2.5/4 (au lieu de 2/3/5)
>idem, encore un truc pour rendre les adeptes encore plus bourrin. "oh, zut, avant, j'avais pas le droit de prendre d'autres pouvoirs".
Si on commence à diminuer le coût des pouvoirs bourrins alors que la magie, a contrario de l'essence, n'est pas limitée, on ne fait plus
des adeptes une exception, mais la règle par rapport au cyber, limité.

- Lier un focus d'arme coûte Forcex3 points de karma (au lieu de (Force+Allonge)x3).
> je trouve que ça peut se tenir dans la mesure où ça montre que le lien est qualitatif et non quantitatif, mais d'un autre côté, quand un mec peut se permettre de porter un truc d'allonge 2 ou 3, il n'y a plus vraiment de raison pour lui de se limiter à un couteau. Et c'est con.

- La force minimum d'un arc est limitée à 12. Les dégâts maximum d'un arc sont 1.5 fois cette force minimum.
> Oh, quel changement. On pourra juste faire 18 cases avec un simple arc. De quoi transpercer un éléphant de part en part...
23-03-2009 18:06:32#73
BladeJe suis d'accord avec Murdoch pour le coup du drain. Effectivement les sorts de combat direct, et tout particulièrement les étourdissants, ont besoin d'avoir leur drain réévalué, mais introduire une exception à la règle (et donc complexifier le tout) ne me semble pas le meilleur moyen de le faire.

Pour les Réflexes Améliorés, je crois que c'est pour éviter les joueurs d'adeptes qui prenaient quasiment systématiquement un booster synaptique à la place, qui était largement plus intéressant, même en prenant en compte la perte d'essence (et donc de magie).

Il y a aussi un changement qui a son importance, c'est le changement du seuil pour la résistance des objets : il faut maintenant 6 succès pour passer la résistance d'un drone avec un sort tel qu'Invisibilité Etendue...
23-03-2009 18:27:00#74
SunnerIl y a du bon dans cette réédition,
Mais comment dans la zone faire des dommages aux alentours de la cible, comment diminuer la force que se prend la cible principale ?
Le bio etaient souvent plus interressant que certains pouvoirs d'adpetes, apres c'est rp c'est sur mais bon.
Et l'arc effectivement reste fumé, c'est dans 60ans Ok mais meme a poulie ect.. c'est pas un elephant c'est un tank que ca traverse ! a ma table ca fait un moment que c'est limité
23-03-2009 18:27:10#75
ZaranosCa m'interesse beaucoup tout ça. Mais ça risque de flooder si on s'y met tous. Je créé un topic spécial pour en discuter.

A part ça, dites moi comment je peux m'acheter les livres en anglais sans cracher 45 dollars de frais de port (ce qui a pour simple effet de... doubler le prix du bouquin !). C'est pas pour dire, mais ça m'a refroidi, moi qui était tout content de remplir mon étagère de bouquins, ça m'a fait un peu mal de voir ça.
Y a t-il un site qui marche bien et qui accepte de ne pas m'envoyer les colis en recommandé ? Ça serait déjà moins cher.
23-03-2009 18:41:03#76
BladeTu peux demander à ton magasin local de t'en commander pour toi et tous les fans de Shadowrun de chez toi... En plus ça fera vivre le commerce de proximité !
23-03-2009 19:00:22#77
ZaranosDès que j'ai le temps, je fais un saut à la... boutique... dont il faut que je trouve le nom et l'adresse...
30-03-2009 11:17:43#78
K-ZimiR
Skarn Ka a écrit:

* Emergence et Augmentations sont traduits, relus et maquettés, et prêts à partir à l’impression,
* SOX – Ombres radioactives d’Europe, supplément géographique de background et campagne franco-allemand est en phase de relecture finale,
* Enclaves corporatistes est en phase de relecture,
* Arsenal est traduit et va entrer en relecture,

* Unwired est en phase initiale de traduction.

Est ce qu'on peut me rappeler a quoi correspond chacun de ces supplements ?
Emergence est un supplement dédié au technomancien ? plutot BG, plutot regles, plutot matos ?
30-03-2009 12:43:08#79
GenoSicKEmergence c'est le plot book couvrant 2070 (ou 71 ?) et traitant de la découverte par le grand public des technomanciens,
avec émeutes, magouilles corpos, savants géniales et fous, etc, ...

Arsenal c'est le catalogue d'armes/véhicules/matos/règles de combat spéciales.
Augmentation, c'est les implants.
Enclaves Corpos, c'est NéoTok' et LA, ainsi que Dubai, Europort, Manhattan (ma préférée), Nairobi et Tenochtitlan.
Unwired, c'est le rulebook matrice.
SOX, le titre suffit. ^^
30-03-2009 16:30:34#80
banshee
Skarn Ka a écrit:

On s'y est mis, il le sera.

oh yere!
02-04-2009 10:14:32#81
BladeA l'occasion du 20ème anniversaire de Shadowrun et du 25ème de Battletech Sortie de BattleRun: Best Ever! un "supplément" apparemment complètement absurde (j'ai pas encore lu) qui mélange les deux mondes... Le PDF est gratuit, alors n'hésitez pas !
02-04-2009 11:45:18#82
Frida Smith
Blade a écrit:

A l'occasion du 20ème anniversaire de Shadowrun et du 25ème de Battletech Sortie de BattleRun: Best Ever! un "supplément" apparemment complètement absurde (j'ai pas encore lu) qui mélange les deux mondes... Le PDF est gratuit, alors n'hésitez pas !

This product was added to our catalog on Wednesday 01 April, 2009.
02-04-2009 12:17:45#83
DaegannBah clairement, c'est pas une gamme qui à de l'avenir, plus un gros clin d'oeil et un délire, la date le confirme. Reste que le pdf existe réellement avec une 50aine de pages...

- Daegann -
02-04-2009 13:09:33#84
murdochPutain, et ils perdent leur temps à ça...
02-04-2009 21:33:19#85
Archaos
murdoch a écrit:

Putain, et ils perdent leur temps à ça...

Non ... ils sont payés pour ça...
03-04-2009 10:04:35#86
BladeBon je l'ai lu et c'est plutôt marrant. Bon, vu que je connais pas grand chose à Battletech je suis passé à côté d'une bonne partie, mais il reste des trucs bien marrants, entre le mage de sang très méchant, l'elfe immortel très hautain, Nadja Daviar qui compte uniquement sur son charme (avec bien entendu une allusion à quelque chose de brun) et le PNJ surpuissant au nom étrangement proche de celui de l'auteur...
13-04-2009 22:41:26#87
GenoSicKJe viens de chôper le suppl. de 32p sur New York.
-Il a été développé pour les Shadowrun Mission.
-C'est l'équivalent en quantité et qualité du chapitre sur NY dans Neo@ Guide to North America.
-Il n'est dispo qu'en pdf et coûte 3.95$.
-Il les vaut.


En plus de ça, le 1er chapitre des SR Missions se passant à NY est dispo, mais je ne l'ai pas encore parcouru.
14-04-2009 10:46:34#88
Sly Mange Figue
GenoSicK a écrit:

En plus de ça, le 1er chapitre des SR Missions se passant à NY est dispo, mais je ne l'ai pas encore parcouru.

Moi non plus, mais pour le supplément contexte, c'est, de loin, le meilleur qu'ils aient produit en termes d'e-book pdf. Franchement, ça donne envie de jouer dans la grosse pomme (alors qu'à la lumière de ce que l'on trouve dans le Néo@ et Corporate Enclave, j'avais abandonné toute dée de faire jouer dans un tel contexte).
14-04-2009 18:13:21#89
GenoSicKA ce propos, pour les articles Cyby, je serai plus forcément canon sur NY maintenant.
19-04-2009 15:18:28#90
WazarnaudJe me suis plongé le temps d'une pause dans Emergence...
Que dire sinon bravo, aussi bien aux développeurs et aux traducteurs. La partie sur l'incident de HK est tout bonnement jouissive (Au sens figuré bien sûr !)
J'ai trop envie de faire jouer la campagne ! Comme j'ai plein d'idées je pourrai faire quelques articles pour le cybi mais... Seulement dans deux mois. Bon je me replonge dans l'atmosphère électrique du bouquin (Avant de me retaper mes cours de bio)
12-05-2009 17:33:31#91
okhinET hop là Augmentation devrait être dispo en VF dés le 14 Mai (soit Jeudi, dans 2 jours). Bon, ben pillage de magasin en vue hein.

Okhin
19-05-2009 11:39:14#92
LeoricQuelqu'un a reussi à se procurer Augmentations en boutique? Est-il bien sorti? Est-ce que ça vaut le coup que je me deplace pour grater mon exemplaire VF de soutien de gamme?
19-05-2009 15:10:07#93
Gris-GrisAugmentation est bien sorti, bien arrivé. J'ai commencé à le lire hier.
Beau boulot.
19-05-2009 15:27:23#94
okhinArgh, je sort trop tard du taff pour mettre la main dessus.....
Bon, plan B, faire intervenir un réseau de contact.

Okhin
19-05-2009 15:29:22#95
WazarnaudJe l'ai acheté samedi dernier. Beau boulot, certes, mais y'a des glitches à corriger d'urgence (L'exemple le plus frappant sur ce que j'ai lu : Page 16, premier paragraphe, première phrase : "On crois aussi souvent, à tort, que les techniques de soins magiques est qu'elles peuvent être appliquées sans l'intervention d'un magicien" Aïe...
19-05-2009 19:01:17#96
murdochMerde. ça c'est une correction d'une tournure littérale qui n'a été que partielle.
Preuve que je suis pas assez un chieur, je l'ai pas vue, cette erreur; et pourtant, c'est pas faute de l'avoir lu en long et en large
ce foutu chapitre. T-T.
19-05-2009 22:16:44#97
DaegannComme quoi...

- Daegann -
19-05-2009 22:28:25#98
NMAthSkarn Ka vient de révéler la ville française qui sera ajouté pour la VF de Corporate Enclaves : Lille viendra s'ajouter à Los Angeles et Tokyo.
20-05-2009 12:49:44#99
LeoricBon, j'ai recuperé hier un Emmergence et un Augmentations en VF. Je n'ai pas encore parcouru Augmentations, mais par contre Emmergence m'a l'air pour l'instant correctement traduit (je n'ai pas relevé de coquille en 30 pages, ça fait plaisir et puis ça change ).

Du coup, A quand la suite?
20-05-2009 12:59:36#100
DaegannBientôt une preview de SOX normalement. Et pour sa sortie je dirais cet été (au pifomètre) à moins que Corporate Enclaves se glisse avant.

- Daegann -
20-05-2009 13:23:21#101
Wazarnaud
Leoric a écrit:

Bon, j'ai recuperé hier un Emmergence et un Augmentations en VF. Je n'ai pas encore parcouru Augmentations, mais par contre Emmergence m'a l'air pour l'instant correctement traduit (je n'ai pas relevé de coquille en 30 pages, ça fait plaisir et puis ça change ).

Du coup, A quand la suite?

Emergence est purement génial, de ce que je me souviens j'ai pas vu une erreur dedans.
20-05-2009 13:27:42#102
okhinOuip, pareil . Bon, passer prendre un Augmentation ce soir tiens.

Okhin
21-05-2009 09:19:19#103
Skarn KaMerci les gars, ça fait plaisir. On fait de notre mieux pour s'améliorer à chaque nouvelle parution.
22-05-2009 10:13:19#104
LeoricPetite question: Emmergence etait en hard cover aussi pour la VO?
22-05-2009 10:31:10#105
okhinJe crois, bien que tu me mettes un doute là....

Okhin
22-05-2009 11:01:57#106
mogNon, emergence n'était pas en Hard Cover.
25-05-2009 03:34:45#107
BladeNope, seuls les Corebooks (Street Magic, Arsenal, Augmentation et Unwired) sont en hardcover en V.O.
En V.F, tous sont en hardcover, ce qui est plutôt une bonne chose !
25-05-2009 21:19:55#108
Dweller on the ThresholdOui, ce qui fait que pour la première fois, j'achète de la VF (en fait je rachète en VF les suppléments VO que j'avais au préalable achetés en pdf: bref, vous l'aurez compris, on ne pourra pas m'accuser de ne pas faire marcher le business quel que soit le côté de la Grande Mare ;-)
31-05-2009 10:54:31#109
Nexus SamJe viens d'investir dans Augmentations, et même si je l'ai pas encore fini, je ne suis pas déçue ^^
Il y a tout de même un petit truc qui m'a surpris : pas d'index ???
Et en parcourant le chapitre des maladies "magiques", j'ai vu que le VVHMH n'est pas ou peu abordé dans ce supplément. Y'en a t-il un de prévu prochainement, ou bien déjà sorti en VO (je suis anglophobe ^^) ?
31-05-2009 18:17:23#110
ArchaosIl y a pas mal de choses sur les infectés dans le Runner's Companion. Tu devrais y trouver ton bonheur (quand il sera traduit).
01-06-2009 00:11:26#111
murdochDans le RC, les mécanismes des infections, de la transformation et les particularités des infectés sont traités en détail.
Tu devrais pouvoir y trouver ton bonheur.
05-06-2009 15:43:59#112
K-ZimiRPlus haut dans ce topic, on peut que, debut avril, unwired etait en phase initiale de traduction.
Est ce qu'il y a une estimation de la date de sortie ? (bien que je suppose Rc et Arsenal sortiront avant et SOX encore plus avant)
05-06-2009 16:15:20#113
DaegannLes prochaines dates sont :
SOX : 02 juillet
Enclave corpo : courant juillet
SR4A : Septembre

- Daegann -
05-06-2009 17:50:26#114
ValérianTu parles bien des traductions de BBE là ?

Comment peuvent-ils boucler l'index de SR4A si la pagination des suppléments de règles en français n'est pas fixée ?
05-06-2009 18:58:33#115
DaegannC'est une chose qui peut être fait au dernier moment. La plupart des suppléments de règles étant déjà traduit ou en cours de trad. Ce qui fera le plus bizar ce sont les références aux suppléments qui seront pas encore sortie à cette date.
Après pour les détails, Skarn si tu passes dans le coin...

- Daegann -
06-06-2009 08:47:08#116
Skarn KaDisons que le master index n'est pas une priorité pour la version papier.
10-06-2009 00:10:35#117
LotinQu'en est-il aussi de Arsenal et Unwired ? Il me semblait que Arsenal était bien avancé déjà (en relecture ?) et Unwired débutait sa trad...
10-06-2009 13:41:35#118
dimibdUnwired devient vital en plus. Y'a les infos sur les IA en plus ?
10-06-2009 13:42:27#119
BladeYep, y compris les infos pour en jouer une.
10-06-2009 20:58:19#120
Archaos
Blade a écrit:

Yep, y compris les infos pour en jouer une.

C'est plus dans le Runner's Companion, il me semble.
10-06-2009 21:10:09#121
Deadly Kafeine
Archaos a écrit:

Blade a écrit:

Yep, y compris les infos pour en jouer une.

C'est plus dans le Runner's Companion, il me semble.

Je confirme: Runner's Companion, p. 88 .

En tout cas, vivement que SOX paraisse .
11-06-2009 20:28:48#122
Skarn KaLes 3 rulebooks encore inédits en français sortiront avant la fin de l'année, la priorité pour l'instant est l'édition anniversaire.

Les livres de règles sortiront très vite après celui-ci, pour compléter le set de règles SR4.
11-06-2009 22:36:51#123
PenangolEst ce que vous savez quand l'édition anniversaire VO et sa version limited seront disponibles ?
11-06-2009 22:40:01#124
LotinPrévu pour septembre il me semble.
26-06-2009 10:29:14#125
GuydeEt du coup Unwired version française c'est prévu pour quand? octobre, novembre, décembre ?
j'ai hâte, j'avoue...
26-06-2009 11:23:39#126
DaegannL'édition anniversaire pour le monde du jeu à priori. (et sa version limited ça semble ien engagé mais c'est pas encore officiel qu'il y en ai une)

Pour Unwired, a priori avant la fin de l'année. Maintenant y a déjà 3 livres dont on connait la date, c'est déjà pas si mal. On peut bien attendre que ceux là sortent pour avoir d'autres dates...

- Daegann -
29-06-2009 00:46:23#127
Dweller on the ThresholdHmmmm...ça fait qu'il va sortir juste deux mois après la VO...vais-je faire une entorse à ma règle d'or et attendre la VF ?
29-06-2009 11:43:29#128
Skarn KaLa VO ne sortira qu'en août pour les conventions, et ça m'étonnerait qu'elle soit en boutiques avant septembre... donc il ne devrait pas y avoir plus d'un mois d'écart.
29-06-2009 22:56:22#129
Dweller on the ThresholdLe choix est du coup encore plus dur ,;-)
29-06-2009 23:01:45#130
Skarn KaSoutenez la création française.

Surtout que ça te coûtera moins cher en frais de port.
02-07-2009 17:53:14#131
Dweller on the ThresholdAmazon ne fait pas payer de frais de port...ceci dit, je suis le meilleur des soldats qui soient: j'achète les pdf VO, puis les bouquins VO et ensuite les VF (en tous cas Capitales des Ombres, l'Europe, Augmentation et Emergence)...je soutiens donc nos amis outre-atlantique et vous...si avec ça je ne gagne pas du karma...
02-07-2009 22:21:28#132
WazarnaudAAAAAARGL (Oui je sais le sujet argl est ailleurs, comme la vérité)
Mon dealer n'avait pas reçu SOX aujourd'hui, je vais me pendre :'( Pourquoiiiiii ?
03-07-2009 12:54:08#133
Dweller on the ThresholdLe mien a un meilleur ratio Loyalty/Connection , car il l'a ;-)
03-07-2009 14:14:45#134
dimibdpareil, j'ai SOX dans les mains !!! mais bon, vais éviter de le lire au taff ... :-/

C'est quoi la suite now ? ^^
19-07-2009 15:43:50#135
Dweller on the ThresholdAttention: "Running Wild" et le premier volet de la campagne "Dawn of the Artifacts" sont dispo en pdf !!!!

Comme d'habitude à

http://www.shadowrun4.com/

*spoiler*
















je feuillette et je découvre diverses choses qui titillent ma curiosité: créatures Emergentes (oui, oui, des technomanchiens), des Warforms (créatures génétiquement modifiée à usage militaire), mutants, IA protosapients et j'en passe ainsi que des vieux classiques (nos amis les dragons avec details sur les Greats nommés), imps, fantômes et autres...de la lecture quoi
19-07-2009 20:44:32#136
Archaos
Dweller on the Threshold a écrit:

Attention: "Running Wild" et le premier volet de la campagne "Dawn of the Artifacts" sont dispo en pdf !!!!
...

Les MJ anglophobes peuvent trouver une présentation VF de "Dawn of the Artifacts: Dusk" sur mes news Shadowrun.
23-07-2009 15:14:45#137
BladeAlors, des retours sur ces suppléments ?
Perso, j'ai pas encore eu le temps, mais je compte bien m'acheter Running Wild.
27-07-2009 20:44:27#138
BladeBon, je viens de m'acheter Running Wild.
A première vue, en dehors des listes à n'en plus finir d'animaux normaux et paranormaux, il y a quelques autres trucs intéressants : des règles pour le dressage, des infos sur les dragons (dont les grands dragons connus) ainsi que sur les esprits particuliers (fés, fantômes et autres trucs qu'on comprend encore moins que les autres esprits) et les infectés (ghoules, vampires et autres) de quoi faire des animaux mutants et toxiques, ou cybernétisés (en complément de ce qu'il y a déjà dans Unwired sur le sujet), et surtout...

[Potentiel SPOILER]
Des IA protosapientes (donc au niveau d'intelligence proche d'un animal) et des technocritters... oui oui, des animaux émergeants qui se connectent à la Matrice...)
[/Potentiel SPOILER]

Bon, c'est clair c'est pas un bouquin indispensable, mais en tout cas c'est plus qu'une simple liste d'animaux (para)normaux.
31-07-2009 16:56:03#139
mogDes gens ont acheté "Enclaves Corporatistes"?

Je crois qu'il est sorti dernièrement non?
31-07-2009 18:26:48#140
Nexus SamOui lundi il me semble... Mon revendeur devrait me le remettre demain soir en même temps que SOX, miam
31-07-2009 18:50:41#141
Dweller on the Threshold
mog a écrit:

Des gens ont acheté "Enclaves Corporatistes"?

Je crois qu'il est sorti dernièrement non?

Affirmatif, je l'ai acheté. juste eu le temps de jeter un coup d'oeil rapide. j'y ai retrouvé mon Corporate Enclaves VO avec comme prévu la traduction de Rotten Apple (que j'ai aussi en bon shadowgeek), le supplément PDF de background accompagnant la nouvelle saison des Shadowrun Missions, un descriptif plus detaillé de Manhattan que celui figurant dans la VO, ce qui est une excellente initiative. Je pensais que Lille bénéficierait du même traitement que Marseille dans Capitales des Ombres, alors qu'il ne s'agit que d'un digest rapide (dans le chapitre Dubai, Tenochtitlan etc...) mais bon, ne boudons pas notre plaisir, nous avons déjà de plus beaux suppléments que nos amis américains (plus de pages, couverture cartonnée...)
03-08-2009 22:04:34#142
GenoSicKJe me demandais :
Dans le cadre des suppléments "Cities", y aura t il un supplément sur des villes à fortes connotations magiques ?
Genre Prague par exemple, qui m'intéresse beaucoup...
03-08-2009 22:12:33#143
BladeIl était question à un moment d'un supplément "Awakened Haunts" mais je sais pas où ça en est.
11-08-2009 12:11:54#144
Dweller on the ThresholdSeattle 2072 pointe le bout de son nez puisque 50 exemplaires par jour seront vendus à la GenCon...espérons que le bouquin sera à la hauteur des attentes (style Seattle Sourcebbok 1ère edition plutôt que Seattle 2060, ou Runner Havens, un peu trop "digest" à mon goût, sauf pour ceux qui possédaient le premier pour sa profondeur et qui du coup pouvaient utiliser les autres comme des "mises à jour")
21-08-2009 09:21:23#145
mogLa boutique où je vais à Lyon, indique sur son site la disponibilité de SR4A en VO!

La VF est prévue quand au fait?
21-08-2009 09:30:34#146
Skarn KaDans un mois, au Monde du Jeu !

Une VF un mois après la VO, c'est de l'inédit.
21-08-2009 09:47:25#147
mogOk, en plus là j'aurais des thunes. Merci les gens!
21-08-2009 09:49:16#148
Skarn KaAh oui, et prévois des thunes pour ça aussi : http://www.black-book-editions.fr/index.php
21-08-2009 10:00:14#149
mogJe vais mourir de faim en septembre....
21-08-2009 10:10:34#150
okhinMais c'ets le mal ça. Et Unwired? hein, ça arrive quand? (J'ai rien contre Harlequin's Back ou les éditions Anniversaire, tout ça, mais il y a pour moi quelques priorités avant, d'autant qu'il y a peu de gens que je joue/fasse jouer ces campagnes mythique au final, je suis pas sûr qu'il ne n'agissent que d'une question de règle entre SR2 et SR4, mais aussi de niveau de jeu).

Okhin
21-08-2009 11:45:45#151
rikaT'inquiète Okhin, l'arrivée de la gamme "Vintage" ne changera en rien les délais de parution du reste (source: BBE eux même sur leur forum)
21-08-2009 12:11:13#152
Skarn KaDans l'immédiat, pas d'inquiétude. Unwired est quasiment terminé, vous aurez tous les bouquins de règles (Arsenal, Unwired et Le Guide du runner) avant Noël, sauf catastrophe.
21-08-2009 12:11:31#153
DaegannLe fait est que l'idée du SR Vintage est sympa mais qu'à part un Shadow of Asia VF (et encore plus pour le coté affectif), il y a peu de chance que je me prenne de vieux supplément, même réactualisé. Ou alors faudrait vraiment du contenu additionnel très intéressant...
Cela dit, je n'ai jamais trop aimé faire jouer des scénarios que je n'avais pas écrit. Mais beaucoup de MJ aiment les suppléments de scénario et ça manque un peu pour SR4, alors ça peut être une bonne idée pour combler le manque. J'espère pour BBE que ça marchera en tout cas.

Par contre on est d'accord c'est la partie règle qui est adapté a SR4, la timeline, elle ne change pas. Donc c'est pas du 2070 et il y a pas de RA (entre autre).

- Daegann -
21-08-2009 12:14:17#154
Skarn KaPar défaut, c'est ça, après, libre au MJ de transposer la campagne en 2070 et d'y mettre de la RA !
21-08-2009 12:30:29#155
Nexus SamJe compatis Okhin... moi ça me va parfaitement tout ça, mais je compatis quand même ^^
Les suppléments Brainscan et Shutdown sont-ils prévus ? Nan, nan, je suis pas impatiente
21-08-2009 12:52:54#156
Skarn KaToi, faut que tu lises la préface du premier supplément vintage.
21-08-2009 16:30:49#157
neko.miaouSuper idée, cette gamme Shadowrun vintage!!! Sans réfléchir beaucoup, voir un Target : Smugler Havens, un Cyberpirate, un Renraku Arcologie : Shutdown, ou un Target : Matrix, parmis tout un tas d'autre, en VF, ça peut être carrement énorme.... Le Sprawl Survival Guide aussi !!! Enfin, une bonne partie des suppléments SR2 ou SR3 en fait. Je vais avoir un paquet de bouquins à acheter quand j'aurais des sous...
J'éspere être suffisement sur pied entre le 18 et le 20 septembre, ça me botterait bien de voir Rob Boyle!!!!!
21-08-2009 16:37:42#158
GenoSicKOuais enfin ils disent les meilleurs écrits hein...
Donc ça sera plus proche de harlequin, brotherhood, bug city, ...
21-08-2009 16:41:51#159
AWildPandaRien que pour Harlequin, je trouve que ça vaut le coup, j'avais récupéré un PDF des versions SR1 et SR2, respectivement pour Harlequin et Harlequin's Back, mais n'ayant joué qu'en 2070 avec les règles SR4, j'étais un peu à la peine pour adapter ça. Je suis bien content que ça ressorte remis au goût du jour, ça permet à des petits nouveaux comme moi de voir de très bons suppléments anciens.
21-08-2009 17:39:56#160
WazarnaudJe veux le sprawl survival guide !
Sinon c'est vrai que c'est une bonne idée cette gamme vintage (Je vais passer tous mes pauvres sous dedans :'(), du moment que comme promis ça ne ralentit pas les nouvelles sorties, moi ça me va !
22-08-2009 17:26:54#161
Nexus Sam
Skarn Ka a écrit:

Toi, faut que tu lises la préface du premier supplément vintage.

Oui oui j'en ai l'intention, quand je l'aurais trouvé ^^
23-08-2009 14:12:55#162
BladeEn cette période de crise, Catalyst veut vraiment vous ruiner : sortie de Seattle 2072. Deux cents pages en couleur, pour un guide complet de la ville à la façon de ceux des éditions précédentes... On remarquera notamment dans l'aperçu une mention de "faux-ads" qui rappelera des souvenirs aux anciens !
23-08-2009 16:02:13#163
neko.miaouCa me surprend un peu quand même, un livre entièrement sur Seattle après Runner Haven qui en parlait déjà bien (je vais le lire à l'hosto, d'ailleur). Enfin, il faut voir, ça ce trouve, il y a moult infos bien sympas dedans.....
23-08-2009 16:08:45#164
okhinC'est pour les nostalgiques qui trouvent RH pas assez détaillé pour Seattle en fait. Ca leur a été reproché et donc, ils le sortent.

OKhin
24-08-2009 21:09:01#165
GenoSicKAu fait, dans l'édition 20th Anniversary, ils ont modifié cette règle de la transformation des dégâts physiques en étourdissants quand ça dépasse pas l'armure ?

Parce que bon, c'est dommage pour les borgs ou les trolls qui ont des moniteurs physiques aberrants de pas les utiliser à cause de leurs grosses constit (qui leur permet de porter plus d'armure). Personnellement, un borg qui tombe sonné parce qu'ils encaisse rien sur son moniteur de 18 cases mais tout sur celui de 10, ça me laisse perplexe.
24-08-2009 22:15:14#166
NickyPour ma part, ce qui me laisse perplexe dans ce problème, c'est que le moniteur de dégâts étourdissant dépende uniquement de la volonté.
25-08-2009 03:28:16#167
NMAth
Skarn Ka a écrit:

Par défaut, c'est ça, après, libre au MJ de transposer la campagne en 2070 et d'y mettre de la RA !

Il est prévu un petit corpus de règles et/ou conseils pour expliquer la première Matrice, signaler l'absence de changelings, et ce genre de chose ?

GenoSicK a écrit:

Au fait, dans l'édition 20th Anniversary, ils ont modifié cette règle de la transformation des dégâts physiques en étourdissants quand ça dépasse pas l'armure ?

Parce que bon, c'est dommage pour les borgs ou les trolls qui ont des moniteurs physiques aberrants de pas les utiliser à cause de leurs grosses constit (qui leur permet de porter plus d'armure). Personnellement, un borg qui tombe sonné parce qu'ils encaisse rien sur son moniteur de 18 cases mais tout sur celui de 10, ça me laisse perplexe.

Non, la règle existe toujours en 4A.

La gestion des dégâts pose toujours problème dans un JDR. Il n'y a pas forcément de corrélation entre le fait de tomber dans les vappes et la capacité d'un corps à supporter les commotions, les dommages et les destructions causées par des choses aussis diverses que des armes contodantes, tranchantes, des balles, des explosions.

Personellement, le fait que les personnages passent de "J'ai un malus de -X" à "Je suis au sol, inconscient, et je vais mourrir dans quelques rounds" au moment où la dernière case du moniteur physique est cochée me laisse tout aussi perplexe.
27-08-2009 14:52:14#168
Dweller on the ThresholdCe qui me chagrine concernant Seattle 2072 c'est de voir que chacun des districts n'a droit qu'à deux pages environ si on s'en réfère à la table des matières, donc un format proche de Seattle 2060 et non du guide de la première édition, comme je l'espérais....
27-08-2009 17:46:51#169
rikaQuand on voit comment les p'tits frenchis de COPS ont réussi à faire passer autant d'infos et d'ambiance dans de si petits paragraphe de description, dans "Amitié Los Angeles", je me dis que tout n'est pas perdu...
27-08-2009 18:07:46#170
GenoSicKles sourcebook de lieu Shadowrun sont pas connus pour leurs ambiances...
28-08-2009 14:25:05#171
Dweller on the ThresholdConcernant Harlequin Vintage, c'est une idée sympathique que de les ressortir en un joli bouquin cartonné qui plus est revu pour les règles de SR4...le nec plus ultra serait un enrichissement/rafraichissement sur le fond également, du moins pour le premier volet , Harlequin, car lorsque cette campagne est sortie, le background SR était encore "balbutiant". je pense notamment à l'épisode en Allemagne qui est très schématique et gagnerait à être repris pour intégrer les acquis de Germany Sourcebook ou de l'Europe des Ombres pour être 100% BlackBook-friendly. La remarque vaut également en fait pour tous les chapitres "hors Seattle", de même que pour tout ce qui a trait à Tir Tairngire, le tout permettant d'en faire vraiment un produit clé en main pour tous et non pour les vieux briscards...
28-08-2009 20:21:19#172
Skarn KaTa remarque est intéressante, le problème étant qu'on n'a pas latitude de modifier le contenu existant. C'est une oeuvre qui existe telle quelle, et il ne tient pas à nous d'en modifier la nature ou le fond (au-delà des corrections factuelles et de règles).

C'est déjà un sacré tour de force qu'on ait réussi à obtenir d'adapter la maquette et les règles au style de la Quatrième édition (et de mettre deux bouquins en un).

Ceci dit, indépendamment de ces questions pratiques, je partage ton opinion, si ce n'est que ça demanderait vraiment beaucoup de boulot.
01-09-2009 12:30:02#173
Cougar
Dweller on the Threshold a écrit:

Ce qui me chagrine concernant Seattle 2072 c'est de voir que chacun des districts n'a droit qu'à deux pages environ si on s'en réfère à la table des matières, donc un format proche de Seattle 2060 et non du guide de la première édition, comme je l'espérais....

Pour l'avoir parcouru en vitesse, s'en est pas loin quand même. Il y a pas mal de lieux d'intérêt (Big Rhino, Penumbra et cie) et il ressemble plus au Seattle de 1990 qu'au 2060.
03-09-2009 18:24:07#174
Dweller on the Threshold
Cougar a écrit:

Dweller on the Threshold a écrit:

Ce qui me chagrine concernant Seattle 2072 c'est de voir que chacun des districts n'a droit qu'à deux pages environ si on s'en réfère à la table des matières, donc un format proche de Seattle 2060 et non du guide de la première édition, comme je l'espérais....

Pour l'avoir parcouru en vitesse, s'en est pas loin quand même. Il y a pas mal de lieux d'intérêt (Big Rhino, Penumbra et cie) et il ressemble plus au Seattle de 1990 qu'au 2060.

Oui, oui, je l'ai acheté et parcouru et en effet, c'est plus ubstantiel que le Seattle 2060...je retire donc la critique quye j'avais émise au vu de la table des matières en preview...
03-09-2009 18:51:38#175
Wazarnaud
Daegann a écrit:

L'édition anniversaire pour le monde du jeu à priori. (et sa version limited ça semble ien engagé mais c'est pas encore officiel qu'il y en ai une)

C'est toujours d'actualité cette histoire de version limitée ?
03-09-2009 19:09:35#176
Skarn KaOui, couv cuir, numérotées et tout, et y en aura pas pour tout le monde.
03-09-2009 19:12:15#177
GenoSicKCombien ça coûterait ? Et comment se la procurer ?
03-09-2009 19:24:44#178
Archaos
Wazarnaud a écrit:

Daegann a écrit:

L'édition anniversaire pour le monde du jeu à priori. (et sa version limited ça semble ien engagé mais c'est pas encore officiel qu'il y en ai une)

C'est toujours d'actualité cette histoire de version limitée ?

oui, en VF et VO : http://www.black-book-editions.fr/index.php?site_id=119
03-09-2009 19:39:57#179
WazarnaudEt il sera aussi au monde du jeu ? (Wach le prix X_X)
03-09-2009 19:45:29#180
GenoSicKWaayaah ! Ouais, ça douille.
J'vais pas me laisser tenter finalement...

Sinon, par rapport à la version anniversaire "simple", y a que la couv' qui change, la version de base est en couleur aussi ?
03-09-2009 19:53:17#181
neko.miaouYep, clairement, vu que j'ai moult bouquins à acheter, je prendrais pas cette version là, mais plutôt la normale pour moitié moins cher....
04-09-2009 21:09:55#182
Dweller on the ThresholdSi l'écart n'etait pas si important entre les deux versions, j'aurais pris la Collector rien que pour éviter l'affreuse couverture de l'edition Anniversaire (pourquoi ne pas avoir fait appel à de vraies pointures (genre un Zeleznik, un Sasso ou un Brom...), mince pour un 20eme anniversaire, ça méritait au moins ça...
04-09-2009 21:37:11#183
JoKeRPour le coup je la trouve pas mal du tout. Elle vaut pas celle de la première ed, mais est nettement mieux que celles de troisième et quatrième ed.
05-09-2009 00:13:43#184
Archaos
JoKeR a écrit:

Pour le coup je la trouve pas mal du tout. Elle vaut pas celle de la première ed, mais est nettement mieux que celles de troisième et quatrième ed.

Tout pareil.
05-09-2009 09:28:07#185
Amiga 500
JoKeR a écrit:

Pour le coup je la trouve pas mal du tout. Elle vaut pas celle de la première ed, mais est nettement mieux que celles de troisième et quatrième ed.

Elle est surtout mieux que celles de certains suppléments ^^'
Ce qui est sympa aussi c'est qu'il n'y ait pas (à première vue, j'ai pu en louper certains) de dessins tragiques à l'intérieur. ils sont tous pas mal, et ça a pas toujours été le cas dans les bouquins SR...
05-09-2009 11:53:28#186
NawakPareil, je préfère la couverture V4 20th, et les nouvelles illustrations plus "matures" (moins carton-pâte). Il en ressort une ambiance plus technologique et urbaine, je préfère.
Et surtout, elle est beaucoup plus claire et mieux pensée. J'enverrais un fixer lors du monde du jeu (le dimanche) pour me procurer un exemplaire de la bête.
05-09-2009 13:26:42#187
ungodyJe me contenterais d'une édition normale, il y a tellement de sorties en septembre que mon portefeuille va faire tilt !!
05-09-2009 14:53:21#188
Dweller on the ThresholdAu risque de passer pour un râleur, je préférais encore celle de SR4...
A vrai dire, je trouve qu'il y a un certain manque d'unité dans la charte graphique de la 20thA...trop de couleurs criardes (hormis pour la Matrice, s'nentend) .
J'aurais préféré quelque chose de plus dark, avec des palettes de couleurs tirant plus vers le bleu/gris/vert/noir/brun...plus urbain...d'autant que certaines illustrations lorgnent trop vers le manga à mon goût.
05-09-2009 16:24:27#189
GenoSicKLaisses moi deviner, tu n'aimes pas celle de Diablo 3 non plus ?
05-09-2009 23:20:55#190
Dweller on the ThresholdA vrai dire, je ne sais même pas à quoi ressemble Diablo III si c'est une vraie question ;-)
Pourquoi, il y a un visuel special ?
06-09-2009 00:04:33#191
GenoSicKPas particulièrement, mais y a eu une grosse polémique par les fanboys intégristes débiles de Diablo 1 et 2 qui ont gueuler que le 3 allait être trop coloré et pas assez noir maléfique et rouge sang. Alors que bon, il suffit de regarder Diablo 2 quelques secondes pour s'apercevoir qu'ils disent de la merde.
Enfin bref, le problème habituel des clients potentiels qui pensent que quelque chose leur es dû alors qu'il n'ont rien à dire.
06-09-2009 00:18:38#192
NickyBah ensuite ils ont changé les visuels de Diablo 3 pour les rendre plus glauques et dégueulasses, donc quelque aprt, ils ont eu raison de gueuler, ils auront ce qu'ils veulent.
Faudrait juste que les mecs qui aiment gueulent parfois qu'ils aiment
06-09-2009 00:31:50#193
GenoSicK...?

Aux dernières nouvelles, les types de Blizzard ont plutôt confirmés plusieurs fois qu'ILS étaient aux commandes de la direction artistique, pas les fans, et qu'ILS choisissaient à quoi allait ressembler LEUR jeux. Et je parle de 2 ou 3 confirmation depuis Juillet.
Après, y a peut être eu un retournement de chemise ces 15 derniers jours, mais j'en ai entendu parler nulle part... ?
06-09-2009 01:18:07#194
NickyAh nan pardon, moi c'était un article y a tout plein de mois, qui montrait un "avant/après" et qui parlait de plaintes de fans "bon c'est trop coloré" et donc de changement de look idoine.

Ptêt que les fans ont RE-dit que c'était trop coloré récemment, et que Blizzard a dit "bon on va pas sortir un jeu en noir et blanc non plus", ou alors ptêt que c'était l'article que j'ai lu à la base qui était moisi ?
06-09-2009 01:24:01#195
GenoSicK2ème solution, je pense.
Blizzard est pas du genre à se coucher, et ils savent que les casse couilles vont l'acheter quand même.

@Dweller : D'après mes sources (Joker), on dirait que je te traite de fanboy intégriste débile. C'est pas ça du tout, hein !
C'est juste la réflexion sur les couleurs qui m'a fait marrer.
06-09-2009 19:36:15#196
Dweller on the Threshold
GenoSicK a écrit:

@Dweller : D'après mes sources (Joker), on dirait que je te traite de fanboy intégriste débile. C'est pas ça du tout, hein !
C'est juste la réflexion sur les couleurs qui m'a fait marrer.

Too late, chummer, you're on the Chimera (s)hit list...;-)

Je ne pense pas être un intégriste (quoique) mais c'est juste qu'un aussi grand jeu mérite une charte pensée pour coller à la note d'intention d'un jeu cyber street glauque. Looker une gamme est très important... repensez à la gamme Dark Sun de feu AD&D (TSR) avec ses couverture de Brom. cela avait carrément imposé un univers, avec un visuel qui collait entièrement à l'ambiance, noir, dur et barbare...
De même avec []Planescape, du même éditeur, d'ailleurs, où la patte de DiTerlizzi avait également donné à l'ensemble une ambiance immédiatement reconnaissable...
Sans être un intégriste j'avoue que les vieilles illustrations de Tim Bradstreet, par exemple, avaient défini une certaine ambiance qui démarquait Shadowrun de son rival Cyberpunk (quioique j'aimais beaucoup la couv de Night City)...d'autres sont passé par la suite avec plus ou moins de bonheur (Laubenstein, Earl Geier, Janet Aulisio, Douglas, Prescott...) mais jusque là, à défaut d'autre chose, le Noir et Blanc assurait une forme de cohérence. Je ne vais pas critiquer le fait de passer à la couleur, bien au contraire, mais juste le regret de voir l'identité du jeu se diluer au travers de petit dessins façon "speedpainting" sans personnalité (je préfère mille fois les dessins sombres de Doog à ces petites vignettes certes en couleur mais finalement fadasses car sans réelle identité stylistique)
Mais bon, ce n'est que mon avis...les goûts et les couleurs....
06-09-2009 22:14:30#197
GenoSicKLe truc, c'est que la plupart des gens ont en mémoire les illustrations récentes.
Alors même des petites vignettes, après les couvertures de Arsenal ou les métavariantes du Companion, c'est le bonheur infini. ^^
06-09-2009 22:51:15#198
DaegannCela dit, c'est vrai que j'ai rouvert mon livre de base SR2 aujourd'hui, ben même si ça a veilli question look, y avait un tas de dessins qui faisait carrément...
Par contre, même si je suis loin d'être fan de la couv du SR4A, je la trouve sans conteste meilleurs que les "truc" de SR3, Canon Comp ou Arsenal... Mais ça vaut quand même pas une couverture de SR1-2 (beaucoup d'affectif aussi), de SOTA 63, Survival of the Fittest ou Shadows of Europe... Ou plus recemment, la couv de du runner's companion est plutôt pas mal je trouve.

- Daegann -
06-09-2009 23:39:46#199
ValérianLa couverture de SR4A manque cruellement de nain en short violet !
07-09-2009 02:45:15#200
S-S-P
"GenoSick" a écrit:

les fanboys intégristes débiles de Diablo 1 et 2 qui ont gueuler que le 3 allait être trop coloré et pas assez noir maléfique et rouge sang.

Parfaitement, les captures d'écran qu'on a vu du 3 laissent penser que le jeu va être coloré et pas assez noir maléfique et rouge sang. De tout façon c'était mieux avant. D'ailleurs, j'avais aussi touvé que Diablo 2 était trop coloré par rapport au 1.

Et la meilleure couverture reste, AMHA, celle de SR3 avec le troll à fourrure et le nain au bout de la chaîne. C'était mieux avant.
14-09-2009 14:36:09#201
K-ZimiRMis a part SR4A, il reste quoi dans les tuyaux pour l'instant ?

Y a des periodes de sorties qui se profilent ?
14-09-2009 16:11:39#202
MarnheusBen y a Harlequin qui sort en même temps que SR4A, et arsenal qui est sur les rails aussi
14-09-2009 16:25:15#203
M. Jonson>Looker une gamme est très important... repensez à la gamme Dark Sun de feu AD&D (TSR) avec ses couverture de Brom. cela avait carrément >imposé un univers, avec un visuel qui collait entièrement à l'ambiance, noir, dur et barbare...

exactement d'accord avec toi. Pour la petite histoire, Brom avait bossé ses illustrations (p.ex. les magots avec les doigts liés) avant qu'on lui commande DS, et il les a réintégré, pour la plus grande joie des petits (ah le halfing cannibal) et des grands (ah ! le semi géant qui traverse la mer pulvérulente).

sinon, sur les illustration, j'aimais bcp le look SR1 le street sam, les illustrations de pnjs à la fin du bouquin, le merco orc, le brave....

quelques une de SR3 valaient vachement le coup aussi (decker de combat ork, !!!)

Belgoï for ever !!
14-09-2009 21:00:02#204
Skarn Ka
Marnheus a écrit:

Ben y a Harlequin qui sort en même temps que SR4A, et arsenal qui est sur les rails aussi

Arsenal est en phase finale de maquette, Unwired et Le Guide du runner en phase finale de relecture, bientôt en maquette.

Prévoyez une sortie par mois jusqu'à Noël !
14-09-2009 21:10:41#205
Amiga 500Plus le retard ^^

C'est cool, on va avoir encore moins de sous et encore plus de bouquins
14-09-2009 21:16:32#206
GhostwalkerRester Sota c'est Priceless
14-09-2009 21:55:12#207
LotinEst-il prévu quelque chose pour Ghost Cartels ?
D'ailleurs du monde l'a déjà fait jouer histoire d'avoir des retours ?


*retourne travailler SOX pour ses joueurs*
15-09-2009 12:34:36#208
BladeGhost Cartels devrait être traduit comme le reste de la gamme, mais pas de date pour le moment.
Je ne l'ai ni lu ni fait jouer, mais tous les retours que j'en ai eus étaient vraiment très positifs.
24-09-2009 09:54:18#209
LeoricAvons nous une idée de date de dispo des dernieres sorties en boutique? Je parle de SR4A et Harlequin qui etaient a priori dispos lors du monde du jeu.
D'ailleurs, pour ceux qui ont mis la main dessus, vous en pensez quoi?
24-09-2009 10:08:48#210
BladeSR4A est beau. J'ai pas encore eu trop le temps de relire pour voir ce que donnent les ajouts et modifications, mais il est beau.
24-09-2009 11:17:14#211
JoKeRIl est beau et y a tout plein de nouvelles d'ambiances. Certains archétypes ont de nouvelles illus, plus sympa dans l'ensemble (surtout le chasseur de prime et le ganger, mais pas la chaman des rues). Bon après ce n'est que mon avis.

La timeline prend en compte Emergence et Ghost Cartel. Quelques trucs ont été revu de ci de là, genre le coût de certains pouvoirs d'adepte. Et un immense index regroupant les index de tout les suppléments, avec des couleurs différentes selon le livre auquel on fait référence.

Mais clairement la raison d'être de SR4A, c'est le nouveau look. Et de ce point de vu c'est une réussite.
24-09-2009 11:21:24#212
Rorshachje plusois, c'est très beau, entre parenthèse j'ai vue énormément de bouquin couleurs au monde du jeu chez différents éditeurs et ça m'a pas mal impressionné

En ce moment, je dévore les nouvelles d'intro des chapitres qui sont super bien écrites/traduites . Sinon pour les partie background, ça ne semble pas avoir bougé d'un iota, par contre les règles on été pas mal réorganisées (enfin c'est plutôt une impression qu'un fait car je n'ai pas encore mis l'ancienne et la nouvelle version côte à côte pour voir les diffs). J'ai hâte de relire la matrice et la magie pour voir si c'est plus straightforward ou s'il faut toujours faire des aller et retour entre le début et la fin du chapitre pour tout comprendre.

Pour l'instant je n'ai qu'une critique (déjà formulé je ne sais plus où par je ne sais plus qui) le visuel n'est pas assez sombre, pour moi, SR c'est de la fantasy/cyberpunk/noir et je trouve qu'on perd le côté noir (même si c'est super joli). Eh puis j'ai du mal à regarder la couverture trop longtemps, le samouraï/ninja est vraiment trop mal proportionné avec sa petite tête sur sont gros corps , vraiment domage que je ne sois pas arrivé à temps au MDJ pour chopper le collector et masque cette petite faiblesse .
24-09-2009 11:24:58#213
Rorshach
JoKeR a écrit:

La timeline prend en compte Emergence et Ghost Cartel. Quelques trucs ont été revu de ci de là, genre le coût de certains pouvoirs d'adepte.

Exact on est en 2072 maintenant.


JoKeR a écrit:

Et un immense index regroupant les index de tout les suppléments, avec des couleurs différentes selon le livre auquel on fait référence.

J'ai peut être abusé sur la vodka, mais je n'ai pas vu l'index sur la VF (pas le bouquin avec moi pour vérifier si je dis pas une c****rie)
24-09-2009 11:33:37#214
BladeNon, l'index complet n'a pas été mis dans la VF, vu que certains bouquins ne sont pas encore sortis et que donc il aurait été obsolète dès la sortie d'Arsenal. Il devrait être mis à disposition sur internet un jour.
02-10-2009 15:23:45#215
Leoric
Leoric a écrit:

Avons nous une idée de date de dispo des dernieres sorties en boutique? Je parle de SR4A et Harlequin qui etaient a priori dispos lors du monde du jeu.
D'ailleurs, pour ceux qui ont mis la main dessus, vous en pensez quoi?

Toujours pas de nouveau? C'est pas que je m'impatiente, mais... En fait si
02-10-2009 18:29:13#216
Archaos
Leoric a écrit:

Leoric a écrit:

Avons nous une idée de date de dispo des dernieres sorties en boutique? Je parle de SR4A et Harlequin qui etaient a priori dispos lors du monde du jeu.
D'ailleurs, pour ceux qui ont mis la main dessus, vous en pensez quoi?

Toujours pas de nouveau? C'est pas que je m'impatiente, mais... En fait si

Ils sont dispo depuis aujourd'hui . Pour info, dans mes actus Shadowrun je ne met les sorties qu'une fois que je les ai vérifiées (quand je n'oublie pas de les mettre comme pour Running Wild).

La relecture d'Arsenal est finie.

Je n'ai pas encore trop eu le temps de lire tout ça. Je peux juste dire que c'est joli, bien présenté et que les nouvelles (une par chapitre) sont plutôt réussies.

Je suis particulièrement intéressé par toutes remarques sur l'adaptation d'Harlequin à SR4.
05-10-2009 22:37:31#217
GenoSicKJe viens d'acquérir la 20thA, et j'en suis extrêmement content. C'est magnifique, clair, j'adore.
Juste un petit reproche cependant. Il aurait été agréable d'assimiler les ajouts les plus nécessaires des rulebooks.
Pas de quoi les rendre obsolète, hein, je suis conscient qu'il faut bien les vendre pour pas couler la gamme.

Mais des éléments systématiquement utiles, tels les stats d'esprits supplémentaires (gardien, guide, ...) du Magie des Ombres, ou le tableau de combat à distance étendu de l'Arsenal, par exemple, aurait agréables dans la base, plutôt que de retourner les chercher dans les suppléments.

Mais sinon, ça roxe, hein, continuez comme ça !
06-10-2009 10:39:18#218
GuydeHello,
j'aimerai savoir si quelqu'un a des infos un peu précises sur la sortie V.F. de Unwired (je n'ai aucune envie de me le taper en anglais ;-)).
Merci d'avance
06-10-2009 10:49:08#219
Shadowroms
Guyde a écrit:

Hello,
j'aimerai savoir si quelqu'un a des infos un peu précises sur la sortie V.F. de Unwired (je n'ai aucune envie de me le taper en anglais ;-)).
Merci d'avance

Il est en phase de maquette. Cela dit, ca aide pas a être précis sur une date de sortie, beaucoup d'aléatoire.
06-10-2009 20:17:01#220
Leoric
Archaos a écrit:

Leoric a écrit:

Leoric a écrit:

Avons nous une idée de date de dispo des dernieres sorties en boutique? Je parle de SR4A et Harlequin qui etaient a priori dispos lors du monde du jeu.
D'ailleurs, pour ceux qui ont mis la main dessus, vous en pensez quoi?

Toujours pas de nouveau? C'est pas que je m'impatiente, mais... En fait si

Ils sont dispo depuis aujourd'hui . Pour info, dans mes actus Shadowrun je ne met les sorties qu'une fois que je les ai vérifiées (quand je n'oublie pas de les mettre comme pour Running Wild).

La relecture d'Arsenal est finie.

Je n'ai pas encore trop eu le temps de lire tout ça. Je peux juste dire que c'est joli, bien présenté et que les nouvelles (une par chapitre) sont plutôt réussies.

Je suis particulièrement intéressé par toutes remarques sur l'adaptation d'Harlequin à SR4.

Victime de son succès: sortie de SR4A Vendredi, déjà plus disponible chez Starplayer...
J'en ai profité pour chopper Harlequin, et la forme est impressionnante: hardcover + beaucoup de pages, on dirait un supplement plus qu'une campagne.
07-10-2009 10:29:40#221
K-ZimiRSR4A vaut-il vraiment le coup ? enfin mis a part pour la collectionite et la beaute !
A force de lire : "wouah, il est genial", "wouah, il est trop de la balle" vous me mettez le doute !!

*Paquerette*, c'est dur d'etre faible (c'est de votre faute aussi !)
07-10-2009 10:48:25#222
BladeMis à part la beauté, il y a quelques petits ajouts, des erratas (qui sont dispos sur le site officiel VO et devraient l'être prochainement sur le site VF), une reformulation de certains passages peu clairs (notamment le chapitre sur la Matrice qui a été revu), et des nouvelles plus longues au début de chaque partie.
C'est pas forcément nécessaire si le bouquin de base de SR4 te suffit.
07-10-2009 11:06:15#223
Nexus SamPersonnellement, j'en suis très contente. D'abord parce que, comme tout le monde le dit, il est chouette en couleur, la présentation et l'organisation des paragraphes a été revu, les tableaux ont eux aussi été repositionnés et je trouve qu'il est plus facile de s'y repérer avec la nouvelle disposition, les nouvelles sont pas mal et donnent un bon aperçu de certains aspects importants du monde de 2070 (comme la Matrice, le recrutement de runner etc), le chapitre sur la Matrice a été refait (et étant une débutante à SR, qui n'a jamais connu les éditions précédentes et qui en plus est nulle en informatique, je peux vous dire que ça aide) et il y a certainement d'autres trucs que j'ai oublié mais je n'ai pas encore lu tout le book.
Bref, suis contente de mon achat. Ya pas forcément de grosses nouveautés, mais celles qui sont là (la fin du background, certains chapitres ré-écrits pour une meilleure compréhension, l'incorporation de certains erratas et la nouvelle présentation des tableaux) sont déjà bien à mon goût. Et on a un gros bonus sur le visuel Merci pour cette édition 20ème anniversaire !
07-10-2009 16:13:01#224
Dweller on the Threshold
K-ZimiR a écrit:

*Paquerette*, c'est dur d'etre faible (c'est de votre faute aussi !)

T'inquiète, Mr K, tu n'es pas le seul...
Je pensais bien acheter la 20A, mais au départ, j'etais parti pour la Basic...mais comme j'ai du deja le dire ailleurs, la couverture, c'etait trop dur...alors j'ai craqué pour la "Super Platinum"...ahhh...ça fait du bien, cette belle couverture noire (certes facturée 40 euros du coup ;-)
Pour le reste, le livre sent bon le neuf, grand format (j'avais SR4 VO), plein de couleurs...après, comme je l'ai dit, je ne suis pas un fan du côté couleurs-flashy qui va à l'encontre de l'ambiance dark mais bon...

Remarquez, avec ma SR4 VO, ma SR4 VO edition collector, mon SR4 Anniversary en pdf et ma SR4 Edition anniversaire Superplatinum VF, je crois que je rentre au SR Geek Hall of Fame (je vous passe les multiples suppléments, VO/VF/pdf)...je n'ai pas encore Harlequin, mais ça ne saurait tarder....(même si je regrette qu'il n'y ai poas eu plus de temps de gestation pour intégrer le background enrichi depuis la parution de ces suppléments...Allemagne, Amazonia, voir pourquoi pas un "crossover" avec Ghost cartels dans le chapitre "Passion" dans la jungle...)

Je crois que je peux demander ma double nationalité corporatiste Catalyst/Black Book...
08-10-2009 10:48:47#225
Marnheus
Dweller on the Threshold a écrit:

Remarquez, avec ma SR4 VO, ma SR4 VO edition collector, mon SR4 Anniversary en pdf et ma SR4 Edition anniversaire Superplatinum VF, je crois que je rentre au SR Geek Hall of Fame (je vous passe les multiples suppléments, VO/VF/pdf)...je n'ai pas encore Harlequin, mais ça ne saurait tarder....(même si je regrette qu'il n'y ai poas eu plus de temps de gestation pour intégrer le background enrichi depuis la parution de ces suppléments...Allemagne, Amazonia, voir pourquoi pas un "crossover" avec Ghost cartels dans le chapitre "Passion" dans la jungle...)

La dessus, BBE n'avait pas de marge de manoeuvre, de ce qu'ils disaient au MdJ, ils ont juste eu le droit de faire les modifications et adaptation pour les caractéristiques de la 4ème édition, et la mise en page pour une compilation des deux bouquins, mais ils n'avaient pas le droit de toucher au contenu de la chose (donc pas d'adaptation de timeline ou quoi que ce soit).

Après, il me semble qu'il y a une petite AdJ pour utiliser la matrice "old style" (filaire) avec SR4
12-10-2009 13:51:26#226
Gris-GrisMoi aussi je suis ravi de mon achat de SR4A. Y'a pas à dire, je ne me rendais pas compte à quel point les illustrations sont importantes dans un livre de JDR pour donner une idée de l'ambiance. Même moi je m'y suis laissé prendre, pourtant ça fait des années que je joue. La lecture est agréable, les nouvelles sont sympas, je n'ai pas encore eu le temps de regarder en détail comment est présentée la Matrice mais à la première lecture ça paraît plus clair et il y a des exemples concrets (je suis un handicapé de la Matrice...). C'est sûr qu'il y a un petit côté collectionnite aigüe à acquérir ce supplément, il y aurait aussi moyen de corriger tous les erratas à la main sur SR4, mais je suis quand même content de mon achat. En tous cas, pour donner une idée de l'univers, pour amener de nouveaux joueurs en tant que MJ, le visuel de SR4A est infiniment plus efficace.

Pour Harlequin, au niveau de la forme c'est du bon boulot, quoiqu'il reste un certain nombre de coquilles ça et là, relativement nombreuses. L'idée de ces rééditions est très bonne, alors bravo à l'équipe de BBE et bon courage pour la suite. Pour le contenu on sent bien les 20 ans d'âge : le style de jeu a clairement changé depuis, on a parfois l'impression d'idées un peu fouillis, ou justifiées à la va-vite (pas d'exemple pour pas de spoiler...) ou de scénario ultra-directif. A l'inverse ce qui est agréable, c'est le côté un peu poétique de l'ambiance, l'imagination des auteurs est plus débridée, moins informative que dans les suppléments actuels, et le style des illustrations est désuet mais efficace. Je l'ai plus parcouru que lu en détail, mais le prétexte qui relie tous les scénarios entre eux me paraît un peu mince pour Harlequin, et pour le Retour d'Harlequin, c'est un style de jeu qui me rappelle un peu Mega III - toutes proportions gardées évidemment, sortez pas les flingues tout de suite...
Pour moi ce sera utilisé, mais peut-être pas dans l'état. On verra bien.
12-10-2009 19:06:33#227
Dweller on the ThresholdHarlequin mérite un gros travail d'écriture pour densifier...intégrer le background du jeu (le voyage en Allemagne ou en Amazonie), renforcer la cohérence (j'avour que le palais caché dans le volcan me pose un problème) et intégrer le background de Tir tairngire (j'avais à l'époque eu un decker qui avait réussi à mettre la main sur les dossiers Shadowland concernant l'état elfique, notamment les discussions de fin de bouquin sur les IE...quant au pretexte reliant les scenarios, je ne dirais pas qu'il est mince, il a sa justification dans le paradigme SR. par contre, comme cela doit être dit quelque part, il est important de laisser couler du temps (et donc des runs) entre les runs de la campagne...je me souviens encore de mes joueurs tiltant après deux ans runs divers, en réalisant les similitudes entre deux runs récents et retraçant l'historique des runs passés pour comprendre qu'il n'y avait pas uniquement deux runs liés, mais bien plus et comprenant qu'ils avaient été manipulés...
14-10-2009 13:35:14#228
K-ZimiRUne autre petite question sur la gamme vintage :
Est ce que les reeditions respecteront la chronologie shadowrun (cad une supplement datant de 2050 sortira-t il avant un supplement sur 2051 meme si l'ordre de sorti original est different) ou ce sera des reeditions "au hasard"
14-10-2009 13:44:49#229
Marnheus
K-ZimiR a écrit:

Une autre petite question sur la gamme vintage :
Est ce que les reeditions respecteront la chronologie shadowrun (cad une supplement datant de 2050 sortira-t il avant un supplement sur 2051 meme si l'ordre de sorti original est different) ou ce sera des reeditions "au hasard"

De ce qu'on a pu voir, ce sera des ré-éditions de trucs "cultes" sur une thématique.
Genre le prochain a venir avec Universal Brotherhood et Target UCAS (semble-t-il) sera à propos des insectes. Du coup, les suppléments vintage ne se "suivront" pas forcément d'un point de vue chronologique
15-10-2009 09:36:58#230
Skarn KaC'est un peu ça.

La première compil, Harlequin + Le Retour d'Harlequin, se déroule en 2050 et 2055.

La seconde, Confrérie universelle + Bug City + chapitre de Target: UCAS sur Chicago, se déroule en 2050, 2055 et 2058.

En revanche, on sortira les compilations plus ou moins dans l'ordre de parution originel (vous n'auriez pas eu les IA avant les insectes, par exemple).
15-10-2009 20:34:56#231
Morphee_the_jokerAHHHHH, donc la compilation Dunkie arrive après alors
20-10-2009 11:31:40#232
K-ZimiREst ce que des versions PDF des supplements sont prevus ou existent en francais ?
20-10-2009 11:41:33#233
Marnheus
K-ZimiR a écrit:

Est ce que des versions PDF des supplements sont prevus ou existent en francais ?

J'ai posé la question sur le forum black book et je fais régulièrement remonter le sujet, mais pour l'instant pas de réponse.
20-10-2009 13:38:26#234
L'Ange Déçualors je n'ai pas eut le courage de tout lire... aussi pardonnez certaines redondances:
qui sait quand doivent sortir en VF Feral cities et Running Wild? sont ils sensés avoir du matos en plus en français?
et c'est quoi exactement Dusk: Dawn of the Artifacts?

voilà, merci d'avance
20-10-2009 13:39:50#235
L'Ange Déçusinon, j'ai une remarque (peut être ne sera t elle pas placée au bon endroit): pourquoi traduire systématiquement les titres des suppléments?
20-10-2009 13:52:52#236
Marnheus
L'Ange Déçu a écrit:

alors je n'ai pas eut le courage de tout lire... aussi pardonnez certaines redondances:
qui sait quand doivent sortir en VF Feral cities et Running Wild? sont ils sensés avoir du matos en plus en français?
et c'est quoi exactement Dusk: Dawn of the Artifacts?

voilà, merci d'avance

Dusk c'est le premier volet d'une campagne en 4 épisodes qui ravive le lien avec Earthdawn de ce que j'ai compris.
20-10-2009 14:13:33#237
Renard Fou
L'Ange Déçu a écrit:

sinon, j'ai une remarque (peut être ne sera t elle pas placée au bon endroit): pourquoi traduire systématiquement les titres des suppléments?

D'une part pour que les francophone comprenene de quoi ça cause quand ils chinent, d'autre par pour que les joueurs puissent identifier au premier coups d'oeil un bouquin dans leur langue?

Ca marche aussi pour l'américain qui vois un truc intitulé "Chien de Guerre" il sauras qu'as moins d'avoir été scolarisé en louisianne il ferai mieux de chercher un autre truc à lire...
21-10-2009 00:47:18#238
Archaos
L'Ange Déçu a écrit:

sinon, j'ai une remarque (peut être ne sera t elle pas placée au bon endroit): pourquoi traduire systématiquement les titres des suppléments?

Ce n'est pas systématique, Unwired ne devrait pas changer. Personnellement, je trouve qu'un bouquin en français devrait avoir un titre en français.
25-10-2009 09:32:14#239
L'Ange Déçuet bien ma foi, je viens de visiter le site de Catalyst, et comment dire...?
il y a un bouquin dont j'attends la sortie avec impatience maintenant: le Sixth World Almanac!

(sans compter le compagnon en fr - et dire que je détestais le fr autrefois - unwired, Feral Cities et Running Wild!)
25-10-2009 10:41:20#240
GenoSicKAh oui, ça peut être tentant. J'espère juste que ce sera MJ Only et qu'on aura enfin les résumés des métaplots intraçables de la gamme.
25-10-2009 10:44:01#241
L'Ange DéçuMJ only maybe... maintenant pour les métaplots je ne mettrai pas ma main au feu
25-10-2009 10:57:37#242
GenoSicKCa serait pourtant agréable de ne plus avoir à fouiller les romans, les shadowtalks, les forums conspirationnistes de dumpshock et les allusions voilées et cachées entre les lignes pour savoir que le nom lâché à un coin de paragraphe c'est le fils d'une horreur qui a plusieurs milliers d'années.
25-10-2009 11:08:51#243
L'Ange Déçuoui ça serai bien... mais je ne suis pas certain du réalisme d'un tel souhait
25-10-2009 11:22:23#244
NickyPaske y a des gens qui suivent le metaplot ?

En tant qu'ancien du World of Darkness 1er du nom, j'avoue fuir comme la peste toute notion de metaplot mystérieux et tentaculaire
25-10-2009 13:55:20#245
Wazarnaud
Archaos a écrit:

L'Ange Déçu a écrit:

sinon, j'ai une remarque (peut être ne sera t elle pas placée au bon endroit): pourquoi traduire systématiquement les titres des suppléments?

Ce n'est pas systématique, Unwired ne devrait pas changer. Personnellement, je trouve qu'un bouquin en français devrait avoir un titre en français.

Oui enfin... La où ça tâte bien, c'est entre Augmentation et Augmentations : Ils auraient peut être pu garder le titre en anglais, ça serait plutôt passé inaperçu...
03-11-2009 10:19:57#246
K-ZimiRJe crois me souvenir qu'on nous promettait au moins une sortie par mois jusqu'a noel ...
Quelle sera/est la sortie de ce mois ci ? et quand ?
03-11-2009 10:22:35#247
MarnheusArsenal cette semaine normalement
03-11-2009 10:38:26#248
L'Ange Déçusérieusement?!
03-11-2009 10:42:30#249
MarnheusPtet pas cette semaine, mais soon ^^
03-11-2009 13:56:38#250
CarmodyLa preview vient d'apparaitre sur le site BBE
03-11-2009 14:28:01#251
Renard FouDidiou!

Je viens d'y jeter un oeil. Je sais pas s'il y'as plus de pages qu'en VO, mais en tout cas, y'as du matos qu'était pas la avant...
03-11-2009 14:39:10#252
alt-F4En passant, parce que je ne retrouve plus l'info : qu'en est-il de "Dawn of Artefacts" ?
03-11-2009 17:54:27#253
JoKeRLe premier est sortit en pdf et en format couverture souple. Je sais pas dans le reste de la France mais à Toulouse il n'y en a plus. Il a du bien se vendre.
03-11-2009 18:39:24#254
L'Ange Déçupour Arsenal... ouhlalala je vais avoir une érection moi

et en effet il y a plus de choses qu'il pouvaient y en avoir dans les autres recueils du même type dans les autres éditions
03-11-2009 19:24:05#255
GenoSicKEffectivement, y a eu des rajouts.
Pourquoi d'ailleurs ?
03-11-2009 20:00:38#256
BladeProbablement parce que les gens de BBE aiment ajouter de la valeur à leurs suppléments par rapport aux suppléments VO (histoire que les gens soient récompensés d'avoir attendu la VF ou d'avoir acheté les deux).
03-11-2009 20:19:11#257
okhinET il em semble que les ajouts sont le matos allemand essentiellement (et si c'ets comme avant, tout le monde va être équipé en Allemand, parceque si c'ets Allemand, c'est ...heu...overbourrin?)

Okhin
03-11-2009 21:24:28#258
Leoric
okhin a écrit:

ET il em semble que les ajouts sont le matos allemand essentiellement (et si c'ets comme avant, tout le monde va être équipé en Allemand, parceque si c'ets Allemand, c'est ...heu...overbourrin?)

Okhin

Mouaip... En même temps, comment résister à un Minigun R506 Balmung de chez Ruhrmetall?

Bon, ceci dit je vais attendre de voir avant de dire que c'est que du matos à bourrin. Au moins pour pas être mauvaise langue.
Bon, par contre, si je compare les index, il ne semble y avoir qu'une page de différence (les tables commencent à la page 172 en VO, 173 en VF). Alors en terme de contenu bourrin, à repartir entre de nouvelles armes, de nouveaux véhicules, et du nouveau matériel, je crois que ça devrait rester tolérable...
04-11-2009 02:39:05#259
L'Ange Déçutu connais la différence entre la taille du texte? dans l'édition française peuvent ils se permettre d'avoir plus de page que dans la vo? :P
04-11-2009 18:50:21#260
Lotin
K-ZimiR a écrit:

Je crois me souvenir qu'on nous promettait au moins une sortie par mois jusqu'a noel ...
Quelle sera/est la sortie de ce mois ci ? et quand ?

Une timeline des parutions à venir quelque part ??
J'imagine que non mais sait-on jamais...
04-11-2009 23:17:23#261
Shadowroms
L'Ange Déçu a écrit:

tu connais la différence entre la taille du texte? dans l'édition française peuvent ils se permettre d'avoir plus de page que dans la vo? :P

On peut : Coporate enclaves 140 pages, Enclaves coporatistes : 170. Bon y'a Manhattan en plus.
Sinon, le nombre de page vf est toujours inférieur à la vo pour la gamme classique. C'est dû à la taille du papier et des polices.
05-11-2009 00:42:52#262
L'Ange Déçuquand je parlais de taille du texte je voulais bien sur dire taille de la police
13-11-2009 11:04:31#263
K-ZimiRArsenal est sorti ?
13-11-2009 11:22:40#264
L'Ange Déçubonne question...
13-11-2009 17:30:57#265
ValérianPas d'après le site de BBE en tout cas !
13-11-2009 17:34:15#266
MarnheusOn aura sans doute droit à une zoulie news (et une intro de site) le moment venu
16-11-2009 04:18:15#267
Ryushïnbah non pas encore, ils nous appatent avec une preview, pas de date indiquée et mon dealer de jdr je sens qu'il va en avoir marre que je passe tous les jours lui poser la question! une date arretée c'est tout ce que je demande..
20-11-2009 13:16:55#268
DrufinrodArsenal sort le 26 novembre

source :
http://www.black-book-editions.fr/index.php
21-11-2009 03:38:53#269
L'Ange Déçuwhat a good news!
25-11-2009 16:16:24#270
mogSeattle 2072 est dans les bacs.
Je viens de le feuilleter ( en douce dans les rayons ), et ça a l'air d'être du bon. Il y a environ 10 pages par Quartier, et il y a une table en index avec les différents endroits intéressants par quartier.
Illustrations plutôt inégales en qualité. Toujours le même problème, mais y a des reprises de SR3 genre l'illustration de la Face elfe de SR3.

>>> The Eye Needle. Up There, the rain is like liquid sunshine!
25-11-2009 16:37:23#271
K-ZimiR
mog a écrit:

Seattle 2072 est dans les bacs.
Je viens de le feuilleter ( en douce dans les rayons ), et ça a l'air d'être du bon. Il y a environ 10 pages par Quartier, et il y a une table en index avec les différents endroits intéressants par quartier.
Illustrations plutôt inégales en qualité. Toujours le même problème, mais y a des reprises de SR3 genre l'illustration de la Face elfe de SR3.

>>> The Eye Needle. Up There, the rain is like liquid sunshine!

En VF ?
25-11-2009 16:47:42#272
mogBen non, en VO! Je suis plutôt les sorties VO. Je supporte la VF sur certains suppléments, pas tous. En fait je remarque que les suppléments ambiance même si ils sont plus compréhensibles en VF, perdent un peu de leur ambiance à cause de la traduction ( bonne ou pas ) des expressions typiquement américaines.
25-11-2009 17:11:32#273
ShadowromsUnwired vf est parti à l'impression
25-11-2009 21:08:23#274
okhinYeepeekee!!!!!!!
Bon, ben je vais aller prochainement braquer un ou deux dealers de JdR moi.

Okhin
25-11-2009 21:10:34#275
GenoSicKAttends, il est pas encore arrivé en boutique !
*tagadop tagadop*
Okhin ! Reviens !
26-11-2009 00:15:09#276
L'Ange Déçuoulah! c'est que ça en fait des crutes! va falloir s'organiser!
26-11-2009 03:15:28#277
Ryushïnarsenal ça fait plus d'un mois qu'il est annoncé "parti à l'impression" et on l'aura que le 26 (ah ben tiens c'est tout à l'heure en fait!? vais faire nuit blanche jusqu'à l'ouverture de mon dealer de jdr moi ) alors si Unwired est bien parti à l'impression on devrait pas l'avoir avant l'année prochaine (ou peut être pour noel? ben quoi il y a pas d'âge pour croire au père noel! meme si j'y crois plus vraiment..)
26-11-2009 08:11:04#278
Shadowromsoui il faut compter entre 4 et 9 semaines avant qu'il n'arrive en boutique.
26-11-2009 11:26:11#279
L'Ange Déçubon en tout cas je vais aller voir pour Arsenal tout à l'heure alors^^
26-11-2009 12:11:19#280
mogMon revendeur aura Arsenal demain.
Il me dit que c'est plus probable de l'avoir aujourd'hui sur Toulouse, et demain dans le reste de la France.
26-11-2009 12:15:15#281
L'Ange Déçudiantre! j'irai quand même voir
26-11-2009 13:50:14#282
K-ZimiR
mog a écrit:

Mon revendeur aura Arsenal demain.
Il me dit que c'est plus probable de l'avoir aujourd'hui sur Toulouse, et demain dans le reste de la France.

Pourquoi sur Toulouse ?
26-11-2009 14:17:28#283
mogVu que les services d'impression de BBE ( Millenium je crois ) se trouve sur Toulouse.
26-11-2009 14:31:54#284
BladeNon Millenium c'est le distributeur pas l'imprimeur. Mais c'est possible qu'ils soient à Toulouse.
26-11-2009 14:42:34#285
GenoSicKA une époque, Hush m'avait dit que Toulouse était bien placé pour avoir les bouquins avec quelques jours d'avance.
27-11-2009 01:01:23#286
PenangolDes nouvelles pour Seattle 2072 ?
27-11-2009 05:33:29#287
GenoSicKJe l'ai acheté lundi sur Toulouse.
27-11-2009 07:56:20#288
NMAthJe l'ai acheté hier à Starplayer, Paris 5.
27-11-2009 08:46:13#289
L'Ange Déçuet la version freu?
(enfin d'un autre côté je pense pas qu'il y ait des choses en plus dans la freu, autant prendre la VO en fait :P )








(je vais me faire pourrir moi)
28-11-2009 18:02:59#290
L'Ange Déçumoi il va falloir que j'attende la semaine prochaine pour Arsenal :'(
29-11-2009 21:36:08#291
Namergon
L'Ange Déçu a écrit:

et la version freu?
(enfin d'un autre côté je pense pas qu'il y ait des choses en plus dans la freu, autant prendre la VO en fait :P )








(je vais me faire pourrir moi)

La "freu" contient les bonus de la version "schleu"
29-11-2009 22:19:27#292
Shadowroms+2 véhicules de Ghost Cartels, sisi.
30-11-2009 08:58:13#293
L'Ange Déçuoui non mais en fait je voulais parler de Seattle 2072
30-11-2009 21:16:24#294
Leoric
L'Ange Déçu a écrit:

oui non mais en fait je voulais parler de Seattle 2072

Oui tiens, la version freuh de Seattle 2072, ça sera quoi les bonus? Des quartiers supplémentaires?
01-12-2009 02:20:10#295
PenangolEt la dispo ?
01-12-2009 12:37:34#296
ValérianVoici, ce qui était dit sur le Runner’s Toolkit sur le site officiel :

To continue the Shadowrun celebration, several anniversary projects are in the works. The next is the Runner’s Toolkit, a box set of tools that any runner or GM will find useful for any type of game play. The Toolkit contains the following:

* A deluxe, 4-panel hard-cardboard GM screen featuring a stunning full-panoramic illustration of Seattle.
* A 32-page booklet of additional sample contacts and adventure seeds.
* On The Run, a 56-page “first run”.
* Anatomy of a Shadowrun, a fictional account of a shadowrun, annotated with how game rules apply to the fictional run; a perfect “first-time-player” companion.
* Big Book of Tables, a 64-page booklet drawn from Shadowrun Fourth Edition as well as all five core rules expansions for an easy-to-use guide when trying to equip your characters with the latest and greatest during character creation.
* The Pre-generated Auxiliary Character and Kit System (PACKS) allows players and gamemaster’s alike to quickly assemble player and non-player characters using plug-and-play character profiles and equipment kits.
* 6 heavy cardstock, double-sided reference sheets provide quick and easy reference for a variety of tasks, from how to resolve combat, to hacking, to summoning and more.
01-12-2009 13:37:32#297
Drufinrodprochaine parution française:
Shadowrun Vintage : Insectes

source :http://www.black-book-editions.fr/index.php
01-12-2009 14:11:34#298
BladePour le Runner's Toolkit il est aussi censé proposer des plans de lieux assez couramment rencontrés en run, avec aussi le détail des systèmes matriciels.
Franchement, ça à l'air d'être un truc super pratique pour les MJ et joueurs débutants.
01-12-2009 15:25:37#299
K-ZimiREn effet ca a l'air plutot bon !
Et c'est prevu pour quand (en VF) ?

Apres/Avant Unwired ? Le Guide du Runner ? ou est ce qu'il y aura une "entorse de parution" parce que ca fait partie de l'edition anniversaire ?
01-12-2009 17:52:51#300
L'Ange Déçuen tout cas ça fait vraiment envie!!!!!!
pour insectes c'est une bonne nouvelle aussi!
01-12-2009 22:14:37#301
LeoricAh yes! Insectes, ça fait plaisir...

Par contre pour le runner's toolkit, c'est un peu dommage d'y avoir ajouté "On The Run" je trouve: ça risque de faire exploser le prix du pack pour un scenario déjà disponible depuis quelques temps, et pas franchement transcendant... Le coté collectionneur chez moi viens de se refroidir d'un coup!

Tiens si j'ai une suggestion à faire pour la VF de ce kit, ça serait de le sortir sans le scenario (ou avec un autre). Ou alors à prix discount pour écouler les exemplaires invendus de "En Pleine Course" :P
02-12-2009 05:21:27#302
GenoSicKL'écran sera t il vendu seul ?
02-12-2009 08:04:27#303
L'Ange Déçumoi pour le toolkit je trouve qu'il serait intéressant de mettre un scénario original alors
02-12-2009 23:50:43#304
Alinia
Leoric a écrit:

Ah yes! Insectes, ça fait plaisir...

Par contre pour le runner's toolkit, c'est un peu dommage d'y avoir ajouté "On The Run" je trouve: ça risque de faire exploser le prix du pack pour un scenario déjà disponible depuis quelques temps, et pas franchement transcendant... Le coté collectionneur chez moi viens de se refroidir d'un coup!

Tiens si j'ai une suggestion à faire pour la VF de ce kit, ça serait de le sortir sans le scenario (ou avec un autre). Ou alors à prix discount pour écouler les exemplaires invendus de "En Pleine Course" :P

¨ca le rend assez innintéressant a mes yeux d'Ailleur pour moi, j'ai déja l'écran du Maitre et On the Run... J'ai vraiment l'impression que se serais de l'argent jeté par les fenêtre pour moi
03-12-2009 00:36:24#305
L'Ange Déçupensons aux autres :P
03-12-2009 07:45:59#306
Carmody
L'Ange Déçu a écrit:

pensons aux autres :P

Ben en tant qu'autre qui vient de démarrer avec la version SR4A et qui a acheté l'écran, ça m'em***de bien de ne pas avoir été informé qu'un écran aligné avec l'édition 20ans allait sortir. Si j'avais su j'aurai attendu

Carmody
03-12-2009 07:56:49#307
Marnheus
Carmody a écrit:

L'Ange Déçu a écrit:

pensons aux autres :P

Ben en tant qu'autre qui vient de démarrer avec la version SR4A et qui a acheté l'écran, ça m'em***de bien de ne pas avoir été informé qu'un écran aligné avec l'édition 20ans allait sortir. Si j'avais su j'aurai attendu

Carmody

Ouais enfin en même temps, à mon avis il ne va pas sortir tout de suite (le planning BBE a l'air bien chargé au moins pour le trimestre à venir).

Perso, je préfère qu'ils s'occupent de la trad et de l'édition des "vrais" suppléments, y a pas forcément le feu pour le runner toolkit, même si je l'attends tout de même. Ah un écran pour shadowrun de la qualité de celui de Polaris.... *bave*
03-12-2009 10:05:21#308
mogPour une fois, je vais attendre la traduction, comme ça j'aurais peut-être des thunes d'ici là.
03-12-2009 13:04:24#309
Carmody
Marnheus a écrit:

Perso, je préfère qu'ils s'occupent de la trad et de l'édition des "vrais" suppléments, y a pas forcément le feu pour le runner toolkit, même si je l'attends tout de même. Ah un écran pour shadowrun de la qualité de celui de Polaris.... *bave*

Je ne dit pas qu'ils doivent travailler dessus avant autre chose (surtout pas !) mais que j'aurai fortement apprécié d'être au courant que c'était en projet, même pas besoin de date. Comme ca je n'aurai pas acheté l'écran avant:
- soit la sortie du nouveau
- soit le début de ma campagne
03-12-2009 15:38:58#310
Skarn KaDis donc, c'est une chose d'annoncer les 4 ou 5 suppléments à venir (ce qui est fait), ensuite ça vous cassera pas les doigts de voir vous-même ce qui est sorti ou annoncé en VO.

Pour la VF, c'est pas compliqué, il sort tout ce qui se fait en VO, et dans l'ordre.
03-12-2009 17:19:55#311
CarmodyOk tu marques 1 point. Pour ma défense je viens de m'y (re)mettre et je n'avais pas encore compris que vous traduisiez tout, ni même commencé à regarder la gamme VO. Mais cela n'enlève rien à ton point.

Dans tous les cas, j'avoue que je préfère avoir 1 écran à racheter car vous traduisez tout que l'inverse
03-12-2009 19:22:48#312
Archaos
Skarn Ka a écrit:

Pour la VF, c'est pas compliqué, il sort tout ce qui se fait en VO, et dans l'ordre.

SR4A est sorti en même temps que la VO... ça doit bousculer un peu l'ordre.
06-12-2009 22:12:13#313
GenoSicKOn avait entendu parler d'un Almanach pendant un temps. On a plus de précisions ?
Qu'y aura-t-il dans ce bouquin ?
06-12-2009 22:36:28#314
CougarIl est toujours dans Upcoming Releases => Sixth World Almanac (Sourcebook, full-color, hardcover)

A must-have reference for anyone who cares about the Shadowrun universe, the Sixth World Almanac details the game's history and geography as no other book ever has, and it is highlighted by stunning full-color art. Each year of Shadowrun's history from 1999 to 2072 is detailed, along with write-ups of nearly forty nations from every part of the globe. All of this is accompanied by fiction that brings the history and diversity of the Sixth World to life.

The Sixth World Almanac will be a prime reference work for all fans of Shadowrun for years to come and will showcase the depth and breadth of this incredibly detailed game setting.

http://www.shadowrun4.com/products/upcoming_products.shtml
06-12-2009 22:54:24#315
GenoSicKAaah ! Peut être l'ouvrage de centralisation d'info qu'on est nombreux à attendre !
Enfin... Ça dépendra du volume.
07-12-2009 08:08:14#316
L'Ange Déçuoui parce que si chaque année est traitée en 2 ligne... ça va pas faire grand chose. Mais hey! c'est les 20 ans on peut se permettre de croire qu'il vont faire un truc bien! :P
07-12-2009 09:02:16#317
JoKeRBon alors juste un passage à tout les joueurs qui veulent jouer Dawn of the Artefact : NE LISEZ PAS la description qui est faite dans la rubrique "Upcoming Release" : c'est étonnamment plein de spoiler...

Par contre je note avec plaisir l'arrivée d'un supplément sur les milieux criminel.
07-12-2009 11:43:19#318
chromed.accmoi aussi j'attends avec impatience l'almanach mais bon sur le site americain il dise qu'il ne vont decrire '' que 40 pays" al a fois beaucoup et peu
vont ils les decrire completement pour qu'il soit totallement jouable alors pas de probleme mais si c'est pour avoir un atlas incomplet et sommairement decrit je preferais encore avoir 6 shadows of... (1 par continent)

bon speculer ne mene à rien mais j'espere bcp de se supplement
07-12-2009 11:58:59#319
BladeJe pense que le but c'est de donner un aperçu rapide du pays, histoire d'avoir un état global du monde, pas d'aller dans les détails.
07-12-2009 12:04:32#320
okhinEn gros, fournir quelques stats, seuil de richesse (et répartition), source de richesse, état politique du pays, réaprtition des méat humains, grandes villes et quelques détails pratique (pour les runners) quoi. Ouaip, ça peut le faire (non, parceque 40 pages par pays, c'ets sympa au début, mais 40 pages sur le Turkménistan, il risque d'y avoir redites vis à vis de la Géorgie par exemple).

Okhin
07-12-2009 12:07:23#321
ShamanChatMon dieu. J'ai huit millions d'années de retard sur mes suppléments shadowrun (j'ai jamais dépassé l'année 2061) et je reste geek au point de tout acheter VO et VF.
La ruine sur les prochains mois, pitin.
07-12-2009 12:35:07#322
chromed.accbon d'accord peut-être pas 40 pages par pays
mais des pages de la qualité de ce qui fessait en 3 ème ed. (je pense que c'etait de la qualité (lol)) me semble un minimun
bref de quoi crée des bon scenars et aussi rendre un peu moins mysterieux l'afrique et l'amerique du sud
07-12-2009 12:38:57#323
okhinAh, et sinon, j'ai mis la main sur Arsenal VF. Mon dieu. Ces flingues. Des campagnes entières qui peuvent se jouer autour d'un flingue (j'aime beaucoup les infos de BG fournies à base de : "les plans ont été leakés par untel" ou "à la abse fabriqués que pour truc, mais piratés et vendus en masse". Ca en fait quelqeus unes des runs à faire autour des plans de flingues.).

Des drogues aussi! Et des composés chimiques. Qui permettent de jouer à Mc Guyver.

Okhin
12-12-2009 12:03:56#324
LeoricJ'ai aussi mis la main sur Arsenal... Bon franchement, ça fait plaisir de voir du contenu additionnel, même si ça donne un peu l'impression que l'Allemagne est le nouveau haut lieu de la mode en 2070...

Par contre, ça serait pas mal si on pouvait avoir une liste de ce qui a été ajouté dans ce supplément je pense. Devoir se le relire en entier en VF juste pour trouver les nouveautés, c'est peut-être un peu rébarbatif.
12-12-2009 12:30:55#325
chromed.accallemagne haut lieu de la mode? en 2070?
mon reve absolu , je dirais a mon MD que je faut des vetements retro-allemagne de l'est (lol)
12-12-2009 12:34:43#326
GenoSicKAh ouais, avec le képi, le manteau long, tout en vert-de-gris ou en cuir noir...
12-12-2009 12:42:09#327
chromed.accje voyais plutot laid pull avec coiffure de boeuf de 10 ans d'age car il n'y a plus rien a trouver en allemagne communiste avant la chute du mur de berlin
Jamais vue goodbye lenine? ou le must absolu twist again à moscou?
12-12-2009 13:11:49#328
Renard FouDit pas ça Chromed, il y'as de joli uniformes gris aussi.

"Et il s'apelle comment ton ... Ballon petit?"
12-12-2009 14:39:57#329
NamergonOuais, enfin, je veux pas appuyer là où ça fait mal, mais de nos jours, Paris n'est pas la ville qui est la plus à la pointe de la mode. Londres, Tokyo sont bien devant, et Hambourg est une ville bien tendance.

Pour la liste des ajouts, si on a le temps, on y songera, mais c'est clairement pas notre priorité.
12-12-2009 16:15:09#330
Penangol"Mais t'es bête; il a pas de nomù, c'est un balon"

J'en profite pour vous présenter mon prof de relat' (devinez d'où il vient !)
13-12-2009 01:04:00#331
Renard FouJ'crois que j'ai deviné...

En tout cas Penpen et moi avons des référence commune ^^
13-12-2009 09:28:27#332
chromed.acc
Namergon a écrit:

Ouais, enfin, je veux pas appuyer là où ça fait mal, mais de nos jours, Paris n'est pas la ville qui est la plus à la pointe de la mode. Londres, Tokyo sont bien devant, et Hambourg est une ville bien tendance.

Pour la liste des ajouts, si on a le temps, on y songera, mais c'est clairement pas notre priorité.

oui , j'ai entendu parlé de ca sur hambourg
avec des loft d'artiste ds des quartier pourri mais qui coutait horriblieement cher à la location parce que c'etait tendance : un gros probleme pour les jeune qui voulait s'installé mais tout benef pour ceux qui veulent parit e revendre au pris fort
16-12-2009 16:07:22#333
chromed.accla previews de unwired en francais est disponible sur le site BBE
16-12-2009 17:11:17#334
NMAth
Namergon a écrit:

Ouais, enfin, je veux pas appuyer là où ça fait mal, mais de nos jours, Paris n'est pas la ville qui est la plus à la pointe de la mode. Londres, Tokyo sont bien devant, et Hambourg est une ville bien tendance.

A Londres, Tokyo ou Berlin, il y a une petite frange de la population qui est aux avants-postes de la mode. Ce qui impressionne généralement les étrangers à Paris, ca n'est pas tant que ça les sommets atteint par la mode (les français sont plutôt conservateurs) que la quantité de personnes, surtout dans la gente féminine, qui soignent leur habillement et suivent au moins de loin la mode. Il est rare de voir une parisienne oser porter une paire de baskets avec un tailleur, et même les caïds de banlieue ont abandonné le survêt'.
16-12-2009 17:38:27#335
Daegann
NMAth a écrit:

ca n'est pas tant que ça les sommets atteint par la mode (les français sont plutôt conservateurs) que la quantité de personnes, surtout dans la gente féminine, qui soignent leur habillement et suivent au moins de loin la mode.

Moui, alors s'il suffisait de ça pour être tendance, Séoul serait largement devant Paris... Non Paris, c'est surtout pour l'image de marque et les boites donnant dans le luxe/haute couture implanté là-bas, pas pour la façon dont s'habille le piéton de base...

- Daegann -
16-12-2009 22:04:36#336
NamergonEn fait, c'est surtout que dès que tu te promènes dans des quartiers aisés, il n'y a justement plus de piéton de base, mais des femmes (voire adolescentes) apprêtées, coiffées et maquillées de manière réfléchie et coordonnée, des hommes habillés et coiffés de manière étudiée également. Le tout dans un style soit classe, soit "tendance".

Dans les quartiers plus populaires voire craignos, la mode sera différente mais presque plus suivie. Franchement, je dis pas que j'aime le style "kaïra" mais il faut admettre que c'est aussi réfléchi que le look de la fashion victim rue de rivoli ou rue Cambon. Le truc, c'est que Les Halles par exemple sont noyées sous le flux de voyageurs, ce qui "floute" aussi les choses.

Mais clairement, c'est ce que je disais, Tokyo ou Seoul n'ont pas à rougir de ce point de vue. Le truc de Paris, c'est que c'est pas seulement la jeune génération qui suit la mode.
16-12-2009 22:05:51#337
Namergon
chromed.acc a écrit:

la previews de unwired en francais est disponible sur le site BBE

Un petit up histoire que je contribue pas à masquer cette news par mes digressions
16-12-2009 22:18:15#338
WazarnaudYeepee ! Je l'attendais depuis longtemps celui là, du coup il sortira début janvier je suppose ?
Ca promet ça promet ça promet ! Tiens, encore yeepee du coup !
16-12-2009 22:31:00#339
GenoSicKTout pareil, je vais enfin pouvoir me le farcir et jouer un runner vraiment paranoïaque.
16-12-2009 22:38:05#340
okhin@Geno, j'ai une solution. Pas de matrice. Si il est paranoïaque et donc irrationnel, il se émfie de tout ce que les genspeuvent savoir sur lui sur la matrice du coup, il y va pas.

Bon, et sinon, Great news donc, j'ai trouvé ma preiew de chevet,e n attendant le livre

Okhin
16-12-2009 22:42:21#341
GenoSicKMouais, et pourquoi pas un ermite dans sa cabane dans la montagne, hein ?
On joue des runners. De part le Job, la matrice est un outil exceptionnel et une nécessité, au moins sociale.
Le runner paranoïaque, il se renseignera sur la matrice pour bien l'utiliser et diminuer les risques, et s'en méfiera quand même.
16-12-2009 22:58:26#342
Renard Fou
GenoSicK a écrit:

Mouais, et pourquoi pas un ermite dans sa cabane dans la montagne, hein ?

Bah, il sera forcé d'en décendre à un moment ou as un autre pour rédiger les deux bouquins qu'il doit à son éditeur...
16-12-2009 23:02:09#343
GenoSicKEt il les appellerait "Je ne vous fais pas confiance." et "Jamais sans mon châssis !"
16-12-2009 23:40:25#344
Skarn KaJe voudrais pas faire de faux espoirs, mais je pense qu'il y a des chances pour qu'il soit dispo en décembre.

Le bonjour au Spider.
17-12-2009 09:48:38#345
K-ZimiR
Skarn Ka a écrit:

Je voudrais pas faire de faux espoirs, mais je pense qu'il y a des chances pour qu'il soit dispo en décembre.

Le bonjour au Spider.

Ca pour une nouvelle ...
17-12-2009 10:16:42#346
Wazarnaud
Wazarnaud a écrit:

Yeepee ! Je l'attendais depuis longtemps celui là, du coup il sortira début janvier je suppose ?

Skarn Ka a écrit:

Je voudrais pas faire de faux espoirs, mais je pense qu'il y a des chances pour qu'il soit dispo en décembre.

Ils sont trop forts =)
Mais comment mon compte en banque va t'il tenir le coup ???
17-12-2009 19:49:05#347
L'Ange Déçuquoi qu'il en soit ça reste une bonne nouvelle
18-12-2009 23:55:57#348
NamergonMa boutique le confirme pour la semaine prochaine : il sera encore tout chaud sous le sapin :lol:
24-12-2009 13:36:13#349
LeoricPetite question à nos chers traducteurs d'ombre portée: Les supplements à venir en VF vont-ils contenir des erratas relatifs à SR4A? Par exemple, le runner companion est censé etre erraté notamment sur les regles de creation de personnages au karma (le changement du cout d'augmentation des attributs au karma dans SR4A devait entrainer un recalcul du nombre de pts de karma à la crea, et donc changer la limite des 700 pts).

bref, je suppose que ce n'est là qu'un exemple d'ajustements. Adam Jury avait dit sur Dumpshock que tous les core books allaient etre mis à jour dans ce sens via des erratas, mais ça n'est pas encore le cas. Avez-vous prévu d'inclure ces modifications? Vous-etes vous rapproché d'eux sur ce sujet, comme ça a deja été fait par le passé? Parceque bon, quitte à attendre les VF poru faire tourner la gamme, si on peut eviter les pages volantes d'erratas en plus, ça serait plutôt cool!
24-12-2009 18:00:11#350
Vinci²Autre exemple, dont la sortie est plus proche : du fait de la réévaluation à la hausse du prix des activesoft, les skillsoft clusters (p. 128 Unwired) doivent très probablement être revus à la hausse.
25-12-2009 21:00:21#351
NMAthVice (supplément sur le crime organisé) et Dawn of the Artifacts: Midnight (scénario) sont disponibles en PDF VO.
26-12-2009 00:01:18#352
neko.miaouVice!!!!! J'en avais pas entendu parler de celui là, ça promet bien!!!
Vivement que j'ai des sous et qu'il sorte en VF!!!!!
26-12-2009 11:23:06#353
LeZeroOuaip, c'est sur qu'un supplément tout entier dédié à nos cher syndiqués ça va faire plaisir
26-12-2009 12:39:54#354
chromed.accvice à l'air vraiment bien excitant
26-12-2009 18:36:40#355
Archaos
Leoric a écrit:

Petite question à nos chers traducteurs d'ombre portée: Les supplements à venir en VF vont-ils contenir des erratas relatifs à SR4A? Par exemple, le runner companion est censé etre erraté notamment sur les regles de creation de personnages au karma (le changement du cout d'augmentation des attributs au karma dans SR4A devait entrainer un recalcul du nombre de pts de karma à la crea, et donc changer la limite des 700 pts).

C'est une question que j'ai posée en relisant ce texte. Pour l'instant, pas de bonne réponse...

Normalement, tous les bouquins sortent pour SR4A.
26-12-2009 19:18:44#356
DelarnUtilisez les Erratas de la VO si il y en a un.
26-12-2009 19:38:03#357
Vinci²Je trouve la couverture de Vice particulièrement sympathique. Surtout comparée à celle de Ghost Cartel ou Arsenal.
26-12-2009 19:48:27#358
BladeA noter aussi la réduction des prix des PDF : 15$ pour le livre de base et 12$ pour les suppléments.
27-12-2009 12:50:05#359
Dweller on the Threshold
Vinci² a écrit:

Je trouve la couverture de Vice particulièrement sympathique. Surtout comparée à celle de Ghost Cartel ou Arsenal.

Entièrement d'accord, ça c'est de la couv' !!!
Instant buy !!
27-12-2009 13:07:12#360
Namergon
Archaos a écrit:

Leoric a écrit:

Petite question à nos chers traducteurs d'ombre portée: Les supplements à venir en VF vont-ils contenir des erratas relatifs à SR4A? Par exemple, le runner companion est censé etre erraté notamment sur les regles de creation de personnages au karma (le changement du cout d'augmentation des attributs au karma dans SR4A devait entrainer un recalcul du nombre de pts de karma à la crea, et donc changer la limite des 700 pts).

C'est une question que j'ai posée en relisant ce texte. Pour l'instant, pas de bonne réponse...

Normalement, tous les bouquins sortent pour SR4A.

Oui, pour le moment on est un peu "seuls", les erratas US ne sont manifestement pas prêts. On ajuste là où on peut, mais pour la création au Karma, pour le moment, on a pas de bonne correction.
27-12-2009 14:06:54#361
NMAth
Leoric a écrit:

Par exemple, le runner companion est censé etre erraté notamment sur les regles de creation de personnages au karma (le changement du cout d'augmentation des attributs au karma dans SR4A devait entrainer un recalcul du nombre de pts de karma à la crea, et donc changer la limite des 700 pts).

En fait, c'est plutôt avant que la limite de 750 points auraient du faire l'objet d'un errata. Apparemment, la règle maison du facteur x5 pour les attributs était tellement répandue et courante avant la sortie de SR4A que certains testeurs du Companion l'ont utilisé par erreur, et décidé ainsi que 750 points de karma valaient a peu près 400 BP. Ancient History, qui a écrit les règles de création au karma, conseillait 600 points de karma en SR4 (150 de moins donc), et 825 points en SR4A (75 de plus).
28-12-2009 12:52:37#362
Archaos
NMAth a écrit:

Leoric a écrit:

Par exemple, le runner companion est censé etre erraté notamment sur les regles de creation de personnages au karma (le changement du cout d'augmentation des attributs au karma dans SR4A devait entrainer un recalcul du nombre de pts de karma à la crea, et donc changer la limite des 700 pts).

En fait, c'est plutôt avant que la limite de 750 points auraient du faire l'objet d'un errata. Apparemment, la règle maison du facteur x5 pour les attributs était tellement répandue et courante avant la sortie de SR4A que certains testeurs du Companion l'ont utilisé par erreur, et décidé ainsi que 750 points de karma valaient a peu près 400 BP. Ancient History, qui a écrit les règles de création au karma, conseillait 600 points de karma en SR4 (150 de moins donc), et 825 points en SR4A (75 de plus).

Le problème c'est que l'exemple du bouquin est fait avec 750 PC et le x3.
28-12-2009 12:57:59#363
GenoSicKJ'ai une question sur Dawn of the Artifact : est-ce que quelqu'un sait dans quelle direction c'est censé aller ?
Joker, le MJ potentiel, s'est plaint de ne rien savoir de plus après la lecture de Dusk (le 1er), et donc de ne pas être fixé de l'intérêt de la campagne.
Un vide d'information dans le chapitre Information de Jeu, c'est quand même pas le top pour vendre le concept aux mjs potentiels...
28-12-2009 15:05:28#364
NMAth
Leoric a écrit:

Par exemple, le runner companion est censé etre erraté notamment sur les regles de creation de personnages au karma (le changement du cout d'augmentation des attributs au karma dans SR4A devait entrainer un recalcul du nombre de pts de karma à la crea, et donc changer la limite des 700 pts).

NMAth a écrit:

En fait, c'est plutôt avant que la limite de 750 points auraient du faire l'objet d'un errata. Apparemment, la règle maison du facteur x5 pour les attributs était tellement répandue et courante avant la sortie de SR4A que certains testeurs du Companion l'ont utilisé par erreur, et décidé ainsi que 750 points de karma valaient a peu près 400 BP. Ancient History, qui a écrit les règles de création au karma, conseillait 600 points de karma en SR4 (150 de moins donc), et 825 points en SR4A (75 de plus).

Archaos a écrit:

Le problème c'est que l'exemple du bouquin est fait avec 750 PC et le x3.

J'aurais tendance à dire que le vrai problème, c'est que l'exemple du bouquin vaut 567,5 BP.

Je pense qu'il y aurait moyen, de manière assez transparente, de remplacer les 750 points de karma que donne le MJ de Marissa par 1000 points (rien dans l'exemple ne dit qu'il utilise la quantité standard), de changer les nombres qui sont données pour le coût des attributs (ce qui augmente le coût total de 254 points de karma), et de dégager le paragraphe à la fin où Marissa dépense les 4 points qui lui reste (je suspecte même que la source de cette correction finale soit précisément un changement de cet ordre).

GenoSicK a écrit:

J'ai une question sur Dawn of the Artifact : est-ce que quelqu'un sait dans quelle direction c'est censé aller ?
Joker, le MJ potentiel, s'est plaint de ne rien savoir de plus après la lecture de Dusk (le 1er), et donc de ne pas être fixé de l'intérêt de la campagne.
Un vide d'information dans le chapitre Information de Jeu, c'est quand même pas le top pour vendre le concept aux mjs potentiels...

On n'en sait pas grand chose, ca va peut-être s'arranger avec le deuxième volet, mais un sujet fourre-tout comme celui-ci n'est pas l'endroit le plus approprié pour spoiler.
28-12-2009 18:11:56#365
Skarn Ka
En fait, c'est plutôt avant que la limite de 750 points auraient du faire l'objet d'un errata. Apparemment, la règle maison du facteur x5 pour les attributs était tellement répandue et courante avant la sortie de SR4A que certains testeurs du Companion l'ont utilisé par erreur, et décidé ainsi que 750 points de karma valaient a peu près 400 BP. Ancient History, qui a écrit les règles de création au karma, conseillait 600 points de karma en SR4 (150 de moins donc), et 825 points en SR4A (75 de plus).

Pour info, Bobby répond ça : The intended system, from the beginning, was x5 and 750 Karma.

J'ai une question sur Dawn of the Artifact : est-ce que quelqu'un sait dans quelle direction c'est censé aller ?
Joker, le MJ potentiel, s'est plaint de ne rien savoir de plus après la lecture de Dusk (le 1er), et donc de ne pas être fixé de l'intérêt de la campagne.
Un vide d'information dans le chapitre Information de Jeu, c'est quand même pas le top pour vendre le concept aux mjs potentiels... emb

C'est vraiment pas pour faire du teasing à deux balles, et d'emblée impossible de dire quoi que ce soit, mais oui, la direction est claire, c'est construit de manière précise dans l'esprit des auteurs, en quatre volets, qui eux-mêmes ouvriront une nouvelle phase d'un certain métaplot, qui devrait exciter tout le monde quand on en sera là. Après je n'ai pas encore lu les aventures en question, donc difficile de dire si elles sont bonnes dans l'exécution.

Mais dans l'idée de déroulement de l'intrigue, oui, c'est logique, et oui, ça devrait être bon et plaire beaucoup. Il suffit de lire entre les lignes sur ce dont il est question dans ces aventures pour deviner où les auteurs veulent en venir.

Cher modo, feel free de déplacer tout ou partie de ce post fort mal situé vu la discussion.
28-12-2009 19:09:28#366
ArchaosLa création de perso avec le karma sera "erratée" et pour SR4A.
30-12-2009 10:45:40#367
L'Ange DéçuVice... miam, c'est vrai que pour une fois (en dehors de SR4A) on a une vraie couverture! mais moi c'est plutôt le sujet qui m'intrigue, je suis curieux de voir ce que ça va donner.

sinon je vais peut être vous paraitre un peu à côté de la plaque, mais il en est où Unwired? parce que ici il a été annoncé comme sorti, sur le site BBE ce n'est pas le cas, et les boutiques où je me rend n'en ont jamais entendu parler...
30-12-2009 10:50:58#368
K-ZimiREt le supplement Vintage : Insectes.
Quelqu'un l'annoncait tout chaud sous le sapin, est ce le cas ?
30-12-2009 11:52:05#369
Skarn KaUnwired devrait arriver d'une semaine à l'autre, d'après ce que j'en sais il est imprimé et entre l'imprimeur et le distributeur. Quant à Insectes, on est en train de finir (on a rajouté des choses, finalement) les relectures, donc ce sera pour début 2010. Même chose pour Cartels fantômes, au passage - avec un arc de campagne supplémentaire original pour la VF.
30-12-2009 12:20:24#370
Archaos
NMAth a écrit:

Leoric a écrit:

Par exemple, le runner companion est censé etre erraté notamment sur les regles de creation de personnages au karma (le changement du cout d'augmentation des attributs au karma dans SR4A devait entrainer un recalcul du nombre de pts de karma à la crea, et donc changer la limite des 700 pts).

En fait, c'est plutôt avant que la limite de 750 points auraient du faire l'objet d'un errata. Apparemment, la règle maison du facteur x5 pour les attributs était tellement répandue et courante avant la sortie de SR4A que certains testeurs du Companion l'ont utilisé par erreur, et décidé ainsi que 750 points de karma valaient a peu près 400 BP. Ancient History, qui a écrit les règles de création au karma, conseillait 600 points de karma en SR4 (150 de moins donc), et 825 points en SR4A (75 de plus).

Les 750 PC sont gardés.
30-12-2009 13:04:32#371
Gap
Skarn Ka a écrit:

(on a rajouté des choses, finalement)

30-12-2009 13:20:38#372
L'Ange Déçu
Skarn Ka a écrit:

Unwired devrait arriver d'une semaine à l'autre, d'après ce que j'en sais il est imprimé et entre l'imprimeur et le distributeur. Quant à Insectes, on est en train de finir (on a rajouté des choses, finalement) les relectures, donc ce sera pour début 2010. Même chose pour Cartels fantômes, au passage - avec un arc de campagne supplémentaire original pour la VF.

oki c'est noté

sinon pour les suppléments aux... bah suppléments, je n'ai qu'une seule chose à dire: coooooooooool!
30-12-2009 14:54:16#373
mog
Skarn Ka a écrit:

Même chose pour Cartels fantômes, au passage - avec un arc de campagne supplémentaire original pour la VF.

Là dessus, c'est assez casse-gueule, mais je veux bien voir ce que ça donne. Juste pour vérifier si les commentaires de NMAth sur la campagne se vérifient.
30-12-2009 14:58:05#374
GenoSicKA savoir ?
30-12-2009 15:02:53#375
mogIl faut savoir que le Climax se trouve en milieu et non en fin de campagne et donc il manquerait qu'un seul scénario pour que la campagne soit une tuerie.
Il avait les bases du scénario, j'avais commencé à y réfléchir aussi. On devait un jour peut-être l'écrire pour le Cybi, je veux juste voir si c'est dans le même esprit que ce qu'OP et BBE vont nous proposer.
30-12-2009 16:42:13#376
NamergonEn fait, y a aussi d'autres dans le coup
06-01-2010 13:31:25#377
L'Ange Déçualors je veux pas faire mon chieur (en fait si j'adore ça gnarf gnarf gnarf), mais on avait parlé d'un almanach... c'est toujours d'actualité ou ça a été mis à la poubelle?
06-01-2010 16:20:37#378
chromed.accpas prevu pour le premier trimestre selon le site americain donc apres mars au minimum
06-01-2010 20:48:24#379
Skarn Ka
mog a écrit:

Skarn Ka a écrit:

Même chose pour Cartels fantômes, au passage - avec un arc de campagne supplémentaire original pour la VF.

Là dessus, c'est assez casse-gueule, mais je veux bien voir ce que ça donne. Juste pour vérifier si les commentaires de NMAth sur la campagne se vérifient.

Histoire d'en dire un peu plus sans révéler grand-chose, l'arc ne se situe pas après la fin de la campagne VO, mais entre le second et le troisième arcs (en fait, il y a moyen de moduler le timing, il n'est pas essentiel, histoire de pouvoir jouer l'intégralité des arcs successivement).

Donc la fin ne changera pas. Je partage l'avis de Mog - la partie la plus réussie dramatiquement parlant est plutôt au milieu, la pression retombe un peu sur la fin (encore que). Faut quand même reconnaître qu'avec assez peu de modifs, on peut faire un final qui claque pour de bon, quand même.
14-01-2010 09:32:22#380
SlevinAlors Unwired, c'est pour quand la grande sortie qui nous tient tous en haleine??? Je suis de plus en plus impatient de voir transformer ce "A paraitre" en une date...
Des infos?
14-01-2010 12:56:08#381
Gris-GrisEst-ce que ce sera possible de jouer Cartel Fantômes en Europe (ou au moins de commencer avec un groupe de runners européens), ou ça demanderait trop de modifs ?
14-01-2010 18:21:06#382
Skarn KaC'est tout à fait possible, moyennant quelques ajustements. Si ça ne te dérange pas de bidouiller un poil la timeline officielle, tu pourras commencer avec le chapitre européen et enchaîner sur les chapitres américains derrière.

Un déroulé est fourni par défaut, mais c'est interchangeable sans bouleverser quoi que ce soit.
14-01-2010 18:23:04#383
Gris-GrisSuper, merci !
18-01-2010 13:13:35#384
rendbo
L'Ange Déçu a écrit:

alors je veux pas faire mon chieur (en fait si j'adore ça gnarf gnarf gnarf), mais on avait parlé d'un almanach... c'est toujours d'actualité ou ça a été mis à la poubelle?

j'aimerai bien que ce ne soit pas à la poubelle : pour mon petit anniversaire, on m'a offert l'europe des ombres. bah c'était très bien mais à coté de ça, il n'y a pas la prise en compte de tout les evenements incroyables qui ont précédé le crash 2.0 et l'après. Les équilibres de forces me semblaient avoir changés : hambourg n'est plus la même, pareil pour le grand dragon machin-chose dans le sud de l'allemagne,...
avec tout ce que j'avais lu disponible sur le web, je me suis senti un peu... euh... floué (?)
18-01-2010 13:17:32#385
JoKeREn même temps rendbo, l'Europe des ombres est un supplément 3ème ed., donc c'est normal que ce qui se passe dans la quatrième ne soit pas pris en compte.
18-01-2010 13:24:35#386
rendbobah oui, mais quite à éditer du troisième édition qu'on a beaucoup attendu, des petits encarts sur le coté pour dire ce que le canon a changé dans cette mine d'infos n'aurait pas été de refus...
je sais que c'est déjà un gros boulot pour ceux qui ont fait les traductions (merci à eux), mais je crois que beaucoup de joueur auraient aimé avoir ces erratas/MAJ.

si un autre "shadow of" tiré de la troisième édition sort, ça pourrait être une petite bonne idée. Et si ça rajoute des pages et du prix, sachez que je suis tout à fait prêt à faire raquer mes joueurs plus pour le cadeau suivant
18-01-2010 14:04:39#387
chromed.accmeme si le background à changer en europe tu peut toujours faire des scenars du type les consequence à longtermes de chose du pasé (mais type de Scenars preferer)
et tu sais pour faire des scenars meme en 2070 j'utilise encore de supplement de background de seconde , tu ne doit pas te sentir flouer mais juste les utilisé en connaisance de cause '
et je pense que le background post 2064 n'est pas encore trop defini meme au etas unis. de plus l'almanach ne contientera que ''40 pays '' donc il y aura toujours des zone d'ombre sur le background europeen
de plus je pense que c'etait illegal de rajouté du materiel à shadow of europe (pas de texte ajouté)
19-01-2010 09:14:11#388
L'Ange Déçu@rendbo: bah ce n'est pas parce que ce n'est plus d'actualité que ce n'est pas canon
@chromed.acc: illégal?! alors faudra qu'on mexplique l'adaptation aux règles SR4 et l'ajout de matériel dans divers autres suppléments
19-01-2010 09:42:54#389
chromed.accc'est illegal sans demandé d'autorisation , et je pense que pour l'europe des ombres il aurait du avoir en plus l'autorisation de l'ancien editeur francais pour faire des modif : probleme double de droit droit americain et droit sur le droit francais (et oui la traduction est aussi proteger)
bref je ne sais pas comme il ce sont arrangé pour SoE mais ca pas du etre simple de negocie les droit
pour les autres supplement il ne doivent negocié qu'avec les etat unis (et encore je pense qu'il ne peuvent sortir que des supplement qui parle de la la gamme vintage peut etre editer et adapter a SR4 mais il ne peuvent edité que ce qui n'a jamais eté edité en francais
un grand mystere pour moi c'est comment les allemands ont eu l'autorisation de rajouté du matos supplementaire dans arsenal
19-01-2010 10:53:56#390
L'Ange Déçubah il y a aussi du matos supplémentaire dans Capitales des Ombres et dans la plupart des suppléments de background...
19-01-2010 11:36:07#391
DaegannSoE a été traduit par des membres des Shadowforums et d'Ombres portée qui l'ont proposé à BBE. Pour ce supplément, comme pour les autres, BBE (tout comme les allemands) n'ont pas le droit de modifier le contenu du supplément. Les ajouts sont possible et si je ne me trompe pas L'Europe des ombres contient des encarts pour adapter les games infos aux règles de SR4. Mais mettre à jour le contenue background n'était pas possible, c'est une traduction, pas une réactualisation. SoE est un supplément SR3, pas SR4. De même, la gamme vintage ne contiendra pas de réactualisation du background.
Autrement, beaucoup de livres SR4 VF dispose de contenu supplémentaire (Marseille pour Runner Havens, Lille pour Corp Enclave, le matos allemand pour Arsenal, un Arc de campagne en plus pour Ghost Cartel, etc) et le tout canon.

- Daegann -
19-01-2010 12:28:29#392
chromed.accdaegan c'est legalement tres instructif : surtout que je suis bibliothecaire et que ce genre de probleme concerne indirectement ma profession
19-01-2010 13:21:48#393
L'Ange Déçucela dit je n'ai fait que souligner le fait qu'il y avait des choses en plus
19-01-2010 13:57:26#394
Vinci²Question : y a t-il une demande outre-atlantique pour les productions Made in France, traduit dans la langue de Shakespeare ? Genre, SOX.
19-01-2010 18:40:26#395
LeZeroPas sûr, étant donné que la traduction implique des frais et des traducteurs anglo-français. Mais comme je dis ce n'est pas sûr, faudrait voir sur des forums américains
19-01-2010 19:39:11#396
BladeFaut voir que les versions de travail de certains suppléments (comme SoX, si je ne m'abuse) étaient en anglais. Donc les frais risquent d'être assez limité de ce côté là. C'est surtout au niveau de l'intérêt que la question se pose : le public américain a-t-il envie de runner à Marseille ou à Lille ? Pas en majorité. Mais il y a des chances qu'on voit sortir ça sous la forme de mini pdf pas chers, ou sur un site à abonnement comme devait l'être Holostreet.
19-01-2010 19:59:24#397
GenoSicKQu'est ce que ça devient Holostreet d'ailleurs ?
21-01-2010 08:29:25#398
Daegann
Blade a écrit:

Faut voir que les versions de travail de certains suppléments (comme SoX, si je ne m'abuse) étaient en anglais.

Mais comme tu l'indique, il s'agissait de version de travail, qui nécessiteraient donc un travail de réécriture/relecture. Et uniquement sur la partie background. La partie campagne à été directement rédigé en français (pour la VF) ou en allemand (pour la campagne allemande).

Holostreets ? Ben voilà ce que c'est devenu : http://www.holostreets.com/ et je ne pense pas que ça évoluera beaucoup.

- Daegann -
22-01-2010 06:48:17#399
Wazarnaud
Slevin a écrit:

Alors Unwired, c'est pour quand la grande sortie qui nous tient tous en haleine??? Je suis de plus en plus impatient de voir transformer ce "A paraitre" en une date...
Des infos?

Personne a répondu, ça en est où ?
22-01-2010 08:30:23#400
nehuzelsalut a tous je me suis inscrit exprés pour répondre a la question de slevin d' aprés les gens de chez ludik, ils espèrent le faire passer en préco lundi et l'avoir en fin de semaine prochaine, bref c'est pour dans pas longtemps du tout on dirais \o/
22-01-2010 08:49:05#401
L'Ange Déçuouai mais ça fait depuis décembre que c'est pour dans pas longtemps... et les préco (rien à voir avec le cas présent mais c'est juste une illustration) bah une fois j'ai précommandé un truc, mais il est jamais sorti...
bon en tout cas on l'attend toujours avec autant d'impatience/impuissance...
22-01-2010 12:15:16#402
chromed.accPour unwired ca bouge sur le forum shadowrun de BBE , mais pas ds le sens espéré ici
03-02-2010 14:35:23#403
Vinci²Des nouvelles d'Unwired ?
Disponible encore cette semaine ? La semaine prochaine ?
03-02-2010 15:28:33#404
chromed.accsur le site de BBE rien de neuf, j'espere qu'il vont changer d'imprimeur (je crois que c'etait un probleme d'imprimeur selon BBE)
03-02-2010 16:21:58#405
LeZeroJ'ai passé un coup de fil à mon revendeur local en début de semaine, il m'a dit qu'il l'aura sûrement pas avant la semaine prochaine :/
13-02-2010 13:46:11#406
SlevinPetite question : Est-ce que le retard d'impression d'Unwired aura un impact sur la parution des autres volumes comme "Le guide du Runner" ou dans l'édition Vintage "Insectes"?
13-02-2010 16:19:21#407
chromed.acca priori non (cfr le site de black book edition)
18-02-2010 19:40:12#408
Dweller on the ThresholdIls ont mis le temps, mais nos amis d'outre atlantique vont avoir une bien belle édition Collector 20ème anniversaire...

Etui et même poster double face du skyline de Seattle...le tout sur le site habituel:

http://www.shadowrun4.com/
18-02-2010 19:45:46#409
chromed.accunwired VF en magazin le 25/02 (cfr le site de BBE)
et 10 gang VO en PDF (cfr le site de cataliste) ca semble etre lié à vice (les cuts sans doutes)
06-03-2010 23:47:06#410
LeoricBon, je vois que personne n'a évoqué le sujet, alors je me lance: 10 Jackpointers, le dernier "mini supplément électronique" est disponible. Il décrit à la manière d'un dossier de surveillance corpo 10 shadowtalkers de la 4eme édition.
Quelques semaines avant était sorti "10 Gangs" même genre de supplément, parlant de 10 gangs de taille moyenne.
personne ne s'est intéressé à ces suppléments par ici?
06-03-2010 23:57:19#411
GenoSicKJe suis tombé dessus il y a 10min sur leur site, mais je dois avouer que ça ne me titille pas plus que ça.
07-03-2010 00:49:41#412
JoKeRJe suis tombé sur la page Deviant Art du gars qui a illustré le recueil ce matin : Raben Aas. Il y a notamment trois portraits de ces jackpointers.
07-03-2010 10:41:36#413
chromed.accles illustration son magnifique mais est que se seront celle du supplement car j'ai regarder celle pour emergence elles ne sont pas dans ma version française du bouquin
j'ai pas trop envie d'achetter 10 jackpointer mais si on l'inserre dans un autre supplement sa pourrait m'interesser (mais juste ca , sa ne m'interesse pas)
07-03-2010 15:37:07#414
BladeJ'avoue que 10 gangs me servirait pas à grand chose vu que j'ai tendance à jouer dans mes propres settings avec mes propres gangs... Et 10 Jackpointers, c'est pour moi le retour de "Prime Runners" autrement dit "Tiens, je vais mettre mon perso dans un supplément officiel".
En plus j'ai déjà pas encore eu le temps de lire Running Wild.

Ceci dit, les illustrations de Raben Aas sont vraiment sympas. C'est lui aussi qui fait les couvertures des suppléments allemands (quand ils décident de changer la couverture officielle).
07-03-2010 16:07:50#415
mogJ'ai obtenu vice et ça déchire de sa maman l'impure.

Les illustrations sont bien au niveau et une explication de A à Z de comment marche une mafia, et l'illégal et le semi-légal.

Que du bon.
07-03-2010 16:09:44#416
Gris-GrisVivement la traduction !
07-03-2010 18:22:08#417
GenoSicKJ'ai pas suivi, Unwired VF est sorti ou pas ?
07-03-2010 18:45:54#418
chromed.acc@genosick oui unwired vf est sorti
07-03-2010 18:49:22#419
Gris-GrisEt d'ailleurs, à ce propos, est-ce que Shadowrun.fr est encore actif ? Ou est-ce qu'il faut désormais aller sur le site de BBE pour avoir les infos ?
Perso, j'ai découvert la sortie d'Unwired par hasard en allant à ma boutique préférée de JDR, alors qu'il n'y a toujours pas d'annonce sur Shadowrun.fr
07-03-2010 22:13:02#420
JoKeRAlors les illus d'émergence de la page de Raben Aas sont dans la version allemande de ce supplément. En commentaire d'un des dessins des jackpointers, il dit que c'est le premier livre dont il fait l'intégralité des illus, donc je suppose que ce seront celles-là. maintenant clairement ça m'intéresse pas plus que ça. C'est plus une curiosité qu'autre chose.
07-03-2010 23:13:54#421
Skarn KaOui, SrFr est actif, mais c'est vrai qu'on est pas irréprochables question MAJ... trop de taf sur les bouquins à venir.

Je suis en train de boucler le chapitre exclu VF sur Ghost Cartels - 1 chapitre entier en plus rien que pour les fromages qui puent. Ca n'a pas été de tout repos, mais pas mécontent du résultat final. C'est bien sale.

Rien à voir : la politique d'OP/BBE est d'intégrer le matériel des PDF dans les sorties papier quand c'est possible. 10 Gangs, dans Vice, ça semble logique. Mais 10 Jackpointers, vous le verriez où ? Je voulais le caser dans Le Guide du runner, mais il n'était pas prêt à l'époque...
07-03-2010 23:22:27#422
JoKeRBen dans unwired il aurait pu passer aussi. Dans Seattle 2072, peut être ? Je sais pas trop ce que vous avez dans vos prochains projets de traductions.
08-03-2010 08:09:26#423
Skarn KaC'est pire, Unwired est sorti avant le Guide du runner.

Pour l'ordre de parution, même chose que la VO. Seattle 2072 est sur Seattle et les JP10 sont du monde entier... difficile à rattacher.
08-03-2010 10:35:57#424
GenoSicKHmmm.. C'est vrai qu'à priori, en dehors du Guide du Runner, il a pas vraiment de place. Dans les livres déjà parus en anglais, je vois pas.
Après, il y a ceux qui ne sont pas encore en VO, mais va falloir attendre. Genre le Toolkit, l'Almanach, et dans une moindre mesure le Corporate.
Voir vous pourriez le mettre avec le chapitre 1 de Dawn of the Artifact, surtout si il y a des caracs de persos, ils pourraient être utilisés comme PJ ou PNJs.
08-03-2010 10:43:25#425
JoKeRL'Almanach me semble une bonne piste, quand il sortira.
08-03-2010 12:37:38#426
chromed.accou alors dans la toolbox
09-03-2010 17:27:09#427
Dweller on the Threshold
JoKeR a écrit:

Je suis tombé sur la page Deviant Art du gars qui a illustré le recueil ce matin : Raben Aas. Il y a notamment trois portraits de ces jackpointers.

Oui, je me suis fait la même reflexion en parcourant 10Jackpointers...le type semble avoir trouvé son style avec ces illustrations, ses photomanips d'acteurs (j'ai bien aimé le "Vin Diesel" ou le Takeshi Kaneshiro) lui font passer un cran par rapport à ses dessins purs, beaucoup plus pro visuellement ... c'est un délire qui peut être sympa, caster en quelque sorte des acteurs pour le jeu comme on le ferait si on réalisait une adaptation cinéma...

Pour l'instant, la gamme SR4 manque de vrais "tueurs"...quelques uns sortent du lot selon moi: celui qui a fait la couverture de "Vice", Szeto et sa couv" de "Running Wild", probablement les plus réussies, ainsi que quelques illsutrateurs intérieurs, comme celui qui fait les mixed media du premier chapitre d''Unwired"...
Ce que je regrette, en fait, c'est que la gamme peine à trouver son style, là où les précédentes editions avaient une identité plus marquée au travers d'illustrateurs tels que Tim Bradstreet ou même Laubenstein, qui même si je ne l'aimais pas plus que cela, avait su donner un style reconnaissable)
09-03-2010 19:51:00#428
JoKeREt Jim Nelson, n'oublie pas Nelson et notamment son mage de combat troll de Sr3 qui était top.
09-03-2010 20:48:40#429
Dweller on the Threshold
JoKeR a écrit:

Et Jim Nelson, n'oublie pas Nelson et notamment son mage de combat troll de Sr3 qui était top.

Oui, en SR3 il y avait lui, ainsi que Prescott.
Dans un genre très particulier, mais qui avait son style, il y avait McDougall (alias Doog) et ses silhouettes spectrales (il avait d'ailleurs officié sur Wraith également où son style collait parfaitement...)
09-03-2010 21:06:41#430
DaegannJim Nelson à surtout illustré les deux premières éditions et c'est sûr qu'il était un niveau au dessus. Par contre, en SR3, comme directeur artistique, c'était pas ça...

- Daegann -
09-03-2010 22:50:18#431
BladeAh oui Bradstreet et son magicien à la Pollock.
Et n'oublions pas les deckers elfes !
17-03-2010 10:46:37#432
BladeCatalyst victime de "problèmes de comptabilité"

Disons le franchement, ça ressemble plutôt à du détournement de fonds qui a été grillé.
Malheureusement, cet épisode a entrainé la démission de Jennifer Harding/Tiger Eyes et surtout d'Adam Jury, qui faisait la mise en page des bouquins de Catalyst.

Les rumeurs vont de bon train et on ne sait pas encore si ça va avoir un impact sur la suite pour Catalyst et les prochaines sorties.
17-03-2010 10:52:20#433
BeastAiiiiiiie
17-03-2010 12:19:36#434
PenangolFaich' !
18-03-2010 18:36:57#435
SlevinOn a les dates des sorties de Insectes (Vintage) et de Runner's Companion? J'avais cru comprendre que c'était pour bientôt mais ... pas trop de new. Que faut-il comprendre?
Sinon petite question subsidiaire : Un certain nombre de volume en VO sont sortis en PDF (Seattle 2070 par exemple), seront-ils traduis/édités en papier?
19-03-2010 09:39:20#436
K-ZimiRLe guide du runner est prevu pour la semaine prochaine, par contre insectes je crois que c'est en avril ...
19-03-2010 11:50:15#437
LeoricAh, le guide du runner... Bon, peut etre un peu optimiste la date non?
On sait si il y aura du contenu supplementaire dans ce supplement?
19-03-2010 12:13:36#438
mogEt comme je l'ai déjà dit : "Vice c'est du bon, mangez-en".

Je me fait une cure de jeunesse sur le monde du crime en 2072, et c'est bon. Franchement, un super supplément pour les MJs qui aiment jouer Low-levels et autour de syndicats. J'adore.
22-03-2010 19:38:21#439
NMAth
Blade a écrit:

Catalyst victime de "problèmes de comptabilité"

Disons le franchement, ça ressemble plutôt à du détournement de fonds qui a été grillé.
Malheureusement, cet épisode a entrainé la démission de Jennifer Harding/Tiger Eyes et surtout d'Adam Jury, qui faisait la mise en page des bouquins de Catalyst.

Les rumeurs vont de bon train et on ne sait pas encore si ça va avoir un impact sur la suite pour Catalyst et les prochaines sorties.

Aux dernières nouvelles, Robert "Ancient History" Derrie ne fait plus non plus parti de l'équipe. "Bull" devrait prendre l'intérim d'Adam Jury.

mog a écrit:

Et comme je l'ai déjà dit : "Vice c'est du bon, mangez-en".

Je me fait une cure de jeunesse sur le monde du crime en 2072, et c'est bon. Franchement, un super supplément pour les MJs qui aiment jouer Low-levels et autour de syndicats. J'adore.

Le matériau est bon à la base, mais la réalisation est la plus mauvaise que j'ai vu dans un supplément de Shadowrun. La hiérarchie des niveaux de titre (et par conséquence le sommaire) est foireuse, et l'auteur de la partie sur le Vory a fait de la merde d'un point de vue rédactionnel (il commence une partie en te disant que c'est un document d'Interpol, et tu trouves deux pages plus loin un paragraphe écrit à la première personne du pluriel...). J'espère que la suite du bouquin ne recélera plus de mauvaises surprises dans ce genre. Bon, et à titre personnel je trouve que l'idée de Vory infiltrés dans les mégacorporations est abordée trop légèrement pour être crédible.

Mais juste après avoir lu Gomorra de Roberto Saviano, forcément, Vice a du mal à rivaliser.
23-03-2010 16:26:41#440
BladeLa FAQ a été mise à jour.
J'ai pas eu le temps d'éplucher ça pour voir ce qu'il y a de nouveau.
23-03-2010 21:49:20#441
ValérianIl y a quelques points dans la partie Hacking qui m'ont paru importants et répondant à des questions classiques. Notamment :

How does patrolling IC work? How does it identify intruders?
When you trigger an alert, will security automatically spot you, or do IC and security hackers still need to succeed in an Opposed Matrix Perception Test?
When using Edit to manipulate data in real time (video feeds from cameras or cybereyes, etc.) are there any guidelines for what the program is and isn't capable of?
Can I change a node's system settings (accounts, subscription lists, etc.) by using Spoof?


En revanche, la partie rigging n'est toujours pas assez étoffée à mon goût. On y apprend toutefois qu'il faut un programme Command pour donner un ordre à un équipement/drone autonome.
24-03-2010 19:33:44#442
NMAth
Blade a écrit:

Catalyst victime de "problèmes de comptabilité"

Disons le franchement, ça ressemble plutôt à du détournement de fonds qui a été grillé.
Malheureusement, cet épisode a entrainé la démission de Jennifer Harding/Tiger Eyes et surtout d'Adam Jury, qui faisait la mise en page des bouquins de Catalyst.

Les rumeurs vont de bon train et on ne sait pas encore si ça va avoir un impact sur la suite pour Catalyst et les prochaines sorties.

NMAth a écrit:

Aux dernières nouvelles, Robert "Ancient History" Derrie ne fait plus non plus parti de l'équipe. "Bull" devrait prendre l'intérim d'Adam Jury.

Plus d'information : Ancient History a en fait mis un terme à son contrat avec Catalyst. Ce qui interdit à Catalyst de publier les textes pour lesquels il n'avait pas encore été rémunéré. Ils doivent donc trouver quelqu'un pour réécrire la description d'une douzaine de pays dans le Sixth World Almanac, et le chapitre sur Mitsuhama dans le Corporate Guide, dont les sorties seront donc retardées d'autant.
24-03-2010 20:05:43#443
GenoSicKEh beh, ça chie dans les chaumières !
C'est pas ça qui va arranger nos affaires.
25-03-2010 10:45:25#444
PenangolNMAth, tu voudrais pas te porter volontaire, non ? ^^
29-03-2010 20:09:45#445
NMAth
Penangol a écrit:

NMAth, tu voudrais pas te porter volontaire, non ? ^^

J'y ai pensé. Mais pour ce que je comprend de la situation, j'aurais des scrupules. Je ne connais pas l'opinion des équipes françaises et allemandes. Mais les autres auteurs avec qui j'entretiens des relations un tant soit peu amicales - Demonsed Elite, Synner et Ancient History - ont des mots assez durs sur Catalyst. Et puis quand bien même je me lancerais là dedans pour ma gloire personnelle et celle de Shadowrun, je suis un illustre inconnu pour les gens qui s'occupent de Shadowrun aujourd'hui. Et même si je maîtrise le sujet, mon niveau d'écriture en anglais reste finalement assez faible.
04-04-2010 18:11:08#446
KyomiJ'ai pas réussi à trouver l'info mais en même temps je suis une quiche en datasearch : est-ce que, après la sortie du Guide du runner, BBE a prévu de rééditer SR4A avec l'index complet dans le bouquin? Si oui, quand (à peu près)?
04-04-2010 18:30:12#447
BladeJe ne sais pas s'ils ont prévu de le rééditer, mais il est en tout cas prévu de rendre dispo sur internet un index complet prenant en compte tous les suppléments VF.
04-04-2010 21:18:59#448
JoKeREt vu que la politique de BBE consiste en général à publier gratuitement ce genre de complément en pdf pour ne pas avoir à rééditer les bouquins, je dirais que non.
08-04-2010 09:00:48#449
ShadowromsJe bosse dessus, mais c'est très long et clairement pas une priorité par rapport au reste du taff.
08-04-2010 09:13:14#450
mogHier, j'ai vu que Midnight était sorti en magasins.
08-04-2010 10:14:27#451
Cougar
Shadowroms a écrit:

Je bosse dessus, mais c'est très long et clairement pas une priorité par rapport au reste du taff.

C'est bien dommage parce que c'est quand même quelque chose qui manque beaucoup...
08-04-2010 10:21:19#452
Kyomi
Shadowroms a écrit:

Je bosse dessus, mais c'est très long et clairement pas une priorité par rapport au reste du taff.

Okay, je suppose effectivement que ça prend du temps, mais ma question avait un autre but :
- est-ce que j'achète l'édition anniversaire maintenant...
- ou est-ce que j'attends une réédition avec l'index intégré, et pas en pdf à part?

Parce que le fait d'avoir l'index intégré motiverait pas mal mon achat en fait. Vu que j'ai déjà l'ancienne version SR4, ça m'embête un peu de racheter le bouquin juste pour les beaux dessins.
08-04-2010 10:35:37#453
mogL'édition anniversaire n'a pas que de beaux dessins, il y a des erratas et pas mal de corrections. C'est Shadowrun 4.1 quoi.
08-04-2010 10:48:02#454
KyomiJe sais, pis le chapitre matrice est réécrit, etc.

Mais vu la façon dont j'utilise le bouquin, c'est pas l'essentiel. J'ai déjà lu le chapitre matrice, c'est pas un thème qui me passionne, tant mieux si les nouveaux lecteurs peuvent comprendre plus facilement mais moi ça ne me servira pas à grand chose maintenant. Les erratas et les corrections, soit je les ai assimilées en jouant avec vous, auquel cas je n'ai pas besoin de regarder dans le livre de base, soit je ne les ai pas assimilées, et je ne vais pas lire le livre en entier pour savoir où elles se trouvent.

Je n'ai ni le temps ni l'envie de (re)lire le bouquin du début à la fin. Partant de là, l'utilisation que j'en ferai sera au cas par cas, selon les besoins, en cours de partie ou pour vérifier un point lors de la construction de personnages, etc. Donc, une utilisation qui nécéssite un index. D'où ma question.
08-04-2010 10:54:27#455
mogSinon, te reste le cas où tu le prends en VO....
08-04-2010 12:11:46#456
ShadowromsA mon avis, il y a peu de chance de voir une réédition de SRA incluant le master index, mais je suis pas dans les chiffres.
Par contre, les suppléments à partir d'Ars (ou UW je sais plus) renvoient vers l'édition SR4A, pas vers SR4 (qui devrait peut à peut céder sa place à SR4A).

Le master index renverra bien évidemment vers SR4A.
17-04-2010 13:45:41#457
GenoSicKD'autres suppléments de villes sont ils prévus ? Si oui, sur quels thèmes ?
J'avais en tête une liste de ville sous contrôle gouvernementale (dictature ?), et ça le ferait carrément.
Moscou, Métropole, Londres, Dublin, La Paz ou Chengdu, ça donnerait d'excellents environnements de runs.

Sur un autre thème, les villes mystiques seraient intéressantes...
Lhassa, Yakutsk, Téhéran, Benares ou Prague sont des villes qui seraient passionnantes à découvrir.
17-04-2010 14:07:43#458
BladeAux dernières nouvelles (qui datent un peu) il était question de deux suppléments : City of Intrigues (pour du jeu plus subtil) et Awakened Haunts pour les lieux magiquement chelous.
Mais avec la défection d'une bonne partie des freelancers qui avaient probablement commencé à bosser dessus, ça risque d'être retardé ou compromis.
17-04-2010 16:47:55#459
NMAthD'après ce que j'avais compris, Corporate Enclaves et Feral Cities, et même Runner Havens, se sont relativement mal vendus. En conséquence, il n'était plus question de sortir ni City of Intrigues ni Awakened Haunts, ou en tout cas pas prochainement. A ma connaissance, après Sixth World Almanac et Corporate Guide, il y aurait un "plotbook" pour 2072 (dans la veine d'Emergence et/ou Ghost Cartels) qui conclurait la série des Dawn of the artifacts, et un supplément consacré aux opérations militaires (titre non définitif : "War"). Ce dernier pourrait contenir des informations sur plusieurs théâtres de conflit. Evidemment, dans l'hypothèse où Catalyst arrive à sortir tous ces suppléments.

City of Intrigues et Awakened Haunts faisaient partis des projets portés par Peter Taylor. Il pensait traiter Metropole (Rio de Janeiro-Sao Paulo) dans le second. Sachant cela, le fait de sortir en PDF le chapitre sur l'Amazonie prévu pour Shadows of Latin America de manière non officielle, indépendamment de Catalyst, me parait révélateur (en vertu d'une règle non écrite et un peu rétrograde à mon avis, qui veut que ce qui est publié sur Internet ne soit plus publiable officiellement). Bref, je ne crois qu'on verra ces suppléments.
19-04-2010 10:12:30#460
chromed.acc
NMAth a écrit:

D'après ce que j'avais compris, Corporate Enclaves et Feral Cities, et même Runner Havens, se sont relativement mal vendus. En conséquence, il n'était plus question de sortir ni City of Intrigues ni Awakened Haunts .

pourquoi les americains ont si mauvais gout (snif, snif) ce sont pourtant de merveilleux supplement (argh)
qu'est ce qu'il vont nous pondre maintenant (j'ai peur ) esperont que le plot 2072 soit bon (si il sort un jour)
19-04-2010 19:15:08#461
Namergon
Kyomi a écrit:

Shadowroms a écrit:

Je bosse dessus, mais c'est très long et clairement pas une priorité par rapport au reste du taff.

Okay, je suppose effectivement que ça prend du temps, mais ma question avait un autre but :
- est-ce que j'achète l'édition anniversaire maintenant...
- ou est-ce que j'attends une réédition avec l'index intégré, et pas en pdf à part?

A priori, le bouquin ne sera pas réédité en papier avec index inclus. Si jamais le master index devait être donnée avec l'édition anniversaire, ce serait au mieux un livret glissé dans le blister du bouquin. Livret qui serait sûrement dispo par ailleurs.

Kyomi a écrit:

Parce que le fait d'avoir l'index intégré motiverait pas mal mon achat en fait. Vu que j'ai déjà l'ancienne version SR4, ça m'embête un peu de racheter le bouquin juste pour les beaux dessins.

Un truc que je dis en général aux gens :
- si tu es MJ, revends ton édition classique à un PJ (de ta table ou autre) et prends l'édition anniversaire. En partie, l'édition anniversaire est vraiment plus pratique (plus pratique qu'un bouquin avec une demi-douzaine de pages d'errata).
- si tu es PJ, gardes ou achète la version classique (rachète celle de ton MJ ) et tanne ton MJ pour qu'il se procure la version anniversaire. En tant que PJ, tu utilises le bouquin surtout hors partie (création de perso), les errata sont moins chiants à consulter dans ces conditions. La valeur ajoutée pratique de l'édition anniversaire est moindre hors partie que pendant.
20-04-2010 19:24:46#462
NMAthJason Hardy a fait une interview dans Nerd News Network sur thisweekingeek.net. Il a indiqué que War (qui serait donc le titre définitif) devrait sortir cet été, et ce sera la GUERRE entre l'Amazonie et l'Aztlan.
21-04-2010 13:52:07#463
chromed.accBBE annonce la sortie française du guide du runner pour la semaine prochaine
21-04-2010 14:12:00#464
okhinEncore?

Okhin
21-04-2010 15:03:43#465
chromed.acc
okhin a écrit:

Encore?

Okhin

lol

oui mais là ca à l'air d'être la bonne , demain il montre la photo des bouquins du mois (en esperant que je ne soit pas le premier tirage de l'imprimeur)
apparament BBe a fait un colis groupé pour vaire des économie
23-04-2010 09:08:40#466
Nawak
D'après ce que j'avais compris, Corporate Enclaves et Feral Cities, et même Runner Havens, se sont relativement mal vendus. En conséquence, il n'était plus question de sortir ni City of Intrigues ni Awakened Haunts.

D'un autre côté, des suppléments sur les villes (corporatistes ou pas), ça va un moment. Je comprend que Corporate Enclaves se soit mal vendu. A part Los Angeles, j'ai trouvé le supplément peu intéressant. Je préfèrerais qu'ils reviennent aux bases pour avoir une vision globale du monde : les "shadows of (North-America, Asia, Europe)", un éventuel supplément sur les forces de sécurité et leurs méthodes face aux criminels et autres runners, un autre sur la criminalité et les gangs, l'évolution de "Tir na nog" et "Tir Taingire", des continents peu abordés comme l'afrique et le moyen-orient par exemple, etc.
23-04-2010 10:23:35#467
chromed.acc
Nawak a écrit:

D'après ce que j'avais compris, Corporate Enclaves et Feral Cities, et même Runner Havens, se sont relativement mal vendus. En conséquence, il n'était plus question de sortir ni City of Intrigues ni Awakened Haunts.

D'un autre côté, des suppléments sur les villes (corporatistes ou pas), ça va un moment. Je comprend que Corporate Enclaves se soit mal vendu. A part Los Angeles, j'ai trouvé le supplément peu intéressant. Je préfèrerais qu'ils reviennent aux bases pour avoir une vision globale du monde : les "shadows of (North-America, Asia, Europe)", un éventuel supplément sur les forces de sécurité et leurs méthodes face aux criminels et autres runners, un autre sur la criminalité et les gangs, l'évolution de "Tir na nog" et "Tir Taingire", des continents peu abordés comme l'afrique et le moyen-orient par exemple, etc.

oui les supplement de ville ont des avantages et des inconvenients, la principale erreur à mon avis c'est de ne pas avoir assez alterner les supplement de background : genre un cycle 1) plot annuel .2) supplement ville 3 ) suplement de contexte genre vice et war 4) geographique continental type shadow of ou par pays et puis recommencé le cycle

le principale inconvenient de villes c'est comment exploité une ville étrangére assez éloigné (car un run par ville ca fais cher le supplement
remarqué que j'ai la change d'avoir trois tables : une seatltle, une manathan, une L.A ca permet de rentabiliser les achats
23-04-2010 10:31:32#468
okhinBen, si tu fait une campagne trés orientée Corpo, tu vas prendre Enclave Corporatistes, si tu veux quelque chose de plus éclecctique, tu va prendre Runner Haven, si tu veux quelque chose de plus bizarre, tu va prendre Feral Cities, ça dépend du type de campagne que tu veux faire jouer.

Ghost Cartel, par exemple, te fait passer par toutes les villes de Runner Haven (il me semble). D'autant que, en 2070, se déplacer est rapide et ne coûte pas grand chose. Il est parfaitement envisageable pour un runner de runner le Lundi à Marseille, le Mercredi à Lagos, le Vendredi à Hong Kong et de dîner avec sa copine le Samedi Soir au Penumbra Club de Seatlle (le seul, l'unique, l'original).

Mais je m'égare quelque peu là.

Okhin
23-04-2010 10:39:39#469
chromed.accattention ne me faite pas dire ce que je n'ai pas dit :
j'adore les supplement de ville , mais je comprends que certains MD voudrait d'autre type de supplement géographique ou bg différent
23-04-2010 10:51:24#470
KyomiJe trouve les suppléments ville à la fois trop détaillés et pas assez. Ce sont des pages et des pages de détails un peu superflus si on veut juste faire jouer une run à Tokyo (un Shadow of Asia avec un article sur la ville aurait suffit), mais pas assez complets si on veut baser une campagne là-dessus. J'ai juste lu Runner Haven et parcouru les autres, mais pour faire jouer à Seattle je suis restée sur ma faim et j'ai dû recourir à Seattle 2072 (qui est vraiment super, au passage, vivement sa traduction). Pour faire jouer à Marseille, ben euh, j'ai dû improviser. ^^

De même, si Seattle et Marseille me tentent beaucoup, l'autre moitié du bouquin, je l'ai à peine survolée. Si je suis attirée par LA, Tokyo me passe totalement par-dessus la tête. Donc ça m'embête un peu d'acheter un supplément entier pour des éléments de BG d'une seule ville. Heureusement que BBE ajoute du contenu, c'est une grosse valeur ajoutée.

Donc je comprends aussi qu'ils se soient mal vendus. Mais c'est quand même dommage. Jamais j'aurais connu l'enfer de Lagos sans Feral Cities, et j'avoue que, depuis que j'y ai joué, j'ai bien envie de me procurer le supplément! Et à ce sujet, il est prévu quand en français?
23-04-2010 10:56:13#471
Blade@Kyomi : c'est surtout parce que la partie Seattle de RH est vraiment pas top. La partie Hong-Kong est excellente et y'a largement de quoi faire une campagne avec.
23-04-2010 11:02:36#472
okhinBah, justement, j'aime bien l'idée de pas trop détailler, ça laisse à chaque MJ une certaine liberté d'action pour faire un peu ce qu'il veut avec le BG local. Alors, ça demande un peu de boulot en plus (quoique), mais au moins, on est tranquille. On peut bosser avec la vilel sans avoir peur de faire de trop grosse tranche dans le Canon. Alros que, avec Seattle 2060, j'avait l'impression d'être bloqué dasn un caracan extrêmeent rigide, que si les PJ éternue unpeu fort, l'ensemble du canon en sera perturbé.

Okhin
23-04-2010 11:04:36#473
Carmody
okhin a écrit:

Ben, si tu fait une campagne trés orientée Corpo, tu vas prendre Enclave Corporatistes, si tu veux quelque chose de plus éclecctique, tu va prendre Runner Haven, si tu veux quelque chose de plus bizarre, tu va prendre Feral Cities, ça dépend du type de campagne que tu veux faire jouer.
[...]
Okhin

C'est exactement ça qui fait que les ventes sont plus faibles. Si tu prend Magie des Ombres par exemple, c'est utile quasiment à toutes les tables donc on peut tabler sur des ventes à peine inférieures à celles du livre de base. Par contre on peut estimer qu'une table de jeu n'a besoin que d'un setting (ou plutot qu'un seul suffit) et donc si on a 3 suppléments villes, les ventes de chacun seront 3 fois moindres.
Attention je généralise beaucoup, c'est pour donner l'idée, certaines personnes (dont moi et la majorité de ceux sur les forums) achetent tout. Mais je ne pense pas que l'on soit très représentatifs.
23-04-2010 11:13:49#474
ValérianEn faite, ils devraient vendre des bestiaires, ca ca marche toujours
23-04-2010 12:06:20#475
rikaC'est pas nouveau comme tendance.
En JdR, ce qui se vend le mieux c'est les suppléments de règles. Tout simplement parce qu'autour d'une table il y a plus de joueurs (concerné par l'aspect règle-catalogue) que de MJ (concerné par l'aspect background-scénar).
Seule exceptions: les bestiaires justement, qui sont -selon les jeux- à la fois du background ET de la règle.

Et niveau éditeur, ce qui rapporte vraiment des brouzoufs (enfin, quelques brouzoufs, le milieu est loin d'être une mine d'or financière), c'est le livre de base. Les gros éditeurs ont un espèce de ratio montrant que les suppléments sortant font avant tout vendre du livre de base. Donc une gamme de jdr doit sortir des suppléments pour survivre financièrement, mais pas trop parce qu'après ca effraye le potentiel nouveau joueur (univers trop vaste, trop de bouquin à acheter/lire pour en profiter directement).

Il n'y a qu'à voir ce que fait WotC sur l'aspect éditorial (je ne parlerai pas de l'aspect qualitatif; si on produit se vendait uniquement sur ses qualités intrinsèques, ca se saurait...): de la règle à foison, avec des sortis régulières, dont chaque bouquin touche quasi chaque type de persos et donc de joueurs, puis un peu de background (un bouquin univers) et de scénar.
Et quand les ventes de règles s'épuisent, on sort une nouvelle édition.

A noter que les grosses licences possèdent leur exception: Chtulhu, qui contient très peu de règles et beaucoup de background.
23-04-2010 12:58:11#476
Carmody
rika a écrit:

C'est pas nouveau comme tendance.
En JdR, ce qui se vend le mieux c'est les suppléments de règles. Tout simplement parce qu'autour d'une table il y a plus de joueurs (concerné par l'aspect règle-catalogue) que de MJ (concerné par l'aspect background-scénar).

Cette remarque m'amène à poser une question: Y-a-il beaucoup de joueurs (par opposition aux meneurs) qui achètent des bouquins de JdR ?
Dans notre groupe nous sommes 3 meneurs (et nous alternons), chacun de nous achète les livres pour les jeux auxquels il mène. Par contre aucun joueur n'achète de livre, et aucun meneur n'achète de livre pour les jeux des autre meneurs.
Je voulais donc savoir si nous étions un cas particulier ou dans la majorité.


rika a écrit:

C'est pas nouveau comme tendance.
Seule exceptions: les bestiaires justement, qui sont -selon les jeux- à la fois du background ET de la règle.

Ce qui m'amène à féliciter la gamme actuelle de SR où chaque bouquin de règle est aussi très intéressant d'un point de vue background.
23-04-2010 14:12:15#477
okhinLe livre de règle/des joueurs est quand même un bon investsissement pour un PJ en général. Pour créer les persos, avoir les règles en tête et une bonne partie de l'univers c'est quand même intéressant, et c'est souvent plus pratqieuq eu d'emprunetr le bouquin de son MJ, bouquin annoté avec amour et signalant tous les points de règle sintéressants.

Okhin
23-04-2010 14:36:56#478
JoKeRPour ma part j'achète les bouquins des jeux que j'aimerai bien maîtriser un jours ou que je veux lire et que personne que je connais n'a ou que je veux. Du coup en général j'ai maîtrisé au moins une fois à tout les jeux que j'ai, à l'exception de Earthdawn puisque j'ai convaincu mon colloc' d'être MJ. Après il y a des jeux où je suis majoritairement joueur mais que j'ai maitrisé une ou deux fois en les empruntant à des potes. Bref il y a clairement un lien entre maîtriser et acheter des bouquins, mais il n'est pas absolu.
26-04-2010 19:10:58#479
LeoricPetite question sur Le Guide Du Runner: Sur le site de BBE, dans la description du supplement ils parlent de la description de shadowtalkers ajoutés dans le supplement. S'agit-il du contenu de "10 JackPointers" sortis uniquement en VO en PDF?
26-04-2010 23:25:17#480
Skarn KaNope, le bouquin était déjà parti quand ce PDF a été finalisé. Ce n'est pas un bonus, c'est le même qu'en VO, même si la formulation prête effectivement à confusion.
07-05-2010 08:40:31#481
mogLe guide de Runner est disponible chez mon revendeur préféré.

Et mon Facebook m'annonce que le gel des sorties est terminé.
07-05-2010 09:38:15#482
Vinci²Le prochain supplément, c'est Ghost Cartels ? Des chances de voir une couverture alternative en VF ?
07-05-2010 14:38:54#483
Dweller on the ThresholdC'est vrai qu'elle est très laide en VO...les Allemands en ont une qui est nettement plus sympa (et en plus ils ont un CD, eux )


http://www.pegasus.de/index.php?eID=tx_cms_showpic&file=uploads%2Fpics%2FGeisterkartelle_Cover_Webvariante.jpg&width=800m&height=600m&bodyTag=%3Cbody%20bgcolor%3D%22black%22%3E&wrap=%3Ca%20href%3D%22javascript%3Aclose%28%29%3B%22%3E%20%7C%20%3C%2Fa%3E&md5=8045df1d4f3e6de30b86a6f5dfc3d322

A quand un appel à la communauté pour des couvertures made in France ? (wink wink)
A défaut de faire ausi bien que les Allemands on peut peut être faire mieux que les Americains sur ce coup-là ;-)
07-05-2010 14:58:49#484
chromed.acc
Dweller on the Threshold a écrit:

C'est vrai qu'elle est très laide en VO...les Allemands en ont une qui est nettement plus sympa (et en plus ils ont un CD, eux )


http://www.pegasus.de/index.php?eID=tx_cms_showpic&file=uploads%2Fpics%2FGeisterkartelle_Cover_Webvariante.jpg&width=800m&height=600m&bodyTag=%3Cbody%20bgcolor%3D%22black%22%3E&wrap=%3Ca%20href%3D%22javascript%3Aclose%28%29%3B%22%3E%20%7C%20%3C%2Fa%3E&md5=8045df1d4f3e6de30b86a6f5dfc3d322

A quand un appel à la communauté pour des couvertures made in France ? (wink wink)
A défaut de faire ausi bien que les Allemands on peut peut être faire mieux que les Americains sur ce coup-là ;-)

trop belle, suppliont BBE de aux moins la mettre en couverture interieur
07-05-2010 19:26:47#485
ArchaosIl y a quoi dans le CD, le pdf et des plans couleurs ?
15-05-2010 21:49:30#486
Dweller on the ThresholdLes romans c'est reparti en version simsense (voire BTL):

http://www.shadowrun4.com/wordpress/2010/05/new-shadowrun-fiction-released/
29-05-2010 13:24:48#487
NMAthJason Hardy a participé à un chat hier. Parmi les informations que j'ai noté :

Les suppléments prévus par Catalyst :
- Corporate Guide
- Sixth World Almanac
- Dawn of the Artifacts 3
- Runner's Toolkit
- War!
- Attitude
- Dawn of the Artifacts 4
- Spy Games
- Une série de scénario autour d'Horizon

Sixth World Almanac sera entièrement en couleur. Il y aura un planisphère et des articles sur 39 pays, dont l'Asamado, l'Azanie, l'Égypte, le Kenya, le Nigeria, l'Amazonie, l'Argentine, l'Aztlan, le Pérou, l'Alggonkin-Manitou, l'Athabaska, le Pueblo, le Salish-Shidhe, le Sioux, Denver, le Québec, l'Australie.
29-05-2010 13:33:34#488
anotherJack"War!" ?
29-05-2010 13:35:55#489
NMAthUn supplément sur les opérations et le matériel militaire, avec une vraie guerre ouverte entre l'Amazonie et l'Aztlan.
29-05-2010 13:42:19#490
anotherJackOkay, merci
29-05-2010 14:21:02#491
PenangolCool ! J'ai hate
29-05-2010 18:57:22#492
Dweller on the Threshold
NMAth a écrit:

Jason Hardy a participé à un chat hier. Parmi les informations que j'ai noté :

Nous nous y sommes peut être croisés (bien que je n'y sois vraiment pas resté longtemps)...sous quel pseudo, sans indiscrétion ?
29-05-2010 19:03:49#493
bansheeet vice?
29-05-2010 19:20:06#494
NMAth
Dweller on the Threshold a écrit:

NMAth a écrit:

Jason Hardy a participé à un chat hier. Parmi les informations que j'ai noté :

Nous nous y sommes peut être croisés (bien que je n'y sois vraiment pas resté longtemps)...sous quel pseudo, sans indiscrétion ?

Non, je n'ai fait que lire la transcription postée sur les Dumpshock Forums. Je n'ai appris que ce chat avait lieu qu'après coup, et de toute façon, je n'aurais pas pu m'y connecter. Par contre, il y a un "Leoric" qui y est apparu brièvement.

Vice est disponible en PDF, et devrait l'être de nouveau en impression prochainement. Par ailleurs, il y avait des magasins qui l'avait encore (d'après leur site, Starplayer en a encore deux exemplaires).
30-05-2010 00:16:21#495
mog
banshee a écrit:

et vice?

est déjà sorti il y a 2 mois.
01-06-2010 08:54:52#496
chromed.accquelqu'un à des infos plus precise sur war : parce que j'espére serieusement que ce nesoit pas juste un supplément militaire ou paramilitaire (truc qui ma jamais interessé, je fuyais les tables de joueur qui parlait de leur flinque, de leur char comme si il était vraiment des killers)
j'espere qu'il font au moins pensé à le décrire subtilement : ou il y aura au moins un peu de diplomatie et de la geopolitique ,etc
parce que faire du shadow avec des char, des bidasse, et des drones militaires dans la jungle je trouve ca assez bof
01-06-2010 10:27:50#497
BladeA la base, War! devait être un plot de Shadowrun tournant autour des guerres du désert. Il y aurait eu des événements autour de ces guerres avec des scénarios (et du matériel) pour des runs mercos mais aussi des runs plus classiques autour de l'intrigue.
Mais apparemment le concept a changé depuis. Il semblerait que ça parte maintenant sur une guerre ouverte entre Aztlan et l'Amazonie (pour une sombre histoire d'arbres) et je ne sais pas ce qu'il en est du contenu (scénario, matériel, cadre de campagne, etc.)
01-06-2010 13:15:46#498
Renard Fou
NMAth a écrit:

Un supplément sur les opérations et le matériel militaire, avec une vraie guerre ouverte entre l'Amazonie et l'Aztlan.

Youhou!

Bon ça ça peut aussi bien être génial que foutre en l'air toute mon aproche de la guerre à SR4 ^^ Je vais l'attendre en flippant ^^
07-06-2010 01:46:15#499
NMAthCorporate Guide est disponible en PDF sur BattleShop.
07-06-2010 22:27:00#500
Dweller on the Threshold
NMAth a écrit:

Corporate Guide est disponible en PDF sur BattleShop.

Download completed...

J'ai rapidement survolé la bête et je dois dire que j'espère que les textes seront supérieurs aux illustrations qui me semblent un brin en recul...Raben Haas fait nettement moins bon que ses retouches de 10Jackpointers quant à Zeleznick, que lui est-il arrivé ? Quand je me souviens de ses couvertures du premier Grimoire, NeoAnarchist's Guide to Real Life (une de mes favorites à l'époque) et autres Dragon Hunt...j'ai mal en regardant ce que j'aurais espéré n'être qu'une ébauche aboutie et non une illustrations de couverture finalisée ( la critique est aisée et l'art difficile, certes, mais il a regressé)
reste à m'immerger dans la Substance après le Style...
09-06-2010 22:56:25#501
Skarn KaOui, c'est un bouquin bâclé. Insh'allah on prendra le temps de le retoucher et de l'errater dans le détail pour la traduction.
10-06-2010 06:52:54#502
Leoric
Skarn Ka a écrit:

Oui, c'est un bouquin bâclé. Insh'allah on prendra le temps de le retoucher et de l'errater dans le détail pour la traduction.

Rassure moi, on parle juste de la maquette là hein?
10-06-2010 10:46:02#503
chromed.acc
Skarn Ka a écrit:

Oui, c'est un bouquin bâclé. Insh'allah on prendra le temps de le retoucher et de l'errater dans le détail pour la traduction.

et merde c'etait pourtant l'équivalent SR3 du bouquin qui m'avait donner l'envie de masteriser,
j'espere que la baisse de qualité est du à la crise chez catalyst et qu'aprés ce coup dur on reviendra à des supplement hype
10-06-2010 15:44:23#504
GenoSicKIls ont réussi à remplacer aussi vite les drafts de Ancient History ?
10-06-2010 20:10:59#505
Skarn KaOh non, ça ne se limite pas à la maquette.

Mais oui, c'est dû à la période de crise que traverse Catalyst, et ça changera après.
10-06-2010 21:25:10#506
Dweller on the Threshold
Skarn Ka a écrit:

Oh non, ça ne se limite pas à la maquette.

Mais oui, c'est dû à la période de crise que traverse Catalyst, et ça changera après.

Tu veux dire que j'aurais mieux fait de garder mes 15 nuyens ? ;-(
Bah...ce sera pour la collectionnite ^_^ (mais je peste sur la couv' quand même)
11-06-2010 02:19:22#507
NMAthJe viens de finir de le lire. Si je mets de coté les détails que je pourrais contester avec un argumentaire reposant sur trois lignes écrites dans un supplément vieux de dix ans, j'ai trouvé quelque chose comme une vingtaine d'erreurs plus difficilement discutables : des erreurs sur les dates ; une citation de Nadja Daviar attribuée à Kyle Haeffner, Jean-Claude Priault qui siège à la Cour Corporatiste dans le premier chapitre, et qui n'y siège plus dans le chapitre sur S-K ; l'EuroForce, qui est le contingent militaire européen, désigné comme un concurrent d'Ares sur le marché de l'armement ; un "vieil homme" de 43 ans ; le classement des plus grosses sociétés de sécurité qui ne correspond pas à ce qui est décrit dans Vice... Il y a quelques erreurs qui peuvent passer avec suffisamment de mauvaise foi, comme les magasins Weapons World qu'Ares avait racheté à Monobe, et qui appartiennent de nouveau à Monobe ; Tsuruga International, une filiale de transport maritime de Yamatetsu, qui est devenu une filiale de BTP d'Evo.

Ah, et Esprit est listée comme une filiale d'Aztechnology, mais aussi mentionné quelques pages plus loin comme en concurrence sur le marché de l'armement avec une filiale d'Aztechnology.

Il y a aussi des bonnes choses dedans, comme la description de la culture d'entreprise de Shiawase.
11-06-2010 05:14:53#508
GenoSicKEt mis à part les erreurs factuels dues au manque de relecture, les idées développées sont elles bonnes ?
11-06-2010 09:28:43#509
chromed.accon a encore une change non? l'edition américaine papier n'est pas encore paru? elle sera peut-être erraté

ce n'est pas que je n'aime pas le travaille d'ombre portées mais avoir la traduction avec erreur et puis des erratas cela va être assez moche ( car si je me souvient bien vous ne pouvez pas modifier directement le texte même si il y a des erreurs)
11-06-2010 11:23:37#510
TatourmiOui enfin bon, je suppose que les ricains restent de bonne foi et que si on leur montre clairement les points où ça foire (Et apparemment ils sont nombreux) ils vont pas INTERDIRE ombres portées d'errater tout ça.
11-06-2010 12:21:27#511
LeoricBBE et OP integrent systematiquement les erratas officiels lorsque ceux-ci sont disponibles. Etant donné que l'edition français a quelques supplements de decalage avec la VO, le temps qu'ils arrivent au bouclage de la trad de ce bouquin, il y aura sans doute eu un errata (encore que, les erratas sont finalement assez rares sur les supplements de background...)
16-06-2010 00:24:05#512
ValérianQuelques nouvelles sur les prochaines sorties
16-06-2010 08:57:21#513
chromed.acc
war me semble être une horreur : pourquoi chaque edition doit avoir son supplement para-militaire ??? j'espere que je vais pas devoir expliquer a mes joueurs que les chars , et l'armement lourds à shadow ce n'est pas mon trip . Enfin chacun ses gouts
j'espere que ds le background de war , il y aura un peu de diplomatie pour que je puisse faire quand même quelques scenars avec
16-06-2010 11:26:33#514
Renard FouJe suis pas d'accord avec toi. Pour un jeu ou le combat tient quand même une grande place ou du moins les combattants sont légions, il peut être très interressant d'avoir un aperçu des tactiques et méthodes de guerre moderne, des thatres d'opérations en cours et du matériel utilisé.

Pas forcément pour jouer avec des tank et des hélicoptères d'attaque dans seatle, mais pour donner du corps à l'univers et des pistes d'interprétations pour des personages mercenaires ou soldat devenu runner. Le suplément "Chien de Guerre" est très bien pour ça, et c'est d'ailleur sa vocation premiere.

Sans parler de l'aide pour le MJ lorsqu'il veut ne serais ce que décrire une action militaire telle que le blocus de Chicago par les troupes de l'illinois ou un coups de main aztlan sur Los Angeles ponctuant une campagne joué en térritoire pueblo.

Et effectivement, ça file de la matières aux dingues comme moi qui aiment l'idée de ploger directement des PJ au coeur d'opération militaires.

Bref, pas besoins de me convaincre de l'utilitée de ce suplément. Tout ce que j'espere, c'est qu'il ne sombrera pas dans le bourrinisme le plus crade avec un "Ta Gueule c'est Militaires" pour justifier un cablage deltaware à chaque troufion mais dévellopera des régions peu connue comme Lisbonne, Le Cachmire et l'Afrique de l'ouest et répondra aux questions qu'on se pose dans l'univers de SR du type "à quoi ser un fusil d'assaut au 21eme siécle éveillé "est ce que les char ont encore un interet tactique et stratégique" et bien sur "comment intégrer le hacking et la magie à la stratégie globale.

Et un chassis de marcheur de combat Ares pour déconner ^^
16-06-2010 11:37:22#515
chromed.acc@ renard fou : la description de lisbonne, du cashmire et de l'afrique de l'ouest je veux bien aussi

m'a plus grande crainte c'est d'avoir effectivement un supplement pour les pj hors norme et de n'avoir rien pour des personnes plus ds la finesse
enfin je ne desespere pas (un seal peut être joué comme un specialiste des ope clandestine apres tout) pour le moment aucun supplement ne m'a paru inferieur a ceux des editions anterieur il y aura peut-etre du beau
16-06-2010 11:56:12#516
Big_OneEffectivement, je pense qu'une opération d'exfiltration discrète d'un prisionnier derrière les lignes ennemies, ça doit être plus marrant à organiser que de balancer une brouette de dés pour calculer les dégats d'un tir d'artillerie sur un bunker.

Quoi que...
16-06-2010 14:43:57#517
CougarEn espérant que les suppléments n'ont pas été réécris à la va-vite...
16-06-2010 15:56:45#518
Leoric
Renard Fou a écrit:

Et un chassis de marcheur de combat Ares pour déconner ^^

Arsenal, chapitre sur les drones: Drone de combat marcheur Tomino, variante: Ares Mad Cat. Ne me dites pas que je suis le seul à avoir vu celle là.
17-06-2010 12:13:33#519
Renard FouC'est un corps de borg, un truc vagement humanoïde de la taille d'un troll, sans place pour mettre un passager e avec un UCC qui fait s'envoler les prix.

Non, moi, je parle d'un Bibède de combat dans la plus pure tradition starwars, avec sa paire de pilote ou à la rigueur, de l'exo armure humanoïde tel les engins de manutention d'alien. Ou les deux ^^
17-06-2010 12:36:07#520
Gris-GrisC'est un truc comme ce qu'a le colonel dans Avatar que tu cherches ?
17-06-2010 14:33:39#521
Renard FouCa rendre dans l'exo armure, ça peut être drole. Mais je suis plus dans le blindé en temps que tel, comme les sentinelles de la garde impériale (W40K) Les "Walker" impériaux (ground control) les bibèdes de l'empire dans starwars... (T'ain, en fait quelque soit l'univers c'est très impérial en fait ^^).

Enfin je cherche rien hein, si y'en as pas ça sera pas un drame et si y'en as ça sera pas forcément génial. L'idée me fait juste marrer.

Non moi ce qui m'importe dans ce bouquin, c'est qu'il donne des bases solides pour que quand on dise "armée" à SR4" tout le monde sache de quoi il s'agit, sans sombrer dans un modèle de marbre qui coupe toute possibilité aux Mj de bricoler leur soupe maison ni de grobiliser tout ce qui est estampillé militaire sous pretexte que c'est militaire.

Ah, et des infos sur le matos militaires qui filtre dans la rue, les trafics d'armes en général, pour définitivement intégrer qu'utiliser un Fusil d'assaut en milieu civil, c'est pas innocent et annodin.
17-06-2010 20:12:15#522
S-S-P
Renard Fou a écrit:

Ah, et des infos sur le matos militaires qui filtre dans la rue, les trafics d'armes en général, pour définitivement intégrer qu'utiliser un Fusil d'assaut en milieu civil, c'est pas innocent et annodin.

Pas aux CAS/UCAS.^^
18-06-2010 10:33:04#523
Renard FouTroll Sawyer...

Ouais bon... ça ce débat.
19-06-2010 12:42:26#524
Vinci²Bizarrement, je suis très intéressé par les stats de Structure et de Blindage d'un tank moyen ou lourd. Parce que, selon Arsenal VF un tank léger (le humvee) possède quelque chose comme 16 ou 18 points de Blindage (j'ai pas le livre sous les yeux).

Or il me semble que le Blindage apparent est limité à 20, d'après les règles. Non ?

Du coup, si on admet qu'un tank lourd puisse éventuellement avoir un gros 22-24 en Blindage, quels missiles faut-il pour le dégommer ?

Des questions, peu utiles dans la plupart des contextes de jeu, mais qui permettent d'avoir une idée des limites du système de jeu
19-06-2010 13:50:59#525
LeoricDes infos disponibles dans l'édition précédente (entre Rigger 3 et SOTA63), on déduit très rapidement que pour dégommer un char tel que le Ruhrmetall, il faut utiliser une arme à rail ou équivalant. Les armes de ce type décrites dans Arsenal ont toute le bon gout de diviser l'armure par 2 AVANT d'appliquer la pénétration d'armure. Exemple le canon gauss de SK, qui avec sa PA de -8 ignore totalement l'armure de n'importe quel vehicule avec un blindage de 16 ou moins.
Bon, bizarrement je viens de me rendre compte que ça ne couche pas forcement d'un coup un un streetsam full cyber-membres remplis d'armure.
19-06-2010 15:22:07#526
BladeNon, ça ne couche pas un troll grimé nakarti avec pleins de membres cyber armurés qui porte 4 boucliers anti-émeutes et la plus grosse armure qu'il peut (avec toutes les options dont les 4 protections pour les bras)...

Ceci dit, la différence entre le streetsam et le tank, c'est que le streetsam si la DV ne dépasse pas l'armure il se prend du stun, le tank il se prend rien.
20-06-2010 20:26:36#527
Renard FouLe blindé présent dans arsenal VF c'est le Wolf 2, 16 de structure, 18 de blindage.

Perso, je pense que le blindage vas resté plaffoné à 20 pour des raisons de cohérences. En effet, si la corvette d'arsenal (soit le plus gros engin militaire dont nous avont le pofil officiel) se ballade à 20, y'as pas de raison qu'il en soit autrement pour les chars.

Perso, je pense que les char de combat (à tenter qu'ils existent encore) verront plus leur structure atteindre des chiffres élevé (18? 20?) pour simuler la resistance suplémentaire. Leur blindage quand à eux osillerai de 18 à 20 (bon je pense qu'ils resisterons pas au plaisir de faire un super tank de la mort à vingt). Après, pour de la protection suplémentaire, restera plus qu'as investir dans le blindage intelligent.

Si vous êtes en rade de sous et que vous défendez une positions fixes, la solution du pauvre: Entassez des sac de sable autour de votre blindés. Ca vous fera une robuste tourelle fixe ^^
20-06-2010 21:08:05#528
LeoricSinon, pas de commentaire sur L'almanach et sa carte du sixième monde?
J'ai toujours trouvé qu'une carte mondiale manquait à SR (sauf le respect à Archaos bien sur).
20-06-2010 21:32:03#529
Renard FouAi pas mais à l'air cool. C'est quoi les zones en rouges, genre le Kamchatka?
20-06-2010 22:35:47#530
BladeOui, ça fait plaisir d'avoir enfin une vraie carte complète et officielle. Dommage que le plan original de décrire tous les pays ou presque n'ait pas pu être suivi, j'espère quand même que l'ouvrage sera à la hauteur malgré les problèmes chez Catalyst et le départ des freelancers.
26-06-2010 11:17:55#531
Dweller on the Threshold
Leoric a écrit:

Sinon, pas de commentaire sur L'almanach et sa carte du sixième monde?
J'ai toujours trouvé qu'une carte mondiale manquait à SR (sauf le respect à Archaos bien sur).

What? suis-je réellement le premier a en parler?
le Sixth World Almanac est disponible en pdf chez les fixers habituels (BattleShop, DriveThru)!
très joli et agréable a feuilleter et a mon humble avis, des illustrations intérieures un cran au dessus de celles des derniers suppléments, plus cohérentes en termes de style.
Vivement la sortie papier !
28-06-2010 14:05:25#532
Dweller on the ThresholdAlors que je bouquine le Sixth World Almanac depuis une vingtaine de pages, voilà que je tombe sur une belle coquille, qui je l'espère sera rectifiée dans un update du pdf ou au moins dans la VF: la scission de la Belgique (sujet d'actualité ) apparaît deux fois: en mai 2015, puis bizarrement un an plus tard, le 18 mai 2016.
bref, en conclusion, nos amis belges ne pourront pas dire "La Flandres et la Wallonie se sont séparées, une fois"

je poursuis ma lecture a la recherche d'autres gags...

Ceci dit, le livre est très sympathique, avec des éclairages nouveaux sur des événements connus des vieux briscards (extraits de discours et d'interviews de gens "de l'époque"), ne boudons pas notre plaisir par de mesquines remarques....
28-06-2010 14:52:19#533
chromed.acc
Dweller on the Threshold a écrit:

Alors que je bouquine le Sixth World Almanac depuis une vingtaine de pages, voilà que je tombe sur une belle coquille, qui je l'espère sera rectifiée dans un update du pdf ou au moins dans la VF: la scission de la Belgique (sujet d'actualité ) apparaît deux fois: en mai 2015, puis bizarrement un an plus tard, le 18 mai 2016.
bref, en conclusion, nos amis belges ne pourront pas dire "La Flandres et la Wallonie se sont séparées, une fois"

.

je suis belge est j'ai une explication a donner : la premier c'est la date de separation pour les wallons et la deuxieme pour les flamands (et crois moi l'art du compromis à la belge doit permetre de rendre possible cette coquille suréaliste (mais qui n'est pas belge ne peut pas trés bien comprendre (lol)

n'empeche la premiere faute sur la belgique ds shadowrun c'est d'avoir dit que c'etait les wallon qui ont reclamé leur independance pas trés réaliste tous ca

(stop aux autres belge du forum : ont arrete là pour pas troller)(lol)
27-07-2010 22:32:18#534
NMAthCorporate Guide est disponible en papier, y compris dans les boutiques françaises.

La seule correction qui a été apporté par rapport au fichier PDF porte sur le profil corporatiste de MCT (dans la première version du PDF, le profil était resté celui écrit par Robert Derrie, alors que celui-ci avait mis un terme à sa participation au supplément). Pour ceux que ca peut intéresser, voilà la liste des erreurs que j'ai repéré :

- page 24 : la frappe militaire contre Aztechnology a eu lieu en 2048, et non pas à 2044, d'après plusieurs suppléments, y compris le Corporate Guide, page 65
- page 26 : la description de la représentante d'Horizon Emma Brighton fait mention de quelqu'un qui s'appelle "Lightford"
- pages 27 et 157 : Jean-Claude Priault siège à la cour corporatiste à la page 26, et n'y siège plus à la page 127
- page 49 : "A new era for the UCAS, a new Ares for the UCAS" est une citation de Nadja Daviar, et non pas de Kyle Haeffner, d'après Corporate Download, page 37
- page 53 : le Major David Gavilan a travaillé chez Acquisition Technologies avant le Crash, d'après les romans de la trilogie Ryan Mercury
- pages 26, 54 et 56 : la représentante d'Ares Michele Borden est décrite comme une ancienne avocate écologiste aux pages 26 et 56, et comme une ancienne juriste de Cross à la page 54.
- page 57 : l'EuroForce est une unité militaire européenne multilatérale d'après Shadows of Europe, page 20, pas une entreprise à même d'être en compétition avec Ares Arms
- pages 62 et 69 : Esprit est listée comme une filiale d'Aztechnology à la page 62, et mentionnée comme un concurrent d'Aztechnology à la page 69
- pages 62, 69, 70 et 71 : Carrefour n'est pas listée comme une filiale notable mais est mentionnée trois fois comme ayant une présence importante sur trois continents différent. La même remarque peut s'appliquer dans une moindre mesure à Lider.
- page 67 : Oliver McClure devrait prétendument ses parts dans Aztechnology et son siège au conseil d'administration au grand dragon Dunkelzahn. En fait, c'est écrit dans le testament public du dragon, Portfolio of a Dragon: Dunkelzahn's Secrets, page 33.
- page 78 : les "minor shareholders" sont listés parmi les "major shareholders"
- page 78 : un commentaire dit que Yamatetsu a rejoint le PPG vers 2064. Yamatetsu est un membre fondateur du PPG en 2059, d'après Blood in the Boardroom, page 72
- pages 87 et 152 : la position d'Evo dans l'exploitation du pétrole au Moyen-orient à la page 87 ne correspond pas avec la position de S-K décrite page 152, ainsi que dans Corporate Download, pages 86-87, Target: Wastelands, pages 37-38, et Shadows of Asia, pages 15, 99, 103 et 105
- page 88 : Tsuruga International n'opère que dans le béton, le plasbéton, le "ferrobéton" et la construction de route. Tsuruga était une compagnie de transport maritime, d'après Blood in the Boardroom, page 81, et Corporate Download, page 110.
- pages 80 et 88 : ATRP est basée à Cheyenne, Sioux à la page 80. ATRP est basée à Baltimore, UCAS, à la page 88.
- pages 108 et 110 : "Mitsuhama Computer Technology" au lieu de "Mitsuhama Computer Technologies"
- page 122 : les "other minor shareholders" sont listés parmi les "major shareholders"
- page 124 : MCT n'a pas été accusé dans l'affaire Fuchi contre Renraku en 2059, d'après Blood in the Boardroom, page 35-37, et le roman Technobabel.
- page 122, 124 et 131 : "JRJ Industries" au lieu de "JRJ International"
- page 128 : "Osbourne" au lieu d'"Osborne"
- page 131 : Trans-Latvia est basée en Lettonie, d'après Shadows of Europe, page 40
- page 141 : c'est le père de Shikei Nakatomi, Kyoshi, qui a fondé Fuchi, et non pas son grand-père, d'après Blood in the Boardroom, page 22-24.
- pages 148 et 150-151 : des parties d'AG Chemie Europa sont listés parmi les filiales de S-K à la page 148. S-K aurait cédé des actifs y compris les sociétés membres du consortium AG Chemie à la page 150-151.
- page 148, 202, 203, 206 et 207 : Lufthansa est une filiale de S-K à la page 148, et une filiale de Maersk aux pages 202 à 207
- page 150 : "Eminence gris" en presque français dans le texte
- page 168 : hormis le pays d'origine, Shiawase ne correspond pas vraiment à la vrai définition d'une keiretsu
- page 178 : le PPG n'a été crée officiellement qu'en, 2059, d'après Blood in the Boardroom, page 72
- page 184 : James Harper-Smythe, "l'autre vieil homme au conseil d'administration" devrait avoir 43 ans en 2072, vu qu'il en avait 32 en 2062, d'après Corporate Download, page 107
- page 202 : le classement des principales sociétés de sécurité n'inclus pas Wolverine, Centurion et Ea gle Security, qui étaient sensé être juste derrière LSSS et KE, d'après Vice, page 180-181
- page 202 : Tyr et Sternschutz ne sont pas listés dans le classement sous le nom de leur compagnie mère Maersk et FBA, alors que toutes les autres sociétés le sont (Ares pour KE, etc.)
- page 211 : vu que Manadyne baptise ses produits d'après les créatures greques, ca devrait être "Cerberus" plutôt que "Cerebrus"
- pages 211, 213 et 214 : Herstal est listée comme une division majeure de Monobe à la page 211, mais le reste du texte fait référence à la Fabrique Nationale aux pages 213 et 214. Il s'agit de la même société, la Fabrique Nationale de Herstal ou FN Herstal.
28-07-2010 10:43:57#535
M. Jonson
Il n'y a que NMAth qui NMAthe !!
28-07-2010 20:48:43#536
rapharenEffectivement, merci beaucoup NMAth pour cette liste salutaire.

J'ai la version Pdf et je suis ravi d'apprendre que la version papier est différente...

Certaines de ses erreurs peuvent passer mais il y en a d'autres qui sont franchement inquiétantes quant aux soins apportés à la cohérence de l'univers (Yamatetsu, le PPG, la SK au Moyen-Orient par exemple).

ça me fiche un coup de voir la qualité des suppléments baisser ainsi... Crise de collectionneur depuis le début j'imagine.

NMAth, pour avoir fait un tour sur Dumpshock, je n'ai pas vu de message similaire au tien. J'ai de mauvais yeux ?

Comptes-tu poster quelque chose à ce sujet ou as tu envoyé cette liste chez Catalyst pour qu'ils crucifient les 8 "proofreaders" du Corporate Guide ?
28-07-2010 21:53:57#537
MeisterLes zones rouges, c'est pas des coins contestés/en guerre civile ?
29-07-2010 00:28:19#538
NMAth
rapharen a écrit:

J'ai la version Pdf et je suis ravi d'apprendre que la version papier est différente...

Je disais justement que la version papier n'est pas différente. On y retrouve exactement les mêmes erreurs, excepté donc le changement de profil de MCT.

rapharen a écrit:

NMAth, pour avoir fait un tour sur Dumpshock, je n'ai pas vu de message similaire au tien. J'ai de mauvais yeux ?

Comptes-tu poster quelque chose à ce sujet ou as tu envoyé cette liste chez Catalyst pour qu'ils crucifient les 8 "proofreaders" du Corporate Guide ?

J'ai posté sur Dumpshock une série de commentaires beaucoup plus larges, ou je mentionne la majorité des erreurs factuelles que j'ai listé ici, ainsi que d'autres considérations beaucoup moins objectives (la plupart du genre "mouais, je préférais mon idée"). La liste d'erreurs ci-dessus a dû être transmise à Catalyst en juin je crois. Un certain nombre d'erreurs auraient en fait déjà été signalé par les auteurs eux-mêmes plusieurs semaines avant la publication du PDF, et n'ont pas été corrigées.

D'ailleurs, page 203, je n'ai pas considéré la référence à une "war-ruined Baltic" comme une erreur factuelle en soi, bien qu'on n'ait strictement aucune information sur un conflit dans cette région du monde (un contagion de la guerre civile polonaise ?). Mais de l'avis de certains, l'auteur voulait dire "Balkans".

Les proofreaders sont surtout là pour rechercher les fautes d'orthographes et de grammaire. Le contrôle de cohérence est supposé être assuré par les auteurs eux-mêmes, par le chef de gamme et les gens qui passent par là. Ça peut s'avérer difficile pour ceux qui n'ont pas une longue expérience de Shadowrun, dont l'actuel chef de gamme JM Hardy. Du coup, c'est sur les erreurs internes au supplément que je serais le plus critique. Mais on pourrait aussi attendre de quelqu'un qui doit écrire sur une corporation dans le guide d'avoir au moins lu plusieurs fois et en détail le chapitre correspondant dans Corporate Download (et Blood in the Boardroom, qui a été ressorti en PDF au moment de la sortie du guide).

On peut aussi se contenter de dire que le contenu des suppléments SR est sensé être lui-même écrit par des personnes susceptibles de commettre des erreurs...
08-08-2010 19:13:56#539
rapharenMerci à nouveau de leur avoir signalé toutes ces erreurs. Il ne faut pas les lâcher !
09-08-2010 01:04:45#540
GenoSicKQuelqu'un a t il sous la main le lien avec tous les drafts rendus publiques par Ancient History et compagnie ?
Je suis incapable de remettre la main dessus.
Merci d'avance !
09-08-2010 10:55:12#541
BladeTu parles de ça et ça ?
09-08-2010 11:23:55#542
GenoSicKYep, merci !
31-08-2010 19:53:05#543
GenoSicKJe viens de voir que le 3ème volet de Dawn of the Artifact est sorti en pdf.
L'auteur a pu s'arranger avec la boîte ou ça a été réécrit ?
31-08-2010 20:30:25#544
NMAth
GenoSicK a écrit:

Je viens de voir que le 3ème volet de Dawn of the Artifact est sorti en pdf.
L'auteur a pu s'arranger avec la boîte ou ça a été réécrit ?

Stephen McQuillan a écrit Darkest Hour, et pas Jennifer Harding, l'auteur de Dusk et Midnight. Il me semble (sans certitude) qu'avant même qu'elle cesse sa collaboration avec Catalyst, il était de toute façon prévu qu'un autre écrive ce troisième volet. Mais il ne semble pas non que c'était McQuillan qui devait le faire.
31-08-2010 22:04:30#545
PenangolJ'avais raté ces messages.
NMAth, je t'aime, je suis fier d'être membre de la NMA
01-09-2010 09:09:47#546
mogJ'aurais été plus fier, si vous répondiez à vos mails. Et pas que ce soit LSCW qui me donne de vos nouvelles....
01-09-2010 15:33:30#547
NMAth
mog a écrit:

J'aurais été plus fier, si vous répondiez à vos mails. Et pas que ce soit LSCW qui me donne de vos nouvelles....

Si une réponse de mon secrétariat ne suffit plus...
01-09-2010 15:56:08#548
KyomiOh mon Dieu! Mais... c'est sexiste!
01-09-2010 16:00:59#549
mog
Kyomi a écrit:

Oh mon Dieu! Mais... c'est sexiste!

*Crachat de café contre l'écran* Mwahahaha
10-09-2010 14:53:38#550
okhinInsectes (Vintage) et les Cartels Fantômes étaient dsipo sur le stand de BBE au monde du jeu, donc en boutique prochainement. Et donc, un pan entier de campagne en Europe pour les Cartels.

Okhin
13-09-2010 15:27:36#551
Penangol
Enfin un accès à la bibliothèque noire !
13-09-2010 19:50:45#552
NMAth
okhin a écrit:

Insectes (Vintage) et les Cartels Fantômes étaient dsipo sur le stand de BBE au monde du jeu, donc en boutique prochainement. Et donc, un pan entier de campagne en Europe pour les Cartels.

Ouais, même que dedans il y a des textes que Sly a vendu au lieu de les publier sur le Cybi !

Dans le reste de l'actualité, Jason Hardy a mis à jour sur le nouveau forum officiel la liste des sorties prévues, dans un ordre approximatif :
- Runner's Toolkit (écran + scénario On The Run + aides de jeu...)
- War! (supplément sur Bogota, la guerre entre l'Aztlan et l'Amazonie, et le matériel militaire)
- Attitude (supplément sur les médias et la culture)
- New Dawn (4e chapitre de la campagne Dawn of the Artifacts)
- A Fistful of Credsticks (1er chapitre d'une campagne sur Horizon)
- Spy Games (supplément sur les services secrets)
- Anarchy Subsidized (2e chapitre de la campagne sur Horizon)
- Subterfuge (3e chapitre de la campagne sur Horizon)

Pour les sorties uniquement sous format électronique, il y aurait :
- This Old Drone (les drones de SR1/2/3 qui n'avaient pas encore été repris par SR4)
- MilSpecTech (plus de matériel militaire)
13-09-2010 20:59:31#553
chromed.acczut j'aurais preferré attitute et spygame avant war
j'aime bien le principe de this old drone peut être qu'il feront la même chose pour les créatures (même si j'aime pas trop le cote bestiaire monstrueux, mais bon , j'aime bien le fait de be rien laissé les choses du passé oubliées
13-09-2010 23:07:57#554
GenoSicKUn supplément sur une guerre majeure et l'espionnage enfin couvert correctement ?!
Excusez-moi, je tombe en pâmoison 5min et je reviens...

Et avec la campagne sur Horizon, on va enfin savoir ce qui se cache derrière le Consensus ?
14-09-2010 10:34:46#555
Sly Mange Figue
NMAth a écrit:

Ouais, même que dedans il y a des textes que Sly a vendu au lieu de les publier sur le Cybi !

Ce n'est pas la faute si la trésorerie de cette association ne m'offrait pas assez !
14-09-2010 11:02:00#556
Blade@Sly : Tu sais pourtant bien que l'association paye en nature, pas avec la trésorerie.
14-09-2010 15:03:04#557
Sly Mange Figue
Blade a écrit:

@Sly : Tu sais pourtant bien que l'association paye en nature, pas avec la trésorerie.

Oui, mais depuis que Mog a déménagé, et qu'il ne porte plus le costume de secrétaire, c'est plus pareil...
14-09-2010 18:02:47#558
GenoSicKCe costume-là ?
14-09-2010 18:35:30#559
anotherJackElles ont bien changé les secrétaires. de mon temps c'était tailleur-lunettes-chignon. Tout fout le camp.
14-09-2010 22:50:33#560
Skarn KaC'est vrai que cette *autre* asso paie vachement mieux...
18-09-2010 00:38:54#561
chromed.accquelqu'un sait si le '' scenario de War "" est/ sera lié (fait suite ) au des évenements de Ghost Cartels ???
18-09-2010 12:30:18#562
LeoricLe catalogue de Black Book Editions annonce entre autre les sorties prochaines en VF. Bon, on se doute bien que tout les bouquins de la 4eme édition seront traduits... Par contre, il y a un aperçu de ce qui sera traduit dans la gamme vintage, et va y avoir du bon... Notamment "Menaces", qui regroupera Threats & Threats 2. C'est comme un rêve qui se réalise pour moi, je me sens excité comme une jouvencelle!
18-09-2010 12:36:36#563
GenoSicKTu es très souvent excité comme une jouvencelle.
18-09-2010 12:54:07#564
chromed.acc
Leoric a écrit:

Le catalogue de Black Book Editions annonce entre autre les sorties prochaines en VF. Bon, on se doute bien que tout les bouquins de la 4eme édition seront traduits... Par contre, il y a un aperçu de ce qui sera traduit dans la gamme vintage, et va y avoir du bon... Notamment "Menaces", qui regroupera Threats & Threats 2. C'est comme un rêve qui se réalise pour moi, je me sens excité comme une jouvencelle!

petit bemol quand même : il est clairement indiqué ds le cataloguela non contractualité de la gamme donc pas sur que tous ce qui est indiqués sortent (mais j'aimerait mois aussi)

j'avoue être plus excite par threath 2 que par threath qui me semblait a peine correcte et mal preparé comparé à threats 2 (mais j'acheterais quand même lol)
18-09-2010 13:26:43#565
GenoSicKCeci dit, quand on voit le boulot abattu par Black Books, on peut raisonnablement penser qu'ils tiendront leurs promesses, même en retard.
18-09-2010 15:27:38#566
okhinEt ils vont aussi rééditer Deadlands . Ouais, aucun rapport, mais quand même.

Okhin
18-09-2010 17:03:04#567
GenoSicKDeadlands, Shadowrun à jour, SR Vintage, Polaris, Pathfinder, Eclipse Phase, Pavillon Noir, réédition d'Earthdawn, les romans, ...
Clairement, ces types ont compris leur cœur de cible : s'occuper des fantasmes des rôlistes purs et durs pour s'assurer un public constant et passionné qui dépensera de manière stable.
Et en plus, ça leur donne une réputation excellente dans le milieu. J'adore ces types !
24-09-2010 16:51:33#568
ValérianBBE annonce une preview de Insectes et Ghost cartel

et les illustrations de Ghost cartel ont de la gueule...
24-09-2010 17:26:06#569
okhinBen, ils sont en ventes en même temps hein (du moins ils l'étaient au MdJ, donc les appros ne devraient plus tarder).

Okhin
26-09-2010 10:59:15#570
Skarn Kahttp://shadowrun.fr/actualite/
26-09-2010 11:02:01#571
GenoSicKIl me semblait que des erreurs s'étaient glissées dans Running Wild, seront-elles corrigées dans la VF ?
26-09-2010 18:20:06#572
Skarn KaEh, bien sûr.

On entre systématiquement les corrections, ça prend du temps, mais ça permet d'avoir un bouquin bien plus clean que la VO.
26-09-2010 20:41:37#573
GenoSicKNice ! OP FTW !

Sais tu si les nouveaux romans SR valent la peine d'être acheté ? C'est digne de Feu d'Enfer, ou des bouses de la gamme ?
02-10-2010 12:47:43#574
Skarn KaPour l'heure à ma connaissance, il n'y a pas encore de nouveaux romans à proprement parler, plutôt un seul qui est en fait un recueil de nouvelles.

Nous sommes en train de le boucler, et il y a de tout dedans - du très bon, du correct, de l'inattendu original et quelques trucs pas terribles. Mais on aura un bonus dans la VF aussi.
03-10-2010 10:34:24#575
JoKeREncore une fois bravo et merci pour le travail que vous abattez et sa qualité !
04-10-2010 10:23:04#576
mogEn parlant avec Damien de BBE, et j'ai cru comprendre que BBE voulait essayer de sortir l'Almanach du 6eme monde avant Vice et le truc sur les corpos.
04-10-2010 13:42:28#577
GenoSicKEn feuilletant l'Alamanach, j'ai été un peu déçu de voir que c'étaient principalement une compilation d'infos déjà présentes dans les sourcebooks précédents. Je n'ai que parcouru, mais j'ai l'impression que ça s'adresse plus au dilettante qu'au MJ possédant déjà les "Shadows Of" et les pdf d'Ancient History, et qui a déjà toutes ces infos.
Par contre, il est bien beau.
04-10-2010 23:52:49#578
NMAth
GenoSicK a écrit:

En feuilletant l'Alamanach, j'ai été un peu déçu de voir que c'étaient principalement une compilation d'infos déjà présentes dans les sourcebooks précédents. Je n'ai que parcouru, mais j'ai l'impression que ça s'adresse plus au dilettante qu'au MJ possédant déjà les "Shadows Of" et les pdf d'Ancient History, et qui a déjà toutes ces infos.
Par contre, il est bien beau.

Ce me parait assez logique que la publication en ligne es PDF d'Ancient History atténue l'intérêt du supplément, vu qu'il s'agit précisément du contenu originellement prévu pour lui.

Je suis assez d'accord. Le vétéran qui a lu tous les suppléments géographiques des éditions précédentes aura l'impression de payer cher pour seulement quelques informations sur les années entre 2064 et 2070 et l'Amérique du sud. Le contenu me laisse aussi l'impression d'une "prise de risque" limitée : on nous ressert deux pages sur les micro-états du Nigéria et autant sur l'Asamondo (en lui attribuant une importance géopolitique quelque peu excessive parce que le concept original, un peu comme on l'avait fait avec Tir Tairngire), et il n'y a toujours rien sur l'Algérie, le Maroc ou sur le "Grand Congo" (dont on ne sait même pas ce qu'il représente sur la carte). C'est encore plus patent dans la partie historique, où pas mal d'articles donnent l'impression d'avoir été écrit avec pour principal objectif de contenir le moins d'informations possible. Pour les 20 ans de Shadowrun, un auteur aurait pu s'aventurer à proposer de pseudo-arguments juridiques pour expliquer la décision Shiawase et/ou la mise en place de l'extraterritorialité corporatiste, ou simplement reprendre les informations sur la tentative d'attentat et le fond de l'affaire, qui étaient dans Corporate Shadowfiles. A la place, on a le droit à un fac-similé du communiqué de presse de Shiawase, tout en langue de bois (Réaliste ? Peut-être, si on considère que le conseil d'administration de Shiawase a fait rédiger un communiqué de première importance par un stagiaire. Mais je ne suis pas convaincu que la langue de bois corporatiste soit le meilleur ton à prendre pour rédiger des suppléments intéressants...).

Je suppose que son intérêt du livre est beaucoup plus significatif pour des gens qui ont une connaissance du sixième monde plus restreinte, en premier lieu tout ceux qui n'ont connu que la 4e édition.
06-10-2010 05:53:04#579
chromed.acc
GenoSicK a écrit:

En feuilletant l'Alamanach, j'ai été un peu déçu de voir que c'étaient principalement une compilation d'infos déjà présentes dans les sourcebooks précédents. Je n'ai que parcouru, mais j'ai l'impression que ça s'adresse plus au dilettante qu'au MJ possédant déjà les "Shadows Of" et les pdf d'Ancient History, et qui a déjà toutes ces infos.
Par contre, il est bien beau.

et moi qui pensait que la quatrieme edition allait enfin mettre en avant l'amerique du sud et l'afrique c'est un peu rater pour le moment
quoi que pour l'amerique du sud cela ce débloque vivement war
06-10-2010 20:51:26#580
GenoSicKEn gros, on a un résumé TRES succinct des Shadows of, et un rapide survol de l'amérique du sud. Aucun pays qu'on ne connaissait pas déjà d'une manière ou d'une autre.
09-10-2010 10:10:03#581
Dweller on the ThresholdReste tout de même l'objet, et le fait de disposer d'une source unique pour des recherches de refernces rapides, évitant d'aller fureter dans 150 suppléments...après, il est vrai que le teaser avant parution laissait espérer mieux...
09-10-2010 17:05:16#582
NMAth
GenoSicK a écrit:

En gros, on a un résumé TRES succinct des Shadows of, et un rapide survol de l'amérique du sud. Aucun pays qu'on ne connaissait pas déjà d'une manière ou d'une autre.

La manière par laquelle on connait déjà les pays d'Amérique du sud, c'est essentiellement la décision de personnes qui ont quitté Catalyst de publier des écrits prévus pour Shadows of Latin America et le Sixth World Almanac. Ce serait un peu mesquin de reprocher à Catalyst de s'être fait doublé.
09-10-2010 18:55:21#583
GenoSicKJe dis pas ça du tout. Je faisais la remarque que pour les fans on the edge, les infos sont déjà connus. Après, c'est bien entendu normal que ce soit quelque part. Et puis on est quand même bien content d'avoir les infos sur papier.

@Dweller : Ceci dit, c'est pas tous les jours qu'on a besoin de faire des recherches sur la Russie, l'Italie, le Pérou et l'Ute en même temps. Les compils continentales suffisaient largement.

Non, par contre, ce que j'ai vraiment trouvé être un plus, c'est la timeline, qui croise enfin tous les plots. Plus besoin d'aller chercher partout. Même si c'est trop ingame à mon goût avec trop peu de plots secrets suivis.
10-10-2010 19:21:58#584
Leoric
GenoSicK a écrit:

Ceci dit, c'est pas tous les jours qu'on a besoin de faire des recherches sur la Russie, l'Italie, le Pérou et l'Ute en même temps. Les compils continentales suffisaient largement.

Tu me déçoit Geno...

Leoric - Run larger
10-10-2010 19:58:34#585
GenoSicKJ'ai pas dit que ça arrivait pas à certains d'entre nous, mais avoue que nous ne sommes pas les scénaristes les plus représentatifs d'un public cible de produit...
19-10-2010 20:52:14#586
Skarn Kahttp://shadowrun.fr/
22-10-2010 18:09:51#587
CarmodyPour info, je viens de passer sur le site Black Book Editions et ils viennent de mettre en place leur boutique de pdf
22-10-2010 19:12:18#588
Skarn Kahttp://shadowrun.fr/
31-10-2010 14:51:11#589
GenoSicKA propos de "War !", ce sera uniquement un plotbook, ou la manière de faire la guerre en 207X est aussi évoquée ?
31-10-2010 16:05:14#590
BladeNormalement c'est aussi censé couvrir ça, mais je sais pas quelle part sera accordée à quoi.
31-10-2010 16:20:02#591
NMAth
"JM Hardy" a écrit:

Upcoming Shadowrun releases (état au 9 septembre 2010)

War!--Tensions have been growing between Aztlan and Amazonia for a while. It's time they erupt! This book will provide info on the war, on Bogota, and on the latest military gear being used in the fighting. Rules for mercenary campaigns should be in there too!

MilSpecTech--We couldn't possibly fit all the cool military gear that's available into War! So more of it is in here!
31-10-2010 17:27:28#592
GenoSicKMerci !

Donc du plot, du setting, du matos, et des règles pour merco.
Avec un peu de chance le visage de la guerre sera révélé (ou survolé) grâce au matos ou aux règles merco, mais c'est pas dit...
31-10-2010 18:09:05#593
Renard FouEn espérant que l'éventail de possibilitée reste assez large quand à la guerre dans le sixième monde (si toute les guerres se ressemble et que le modèle déplait, ça vas faire plein de déçus...)
01-11-2010 00:15:34#594
Marion cobrettica m'a l'air bouillant si c'est bien fait, surtout si y a un bon bout de scenar c'est surtout ca que j'attend.
comment bien mettre en oeuvre un scenar merco.
bon j'ai mon idee aussi mais peut y avoir des trucs auquels on pense pas forcement.
02-11-2010 15:48:22#595
ValérianPfff... c'est de la concurrence déloyale de sortir des drones canons !
02-11-2010 19:08:54#596
GenoSicKD'ailleurs, quelqu'un aurait il la liste sous la main ? Que je sache si je le prend ou pas...
03-11-2010 08:43:55#597
Jason WardIl y a 25 pages. Dedans 29 drones et à la fin du pdf, des fiches de véhicules avec chacun des drones représentés (qui a dit du remplissage inutile ? oui vous au fond...). Après un rapide coup d'oeil sur le Rigger 3 revisited ce sont les mêmes.

Pas forcément utile donc mais je suis un incorrigible collectionneur de drones :/

Edit : il y a quelques dessins originaux au fait.
03-11-2010 09:38:20#598
ValérianTu viens de tomber dans le piège de GenoSick... Sly mangue figue ne vas pas tardé à débarquer pour te demander de rédiger une fiche descriptive pour le cybi ! ;-)
03-11-2010 15:15:14#599
HushIl est fort notre Sly
04-11-2010 10:17:05#600
Morphee_the_joker
GenoSicK a écrit:

D'ailleurs, quelqu'un aurait il la liste sous la main ? Que je sache si je le prend ou pas...

Alors, voici le menu de la montée des marches, par ordre d'apparition dans le pdf :

1. ARES SENTINEL “P” SERIES DRONE
2. FERRET V1
3. AZTECHNOLOGY GCR-65S
4. AZTECHNOLOGY HEDGEHOG
5. RENRAKU EVENING MIST
6. YAMATETSU WATCHER 4890
7. MCT HACHIMAN
8. LDSD-23
9. LDSD-41
10. LIEBRE
11. CAS WANDJINA
12. EIRRANN-TIR FINSCEAL
13. LOCKHEED KESTREL
14. FED-BOEING COURIER
15. LONE STAR STRATO-9
16. ARES AIR-SUPPLY
17. ARES GUARDIAN
18. WOLFHOUND
19. RQ-4 GLOBAL HAWK
20. MQ-1 PREDATOR
21. MQ-9 REAPER
22. TARANIS MK IV
23. A-47D PEGASUS
24. MIG SKATE
25. DASSAULT ELECTRON
26. EADS TALARION
27. EADS BARRAKUDA
28. BLACK KNIGHT
29. M1216 MULE
30. MQ-8 FIRE SCOUT

Vous pourrez également trouver un petit fil chez les voisin de ShadowrunFrance présentant subjectivement ce pdf :

Article This Old Drone sur ShadowrunFrance
04-11-2010 10:19:47#601
KyomiY'a pas le Colonel, je prends pas.
04-11-2010 10:58:58#602
Jason WardA noter qu'il y a l'apparition de deux TAGs :

Obsolescence : Baisse de 1pt de l'indice de véhicule (réponse, système, firewall etc..) car ce sont de vieux programmes, du vieux hardware patati patata
Obsolète : Baisse de 3pt des l'indice de véhicule, pas de rigging adaptation et incompatible à la commande RA.

Tous les drones présentés possède l'un ou l'autre de ces TAGs
04-11-2010 16:03:07#603
HushLa Colonel c'est un cyborg expérimental, ça aurai été pauvre drone tout moisi elle aurai pas fini le round.
04-11-2010 18:24:02#604
GenoSicKUne question : Il avait été question de recycler les 10 Jackpointers dans un supplément pour la VF. N'y aurait il pas moyen de caler ces drones dans War! VF ?
04-11-2010 19:51:59#605
chromed.acc
Hush a écrit:

La Colonel c'est un cyborg expérimental, ça aurai été pauvre drone tout moisi elle aurai pas fini le round.

même si il ne peut servir d'opposition serieuse , il peut toujours servir d'element d'histoire non??
04-11-2010 23:02:49#606
LeoricJ'ai craqué sur ce supplément car il n'y a jamais assez de drones, mais j'avoue être assez déçu.
Déjà, sur 25 pages, y en a 15 qui sont des fiches de drones, avec une illustration, les caracs et un moniteur de condition. Ce qui est d'un intérêt très discutable d'après moi. Sur les 8 pages restantes (je ne compte pas la couverture et la rituel page du Jack's Corner) on retrouve exactement le même format que dans Arsenal: quelques drones par pages, avec les illustrations et un bref descriptif. Il est introduit deux nouvelles options pour drones, qui sont "Obscolescent" et "Obsolete". L'idée n'est pas mauvaise en soi, mais je trouve qu'elle est mal exploitée: en gros les drones ont pris le SOTA et ont leur indice qui baisse. Sauf que niveau tarif, ça ne suit pas forcement. Donc on trouve des drones pas SOTA, qui seront moins efficaces que les autres, et pas forcement moins chers. En plus je ne les ai pas trouvé particulièrement fun, et pas pratiques à mettre en scène pour des runners à première vue: la majorité sont des drones volants avec toutes les contraintes que ça implique. La seul avantage pour moi, c'est d'étoffer le catalogue de drones, avec un touch vintage.

Pour moi si il y a un coup à jouer sur la VF, ça serait de compiler tous ces mini suppléments électronique dans un seul bouquin papier, qui aurait l'avantage d'aborder pleins de thèmes différents comme le faisaient les SOTA.

Edit: et pour le colonel, il est dans Arsenal p122...
04-11-2010 23:06:30#607
chromed.accje plusoie Leoric , l'idee de regroupe tous les PDF pour une VF est une bonne idée : chacun pourra picorer dans son auberge espagnole
14-12-2010 10:12:57#608
BladeWar est sorti !
C'est pas encore officiellement annoncé, mais c'est déjà dispo.

What is it good for ?
14-12-2010 10:18:15#609
Max AndersonWar. War never changes.
14-12-2010 10:39:07#610
chromed.acccroise les doigts pour que Aztlan perde la guerre et que la Colombie renaisse comme état tampon (je ne sais pas comment mais je le veux) car il y en a un peu souper d'aztlan et aztechnologye comme grand méchant (même si le tir semble être corrigé en sr 4 )
croise les doigts pour avoir des infos sur d'autres terrain de conflit du sixième monde
14-12-2010 16:47:13#611
GenoSicKJ'ai hâte de le lire, mais en attendant je suis dubitatif sur la couverture. La technique se tient, mais la scène en elle même me paraît nawak. Ils n'avaient pas besoin d'essayer de caler tous les "archétypes" de runners dans le même saut en parachute...
14-12-2010 17:24:30#612
BladeA en croire Dumpshock, un satellite capable de balancer des Thor Shots a une dispo de 144F et un prix de 1,200,000,000¥
14-12-2010 17:41:32#613
GenoSicKOne billion dollars !
15-12-2010 00:44:32#614
NMAthJ'ai acheté le PDF de War! pour voir.

Le livre fait 180 pages. 110 pages sont consacrés au conflit en Colombie, 2 pages à chaque fois sur Marienbad, la Pologne, la Somalie, le Népal et Albuquerque, 24 pages sur les campagnes de mercenaires, 22 pages d'équipement, et une poignée de nouveaux sorts et pouvoirs de technomanciens.

La mise en page aligne les pavés, et l'organisation des chapitres traitant du conflit colombien est assez déroutante. La timeline avance jusqu'en avril 2073. Pour ce que j'en ai aperçu, le conflit reste circonscrit à l'Amérique du sud, et même pour une bonne partie, à Bogota. Il faudra sans doute attendre Spy Games pour qu'ils se passent des choses à Austin ou San Diego. Les cartels (décrit dans Vice il est vrai) sont aussi parmi les grands absents, avec une seule page. Si un MJ veut jouer la guerre de Colombie, il va avoir du travail. Le livre fournit juste 13 idées de scenarii merco, dont la plupart n'ont aucun rapport avec le conflit en cours.

Coté règles et matériels, il y a des profils de soldats de différents niveaux, quelques armes (après l'Ares Alpha, l'Ares Bravo et l'Ares Sierra !), les programmes d'indice 7 à 10, quelques drones, quelques biodrones, etun peu plus de véhicules (dont un tank lourd a 36 en Body, 30 en Armor), les mortiers (36P), les howitzers (52P), les missiles de croisières (64P, PA-20) et les missiles Thor (pas de jet à faire à moins de 200 mètres du point d'impact... et une dispo de 144F pour le lanceur, 45F pour le projectile).

L'instant WTF : des unités d'Ares Macrotechnology assistent Aztechnology ?

Je repasserais quand j'aurais lu plus en détail.
15-12-2010 01:38:25#615
ValérianLes drones c'est quel genre ?

Utilitaire/reconnaissance pour l'armée ou drones de combat qui tachent ?


Et les véhicules, ils traduisent une vision de ce que la technologie de shadowrun implique en matière d'art de la guerre ou bien c'est juste des véhicules de maintenant mis en caracs ?
15-12-2010 09:59:05#616
mogProchain défi : avoir un lanceur de Missile Thor à la création.
15-12-2010 10:34:25#617
S-S-P
NMAth a écrit:

les missiles Thor (pas de jet à faire à moins de 200 mètres du point d'impact

Ce supplément vient de détruire la cohérence du monde de Shadowrun : d'un côté, on a Harlequin, qui survit automatiquement à tout ce qu'on peut lui envoyer ; et de l'autre les missiles Thor, qui tuent automatiquement tout dans un certain rayon. Et que se passe-t-il alors lorsque Harlequin se trouve dans le rayon d'action d'un missile Thor ? On assiste à un paradoxe insoluble, la trame de la réalité se déchire, l'Univers s'autodétruit, et c'est la fin du monde !

Mog a écrit:

Prochain défi : avoir un lanceur de Missile Thor à la création.

T'as pas besoin de lanceur : un troll borg adepte hougan grimé et drogué qui lance des missiles Thor à la main, c'est bien plus bourrin.
15-12-2010 11:12:37#618
karl combat mageJe viens également d'acheter War!

Dans l'ensemble, je suis assez satisfait, même si:

Le missile Thor ne tue pas automatiquement, il ne fait que du 30P de dégâts... Dans la série "j'ai la plus grosse, mais ça ne sert à rien dans le jeu", on apprend (et on est très content de l'apprendre) qu'une bombe nucléaire tactique fait 130P de dégâts.
J'imagine assez la scène: tu te prends une bombe atomique, jette les dés. A oui, tu es mort...

Concernant le contexte de la guerre Aztlan-Amazonia, je n'ai lu qu'en diagonale pour l'instant, mais je trouve que ça ressemble beaucoup à ce qui se passe IRL, mais avec quelques modifications:
Aztlan = USA
Bogota = Irak
Amazonia = Iran.
Tout y est: les PMC, les "terroristes" (Bogota Libre!), la frustration Aztlane de voir Bogota se soulever avant l'invasion.

Concernant les règles, il y a beaucoup de choses qui ne servent à rien (missiles de croisière, tank lourds, mortiers lourds, le prix des programmes de hacking à 10...). Parfois un simple: tu es mort si tu te prends un missile de croisière sur le coin du râble, ça suffit (mais quand on sait qu'il fait 64P de dégâts, on se sent moins bête).
Certains équipements deviennent indispensables: les Combat Rifle (DV 7, AP-1, tir en FA),mes pjs vont tous en vouloir un, d'autant plus qu'ils n'ont pas franchement de plus grosse dispo qu'un fusil d'assault Lambda (ou Alpha dans ce cas), les munitions fléchettes perce armure (+2 DV, AP 0, armure d'impact), des munitions "high powered"...

On retrouve comme à SR3 le prix et les carac du porte avion, et ça, franchement, ça manquait.
15-12-2010 11:23:20#619
Max AndersonBah les caracs des "grosses" armes, ça ne sert effectivement pas à grand chose concernant les personnages métahumains (encore que, 30P de dégâts j'ai tendance à dire que ça s'encaisse, pour un perso bien tanké...).
Par contre, justement quand il s'agit de savoir si ça peut affecter ton tank lourd ou ton porte-avions, là ça peut être utile
15-12-2010 12:06:46#620
TatourmiLes nouvelles munitions peuvent être intéressantes. Y'a des trucs un peu plus exotique sinon? Du genre nouvelles grenades splash/gaz/jumping betty?
15-12-2010 12:38:25#621
karl combat mageNon, c'est uniquement du matériel pour tuer plus vite et plus fort. (cluster grenades, gecko grenades, mines...).

Après lecture plus approfondie, il me semble que la partie contexte n'est pas très adaptée: elle se répand en longueur sur certains points (la partie historique aurait pu être réduite, sans perdre de sa valeur par exemple), mais ne propose pas franchement de choses immédiatement exploitables en terme de jeu. Il faut un gros travail de la part du MJ.
De plus, je trouve que ça manque de cartes (il n'y en a aucune). Une carte de la région détaillée et de la ville de Bogota aurait été la bienvenue.
Je trouve que cala manque un peu de clarté.
15-12-2010 19:33:58#622
GenoSicKJ'ai feuilleté vite fait ce matin, trop vite pour commenter de manière intelligente sur autre chose que le matos.
Pour les caracs énormes, j'aurai tendance à dire "On s'en fout". Le meujeu tue si il a envie, quand il a envie.
Par contre, pour les bâtiments/porte-avions/tanks, ça peut être utile pour les amoureux de la stats (comme notre Renard Fou à nous).

Quand au matos overkill d'infanterie, vu les dispos, amha, c'est dans l'esprit de mettre ça dans les mains de ceux qui sont peuvent les avoir : les militaires et l'élite des gardes corpos.
De plus, ça aura tendance à rendre les champs de bataille plus mortels que les rues, ce qui n'est pas un mal quand on voit ce que peuvent encaisser les runners.
15-12-2010 20:20:12#623
NMAth
karl combat mage a écrit:

Le missile Thor ne tue pas automatiquement, il ne fait que du 30P de dégâts...

War!, page 160
When it strikes, anything within 200 meters of the strike is destroyed, blasted to powder by the energy of the blast. Anything outside of this range suffers blast damage of 30P, –5 per 100 meters from the center of the blast (so the most a character could take without turning to a thin red mist is 20P at 201 to 299 meters).
15-12-2010 20:40:47#624
Tatourmi
NMAth a écrit:

karl combat mage a écrit:

Le missile Thor ne tue pas automatiquement, il ne fait que du 30P de dégâts...

War!, page 160
When it strikes, anything within 200 meters of the strike is destroyed, blasted to powder by the energy of the blast. Anything outside of this range suffers blast damage of 30P, –5 per 100 meters from the center of the blast (so the most a character could take without turning to a thin red mist is 20P at 201 to 299 meters).


Ça change un peu la donne. Je suppose que c'est la même pour la bombe nucléaire?
15-12-2010 21:20:08#625
Dweller on the Threshold
War a écrit:

LARGE DICE POOLS Some applications of military technology result in very high dice pools (a standard Ares Dragon helicopter rolls thirty dice to resist damage!). Rather than roll every die on the table, the gamemaster may call for a Large Pool T est instead. A Large Pool T est uses a dice pool that is one-half the size of the normal dice pool to be rolled (round down). Edge dice should be divided in half, as with all other dice, but their number is rounded up. Roll the dice and count 3s, 4s, 5s, and 6s, as successes; 1s are used for glitches as normal.

Petite règle sympathique qui vient contredire la conversion "4 dés d'indice = un succès" que l'on trouve dans le bouquin de base mais pourquoi pas...même si on ne précise pas ce qu'est une Grosse Reserve de Des...mais cela répond peut être aux angoisses de ceux qui se demandent comment gérer les dommages encaisses par le troll-borg à 260m d'une frappe Thor...
La règle pour les réserves XXL est plus ésotérique (on divise par 10 pour déterminer le nombre de dés et on se contente de faire le total des scores ???? je ne suis pas statisticien mais cette règle casse en tous cas le "système générique" du jeu en sortant du cadre des succès générés uniquement sur des 5 ou des 6)

Plus intéressant, enfin des règles pour valoriser concrètement la compétence Leadership permettant de conférer des bonus d'Initiative mais aussi de combat aux subalternes (que je ne copie/colle pas) par respectbdes copyrights

Et sinon, je rejoins ce qui a été dit...je trouve la couverture vraiment ridicule (mais c'est un avis)...
15-12-2010 21:45:00#626
chromed.accEt sinon qui gange a la fin ??? une change de voir la réapparition de la colombie
bon pour pas me faire hué : répondé mo en mp pour pas spoiler
(la balise spoiler c'est trop tentant de la lire ) (lol)

et quelqu'un pourrait me faire une piqure de rapel : Albuquerque c'est un conflit entre qui et qui ???
15-12-2010 21:52:49#627
karl combat mageAu temps pour moi, mais à ma décharge, je n'ai fait que survoler les règles de Thor.
Et en effet, dans ce cas, ça pose au gros problème si Harlequin se prend un tir de Thor. Ca devrait faire réfléchir par deux fois les MJs qui veulent tuer Harlequin de cette manière, ils risquent, ni plus ni mois que de faire bugger tout le système de règles. Et dans ce cas, il faut rebooter tout le système de la 4ème édition.
15-12-2010 22:30:05#628
ValérianEt vous pensez pas qu'Harlequin il est pas assez fort pour détraquer le missile juste avant qu'il n'explose ?


au fait, c'est qui Harlequin ?
15-12-2010 22:52:48#629
karl combat mageHarlequin, c'est le champion de l'amour
16-12-2010 00:29:16#630
NMAth
chromed.acc a écrit:

et quelqu'un pourrait me faire une piqure de rapel : Albuquerque c'est un conflit entre qui et qui ???

Albuquerque est présentée comme le théâtre d'une "guerre des ombres" entre des petites sociétés, labos, start-ups, investisseurs et chasseurs de tête. Donc, juste des shadowruns en très grand nombre, mais pas d'opérations militaires. Il n'y a en fait pratiquement aucune information sur la ville, juste deux idées et demi de scénario qui pourrait avoir lieu dans n'importe quelle autre ville.
16-12-2010 07:05:09#631
Dahrken
chromed.acc a écrit:

Et sinon qui gange a la fin ??? une change de voir la réapparition de la colombie

Le conflit est en cours et pas encore résolu, donc ce n'est pas indiqué.

Bogota est un sacré bazar. Tu prends Bagdad, avec une Zone Verte aztlane plutôt qu'américaine, tu met Beyrouth à la pire époque autour, tu ajoute une jungle avec des saletés d'arbres carnivores plutôt increvables qui a tendance à rentrer en ville, une bonne louche d'esprits assez crades du genre ombres ou esprits de sang passés libres, plus un problème de toxiques - en particulier deux gros shaman qui ont leur tête mise à prix à la fois par Aztlan et Amazonia... C'est animé comme ville !
16-12-2010 14:15:12#632
AelredEt je me disais que c'était déjà le boxon à la fin de cette campagne sur les drogues...

Comme quoi, dans les ombres, faut s'accrocher à ce qu'on a parce que cela ne peut qu'empirer...
18-12-2010 01:15:06#633
GenoSicK@NMAth : En continuant la lecture en biais, je lis qu'il semblerait y avoir de l'orichalque naturel au Népal. C'est une orientation de la gamme ou une erreur comme dans Almanach et CorpoGuide ?
18-12-2010 12:03:07#634
chromed.accben c'est pas la premiere fois qu'il font le coût de '''l'orichale naturelle '' et puis le Nepal est tellement un lieu hautement magique bizarre qu'il peu faire une legere entorse au régle

et puis si je me souvient bien la theorie magique dit que l'orichale naturelle est impossible mais qu'il y a toujours des groupe qui en recherchent ou qui on racheté les mines d' anciens filons de ''l 'année de la cométe '' au cas où
18-12-2010 12:59:19#635
NMAthLe Népal faisait parti des lieux où des filons d'orichalque ont été trouvé pendant Year of the Comet. Donc, il y a déjà eu un précédent. Comme tous les autres filons, il est sensé s'être épouisé lorsque la comète de Halley s'est éloigné. C'était également ce qui était dit dans Shadows of Asia.
Dans War!, il y a bien dans le texte contextuel, la phrase "the mines [Saeder-Krupp] originally moved in for are dry." Mais quelque lignes plus tard, dans les informations hors contexte, la mention fait de l'orichalque suggère qu'il y en a toujours. Que ce soit délibéré ou une erreur, ca ne constitue pas non plus une violation des paradigmes.
18-12-2010 17:26:13#636
chromed.accquelqu'un sait me dire dans quel ville se derouleront les prochain scenarios de convention que sont les '' Missions'' . vu que la troisième saison est finie et qu'une quatrième va commencer
19-12-2010 13:35:01#637
Renard Fou
GenoSicK a écrit:

J'ai feuilleté vite fait ce matin, trop vite pour commenter de manière intelligente sur autre chose que le matos.
Pour les caracs énormes, j'aurai tendance à dire "On s'en fout". Le meujeu tue si il a envie, quand il a envie.
Par contre, pour les bâtiments/porte-avions/tanks, ça peut être utile pour les amoureux de la stats (comme notre Renard Fou à nous).

Calomnie!

...

Dites, vous qui avez les PDF, pour les profils de soldat, est ce que je suis tombé si loin que ça avec mes brutes? (particulièrement les marines corpo) je flippe depuis que j'ai vu le profil de troufion MET2000 dans SOX et ses réflexes cablé 2 alphaware...

Sinon, d'après ce que je lis, les fusils d'assaut lourd son la! bon c'est bien avec tout les borgs en service, le fusil d'assaut standar fesait parfois un peu lopette. J'espère juste qu'il n'enterrera pas le fusil à pompe ou quelque classe d'arme que ce soit.
19-12-2010 14:21:40#638
MashJ'ai survolé War et lu quelques parties et je ne sais pas par où continuer ma lecture, ni je dois d'ailleurs, et encore moins par où commencer un début de critique constructive, bon on va prendre le bouquin dans l'ordre quitte à sauter quelques parties que je n'ai pas encore abordées.

Ca commence donc logiquement avec la couverture, c'est à dire mal. Alors on peut me répondre oui mais c'est subjectif les illustrations, elle n'est pas universellement ignoble comme certaines illustrations internes du Runners Companion par exemple, et puis faut relativiser, la couverture, bien que comportant deux parachutistes quasiment cote à cote en plein air, dont un entouré d'une barrière magique et suivi de près par un dragon ou une wyvern tandis qu'un missile approche et un hélicoptère en flammes en arrière plan, relativisons donc, cette couverture est mieux que le quatrième de couverture.
Sur le quatrième on a un hacker en wingsuit entouré de quelques minidrones, un type sans parachute du tout qui tire avec son SMG, bon après il a des crocs genre vampire donc il compte peut être sur la régénération à l'atterrissage ; et enfin la classique elfe bonasse avec des ailes en plastoc dans le dos, un masque à gaz qui lui protège un seul oeil et qui tire de son bras droit deux fois plus court que l'autre au 9mm. Et aussi des hélicoptères, un missile, un avion de chasse et un autre dragon/wyverne avec cette fois si des trous dans les ailes.

Allez on enchaine, on arrive sur la table des matières, probablement les deux seules pages sans erreur de typo, et c'est logiquement suivi par les crédits, on aurait pu croire que les auteurs seraient restés anonymes mais non. Ensuite on la page de Jackpoint, the year is 2073 pour ceux que ça intéresse, ce qui m'étonne moi c'est qu'il n'y a aucun guest pour ce supplément, apparemment les jackpointers sont hypercalés sur les différents conflits abordés dans ce bouquin. Voyons voir ça :

Premier chapitres : les faits
On a donc un encart dès la première page avec la démographie de Bogota, tandis qu'on apprend que Bogota c'est grand, c'est peuplé, pas comme Néo-tokyo mais bien sardines en boites quand même et on enchaine sur... la météo.
Dites donc, heureusement qu'on a compris par nous même sans même avoir besoin d'un intro ou une petite nouvelle que c'était la guerre là bas, sinon on pourrait croire que c'est une brochure touristique, mais non c'est écrit par un Jackpointer, une runneuse même, qui peut être déménagera là bas après la guerre pour parfaire son bronzage. Ensuite on a comment on y va, ça fait plus runner là déjà : graisser des pattes, ne pas tirer sur la police locale... Puis vient le simsense la trideo, la musique, les sports, la mode, les discotecas... ah bah non on y va vraiment pour les vacances en fait, c'est un club med en zone de guerre, spécial runner surement. Le chapitre finit par les lois, le marché noir et légal, enfin les trucs habituels des "location books"

Deuxième chapitre l'histoire de Bogota.
En fait ça devrait s'appeller l'histoire militaire d'Aztlan tellement ça digresse sur tous les fronts sur lesquels Aztlan est impliqué depuis 2040, avec le Yucatan, l'expulsion de Denver, le Yucatan 2 le retour de la comète, et donc cette idée magique du directoire d'Aztechnology et du gouvernement Aztlan : l'opération Pared Verde.
Suivons cette logique implacable : "bon c'est la merde, faut qu'on gère le Yucatan qui cette fois est aidé par des esprits libres sauvage, on s'est fait botté le cul de Denver et faut renforcer notre frontière Nord contre les CAS et le PCC, on a donc pas le temps de gérer le début d'une invasion massive de l'Amazonie, une armée avec de grosses capacités magiques et protégée par la nature. Qu'est ce qu'on fait ?"
"Oh j'ai trouvé, on pourrait semer tout autour de Bogota et de la frontière des arbres éveillés carnivores, bon normallement ces arbres sont super rares et ils valent leur pesant d'orichalque en ce qui concerne la fabrication de focus, mais bon rien de bien méchant pour notre R&D."
"Bingo, merci Bob, on va faire ça, il vont pas du tout la voire venir celle là !"

Troisième chapitre : la culture de Bogota
Bon celui là je l'ai pas lu, en même temps ça avait déjà été fait dans le premier chapitre la culture, donc qui a t-il dans celui ci ? Les différentes factions, donc c'est plus culture au sens ethnique du terme.
On a donc les amazoniens et aztlans, puis l'église catholique, admettons, ensuite le mouvement de libération colombien, aidé par les Vrais Brésiliens, et enfin les intérêts corporatistes. Après on a des personnages clés du conflit, pas mal dans le principe mais là encore y'a un truc qui m'a choqué : Frosty et Clockwork qui tapent la causette avec ce dernier qui s'emporte en apprenant qu'au moins un des lieutenants mages initiés de Hualpa ne suit pas ses ordres, pire encore, Hualpa ne s'intéresse qu'à la forêt amazonienne éveillée et ne s'occupe pas des autres trucs sans importance, genre la guerre, c'est pour ça qu'il a des lieutenants. Il a mené la guerre contre le Brésil pour en faire l'Amazonie, mais un petit conflit de rien du tout contre l'Aztlan, il délègue.

On va faire court pour la description par chapitres parce que les trois suivants sont justes chiants et sans interêt : le quatrième sur les mercenaires est plutôt bien écrit même, le cinquième intitulé The war, on y apprend juste rien et le sixième sur les différentes zone de Bogota ingénieusement appellées Zona Norte, Oeste, Centrico et Sur.

Voilà donc maintenant je peux répondre à la question pourquoi n'y a t-il pas d'invités en plus des Jackpointers pour écrire sur le conflit.
Pas besoin, ils sont devenus omnicients et schyzophrènes.
>Glasswalker
Des fois ils écrivent totalement un paragraphe que l'auteur fictif de cette partie semble avoir oublié, comme si de rien n'était
>Clockwork
Avant que l'auteur reprenne sont monologue tranquillement. Et dans de nombreux autres cas, ils sont des avis totalement contraires à ce qu'on a pu deviner de leur personnalité dans les autres suppléments, quand il ne se contredisent pas déjà dans le même chapitre voir la même page.

Allez chapitre suivant avec ses différents points chaud du globe, en commençant par la fin, Albuquerque et ses tellement nombreuses extractions que c'est considéré comme étant une zone de guerre. Et surtout un exemple de loot que l'on peut obtenir : une moto de combat prototype, avec une maniabilité de +4, yeah, un autocanon spécial qui ne tire qu'en full auto avec seulement -1 en modificateur de tir en mouvement, pour une dispo de 22F et un prix de 28000¥. Résumons donc : on a les caractéristiques du moto, en plein chapitre sensé être écrit par un jackpointer, pas dans les game informations, et même pas dans un encart, ensuite c'est un prototype, avec une maniabilité révolutionnaire, surtout pour un modèle "de combat", mais y'a quand même une dispo, et un prix.

Le Népal et son orichalque naturel, j'ai rien à en dire, je me demande juste s'ils se contredisent délibérément ou si c'est de l'ignorance.
La Pologne ou précisément Auschwitz, je vais mettre un extrait en quote parce que ça a déjà été posté sur un peu partout :

WORK BRINGS FREEDOM
Oswiecim was under a spiritual barrier for a number of years. Oswiecim was home to Auschwitz-Birkenau, the most well known of the Nazi party’s concentration camps. During the Holocaust, 1.1 million people died within its walls. This led it to become one of the most haunted places on the planet. Ghosts of all shapes and sizes dwelled within, frightening out or murdering all residents of Oswiecim. Because of the sheer magnitude of the haunting, a great number of other things found home there. For the inclined occult investigator, Auschwitz-Birkenau is a treasure trove. It’s also a remarkably dangerous trap. Earlier this year, an entrepreneur named Tetsuo Shuumatsu hired a cabal of sorcerers, charging them with the removal of the barrier. He’s an arms dealer, one who specializes in the weapons necessary to take down ghosts. With such an infestation of ghosts, only a silly buyer would hesitate to pay top dollar for his wares. His greed opened this treasure trove to the public, allowing those without a sense of self-preservation to have a unique opportunity to drudge for necromantic artifacts.
The town proper is effectively still a town, albeit a town inhabited by the angry and hungry dead. They don’t take kindly to the living, but aren’t necessarily hostile unless provoked. Many are simply living out echoes of their past existences as harmless villagers.

Cet extrait ne respecte rien, et vraiment rien : ça ne respecte ni le background et paradigme de Shadowrun, ni ce qui a été écrit précédement sur le sujet, ni les victimes d'Auschwitz et pour finir ça respecte même pas l'anglais un minimum littéraire, franchement c'est l'équivalent de : "il y a de l'herbe. Elle est verte. Un arbre est planté au milieu. Il a des branches avec des feuilles au bout. Au dessus on voit le ciel." Non seulement c'est un massacre sur le fond, mais sur la forme.

Et ce qui enfonce le clou c'est les caractéristiques d'un scalpel tout comme la moto sans encart ni rien, mais pas n'importe quel scalpel, celui d'un Docteur Nazi, donc forcément il fait plus mal et il a de la pénétration d'armure, il file aussi des malus en perception parce qu'il est maudit quand même. Mais c'est pas un focus d'arme, c'est même pas dual, c'est même pas précisé que ses effets sont magiques, et il n'a pas de dispo parce qu'il est unique, mais il a un prix : 10000¥. C'est pas énorme hein, mais bon ça a beau être un objet unique en son genre dans le sixième monde, ça reste un objet maudit donc ça peut pas couter des millions. Et puis ça n'est qu'un exemple, l'auteur laisse supposer que des "artefacts nécromantiques" de ce genre, y'en a plein l'endroit, Il suffit de creuser.


Je vais finir sur les game information mais alors rapidement : "Balance by superior firepower", je pense que ça résume bien.
Les règles supplémentaires sont bancales, effectivement la plus bienvenue c'est celle du Leadership qui est une version massacrée de celles qui aurait du sortir avec Arsenal mais qui s'en sort mieux que le reste.
Après c'est juste de l'escalade au niveau du matos militaire, tellement qu'il ne faut même pas compter avoir du combat de tank épique, à une telle échelle c'est simple : soit on égratigne même pas l'adversaire, soit on le pulvérise. Les dégats Navals de SR3 étaient un peu étrange, surtout quand il s'appliquait a des cibles non navales. Mais au moins quand on restait dans la même échelle, ça marchait.

Et le reste et à l'avenant, mais bon je pense même pas que le matos soit du must have pour des runners, c'est clairement abusé, mais pourquoi se prendre la tête avec l'approvisionnement pour au final une ou deux cases de dégats en plus. Ce sera fait dans certains cas je n'en doute pas, mais ça ne se généralisera pas.

Les sorts et les pouvoirs d'adepte, comment dire, il est même précisé que les formules de sort coûtent le double et qu'elles sont interdites.

Voilà pour conclure, on va juste dire que c'est le plus mauvais supplément depuis, depuis combien de temps au fait ? au moins SR2.
19-12-2010 14:55:48#639
chromed.accbel les supplement militaire a shadowrun sont rarement bon en sr 2 et sr 3 c'etait le cas en tous cas
sinon pour la description touristique de la region pourquoi pas : apres tous certains MD voudront utilisée la région avant le conflit (perso c'est ce que je cherche une ville d'amerique du sud décrite

mais la description du conflit que mash en fait me laisse pentois : sa me rappelle les pire moment de surenchére de sr 2 et sr 3 ou il était normal d'avoir des streetsam et des mages de combat pour réequilibré avec les joueur innaretable en milieu urbain plus normal
19-12-2010 22:47:13#640
NMAth
Mash a écrit:

Résumons donc : on a les caractéristiques du moto, en plein chapitre sensé être écrit par un jackpointer, pas dans les game informations, et même pas dans un encart, ensuite c'est un prototype, avec une maniabilité révolutionnaire, surtout pour un modèle "de combat", mais y'a quand même une dispo, et un prix.

En fait, non. A aucun moment le chapitre global Hotspots n'est sensé être écrit comme un fichier de Jackpoint. L'introduction parle clairement d'un chapitre là pour donner des idées d'aventures et des anecdotes, et pas des détails ou des faits (sic).

Par contre, tu as la description de l'équipe de runners d'Anohi (pages 61 et 62) qui est bien sensé être posté sur Jackpoint, et qui est commenté à la fin. Et cette section explique donc qu'un des membres de l'équipe est un traitre qui obéit aux ordres du cartel de David, et qu'une des membres de l'équipe possède un fusil magique ("a magically enhanced sniper riffle"), sans que personne sur Jackpoint ne ressente le besoin de poster un seul commentaire.

J'ai fini de le lire entièrement hier (en mode lecture rapide, je n'enregistre que les informations, je n'ai rien à dire sur le style). Je suis d'accord avec Mash pour dire que War! se présente bien comme l'un des plus mauvais suppléments jamais produit pour Shadowrun. Je trouve le cadre de Bogotá intéressant, avec pas mal de bonne idée pour y jouer. C'est au final le seul compliment que je ferais. L'organisation des chapitres est catastrophique, il n'y a pas de carte, ni de timeline du conflit, ni d'informations sur Caracas ou le reste de la région. Sur les 20 ou 30 idées de scénario proposées dans le livre, une seule porte directement sur le conflit Colombien... Le chapitre Global Hotspots est complètement creux (ce qui était l'objectif poursuivi, cf. plus haut). Mention spéciale pour la Pologne et le scalpel rouillé magique d'un scientifique nazi, et Albuquerque, qui nous parle d'un truc qui est presque comme la guerre mais en fait pas tout à fait, et qui s'appelle les... "shadowruns".
Le nouveau matériel a la seule qualité que j'attends d'un supplément de matériel : fournir une base commune avec les autres joueurs (encore que, si les règles de disponibilité avaient le moindre charme, ca aurait pu donner quelque chose à faire pour les "mundane" de haut niveau pendant que les éveillés s'initient...). Les nouvelles règles ouvrent quelques failles béantes, et n'apportent pas grand chose d'autre (pou1r1 l'instant, je n'en ai vu que deux d'intéressantes : le tir de suppression avec une arme semi-automatique, et des seuils précis pour faire des tests de Sang-froid contre le pouvoir de Peur). Ceux qui attendaient des explications d'ordre générale sur la conduite des conflits (ca n'était pas mon cas) seront déçus, il n'y a rien.

Bref, ce supplément est nul.

Mais il a quand même réussi à me donner envie de jouer dans son Bogotá.
19-12-2010 22:59:28#641
chromed.accMauvais a ce point là .??? oufti et donc pour trois saisons d'affilé (sr 2 et sr 3 ) le supplement militaire est raté

j'espere qu'il vont rectifier le tir : car apres deux supplement avec des erreurs (almanach et corpos) sans toutes du a la crise qu'a connue catalyst la ca fait le troisieme d'affilé et sa semble plus grave
j'espere qu'il ne vont pas continué ds cette direction
20-12-2010 03:14:02#642
JoKeREt Vice était pas transcendantal non plus...
20-12-2010 10:17:59#643
mogOui, mais Vice était quand même un minimum informatif, et pas si mal fait que ça.
20-12-2010 16:03:53#644
GenoSicKÇa fait mal au cœur de lire tout ça...
C'est quoi, la fin des contrecoups de la crise de 2010 ? Ou un symptôme plus grave dû au manque de bons freelancers en ce moment ?
20-12-2010 16:15:04#645
BladeUn mélange des deux.
Suite au problèmes de CGL, la plupart des (bons) freelancers ont arrêté de bosser pour Catalyst. Jason Hardy, le nouveau directeur de gamme, a alors fait venir des développeurs de Battletech pour remplir les rangs. Il reste quelques anciens freelancers et vétérans de Shadowrun, mais tous n'ont pas forcément bossé sur War!
Se rajoute à ceci le fait qu'apparemment Jason Hardy a du mal à intégrer les corrections qu'on lui soumet (certaines erreurs et incohérences des suppléments précédents lui avaient été remontés par des freelancers, mais rien n'a été fait), d'autant plus que Catalyst doit sûrement mettre la pression pour sortir des livres rapidement histoire de faire rentrer l'argent le plus vite possible.
20-12-2010 21:42:23#646
DaegannPauvre SR...

- Daegann -
20-12-2010 21:56:58#647
BladeOuaip, heureusement qu'on a une bonne communauté qui nous sort régulièrement du contenu de qualité !
20-12-2010 22:00:10#648
chromed.accbon moi je pense que le tournant ce sera spy game ; c'est dans ce supplément que l'on vsi shadowrun aura retrouvé son ame : du gros back ground ; des idées ; de la description de groupe et leur méthode ; et du matos utile (et pour être plus discret
aprés tous il y a eu crise et les supplements militaires n'ont jamais vraiment été trés bon
20-12-2010 22:07:50#649
GenoSicKFaut voir. Ça peut aussi être l'arrivée de matos broken qui deviennent des must have pour la moindre infiltration.
20-12-2010 22:22:51#650
chromed.accc'est vrai aussi.
21-12-2010 11:46:36#651
karl combat mageJustement, concernant Spy Game, y a-t-il une date, ou une fourchette de dates de prévues pour sa sortie?
Et y aura-t-il Robert Redford à l'intérieur?
22-12-2010 21:31:05#652
Skarn Ka>soupir<

Je n'ai pas encore eu le temps de lire tout le supplément, et ma position m'empêche de m'exprimer trop ouvertement sur le sujet, mais les commentaires de NMAth et Mash sont éloquents. C'est évidemment un problème de personnes : un, disons, "manque de visibilité" couplé à une "direction éditoriale qui se cherche".

Regardez les noms des auteurs du bouquin. Maintenant, cherchez ces noms dans de précédents suppléments. Plus aucun "cadre" de la gamme.

Le principal problème, c'est la crise de cette année qui a foutu dehors tous les auteurs qui ont fait le succès de SR4 ces dernières années. Et les a remplacés par des amateurs ne connaissant pas du tout SR. Je corrige ce qui a été dit plus haut : à ma connaissance, plus aucun des anciens freelancers ne travaille pour SR chez CGL, à part une ou deux personnes qui n'ont de toutes manière n'écrivent plus grand-chose.

C'est un problème de personnes, d'une part, et surtout un problème criant de compétence, d'autre part. Malheureusement, si les personnes restent je ne vois pas pourquoi on changerait de pente (ou de direction sur celle-ci). Une réaction grassroots et une petite lettre de la communauté française à Catalyst ferait peut-être du bien.

Je me pose aussi la question de la VF de ce supplément... On n'y est pas encore, mais on va avoir du boulot.
22-12-2010 22:06:04#653
GenoSicKUn retour de la communauté française pourrait être intéressant si tu penses que ça peut avoir de l'influence. Mais qu'en est il des communautés américaines et allemandes (les 2 plus grosses, j'imagine) ?
Sont elles satisfaites de ce que ça devient ? Si non, ça pourrait être intelligent de se grouper pour faire une lettre commune, ou au pire 3 lettres simultanées (si on ne s'accorde pas sur les détails).
Tout ça, sans sombrer dans le "J'accuse !", non plus.

Sinon, quels sont les exigences pour être freelancer ?
22-12-2010 22:26:29#654
chromed.accet quel acceuil à recu ce supplément face a son public us ???? qui a des retour de forum us ??, un topo résumé des tendance et critique ??
22-12-2010 23:17:06#655
BladeLe retour du public US est sensiblement le même. Sur Dumpshock ils ont même commencé à plancher sur leur propre version du supplément (mais bon, faire un supplément à tout une communauté ça va pas être facile. ). Bon après faut voir que Dumpshock a la critique facile et que les critiques les plus violentes, mais c'est quand même largement plus négatif que d'ordinaire. Le forum officiel est plus nuancé, mais je sais pas quelle quantité de modération on y voit.
... Et après y'a The Gaming Den où Frank Trollman (un ancien freelancer à l'égo démesuré qui a parfois de bonne idées/réflexions mais aussi du mal à considérer et encore moins apprécier une idée qui ne vient pas de lui) s'en donne à coeur joie pour massacrer le supplément et l'équipe de développement.

J'avoue que j'avais en tête d'envoyer un mail à Jason Hardy pour lui dire "S'il vous plait, corrigez le tir !", le faire au nom de la communauté francophone pourrait avoir un peu plus de poids...

@Skarn Ka : Il reste Aaron Pavao (qui a bossé sur des suppléments précédents) et John Dunn (qui a bossé sur Shadowrun Missions). C'est sûr c'est pas les grandes pointures, mais c'est toujours ça. Et il y a aussi des vétérans (Critias et Bull de Dumpshock) qui ont rejoint les freelancers. Là encore on aime ou on aime pas, mais ça fait quand même quelques temps qu'ils jouent à Shadowrun.
Mais c'est sûr que quand un nouveau freelancer dit qu'il vient de chopper tous les bouquins pour rattraper son retard, on se dit qu'il y a comme un problème.

@GenoSicK : théoriquement, quand ils annoncent qu'ils bossent sur un bouquin, tu envoies un brouillon de chapitre. Si ça plait à l'équipe de développement ils peuvent le récupérer ou te demander de bosser sur un aspect ou ce genre de chose. Après ça prend du temps et c'est payé une misère (et t'es payé à l'article, pas aux corrections ni au temps passer à vérifier dans tous les suppléments si ce que tu écris est correct)..
22-12-2010 23:28:42#656
GenoSicKAllez tiens, soyons fou, je vais essayer de me mettre à une adaptation de Carbone Modifié pour Attitude. Enfin, si ça ne disparaît pas dans le warp comme le reste de mes projets d'écriture.


EDIT
Et à propos, c'est quoi cette histoire de complot mormon ? Ça a l'air fendard, mais j'ai du mal à extraire l'infos des dizaines de pages des forums US...
23-12-2010 06:34:29#657
Skarn Ka
Blade a écrit:

J'avoue que j'avais en tête d'envoyer un mail à Jason Hardy pour lui dire "S'il vous plait, corrigez le tir !", le faire au nom de la communauté francophone pourrait avoir un peu plus de poids...

Effectivement, ça pourrait valoir le coup de coordonner ça avec les Ricains et les Boches. Le mieux serait de se mettre en contact avec les "piliers" de la communauté dans chaque pays qui ne sont pas impliqués professionnellement dans la création du jeu. DSF pourrait être un bon point de départ, les Allemands y traînent pas mal.


@Skarn Ka : Il reste Aaron Pavao (qui a bossé sur des suppléments précédents) et John Dunn (qui a bossé sur Shadowrun Missions). C'est sûr c'est pas les grandes pointures, mais c'est toujours ça. Et il y a aussi des vétérans (Critias et Bull de Dumpshock) qui ont rejoint les freelancers.

John Dunn est parti cette année (il reste crédité parce qu'il a bossé sur certains des bouquins qu'ils sortent), mais il était surtout sur les Missions, il n'a commencé à bosser sur les produits que récemment. Quand je parle de vétérans, je parle des gars qui étaient là quand Rob Boyle était line dev (il n'y a pas si longtemps...). Quant à Bull, de son propre aveu il rêve d'un retour à l'esprit old-school... bof.

@GenoSicK : théoriquement, quand ils annoncent qu'ils bossent sur un bouquin, tu envoies un brouillon de chapitre. Si ça plait à l'équipe de développement ils peuvent le récupérer ou te demander de bosser sur un aspect ou ce genre de chose. Après ça prend du temps et c'est payé une misère (et t'es payé à l'article, pas aux corrections ni au temps passer à vérifier dans tous les suppléments si ce que tu écris est correct)..

En théorie. En pratique, tu as tout intérêt à te faire parrainer par un freelancer existant qui te fasse rentrer dans la danse (sans quoi tu n'auras pas accès aux docs de travail, aux ébauches de plans, etc.). Pour Attitude, ça fait un moment que les manuscrits ont été rendus (ils récupèrent les derniers retardataires), par contre.

Et à propos, c'est quoi cette histoire de complot mormon ? Ça a l'air fendard, mais j'ai du mal à extraire l'infos des dizaines de pages des forums US...

J'ai pas suivi, mais je crois que Randall Bills est mormon. Pour le reste, à vous de chercher, j'ai mon devoir de réserve.
23-12-2010 06:37:09#658
Skarn KaUn autre forum avec des réactions intéressantes :

http://www.tgdmb.com/viewtopic.php?t=51136&postdays=0&postorder=asc&start=2225

(et un paquet d'anciens auteurs pour les connaisseurs)
23-12-2010 10:17:29#659
BladeJason Jardy serait mormon aussi et peut-être Coleman. Après à en croire les partisans du complot (Frank Trollman et ses fidèles), la grande majorité de l'équipe est maintenant Mormone.
L'idée du complot Mormon c'est que les mormons ont pris le contrôle de Shadowrun pour soit le faire disparaitre parce que c'est un jeu de rôle et que le jeu de rôle c'est mal soit pour y renforcer la présence Mormone.

Bon, je vais lancer un sujet sur Dumpshock pour coordonner un message des fans en direction de l'équipe de développement.
23-12-2010 10:39:30#660
chromed.acc
Blade a écrit:

Mais c'est sûr que quand un nouveau freelancer dit qu'il vient de chopper tous les bouquins pour rattraper son retard, on se dit qu'il y a comme un problème.

ben moi j'aurais tendance a lui faire confiance a ce '' p'tit gars '' aprés tous il est rentrée au dernier moment et peu être même ds l'urgence et l' avouer et dire qu'il doit lire plein de suppléments pour rattrapé le background c'est peut être plus une preuve de grosse volonté de s'améliorer derrière . moi je le surveillerais ce type , je pense qu'il pourrait devenir un '' bon nouveau freelancer ''.
en fait je ferais même plus confiance au nouveau freelancer pour tenir compte des remarque de la communauté que des anciens qui reste . bon il aura peut être un tri a faire
23-12-2010 10:51:10#661
BladeOui mais je comprends pas trop l'idée de prendre des gens qui ne connaissent pas le jeu pour terminer à l'arrach' des suppléments (c'est à peu près ce qui s'est passé) plutôt que de faire appel à la communauté de fan où pas mal de gens auraient probablement pu s'en occuper le temps de refaire une équipe.
23-12-2010 11:31:59#662
Skarn Ka
Blade a écrit:

Bon, je vais lancer un sujet sur Dumpshock pour coordonner un message des fans en direction de l'équipe de développement.

Je peux vous filer des tuyaux et vous conseiller sur certaines choses, mais pas plus. On peut en parler par mail si tu veux.
23-12-2010 11:34:38#663
Skarn Ka
Blade a écrit:

Oui mais je comprends pas trop l'idée de prendre des gens qui ne connaissent pas le jeu pour terminer à l'arrach' des suppléments (c'est à peu près ce qui s'est passé) plutôt que de faire appel à la communauté de fan où pas mal de gens auraient probablement pu s'en occuper le temps de refaire une équipe.

Parce qu'ils ont préféré des gars avec une expérience dans le "milieu" (au moins sur BattleTech) plutôt que de faire appel à des fans dévoués mais pas forcément formés et habitués à leurs méthodes de travail. Et vu l'humeur d'une partie de la communauté cette année vis à vis de CGL... ouais.

Mais sur le fond, évidememnt, je préférerais ta solution à la leur...
23-12-2010 12:03:48#664
BladeC'est posté sur Dumpshock, on a déjà le soutien de quelques membres de la communauté allemande, qui vont relayer le message.
23-12-2010 12:18:10#665
Skarn KaMéfie toi quand même d'annoncer déjà que ça va aller chez Topps, CGL va vouloir mettre le ola. Mieux vaut je pense rassembler les intéressés, faire cette pétition, et ensuite annoncer que ça a été envoyé à Topps.

Sinon CGL va désamorcer ça en en parlant à Topps pour minimiser la chose.
23-12-2010 12:20:28#666
chromed.acc@blade : je ne sait pas si ca aura plus d'influence mais ds ton post sur dumpshock tu parles de communauté francaise de shadowrun peut être que ds la lettre faudrait plutot parlé de communauté francophone (ben les belges , les suisses , et les quebecois et autre aussi aime shadowrun ) . enfin peut probable que ca donne plus de poids mais c'est ton jamais

''enfin c'est peut être moi qui me trompe; car je ne sais pa si le '' french '' s'applique a la communauté géographique ou linguistique (mon anglais et pas assez bon )
enfin c'est juste un détail , je suis pas militant de la francophonie unies
23-12-2010 12:25:42#667
BladeEffectivement. J'ai corrigé pour le francophone.

Pour Topps le problème c'est que même si moi j'en parle pas (comme d'ailleurs je l'avais fait dans le premier post) d'autres vont le faire (comme ils l'ont fait).
Donc à moins de passer par mail/MP (ce qui touchera moins de monde et n'évite pas les fuites) ça va être difficile : si je dis qu'on envoie pas ça à Topps les gens vont pas être d'accord et je peux difficile dire dans un forum public : "on envoie à Topps mais chut faut pas le dire."
23-12-2010 12:38:38#668
Skarn KaOuaip, mais si ce sont juste des gars qui parlent d'envoyer à Topps mais que toi, en tant qu'initiateur, ne les en menace pas, ça passera mieux.

Je t'ai envoyé un mp.
23-12-2010 13:45:46#669
MashJ'en profite pour annoncer que le planning des sorties du premier semestre 2011 a été posté sur le site officiel. On dirait que Spy Games suivra le même format que War! avec un focus sur Denver, au moins ce sera plus fédérateur que Bogota, donc tout dépendra de la qualité d'écriture, inutile de tirer sur l'ambulance tout de suite.

Par contre Artifact Unbound, où chaque MJ pourra choisir la conclusion et les conséquences de la campagne Dawn of the Artifacts, rien que le principe ou il y aura forcément une bonne partie inutilisable (sauf si on joue plusieurs campagnes dans différents univers parallèles), c'est un méchant précédent qui s'annonce contrairement aux autres campagnes qui ont toujours eu une conclusion officielle, beaucoup plus simple pour gérer les métaplots en cours, et en plus il y avait le plus souvent une pirouette scénaristique pour que les joueurs ayant fait un choix divergeant retombent plus ou moins dans la ligne officielle (au pire, ils sont les seuls à connaitre le dénouement officieux et ferment leur gueule).

Au final je pense que le supplément le plus intéressant sera Attitude, où la connaissance du background du SR primera beaucoup moins que la créativité des auteurs, si on nous livre un supplément plat et sans saveur, il n'y aura aucune excuse au vu du potentiel de l'entertainement dans un monde surconnecté.

PS : Je suivrai ça de près Blade, merci
23-12-2010 15:36:38#670
chromed.accAttitude est certainement pour moi le plus important , vu que je joue plein de scenar trés terre a terre proche des gens normaux et ou l'aspect humain est important c'est celui qui me deplairait plus de voir gaché
spy games : Attention , il non pas interet a se viandé sur denver vu l'importance de la ville dans le background de shadowrun

et puis merde j'ai l'impression qu'il nous refont des supplément ville ( BOgotta / Denver ) mais qu'il essaye de se renouvellé ; ou de renouvellé le style ;sans savoir comment faire ( a mon avis denver était une des ville prevue pour city of intrique supplement geographique abandonnée )
23-12-2010 16:16:16#671
Mash
chromed.acc a écrit:

( a mon avis denver était une des ville prevu pour city of intrique supplement geographique abandonnée )

En l'occurrence ce serait plutôt une bonne nouvelle si c'est du recyclage de drafts d'anciens freelancers.
23-12-2010 16:27:24#672
BladeC'est peu probable : la plupart des freelancers ont exigé que CGL ne publie pas leurs textes quand ils sont partis. C'est ce qui a forcé la nouvelle équipe à réécrire plusieurs parties de plusieurs suppléments (Corp Guide, Runner Toolkit...).
29-12-2010 12:56:52#673
Jake GittesEst-ce que quelqu'un a des infos concernant la sortie VO (mais aussi VF) du "Runner's Toolkit" ?
Je n'ai trouvé que ça et ça sur le site officiel, à savoir des infos sur le contenu mais pas sur la date.
30-12-2010 20:08:24#674
Dweller on the ThresholdIl est vrai que je ne me "régale" plus autant à lire les suppléments SR qu'avant et que ce "War" n'est pas particulièrement attirant pour l'oeil.
Du coup, je suis assez content que ma campagne en soit pour l'heure à 2059
05-01-2011 11:58:56#675
BladeVoici ce que je compte envoyer à CGL et Topps en recommandé. Je tiens à remercier knasser (un fan anglais) dont l'exemple de lettre m'a servi de modèle :

Dear Sir / Madam,

This letter is regarding the recent quality of the Shadowrun line of products. It has been sent to both the licence holder and the licencee.

I'm writing in the name of members of the French communities of Shadowrun fans. Many of our us are concerned by the drop of quality in the last few releases. Furthermore, we are concerned by the effect this could have on the viability of the line as a whole. The last three books of the Shadowrun line, "Sixth World Almanach", "Corporate Guide" and "War!" have shown an increasing drop in overall quality and continuity with the rest of the twenty years old line.

First of all War! contains far more spelling and grammar issues than usual. It also has errors on a lot of foreign words. The chapters are badly organized and there is a clear lack of coordination between the writers. For example, a section in the gear chapter explains that nuclear missiles won't be given stats, but these stats can be found two pages later. These mistakes make the product look unprofessional, but aren't as embarassing as the problems with the actual content.

The quality of the content is far below what we have been used to. For example, the book is supposed to be about a war between two countries but doesn't cover anything else than the city of Bogota. No map of the city or the warfront is ever given and all locations are kept extremely vague. There are also continuity issues with both the settings and the rules of the line. For example, there is a mention of a "magically enhanced rifle" as if it was something common, though anybody who regularly plays the game know this is would be a very special case. I am at your disposition if you require a more detailed list of the problems we've found with the rules and setting informations.

There is a lag between a series of bad products and the actual final nail in the coffin. But as a member of several online communities devoted to the Shadowrun line, I can tell you that there has been a very large negative reaction to recent releases. The majority of people are aware that Catalyst Game Labs had a large number of its most critical writers leave earlier this year over failures to pay their freelancer fees or for being critical of the management. This is not the issue as, other than being an admirer of their work, I have no direct relationship with any of these people. However it is relevant because the continuity of the game does not reside with the management of the company, but with the writers who are highly familiar with the setting, its history and the intricacies of the game's rules. It had been very apparent that these necessary qualities are no longer present with the current team and that the vital continuity with previous work has been lost.

Most of us have spent hundereds of euros on Shadowrun products over the last two decades, and invested countless hours in it. There is little that we can do about the recent drop in quality, but are obliged to at least try and bring it to your attention. We believe a lot of damage has already been done and you will see a significant drop in interest as a result. We still hold out some hope that it might be salvageable at this stage however, but if the next books show the same drop of quality, we will just stop buying them.

Thank you for your time,
, for the disappointed members of the French community.

Ca vous va ?
05-01-2011 12:53:58#676
GenoSicKCordial mais sans les gants, c'est parfait (amha). Les freelancers du forums auront sans doute d'autres remarques.
Devrait on émettre l'hypothèse d'engager plus d'érudits de la gamme et moins d'auteur de JdR serviables mais à la masse sur Shadowrun ?

EDIT
Question bonux : L'idée de faire 2 ou 3 lettres coordonnées a t elle eu des suites ?
05-01-2011 13:37:30#677
CarmodyJe trouve ça très bien.
J'ai fait quelques corrections en gras (à moins que je n'ai rajouté des erreurs )

de plus je ne comprend pas le terme de "lag"

Dear Sir / Madam,

This letter is regarding the recent quality of the Shadowrun line of products. It has been sent to both the license holder and the licensee.

I'm writing in the name of members of the French community of Shadowrun fans. Many of us are concerned by the drop of quality in the last few releases. Furthermore, we are concerned by the effect this could have on the viability of the line as a whole. The last three books of the Shadowrun line, "Sixth World Almanach", "Corporate Guide" and "War!" have shown an increasing drop in overall quality and continuity with the rest of the twenty years old line.

First of all War! contains far more spelling and grammar issues than usual. It also has errors on a lot of foreign words. The chapters are badly organized and there is a clear lack of coordination between the writers. For example, a section in the gear chapter explains that nuclear missiles won't be given stats, but these stats can be found two pages later. These mistakes make the product look unprofessional, but aren't as embarrassing as the problems with the actual content.

The quality of the content is far below what we have been used to. For example, the book is supposed to be about a war between two countries but doesn't cover anything else than the city of Bogota. No map of the city or the warfront is ever given and all locations are kept extremely vague. There are also continuity issues with both the settings and the rules of the line. For example, there is a mention of a "magically enhanced rifle" as if it was something common, though anybody who regularly plays the game knows this is would be a very special case. I am at your disposal if you require a more detailed list of the problems we've found with the rules and setting informations.

There is a lag between a series of bad products and the actual final nail in the coffin. But as a member of several online communities devoted to the Shadowrun line, I can tell you that there has been a very large negative reaction to recent releases. The majority of people are aware that Catalyst Game Labs had a large number of its most critical writers leave earlier this year over failures to pay their freelancer fees or for being critical to the management. This is not the issue as, other than being an admirer of their work, I have no direct relationship with any of these people. However it is relevant because the continuity of the game does not reside with the management of the company, but with the writers who are highly familiar with the setting, its history and the intricacies of the game's rules. It had been very apparent that these necessary qualities are no longer present with the current team and that the vital continuity with previous work has been lost.

Most of us have spent hundreds of euros on Shadowrun products over the last two decades, and invested countless hours in it. There is little that we can do about the recent drop in quality, but are obliged to at least try and bring it to your attention. We believe a lot of damage has already been done and you will see a significant drop in interest as a result. We still hold out some hope that it might be salvageable at this stage however, but if the next books show the same drop of quality, we will just stop buying them.

Thank you for your time,
, for the disappointed members of the French community.
05-01-2011 14:17:55#678
BladeMerci pour la relecture. Pour lag c'est "décalage", c'est knasser, qui est anglais (ou au moins qui vit là-bas et semble parfaitement anglophone) qui l'a utilisé donc je pense que c'est bon.

@Geno : Le problème d'exiger d'engager des gens qui s'y connaissent c'est que ça passe pour une tentative de renversement de l'équipe de développement. Et du coup, on risque d'être amalgamé aux fans des anciens freelancers qui trollent régulièrement les forums anglophones et sont ignorés par l'équipe de dév.

Des gens de Dumpshock (v)ont envoyer un courrier dans le même style.
05-01-2011 14:38:35#679
Carmodylag c'est effectivement décalage, mais dans le sens temporel --> délai (jet lag == décalage horaire)
c'est pour ça que je ne comprend pas bien le sens de la phrase.
05-01-2011 14:56:51#680
BladeBah y'a un décalage entre la sortie de mauvais supplément et le moment où la goutte d'eau fait déborder la coupe qui est pleine. Autrement dit, ça va pas forcément se voir tout de suite, mais si ça continue comme ça ça va arriver.
05-01-2011 15:21:59#681
GenoSicKAlors formuler en parlant des jeunes fans qui seraient fous de joie de pouvoir travailler pour une licence pareille ?
Bref, le dire de telle sorte que ça évoque le sang nouveau et un nouveau départ plutôt que la vieille garde...
05-01-2011 15:50:42#682
Carmody
Blade a écrit:

Bah y'a un décalage entre la sortie de mauvais supplément et le moment où la goutte d'eau fait déborder la coupe qui est pleine. Autrement dit, ça va pas forcément se voir tout de suite, mais si ça continue comme ça ça va arriver.

ok compris
05-01-2011 17:02:27#683
JoKeRYep c'est très bien foutu. S'il faut signer quelque part, j'en suis.

D'ailleurs, petite question en passant : avez-vous entendu ou lu une seule critique favorable à War ?
05-01-2011 18:47:30#684
Skarn KaBon, je pense qu'ils s'inquiètent déjà un peu. Je suis en contact avec le numéro 2 de Catalyst qui est devenu assez froid depuis que je lui ai fait part de la déception de la communauté française. Il doit se dire qu'une pétition qui se monte pile au moment où je lui en parle, c'est louche.

Du coup, il m'a demandé de lui faire remonter les erreurs de fond et de forme qu'on a repérées.

C'était il y a dix jours, et il vient de me relancer sur le mode "tu vois, tu m'as toujours pas envoyé ça, c'est que tes accusations sont bidon". J'étais en vacances, et j'ai un début d'année débordé dans le boulot (avec des vrais problèmes qui vont me bouffer du temps). Ce serait pourtant con de laisser passer cette occase de mettre CGL directement le nez dedans.

Du coup, si cela vous était possible (ça peut passer aussi par les forums US), ce serait génial de faire remonter une douzaine des plus grosses bourdes de War!, si possible de manière thématique et en pointant toujours à une référence de page.

A vue de nez, je vois trois types de problèmes :

- la qualité générale du travail d'édition (coquilles, erreurs dans les noms propres, les erreurs de maquette, etc.)
- les problèmes de règles (erreurs de règles, stats fumées, etc.)
- les problèmes de continuité (incohérence avec le background existant, problèmes de continuité entre texte in-game et out-of-character, etc.).

Comme précisé, une liste concise de 10 ou 12 grosses bourdes serait amplement suffisante, il suffirait d'indiquer le passage, la page et d'expliquer en une courte phrase le problème.

C'est une occasion unique d'avoir l'attention de CGL, ce serait dommage de la rater. Malheureusement, je ne peux pas m'en charger. Si quelqu'un a la possibilité d'y passer un tout petit peu de temps, ce serait génial - et ça pourrait vraiment avoir un effet positif sur la suite, vu que c'est la première fois que CGL réagit sérieusement aux remarques et aux alertes.

Dans un sens, la menace d'une pétition a déjà des effets positifs.
05-01-2011 20:50:57#685
NMAthJe peux fournir ma liste personnelle, qui n'est pas si longue que ça. Il y a apparemment aussi plein de faute de grammaire, que je ne suis pas capable de relever. L'absence de carte est aussi éminemment critiquable, mais ca ne rentre pas vraiment dans les cases. Après, il faut peut-être les hiérarchiser.
Page 23 : "Because the Olaya and Andres cartels were cultivating tempo in and around Bogotá"
It should be the Andes cartel.
This is also not consistent with out of context game information in Ghost Cartels, especially pages 133 an 134 (the two first paragraphs of "The secret of tempo" and the first paragraph of "Primeira Vaga").

Page 28 : "Heroes (or villains) of the war" box reads "continued page 28" at the bottom, on page 28. It does continue on page 29.

Page 32 : "Bogota Culture" chapter main text is not about culture - any meaning of the word taken. It is about the power players in Bogota. Only the box on page 40 "Important cultural festivals in Bogota" is on topic. The box on page 44 "Helpful tips for working in the rainforest" is not related to Bogota culture or Bogota power players.

Page 40 : "The corporate interest" title is one level off. It shouldn't be part of "Political Fervor: the Colombian liberation movement"

Page 53 : "We worked with Amazonian forces to extract Rafael Espinosa, the man responsible for the bombing of the Pemex archeology and the deaths of innocent civilians"
It should read arcology.

Page 62 : Text written in-context mentions runner Angel Andres has a "magically enhanced sniper rifle", without any explanations, while such a thing has been so far totally unknown in SR world.

Page 62 : Text written in-context openly says runner Dezzy Tocanno is a traitor, in a style that makes me convinced the author intended it to be out of context.

Page 99 : "Jamie Salazar"
It's Jaime Salazar.

Page 108 : "The Capitolio National building is not safe, and large portions of it do not exist."
I can only guess it should read "no longer exist" or something like that.

Page 109 : "But on March 21, 2058, a street riot organized by Bogotá Libre! and the True Brazillians got out of control, and hundreds of local citizens stormed the archeology"
Same thing.

Page 120 : Suggesting a trip in Auschwitz Birkenau death camp can be rewarded with the magical rusted scalpel of a Nazi scientist have been considered offensive by several persons.

Page 140 : Rules for overlapping grenade blasts results in six hand grenades exploding at the same time doing more damage than a cruise missile.

Page 162 : Multiple-Round-Simultaneous-Impact Software allows to fire two arrows at the same target, that will land simultaneously. The rule results mathematically in two arrows doing more damage than two bullets fired by a semi-automatic or automatic weapon.

Page 163-164 and 183 : Emergency Field Dressing does not appear in any table, and thus lacks availability and price.

Page 170 : "Esprit Foque Amphibious Assault Craft"
In SOTA:2063, page 76, the Esprit Phoque was a model similary to the YNT Vodianoi assault hovercraft. "Phoque" is the French for a seal. "Foque" or "Foc" is the jib sail.

Page 178 : The Slow spell is said to mitigate damage from bullets and explosions, as it reduces movement in its area of effect to one meter per second. It provides no rules to handle such damage mitigation, and if it did, it should make the Armor spell totally useless, and any mage practically immune to firearms (1 meter per second is a thousandth of a standard assault riffle muzzle speed).
05-01-2011 23:44:35#686
TatourmiAttention attention, il reste des erreurs d'anglais dans votre lettre (et con en plus, fautes d'inattention il me semble). Je tente une autre relecture rapide.

Edit: et j'echoue. Je fais ça sur un vrai ordi quand j'en ai l'occasion.
06-01-2011 00:09:02#687
GenoSicKRelevés par Mash et NMAth dans leurs critiques :
Les "arbres communistes cannibales venus de l'espace" ne valaient pas une fortune ? Et d'ailleurs c'est quoi ce casus belli merdique ?

Hualpa qui ne s'intéressent pas à la guerre ?

Les erreurs de mise en page rôleplay/hors rôleplay.

Albuquerque qui n'a rien d'une guerre.

La moto overkill sans raison dans une section ingame.

L'orichalque.

Auschwitz, et plus précisement : La Barrière ? Des armes pour flinguer les fantômes ? Artefacts nécromantiques ? Dont on ignore le fonctionnement ? Peut être même pas magiques ? Des fantômes d'innocents villageois ? Le scalpel maudit +5/+5 à 10.000 ?

Les combats de blindés binaires. Ça chatouille ou ça atomise.

Sur toutes les accroches de scénar, une seule porte sur le conflit.


On pourrait retrouver la critique de Trollman pour celles qui sont passés au travers du filet.
06-01-2011 06:42:43#688
DahrkenLa grenade à mousse (Barrier Foam, p 163) : 8 mètres cubes de mousse dans une grenade ! Il y a quoi dans une grenade, allez 1 kg de produit (et là c'est déjà une grenade du genre commack !), ça fait 125 grammes au mètre cube. 1 mètre cube d'air (!) pèse déjà 1.3 kg, en ajoutant 125 grammes de potion magique ça nous fait même pas 1.5 kg/mètre cube - des bulles de savon pare-balles (armure 14 et structure 8 !).

La grenade monofilament (p. 157) : pour 150 nuyen tu peut acheter des centaines de mètres de monofilament... qui s'achète séparément à 1 000 nuyens le mètre. Ca vaut la peine de risquer ses doigts à la démonter !

Dans les véhicules listés, quasiment tout les bateaux (p. 172-173) sont en fait des sous-marins (Ballast Tanks 2 cf Arsenal, c'est une coque pressurisée et des ballast permettant la plongée à plusieurs centaines de mètre de profondeur), même le porte-avions ou le cargo de 120.000 tonnes. Et de mauvais sous-marins, vu qu'ils n'ont pas de "Life Support" pour garder l'équipage au chaud et alimenté en oxygène...
06-01-2011 09:44:04#689
SlevinHello et bonne année à vous tous.

Désolé d'insérer dans la discussion anti-War (moi non plus j'aime pas la guerre...) une question qui ne s'y rapporte pas, mais je voulais savoir si vous connaissiez l'avancé dans les suppléments Shadowrun en VF. J'ai re-regardé le catalogue 2010 de BBE, et je suis assez effaré (enfin si j'ai bien compris) qu'ils comptait sortir 8 ouvrages cette année ???!!! Entre "Jungles Urbaines", "Vices", "Guide Corporatiste", "Créatures du 6ème monde", "La boite à outils du Runner", "Seattle 2072", "Artefacts" et "l'Almanach du 6ème monde" j'ai du mal à croire au Père Noël. Savez-vous ce qui sera vraiment prévu pour cette année (déjà des dates prévues) ou c'est comme d'habitude "le flou total" et "attends patiemment"...

Voilà merci si vous avez des infos et désolé encore d'insérer une discussion dans une autre.

Même si je n'ai pas lu War, je félicite votre initiative de mes deux mains !!!
06-01-2011 09:50:48#690
Skarn Ka
NMAth a écrit:

Je peux fournir ma liste personnelle, qui n'est pas si longue que ça. Il y a apparemment aussi plein de faute de grammaire, que je ne suis pas capable de relever. L'absence de carte est aussi éminemment critiquable, mais ca ne rentre pas vraiment dans les cases. Après, il faut peut-être les hiérarchiser.

Les hiérarchiser, pourquoi pas, les catégoriser en fonction du type d'erreur, mieux.

Le but n'est pas de leur faire leur erratum, mais de relever les plus grosses bourdes, donc on peut trier (pas la peine de relever les coquilles par ex.)

Pour les autres : merci pour vos remontées d'infos - l'idéal serait de les présenter succintement et de façon neutre comme l'a fait NMAth. J'ai dit à CGL que je leur enverrai une liste lundi ou mardi.
06-01-2011 10:34:30#691
rika
Slevin a écrit:

J'ai re-regardé le catalogue 2010 de BBE, et je suis assez effaré (enfin si j'ai bien compris) qu'ils comptait sortir 8 ouvrages cette année ???!!! Entre "Jungles Urbaines", "Vices", "Guide Corporatiste", "Créatures du 6ème monde", "La boite à outils du Runner", "Seattle 2072", "Artefacts" et "l'Almanach du 6ème monde" j'ai du mal à croire au Père Noël. Savez-vous ce qui sera vraiment prévu pour cette année (déjà des dates prévues) ou c'est comme d'habitude "le flou total" et "attends patiemment"...

Je ne suis pas dans les secrets d'alcôves, mais en gros, c'est une déclaration d'intention de BBE.
Si tout ce passe bien, qu'il n'y a pas de soucis d'imprimeur / livreur / financiers / etc, alors ils espèrent sans doute réussir à tenir cette cadence élevée. Comme tous les ans. Sur toutes les gammes.
Mais il y a peu de chance pour que ca se réalise ainsi, comme tous les ans encore. Parce qu'il y a des aléas qu'une petite structure comme BBE ne peux éviter. Et finalement avoir 2 -3 ou plus suppléments par ans et par gamme, c'est déjà pas mal AMHA
06-01-2011 10:43:17#692
Carmody
rika a écrit:

Slevin a écrit:

J'ai re-regardé le catalogue 2010 de BBE, et je suis assez effaré (enfin si j'ai bien compris) qu'ils comptait sortir 8 ouvrages cette année ???!!! Entre "Jungles Urbaines", "Vices", "Guide Corporatiste", "Créatures du 6ème monde", "La boite à outils du Runner", "Seattle 2072", "Artefacts" et "l'Almanach du 6ème monde" j'ai du mal à croire au Père Noël. Savez-vous ce qui sera vraiment prévu pour cette année (déjà des dates prévues) ou c'est comme d'habitude "le flou total" et "attends patiemment"...

Je ne suis pas dans les secrets d'alcôves, mais en gros, c'est une déclaration d'intention de BBE.
Si tout ce passe bien, qu'il n'y a pas de soucis d'imprimeur / livreur / financiers / etc, alors ils espèrent sans doute réussir à tenir cette cadence élevée. Comme tous les ans. Sur toutes les gammes.
Mais il y a peu de chance pour que ca se réalise ainsi, comme tous les ans encore. Parce qu'il y a des aléas qu'une petite structure comme BBE ne peux éviter. Et finalement avoir 2 -3 ou plus suppléments par ans et par gamme, c'est déjà pas mal AMHA

En fait, à la lecture du forum BBe, il ne s'agit même pas d'une déclaration d'intention pour 2011, mais de la liste de ce qu'ils comptent faire en 2011 ou plus tard ...
06-01-2011 10:56:09#693
Big_One
NMAth a écrit:

Page 162 : Multiple-Round-Simultaneous-Impact Software allows to fire two arrows at the same target, that will land simultaneously. The rule results mathematically in two arrows doing more damage than two bullets fired by a semi-automatic or automatic weapon.

C'est un vrai problème, ça ? J'ai connu une orc qui abattait des navettes sub-orbitales et des VTOL à coups de couteaux by-the-rules.
06-01-2011 11:19:31#694
GenoSicKÇa, c'est de l'optimisation portée au point où les règles perdent leurs cohérences, ça arrive (souvent).

Là, c'est carrément une façon de calculer les dégâts complêtement nouvelle qui ne se repose sur rien d'existant dans la gamme, qui est nettement déséquilibré, et pas cher.
Si encore ça avait été limité aux armes de véhicules ou d'appui, type mortier ou artillerie, pourquoi pas...

Ça veut dire quand même que 2 grenades lancées avec ce système font plus mal qu'une rafale de 10 obus de canon d'assaut léger automatique.
06-01-2011 11:59:39#695
Jude
Big_One a écrit:

NMAth a écrit:

Page 162 : Multiple-Round-Simultaneous-Impact Software allows to fire two arrows at the same target, that will land simultaneously. The rule results mathematically in two arrows doing more damage than two bullets fired by a semi-automatic or automatic weapon.

C'est un vrai problème, ça ? J'ai connu une orc qui abattait des navettes sub-orbitales et des VTOL à coups de couteaux by-the-rules.

06-01-2011 20:55:18#696
DominoLyon
Dahrken a écrit:

Dans les véhicules listés, quasiment tout les bateaux (p. 172-173) sont en fait des sous-marins (Ballast Tanks 2 cf Arsenal, c'est une coque pressurisée et des ballast permettant la plongée à plusieurs centaines de mètre de profondeur), même le porte-avions ou le cargo de 120.000 tonnes. Et de mauvais sous-marins, vu qu'ils n'ont pas de "Life Support" pour garder l'équipage au chaud et alimenté en oxygène...

Bien que les ballast servent aux sous-marins pour leur permettre de naviguer sous l'eau, ce ne sont pas les seuls bateaux qui en possèdent. Je ne sais pas ce qu'il en ait des porte-avions ou des cargo mais les voiliers de course s'en servent pour limiter l'angle de gite et ainsi permettre une plus grande surface de voile.
Je crois que certains gros bateaux de SR ont une partie de leur propulsion assuré par de gigantesque aile (genre parapente).
Je ne sais plus ou je l'ai lu mais c'est tout à fait possible puisque des essais concluants ont été conduit IRL depuis quelques années.
07-01-2011 00:51:10#697
Renard FouC'est aussi pratique pour garer ton porte avion à l'abri quelques années quand tu t'en sert pas.
07-01-2011 06:51:32#698
DahrkenBien que la plupart des bateaux dépassant une certaine taille soient effectivement équipés de ballasts pour des raisons d"équilibrage, dans le contexte des règles de véhicules de Shadowrun l'option "Ballast Tank 2" a un sens très précis et beaucoup plus spécifique, celui d'un ensemble de modifications rendant un véhicule nautique submersible de manière contrôlée jusqu'à quelques centaines de mètres de profondeur.

Ce qui est parfaitement stupide sur la plupart des navires qui en sont équipés dans War!, surtout quand leur description ne mentionne pas la moindre capacité submersible...

Renard Fou a écrit:

C'est aussi pratique pour garer ton porte avion à l'abri quelques années quand tu t'en sert pas.

Rassure moi, c'est de l'ironie ?
07-01-2011 07:50:18#699
chouchenMon anglais est un peut faible, et je ne suis pas certain d'avoir tout compris, mais j'ais bien saisis le sens général, et ça me parait trés bien.
07-01-2011 08:24:42#700
Skarn KaPour la lettre, pourquoi ne pas la faire relire / corriger par un Américain pour qu'elle soit nickel ?
07-01-2011 11:38:35#701
GenoSicK@Darkhen : C'est même pas quelques centaines de mètres, c'est "au plus grandes profondeurs et dans les environnements les plus durs"... Un bathyscaphe, quoi...
07-01-2011 15:41:59#702
BladeLettres envoyées, en recommandé.
07-01-2011 15:44:51#703
GenoSicKPourquoi pas en email ?
07-01-2011 15:52:09#704
BladeParce qu'une entreprise ça lit son courrier (surtout le recommandé) et ça le transmet à qui de droit qui y prête alors attention. Les mails ça s'entasse dans une boite et ça s'ignore.
07-01-2011 15:53:41#705
Skarn KaEuh, vous saviez à qui l'envoyer chez Topps ?
07-01-2011 17:07:07#706
CougarPourquoi pas lettre AR+mail ?
07-01-2011 17:09:27#707
BladeJe l'ai envoyé au siège de Topps. J'espère qu'ils sauront faire suivre à qui de droit, sachant que c'est clairement indiqué que c'est au sujet de Shadowrun et de Catalyst Game Labs.
07-01-2011 18:32:13#708
Skarn KaPas gagné... C'est une énorme, énorme boîte. On verra !
10-01-2011 21:38:56#709
ArchaosCa me plait.
12-01-2011 18:55:34#710
Skarn Ka
Skarn Ka a écrit:

Comme précisé, une liste concise de 10 ou 12 grosses bourdes serait amplement suffisante, il suffirait d'indiquer le passage, la page et d'expliquer en une courte phrase le problème.

C'est une occasion unique d'avoir l'attention de CGL, ce serait dommage de la rater. Malheureusement, je ne peux pas m'en charger. Si quelqu'un a la possibilité d'y passer un tout petit peu de temps, ce serait génial - et ça pourrait vraiment avoir un effet positif sur la suite, vu que c'est la première fois que CGL réagit sérieusement aux remarques et aux alertes.

C'est dommage, c 'était une occasion de se faire entendre efficacement. Mais je ne peux reprocher à personne de n'avoir pas plus de temps que moi !

Du coup je vais leur envoyer la liste de NMAth - merci Nath.
12-01-2011 19:14:02#711
S-S-PDu coup, je te conseille d'y adjoindre la liste que ledit NMAth a rédigée pour recenser les erreurs contenues dans Corporate Guide, ladite liste se trouvant sur ce post si je ne m'abuse.
12-01-2011 20:23:31#712
NMAth
S-S-P a écrit:

Du coup, je te conseille d'y adjoindre la liste que ledit NMAth a rédigée pour recenser les erreurs contenues dans Corporate Guide, ladite liste se trouvant sur ce post si je ne m'abuse.

Cette liste a déjà été transmise à CGL.
12-01-2011 21:58:52#713
BladeBah j'avoue que j'ai pas trouvé grand chose d'autre que ce que NMAth a cité. Le reste c'est des erreurs typos ou des points contre lesquels on peut toujours argumenter (avec un peu de mauvaise foi, certes, mais c'est un coup à ce qu'ils se concentrent sur ceux-là pour dégager les points plus gênants et moins contestables).
13-01-2011 18:49:30#714
Skarn KaOkay, donc finalement il n'y a pas tant de choses que ça, c'est plus le concept et la structure du bouquin qui sont foireuses.
13-01-2011 19:13:32#715
BladeBah disons qu'il y a des choses comme :
- Pas de plan pour un livre qui parle d'une ville, d'une région et d'une guerre...
- Pas non plus d'indications claires et précises sur les forces déployées. On sait tout au plus qu'ils ont "une base par ici" ou "des troupes à l'Est"
- Des sections qui sont justes inintéressantes. C'est un peu comme si on expliquait pendant tout un chapitre "Les runners font des runs. Ce sont des missions illégales qu'ils font pour des gens qui ne peuvent pas se faire attraper en faisant ce genre de choses. Vous pouvez envoyer vos runners faire des missions de ce genre. Ils pourront par exemple se retrouver à aller à un endroit où il devront faire une action illégale, et réussir à s'en sortir, pour recevoir une paye. Pour rendre ça intéressant, mettez de l'opposition. Il ne faut pas que ce soit trop simple. N'en mettez pas trop non plus, il faut qu'ils puissent faire la mission. Il faut aussi que ce soit quelque chose d'illégal et de potentiellement intéressant pour quelqu'un. Il faut que ce soit intéressant pour vous joueurs. Mettez des éléments intéressants dans votre scénario pour ceci." (etc. puis une autre section reprend exactement les mêmes infos mais dites différemment, le tout pendant plusieurs pages).

Bref, plein de choses qui font que c'est un mauvais supplément Shadowrun mais sans qu'on puisse indiquer "ici c'est pas bon."
13-01-2011 19:19:24#716
chromed.accsans compté ce qui est abusé mais qu'ils peuvent jusifié en disant que c'est suggestif ca depend du md
comme le magical enhancedriffle : il peuvent dire , on n'a pas precisé le type d'amelioration , vous pouvez le considéré comme un ''simple focus'' que comme un truc qui '' tue la mere de la mort ''
18-01-2011 19:54:11#717
NMAthCatalyst a publié des informations sur les suppléments à venir sur son site. Certains avait déjà été annoncés, mais deux suppléments sont mentionnés pour la première fois : Corporate Intrigue et Conspiracy Theories.
Attitude
New Dawn: Dawn of the Artifacts 4
Spy Games
Artifacts Unbound
A Fist Full of Credsticks
Corporate Intrigue
Conspiracy Theories
18-01-2011 23:07:35#718
okhinLe retour des métaplots :/ Ou alors, Corporate Guide ne parle que d'une enclave de MCT au Botswana et Conspiracy Theories parle du reste ?

Okhin
18-01-2011 23:38:07#719
NMAthEn terme de "metaplot", Emergence, la série Dawn of the Artifacts et Artifacts Unbound sont d'un niveau bien plus élevé que ce qu'il devrait y avoir dans Spy Games ou Corporate Intrigue. Pour Conspiracy Theories, ca pourrait se situer à un extrémité comme à l'autre, à l'instar de Threats en son temps.

D'après les fiches de présentation, Corporate Intrigue serait la 2e sortie dans une série de suppléments fournissant des bases de scénarios et des informations sur divers endroits tandis que Spy Games et Conspiracy Theories seraient les 2e et 3e sorties d'une série de suppléments qui combinent environnement, intrigues et matériel.
Spy Games et Conspiracy Theories suivraient donc le format de War!, avec les descriptions de Denver et Londres. Je suppose que la format suivi par Corporate Intrigue sera le même que celui de Artifacts Unbound. Ça devrait en fait ressembler à Emergence, ou à Ghost Cartels, mais sans trame de campagne structurée.
22-01-2011 10:51:05#720
Skarn Kahttp://shadowrun.fr/actualite/nouveaux-errata-sr4a-et-plus
22-01-2011 11:27:15#721
BladeCool ! Merci pour les erratas !
26-01-2011 05:50:05#722
chromed.accpour info le pdf milspectech est sorti chez catalyst : nouveau matos militaire (un complement à War ??????,)
26-01-2011 06:59:12#723
DahrkenDes caractéristiques de véhicules militaires et d'armes assorties (canons, missiles des trucs comme ça), un certain nombre sont des classiques reformulés en règles SR4 comme le Ferrari Appaloosa. Le format est de 1 véhicule par page, avec un gros dessin assez joli.
26-01-2011 21:01:54#724
chromed.acc
NMAth a écrit:

Catalyst a publié des informations sur les suppléments à venir sur son site. Certains avait déjà été annoncés, mais deux suppléments sont mentionnés pour la première fois : Corporate Intrigue et Conspiracy Theories.
Attitude
New Dawn: Dawn of the Artifacts 4
Spy Games
Artifacts Unbound
A Fist Full of Credsticks
Corporate Intrigue
Conspiracy Theories

j'aime beaucoup les illustrations provisoires de corporate intrique et conspiracy theories ; elles ont un certains charmes même si elles sont pas vraiment explicative du contenu des bouquins
27-01-2011 00:05:44#725
BassSalut les gens. Une petite question me taraude.

Quelle est la différence entre le bouquin de base SR4 et celui dit "anniversaire" ? La possession des deux est elle utile ou pas ?

Je n'ai pas SR4 anniversaire et je me demande si ça peut me faire louper des trucs réellement importants ?


Merci
27-01-2011 00:47:50#726
NMAthL'édition 20e anniversaire a apporté des précisions et des changements de règles. Il y a plusieurs modifications assez significatives pour l'équilibre du jeu, généralement dans le bon sens : coût en karma augmenté avec un multiplicateur de x5 pour les attributs (pour qu'il y ait plus d'intérêt à monter les groupes de compétences), le retrait d'un dé à chaque jet dans un test étendu (pour éviter que la recherche matricielle, le pouvoir Recherche ou l'acquisition d'équipement réussissent toujours, quelque que soit le seuil), l'augmentation des modificateurs de portée, la réduction des bonus des munitions explosives, l'augmentation du malus des munitions fléchettes...

Mais comme ils ont bien fait les choses, tu peux te contenter du PDF qui décrit les changements.
27-01-2011 10:10:44#727
BladeEn plus de ça, la version anniversaire est plus jolie (toute en couleur) et un poil mieux organisée avec quelques petits nouveaux éléments ça et là (comme le tableau du prix des consommations dans un bar) et les nouvelles de début de chapitre sont aussi plus longues.
27-01-2011 11:07:40#728
BassMerci... Pour les règles je suis pas un puriste mais je potasserais tout ça. Question Background les nouveautés de cartels fantômes et emergence donne quoi ? En gros ?
27-01-2011 20:37:27#729
S-S-P
Blade a écrit:

En plus de ça, la version anniversaire est plus jolie (toute en couleur) et un poil mieux organisée avec quelques petits nouveaux éléments ça et là (comme le tableau du prix des consommations dans un bar) et les nouvelles de début de chapitre sont aussi plus longues.

La version anniversaire est toute en couleur flashy avec des illustrations moins belles que SR4, et ne comprend pas d'index. Quand aux nouvelles...

Ce nonobstant, je recommande cette version, car elle est erratée.
09-02-2011 22:05:01#730
Jake GittesAvez vous eu des nouvelles de la lettre envoyée à CGL?
Le Corporate Guide, malgré les critiques (qui sont justifiées) que vous lui apportez, est très intéressant BBE signale sa disponibilité en VO, mais quid de la VF?
De même, qu'en est-il du corpus dit des "suppléments spécial "20e Anniversaire"" (Runner's Toolkit, Seattle 2072 et Almanach of the 6th World) en VF?
10-02-2011 19:30:49#731
Archaos
Jake Gittes a écrit:

Avez vous eu des nouvelles de la lettre envoyée à CGL?
Le Corporate Guide, malgré les critiques (qui sont justifiées) que vous lui apportez, est très intéressant BBE signale sa disponibilité en VO, mais quid de la VF?
De même, qu'en est-il du corpus dit des "suppléments spécial "20e Anniversaire"" (Runner's Toolkit, Seattle 2072 et Almanach of the 6th World) en VF?

Il me semble que la trad de Seattle 2072 a commencé, pour les reste il faudra encore plus patienter.Vant il devrait y avoir Feral cities, Running Wilds et Atzlan/Denver.
01-03-2011 10:54:51#732
Dweller on the Threshold"Runner Toolkit" est disponible en recommande et pdf chez les fixers habituels (battleshop et autres Drivethru)
A noter qu'il existe une édition spéciale qui outre l'écran et les différents goodies (livrets disponibles dans la version pdf) comprendra également un second écran collecter apparemment orné de ce que nos amis allemands ont fait de mieux niveau dessins...

J'ai téléchargé le pdf...il y a des choses intéressantes...je passerai sur "On The Run" que j''avais déjà (ils auraient été tout aussi inspirés de nous pondre un scénario inédit pour l'occasion, mais,bon) pour parler du reste:
- une compilation de toutes les tables de matos, tous suppléments confondus (pas bête)
- une compil de contacts.
- une serie de feuilles,aide-mémoires pour gérer les différents aspects du jeu, pouvant servir notamment au joueur (hacking, pilotage de drone, lancement de sorts, invocation, bannissement...), pas inutile,pour des débutants et assez pédagogiques.

Je garde le meilleur pour la fin:
- un excellent système pour accélérer la création de personnages (avec le système standard des Pts de Construction): présenté sous forme de kits modulaires, ils permettent au joueur néophyte (mais aussi pourquoi pas au MJ désireux de créer rapidement un PNJ très détaillé) de créer son personnage de maniere guidée en limitant les calculs et la preconnaissance du jeu nécessaire.
Ainsi il a le choix entre plusieurs configurations d'Attributs selon qu'il veut incarner un Flingueur, un combattant de mêlée, un mage débutant, un enquêteur, un face etc...
Puis il va continuer l'assemblage en achetant des packs de compétence (ex: un magicien pourra choisir "mage inexpérimenté : Lecture d'aura 3, lancement de sorts 4 le tout pour 28 PC, avec des conseils pour le choix des compétences de connaissances: Mages locaux, Sims de magie, Marchands de talismans . Mais il peut aussi opter pour "Lanceur de sorts" qui, pour 84 Pts, comprend les Avantages : Aptitude: lancement de sort (10 BP) Concentration accrue 1 (10 BP) ainsi que les compétences Actives : lecture d'aura 2, Contresort (Combat ) 4 (+2) Sorcellerie rituelle 3, lancement de sorts (Combat ) 6 (+2). Si cela ne suffit pas on lui propose aussi le Mage d'exception à 146 Pts comprenant encore plus de compétences a des niveaux supérieurs. Il existe ainsi tout un tas de kits pouvant s'assembler pour es pouvoirs d'adeptes, les formes complexes, les sorts, les équipements, drones etc... , guidant le choix et permettant une construction rapide, tout en ayant une variété a des lieues des
archétypes pretirés du livre de règles.
Une excellente initiative.
- autre bonne idée pour le MJ débutant, "Anatomie d'un Run" qui décrit un Run type (un épisode de Ghost Cartels, pour la petite histoire) sous une présentation en double colonne: d'un coté une narration romancée , de l'autre la description en termes de regles des actions relatées (les jets de dés effectués, les effets de règles mis en jeu...). Très pédagogique également...

Bref, un bon outil, je pense, notamment pour les nouveaux venus dans la gamme, mais pas seulement.. Mention spéciale pour les Packs...
01-03-2011 18:19:49#733
ValérianIl devait pas y avoir un écran avec le runner Toolkit ?
01-03-2011 18:58:09#734
GenoSicKSi, et c'est en haut de son message.
01-03-2011 21:50:14#735
S-S-P-Les packs de création permettent-ils de gratter des points de construction, ou sont-ils vendus "à prix coûtant" ?

-Les packs d'équipements sont-ils redondants avec les kits bitos du runner ou kits bitos 2.0 ?
02-03-2011 07:07:34#736
DahrkenPourquoi seraient ils discount ? Le but me semble être de t'aider à créer un perso cohérent plus rapidement, pas d'être la cybersuite du BP !
02-03-2011 14:08:22#737
Dweller on the ThresholdLes packs ne sont pas des discounts, mais de grosses briques à assembler en allégeant le micro-calcul, le tout afin d'accélérer la création de personnages...
Je pense que les packs matos sont bien plus complets que les kits du cyby, puisque couvrant tous les aspects (pack surveillance, pack drone reco, pack programmes d'infiltration, etc...) permettant la aussi un gain décrépis considérable, surtout pour le novice...non vraiment, chapeau, excellente initiative...
02-03-2011 14:24:28#738
Max Anderson
Dweller on the Threshold a écrit:

Je pense que les packs matos sont presque aussi bien que les kits du cyby, puisque couvrant tous les aspects (pack surveillance, pack drone reco, pack programmes d'infiltration, etc...) permettant la aussi un gain décrépis considérable, surtout pour le novice...non vraiment, chapeau, excellente initiative...

Je l'ai corrigé pour toi
02-03-2011 14:45:05#739
KyomiNon mais y'a de nouveaux kits bitos qui sont sur le point de sortir sur le Cybi, et je suis sûre qu'ils surpassent les packs du Runner Toolkit.
06-03-2011 15:04:52#740
Skarn KaLe premier roman SR4 est dispo !

C'est par ici :

http://shadowrun.fr/actualite/chrome-et-magie-disponible
http://shadowrun.fr/forums/viewtopic.php?pid=41048#p41048
12-03-2011 18:14:07#741
chromed.accle pdf parazoology (V.O ) est disponible . celui j'aimerais bien l'avoir un jour en VF
16-03-2011 12:10:15#742
BladeAttitude est dispo en PDF ! Il couvre les médias, la mode et pleins de trucs du genre. Autrement dit, si c'est bien fait ça risque de devenir un incontournable !

A en croire les premiers retours sur Dumpshock ils ont l'air d'avoir remonté la pente après le désastreux War! Je vais essayer d'y jeter un oeil histoire de vérifier par moi-même.
16-03-2011 12:58:49#743
chromed.accbonne nouvelle donc
16-03-2011 14:23:52#744
ValérianEn plus la couverture est top... même si elle n'a pas vraiment de rapport avec le sujet.
21-03-2011 21:55:58#745
Cougar
Blade a écrit:

Attitude est dispo en PDF ! Il couvre les médias, la mode et pleins de trucs du genre. Autrement dit, si c'est bien fait ça risque de devenir un incontournable !

A en croire les premiers retours sur Dumpshock ils ont l'air d'avoir remonté la pente après le désastreux War! Je vais essayer d'y jeter un oeil histoire de vérifier par moi-même.

Alors ça donne quoi Attitude ? ça rattrape les derniers suppléments ?
22-03-2011 10:33:07#746
BladeJe l'ai parcouru rapidement hier soir et ça à l'air plutôt bon. Déjà rien qu'au niveau de la mise en page et de l'écriture, ça fait plus professionnel que War!
Ensuite au niveau contenu, ce que j'ai lu semblait écrit par des auteurs bien renseignés qui savent de quoi ils parlent. Par exemple sur le chapitre sur la musique on retrouve des références à pleins de groupes des vieux suppléments.
Et enfin y'a quelques concepts sympas qui sont introduits, notamment au niveau de la mode, avec des équipements concrets et potentiellement utiles en jeu.

Bref, je vais attendre d'avoir tout lu pour donner un avis définitif mais ça s'annonce largement mieux que War!
23-03-2011 08:52:28#747
SorondareSlurp, Miam, Crunch...
24-03-2011 23:51:29#748
BladeBon en fait j'ai lu les deux premiers chapitres et c'est assez décevant au niveau contenu.

- Le premier chapitre est censé couvrir qui sont les runners et pourquoi ils runnent. Ca donne 3 catégories (corpos qui sont passés dans les Ombres, types nés dans la rue qui ont gravi les échelons et autres) et 2 raisons (la run super bien payée qui permet de prendre sa retraite et la liberté, mais sans trop détailler ce dernier point). Il manque un paquet de truc, et n'importe qui, y compris un nouveau joueur, pourrait le deviner tout seul.

- Le second chapitre est juste absurde. C'est présenté comme les conseils d'un vieux runner à un débutant. Certains conseils sont corrects, d'autres sont discutables (sans être discutés par les shadowtalker) et beaucoup d'espace est perdu pour rien. Je veux dire : y'a une demi-page sur les chaussettes, avec non seulement le type qui a écrit l'article qui part dessus en long et en large mais aussi les shadowtalker qui s'y mettent. Et beaucoup de conseils donnent l'impression d'être écrits par un type d'aujourd'hui, pas forcément habitué à Shadowrun, qui s'est imaginé comment il ferait si lui se retrouvait à runner.
Ensuite y'a au moins une grosse erreur : il dit qu'il faut être sympa avec les chauffeurs de taxi et de bus et tout, alors que c'est établi depuis longtemps que la plupart des taxis sont automatiques et que seuls les taxis de zone Z ou les taxis pour riches ont des chauffeurs et y'a pas de raison que ce soit différent pour les bus.
Ensuite y'a un twist de fin qui est juste absurde, à mon avis.

Heureusement, le reste a l'air mieux, mais bon, je vous donne mon avis définitif quand je l'aurai lu.
25-03-2011 14:49:08#749
Carmodyje viens de passer sur le site BBe et il y a une promo sur les pdf pendant le WE. De plus on peut déjà acheter en pdf Jungles Urbaines (uniquement pendant le weekend il semble)
25-03-2011 19:15:15#750
Skarn Kahttp://shadowrun.fr/actualite/jungles-urbaines-dispo-en-pdf-jusqu-a-lundi
29-03-2011 11:45:02#751
BladeJ'ai fini hier soir le troisième chapitre d'Attitude et ça s'améliore. Rien de très intéressant pour des vétérans, quoique quelques points pas idiots sont abordés, mais potentiellement intéressant pour de nouveaux joueurs. En tout cas pas d'erreur factuelle évidente, et un style et discours cohérent et solide.
06-04-2011 00:37:30#752
Dweller on the ThresholdVient de sortir le premier scénario de la trilogie Horizon: A Fistful of Credsticks, tournant autour d'un projet dHorizon en beta-test parti en vrille..Bienvenue à LA, assurez vous d'avoir un bon statut P2.0
09-04-2011 10:41:34#753
rapharenSalut à tous ! La Mission SR du mois est dispo :

http://www.black-book-editions.fr/index.php?site_id=1
10-04-2011 00:12:54#754
GenoSicKJe viens de finir Chrome et Magie, le recueil de nouvelles, et j'en sort assez content.
C'est complétement inégal, et certaines sont juste correctes, mais la majorité sont sympas et il y en a quelques unes excellentes.
Et bien sûr, il y a beaucoup d'inspis pour meujeux en rade.
20-04-2011 10:27:25#755
BladeJ'ai poursuivi ma lecture d'Attitude :
4ème chapitre : Independant Together, pas vraiment de rapport avec le reste du bouquin et pas vraiment dans le thème. Ca parle de trois groupes auxquels les runners peuvent être liés/confrontés. Sauf que ce ne sont pas des organisations connues de Loose Alliance ou autres. Non ce sont de nouvelles organisations et tout ça pue l'introduction de plot à plein nez. Comme ça je parie sur des manoeuvres d'Horizon pour en apprendre plus sur le milieu des runners. Sans plus de détails sur la suite du plot, les infos données sont inexploitables par un MJ (ou alors donne tellement de travail au MJ que ça l'avance pas beaucoup, surtout que les bases qui sont données n'ont rien d'original).

5ème chapitre : The Music Scene qui couvre les groupes et le milieu de la musique. La partie sur les instruments et le business est pas mal, quoique la partie album et tout ça n'est pas vraiment très détaillée. La partie sur les groupes est sympa, on retrouve des têtes connues et on a quelques nouveaux venus (histoire d'éviter de sortir du Maria Mercurial et du Orxanne tout le temps) mais on se demande au final si ça valait le coup d'y consacrer autant de pages. Petite déception : les Idoru ne sont pas mentionnées et l'influence Japonaise qui était censée être très importante dans les années 50/60 non plus, quand bien même la moitié des groupes mentionnés datent de ces années là.

6ème chapitre : The Trideo Scene qui couvre le cinéma (et les séries) et un petit peu les médias. Le chapitre est bien présenté, avec pleins d'accroches potentielles pour des scénarios et pas mal d'éléments exploitables. Il y a juste deux problèmes : le premier c'est qu'à la différence du chapitre sur la musique il n'y a aucune mention des anciens noms auxquels on a été habitués comme Neil the Ork Barbarian, Karl Kombat Mage ou Suki Red Flower. Le second c'est qu'au final ça manque cruellement d'originalité et d'audace. Quand on me parle de médias dans un monde (post)-cyberpunk je vois les trucs extrêmes de la société spectacle, je pense à Videodrome. Or là, c'est du convenu, du 2011 auquel on a juste rajouté un peu de magie et de technologie. C'est peut-être même moins pire que 2011 vu qu'il n'y a aucune mention de télé-réalité trash ou ce genre de choses.

Bref, c'est mieux que les premiers chapitres, c'est correct, mais pas au dessus.
20-04-2011 11:48:01#756
SlevinQuelqu'un sait quand Jungles Urbaines est sensé pointer le bout de son nez, j'avais lu il y a plus d'un moi qu'il était chez l'imprimeur ...
21-04-2011 10:07:29#757
BladeBon, avec 2 chapitres par soir, je vais finir par le lire complètement :

7ème chapitre : The BTL Scene. J'ai pas compris. Par moments, on a l'impression que l'auteur fait pas la différence entre Simsense classique (qui n'est par ailleurs quasiment pas abordé dans le reste du livre) et BTL. Comme si y'avait d'un côté la tridéo, de l'autre les BTL et rien entre les deux. Ensuite y'a plusieurs pages où il est questions de coins où on peut chopper des BTL. Sauf qu'on a plus droit à une descriptions de bars/clubs avec une mention "on peut y obtenir des BTL" qu'à autre chose. Qu'est-ce que ça vient faire ici ? Surtout quand ils précisent avant tout que les BTL ça se choppe surtout depuis chez soi en téléchargement... On y mentionne même pas les personafix. Bref, à quelques exceptions près c'est du grand n'importe quoi. Le tout censé être écrit par Turbo Bunny qui est censé être un ancien camé aux BTL, mais ça ne transparait quasiment pas dans le texte et à lire les commentaires de Jackpointers, ils en prennent tous régulièrement.

8ème chapitre : Playing Ball. Le chapitre sur les sports. Ca reprend les infos des suppléments précédents qui traitaient de la question et à part le manque d'info sur les jeux olympiques et le fait que ça ne traite que des sports d'équipe (et principalement les sports qui intéressent les américains), c'est plutôt bon. Y'a pas mal d'idées pour faire intervenir le sport dans les runs d'une manière ou d'une autre et le ton du chapitre (par Slamm-O) est sympa.
22-04-2011 10:50:27#758
BladeEt encore deux nouveaux :

Pirate Media : Un chapitre sur le piratage. Des notions intéressantes au niveau du copyright et de sa gestion par les corpos (en partant du principe que ceux qui font les lois sur le copyright sont ceux qui font les oeuvres copyrightées, et que même en dehors des histoires de copyright on trouve les cartels de la distribution de biens culturels) mélangés à du "2011 transposé en 2070" (le problème qu'il y avait déjà dans le Sprawl Survival Guide, à savoir présenter la situation actuelle avec deux ou trois modifications mineures). C'est un peu fouilli et c'est bien dommage parce que certains éléments semblaient prometteur, avant de retomber dans le convenu.

Celebrity Time : L'histoire d'un runner devenu célèbre. Des éléments sympas, avec des shadowtalks de temps en temps pour mettre en exergue les points importants soulevés par le texte. C'est plutôt bien fait, quoique j'aurais bien aimé un petit débat des Jackpointers à la suite histoire de débattre de toutes les implications de cet exemple.
22-04-2011 11:38:48#759
dragonscalesarmorCélèbre genre suicidaire ?
22-04-2011 11:44:37#760
BladeNon, il se retrouve par hasard/erreur à sauver la vie d'une star et devient alors un héros aux yeux des médias et le garde du corps officiel de la star.
22-04-2011 11:50:09#761
dragonscalesarmorVoila ce qui pend au nez de Spade, à plonger sur les balles pour sauver les puissants
27-04-2011 18:00:41#762
GenoSicKMmmh... J'espère que c'est pas le début d'une avalanche de suppléments "trop boosts" à la White Dwarf...
http://www.shadowrun4.com/2011/04/the-way-of-the-adept-launches-new-shadowrun-options-line/
27-04-2011 18:19:27#763
KyomiBooster les adeptes??? Sérieusement???

Mais qui va oser maitriser ça, après?
27-04-2011 18:29:26#764
ValérianCa fait un peut "classe de prestige"
27-04-2011 18:47:25#765
CramaLça se trouve, il s'agit juste de "voies" au sens "packages", des types d'adeptes prédéfinis
27-04-2011 19:56:12#766
burning-bonesC'est probable, c'était le sens que prenait la magie somatique dans les derniers SOTA de SR3 (et ca faisait sens avec ce qu'on sait de la magie).
27-04-2011 20:07:29#767
NMAthD'après le résumé qui en a été fait sur Dumpshock, le supplément fait 15 pages et décrit 9 Voies (dont Burnout, Athlete, Warrior, Healer...). A chaque voie correspond un Trait à 10 BP qui donne quelques bonus pour certains pouvoirs d'initié, la possibilité d'apprendre le nouveau pouvoir réservée à chaque voie, et la possibilité de choisir Magie/2 pouvoirs dans la liste de cette voie, dont le coût sera alors réduit de 25%.

Je suppose que l'application de base, ça sera l'adepte de la voie du Guerrier avec Réflexes Améliorés et Attribut Physique Amélioré (Agilité) à prix réduit.
27-04-2011 20:10:37#768
burning-bonesLe burnout donne un discount de 25% sur le cyberware ?
27-04-2011 20:29:06#769
chromed.acc
CramaL a écrit:

ça se trouve, il s'agit juste de "voies" au sens "packages", des types d'adeptes prédéfinis

ou alors ils ont enfin decidé d'expliquer la philosophie derrière les voie à peine exquiser dans SOTA 2064 et magie des ombres ???

ah on me dit dans l'oreillete que c'est un voeux pieux
27-04-2011 22:25:03#770
DaegannMarrant de voir ressortir du panier les bouts pas terrible qui avaient pas passé le stade des first draft de Street Magic ou, il y a quelques temps dans un autre supplément (plus le nom en tête) d'Arsenal...

- Daegann -
28-04-2011 08:46:54#771
chromed.acc
Daegann a écrit:

Marrant de voir ressortir du panier les bouts pas terrible qui avaient pas passé le stade des first draft de Street Magic ou, il y a quelques temps dans un autre supplément (plus le nom en tête) d'Arsenal...

- Daegann -

Peut être parles-tu de '' this old drones'' ????
28-04-2011 10:09:14#772
BladeD'un côté je trouve ça bien de développer un peu plus l'approche de la Magie par l'adepte : dans Shadowrun, on a toujours insisté sur le fait que les Eveillés sont des gens étranges et que manipuler la Magie demande de la discipline et une approche particulière (cf. les traditions des mages), mais si ça se voyait au niveau des mages, c'était quasiment absent du côté des adeptes.
D'un autre côté, je pense pas que la solution c'était de proposer des packages qui rendent les adeptes encore plus efficaces qu'ils ne le sont déjà. D'autant plus que les joueurs avaient déjà tendance à prendre des pouvoirs dans une optique particulière, donc ça a un côté "points gratuits" assez dommage...
28-04-2011 22:40:44#773
Morphee_the_jokerL'adepte est un peu le parent pauvre de la magie en terme de développement. Je trouve donc que l'idée de leur consacrer quelques pages en plus est la bienvenue... Après faut voir ce qu'il y a dedans : des classes de persos?
30-04-2011 21:40:50#774
Daegann
chromed.acc a écrit:

Daegann a écrit:

Marrant de voir ressortir du panier les bouts pas terrible qui avaient pas passé le stade des first draft de Street Magic ou, il y a quelques temps dans un autre supplément (plus le nom en tête) d'Arsenal...

- Daegann -

Peut être parles-tu de '' this old drones'' ????

Non, je parle de chose qui ont été supprimé des First Draft à l'époque et qui n'avait donc pas été fini d'être développé et encore moins publié. Je parle des pseudo classe qui donne des bonus dans des comp' et autres avantages artificiels pour les Street Sam ou, ici, pour les mago... Enfin le concept a à priori un peu évolué depuis, heureusement (mais je continue à ne pas aimer ce concept).

- Daegann -
30-04-2011 23:07:51#775
LeoricBoah, dans l'idée c'est pas si différent des bonus totémiques, et c'est plutôt raccord avec l'idée des voies d'adeptes.
Reste à voir concrètement ce que ça donne en terme de règles.
01-05-2011 16:43:31#776
BladeCe qui me dérange c'est surtout le concept du "dépensez 15$ pour augmenter la puissance de votre personnage de 10%". Pour l'instant Shadowrun était un peu moins affecté par ça que d'autres JdR mais apparemment ce n'est plus le cas...
02-05-2011 13:07:21#777
DahrkenSi on y réfléchit un peu ce n'est pas vraiment plus bourrin que les cybersuites, et nettement moins bill que les Voies que l'on trouvait dans Tir Na Nog.
02-05-2011 15:03:22#778
S-S-PLes cybersuites, c'est du MJ-only.
02-05-2011 15:27:17#779
Hush
Blade a écrit:

Ce qui me dérange c'est surtout le concept du "dépensez 15$ pour augmenter la puissance de votre personnage de 10%". Pour l'instant Shadowrun était un peu moins affecté par ça que d'autres JdR mais apparemment ce n'est plus le cas...

[Mode Troll on] Ha bon mais alors c'est moi qui n'est pas bien compris le concept des suppléments précédents (Arsenal, Unwired, Augmentation, et magie des Ombres [Mode Troll off]
02-05-2011 16:04:00#780
BladeBah justement, je trouve que dans l'ensemble les suppléments précédents (à l'exception du Guide du Runner) n'étaient pas trop dans cette optique. Certes, il y a des trucs qui tombent là-dedans (et certes c'est 90% de ce que prennent les joueurs), mais il y a aussi plein de trucs qui sont plutôt là pour offrir de nouvelles possibilités. L'exemple parfait pour moi c'est l'implant qui permet de se la jouer spiderman. C'est pas particulièrement bourrin, c'est pas un bonus à tous les jets de quelque chose, c'est juste un implant qui ouvre de nouvelles portes.
02-05-2011 17:13:19#781
JoKeRDe toute façon, les règles, c'est pour les *** !
03-05-2011 14:35:58#782
HushAMHA arsenal et augmentation (même si ils m'ont bien plus j'avoue) ont salement un coté "on ressort tous les trucs de gros bourrins qu'on avait enlevé de la base comme ça vous pourrez redevenir aussi grobill qu'en SR3 pour seulement 60 euros" et nous jetterons effectivement un voile pudique sur le guide du runner.
03-05-2011 15:12:38#783
Replay
Leoric a écrit:

Boah, dans l'idée c'est pas si différent des bonus totémiques, et c'est plutôt raccord avec l'idée des voies d'adeptes.

Si je ne me trompe pas, les adeptes peuvent déjà prendre un esprit mentor. La question que je me pose est : "quel est l'intérêt pour eux ?"
03-05-2011 15:21:52#784
ValérianLes bonus des esprits mentors sont surtout défini pour des mages... parce que pour un adepte loup, avoir un +2 en esprit de combat et un +2 au sort de combat, ca lui fait une belle jambe.
03-05-2011 15:25:07#785
gritcheMouais mais il me semble que tu certains esprits mentors donnent un bonus à certaines compétences (sans forcément être des compétences de magie)
03-05-2011 15:26:57#786
anotherJackBen primo ya les adeptes mystiques, secundo ya toute une floppée de bonii qui concernent des compétences accessibles aux adeptes, tertio avoir un esprit mentor apporte aussi son lot d'avantages indirects, c'est *un peu* un genre de contact, quattro ya le côté BG.
Ça fait quand même une floppée de raisons au final, même si c'est vrai que les mentors sont davantage designés pour les magiciens que pour les adeptes.
03-05-2011 15:28:26#787
KyomiT'as souvent au moins une compétence liée à la magie (invocation d'esprits ou lancement de sorts).

Sinon, même si plein de joueurs ne le font pas, rien n'empêche un adepte de suivre une des nombreuses traditions magiques présentes dans les bouquins. Ca ajoute au role play, même si ça ne donne pas de bonus.
03-05-2011 17:27:07#788
ValérianOn peut faire un adepte chef de gang qui suit son totem loup faisant de lui un meneur de la meute (enfin du gang), ca tient la route niveau background, il n'empêche qu'il fait une croix sur le bonus de +2 au sort de combat et au +2 au esprit de la bête, donc au final, il achète un défaut (risque de ne pas faire retraite sur un mauvais jet de Volonté+charisme) pour 5 BP.

Si les esprits mentors étaient décris avec des bonus du genre gagner un +2 en A ou en B, et gagner aussi un bonus de +2 en C ou en D, avec A et/ou C des bonus pour magicien et le reste des bonus plus diversifiés, ce serait déjà plus équitable pour les adeptes.
03-05-2011 17:51:58#789
anotherJackCf plus haut, quand tu achètes un esprit mentor, en termes d'avantages tu n'achètes pas que des bonii de stats. Un esprit mentor c'est aussi un peu un contact "à la discrétion du MJ", et on peut très bien imaginer qu'un MJ redose cette facette pour rééquilibrer l'avantage par rapport au coût et aux bénéfices qu'en retire l'adepte.
03-05-2011 19:35:06#790
S-S-P
Hush a écrit:

AMHA arsenal et augmentation (même si ils m'ont bien plus j'avoue) ont salement un coté "on ressort tous les trucs de gros bourrins qu'on avait enlevé de la base comme ça vous pourrez redevenir aussi grobill qu'en SR3 pour seulement 60 euros" et nous jetterons effectivement un voile pudique sur le guide du runner.

AMHA, il y a quatre choses dans ces bouquins :
1)Du background, des idées de scenarii en filigrane, du fluff quoi.

2)Des possibilités de vraiment personnaliser et de rendre unique un personnage avec des implants/de l'équipement qui n'ont pas été inclus dans le livre de base : cyberflingues, branchies, équipement de survie, flingues funs, etc. ==> C'est pour cette partie que j'aime beaucoup ces bouquins.

3)Un aspect "catalogue de trucs pas testés en jeu et reprise des suppléments précédents sans correction, même si ce n'est pas cohérent ni utile" assez chiant. Par exemple : les articulations intelligentes, dont le fonctionnement vague n'a pas été mieux expliqué qu'en SR3 ; les branchies biowares, plus chères en moins efficaces que leur alter-égo cyber ; les armes de corps à corps improbables (le couteau sacrificiel...) au règles qui le sont encore plus ; le flingue avec une dispo exubérante qu'on peut faire passer pour un.. bloc de métal ! ; certains drones.

4)Des trucs de gros bourrins. Certains le sont par nature (booster simsens, move-by-wire, membres personnalisés, le flingue de la Lone Star, armure militaire, PPP/FFBA/MMOMMMPORPG...), d'autres parce que les joueurs sont des chafouins qui détournent les règles : le redline c'est une action simple et c'est une règle optionnelle, les cybersuites, c'est du MJ-only, et si un 38 tonnes peut avoir une "apparence humaine", c'est que les devs ont oublié de l'interdire.
04-05-2011 10:00:56#791
mogQuestion, on doit être magiquement actif pour se payer un esprit mentor?

J'ai une grosse idée de perso là...
04-05-2011 10:23:32#792
Replay
anotherJack a écrit:

Cf plus haut, quand tu achètes un esprit mentor, en termes d'avantages tu n'achètes pas que des bonii de stats

Je suis d'accord, l'esprit mentor est un bon élément de background, mais il y a quand même 2 choses qui me dérange :

1) Un magicien ou un adepte mystique, lui, bénéficie des bonus de stats :-p

2) Les avantages des esprits mentors ne sont pas toujours applicable, mais le désavantages le sont bien plus souvent.

Au final, je trouve que c'est un peu inéquitable (par rapport au magicien / adepte physique) et je regrette qu'ils n'aient pas prévu quelque chose pour les adeptes physiques (ex: pouvoir d'adepte gratutit, coût réduit pour les pouvoirs d'un certain type, etc...).
04-05-2011 10:30:46#793
Blade
mog a écrit:

Question, on doit être magiquement actif pour se payer un esprit mentor?

J'ai une grosse idée de perso là...

Je crois bien oui, mais rien ne t'empêche de ne pas prendre la qualité (vu que de toutes façons la plupart des avantages ne s'appliquent pas) et de gérer ça en RP.
04-05-2011 16:09:57#794
FilandreJ'ai déjà eu un pj avec esprit mentor non magiquement actif, mais ça nécessite impérativement l'accord du mj (mais c'est intéressant oui)
04-05-2011 16:56:08#795
mogOuh, je sens le totem Ornithorinque arriver à grand pas.
04-05-2011 17:05:12#796
Elias Mattheus Laedonle Totem et son suivant peuvent communiquer en rêve, et le masque shamanique ça a vraiment de la gueule !
côté bonus, c'est comme pour les adeptes...
04-05-2011 20:00:43#797
S-S-P
Replay a écrit:

Je suis d'accord, l'esprit mentor est un bon élément de background, mais il y a quand même 2 choses qui me dérange :

1) Un magicien ou un adepte mystique, lui, bénéficie des bonus de stats :-p

2) Les avantages des esprits mentors ne sont pas toujours applicable, mais le désavantages le sont bien plus souvent.

Au final, je trouve que c'est un peu inéquitable (par rapport au magicien / adepte physique) et je regrette qu'ils n'aient pas prévu quelque chose pour les adeptes physiques (ex: pouvoir d'adepte gratutit, coût réduit pour les pouvoirs d'un certain type, etc...).

En laissant de côté l'aspect background :
-Il y a pas mal de totems qui offrent des bonus au jets de compétences. Avec les totems contenus dans SR4A, on peut avoir +2 dés au jets de : Gymnastique, Infiltration, Escroquerie, Natation, Intimidation, résistance aux dommages, resistance aux maladies et poisons, Perception, Analyse Astrale, Négociation, ou Compétence sociale au choix.
-Un bonus au jets de compétences ne va pas apporter beaucoup à un chaman : le chaman chat Agi 4 Gymastique 1 va voir sa réserve passer de 5 à 7. A l'inverse, la pornomancienne adepte de la voie de la séductrice rajoutera 2 dés à sa réserve de pleins (Charisme à plein, Compétence à plein, Compétence améliorée, Kinesics, etc.). Le chaman repose principalement sur ses sorts/esprits, l'adepte sur ses attributs-compétences.
18-05-2011 12:32:10#798
chromed.accblack book sort un PDF gratuit qui est la traduction du PDF sur la magie version americain (j'ai le titre sur le bout de la langue)
18-05-2011 12:47:45#799
JoKeRGrimoire digital, je présume ?
Quelques précisions de règles, notamment sur la possession et des trucs qu'ils ont pas du pouvoir caler dans le Street Magic : sorts, pouvoirs d'adeptes traditions, groupes et menaces magiques supplémentaires ; quelques trucs sur les esprits et l'enchantement.
19-05-2011 08:36:58#800
chromed.accoui c'est bien digital grimoire
19-05-2011 09:42:59#801
NamergonOui, le Grimoire numérique est disponible en téléchargement GRATUIT.

Et la Mission 4, Nouveaux Horizons, est également disponible au prix de 3,00 €. Cette gamme en est à 5 numéros (avec le numéro 0) dont deux gratuits, alors vous privez pas plus longtemps !
19-05-2011 10:34:25#802
anotherJackHa-ooch les fétiches de sang !
20-05-2011 16:43:30#803
LeoricSpy Games est sorti en pdf.
Le supplement aborde la ville de Denver, l'art de l'espionnage, et en toute logique du matos dedié.
Quelqu'un a deja mis la main dessus?
28-05-2011 17:11:14#804
NMAthJ'ai acheté et lu Spy Games. Le supplément fait 176 pages, dont 82 pages sur Denver, 16 pages sur les coins chauds (Austin, Bruxelles, Kansai, Londres, Nairobi et Tel-Aviv), 31 pages sur l'espionnage et le contre-espionnage, 28 pages sur l'équipement et la technologies, et 4 pages avec des idées de scénarios.

Denver est un bon cadre, d'autant plus de mon point de vue que les intrigues qui y sont développés collent à mon style de jeu. On a des descriptions bien complètes sur les corporations, les hommes politiques et les gangs. La lecture n'est pas toujours très agréable à cause de noms ou de termes qui ne sont pas expliqués avant quelques pages, ou parfois pas du tout. Il faut probablement jouer des gros scénarios ou des campagnes pour pouvoir vraiment mettre en avant les particularités de la ville divisée.
Les coins chauds sont décrit "à l'ancienne" et pas dans le format boiteux qu'on avait dans War!. Chaque description est vraiment dans un genre particulier : Austin est plus décrit en tant que ville, Bruxelles et Londres par les acteurs et les forces en présence, Kansai par l'ambiance, Nairobi par les événements des dernières années, et Tel-Aviv par un peu tout.

La partie sur l'espionnage contient plein de choses intéressantes, mais elle est 1) bordélique 2) non exhaustive. On a un survol rapide de quelques agences de renseignement, beaucoup de conseils et d'informations pratiques sur le terrain (quoique les fans de Burn Notice n'apprendront pas grand chose). Il n'y a rien sur la matrice (certes, l'espionnage informatique aurait de toute façon été une redite d'Unwired) et vraiment pas grand chose sur la magie. Je retrouve un peu ce que disait Blade à propos d'Attitude, une grosse inspiration actuelle et peu ou pas d'adaptation au Sixième Monde.

La partie sur l'équipement est plutôt mauvaise. On a une description des matériels "in-context" (l'avis d'un runner pour certains, les mémos d'un ingénieur pour d'autres) qui nous explique à quel point c'est pratique, et les règles une ou deux pages plus loin dans un encadré. Ca comble quelques trous, comme le false front en version cyber (sauf qu'il n'a pas de Capacité pour être pris comme une option sur un cyberskull), des gadgets façon James Bond pour le comlink, etc. 5 nouveaux sorts, 5 nouvelles métamagies et 5 nouveaux pouvoirs d'adepte

Les illustrations sont dans l'ensemble correcte, avec tout l'éventail, du très bon au très mauvais, des fois corrélés au texte, et des fois non.
28-05-2011 22:44:14#805
chromed.acc82 page pour Denver c'est bien . j'avais peur qu'il aborde ca de manierre peu corecte mais là il y à l'air de pouvoir faire quelque chose
petit belge que je suis est ce que la description de bruxelles zone européenne est bien ???
29-05-2011 10:04:15#806
KrevetBon, ils ont l'air de corriger un peu le tir. Déjà, s'ils ne se ramassent pas sur le cadre, c'est bien (moi aussi, Denver me plaît, et Tel-Aviv ça peut être vraiment intéressant). Dommage pour la partie sur l'espionnage, mais j'imagine qu'il y a beaucoup de gens pas faciles à contenter (Burn Notice en apprend pas mal, en effet ^^).

A mettre sur la liste, une fois que j'aurai lu Attitude.
31-05-2011 11:02:31#807
dimibdAu niveau FR, vous avez une idée sur la non parution de Jungle urbaine ? perso, j'ai surtout peur pour la suite, parce que les retards vont se cumuler ....
31-05-2011 11:09:32#808
chromed.accsortie d'un PDF VO : unfriendly sky : description de 32 avions et autre objet volant et une description de l'aviation en 2072.
j'aime pas ce systeme de micro pdf mais si un jour il était tous regroupé cela me tenterait bien
31-05-2011 11:26:31#809
BladeIl est possible que ce genre de PDF soit intégré dans la VF de certains suppléments... Quoique maintenant que BBE fait des e-books ils vont peut-être les adapter en e-book aussi, je sais pas.
31-05-2011 17:22:09#810
KrevetPeut-être intégrés ("Unfriendly..." et "This good old drone", je veux dire) dans la VF de War!, histoire d'essayer de nous convaincre de l'acheter (les pauvres, va pas être facile à défendre, celui-là). Je me demande ce que pourra être l'ajout francophone pour ce machin.
01-06-2011 16:56:52#811
Archaos
Krevet a écrit:

Peut-être intégrés ("Unfriendly..." et "This good old drone", je veux dire) dans la VF de War!, histoire d'essayer de nous convaincre de l'acheter (les pauvres, va pas être facile à défendre, celui-là). Je me demande ce que pourra être l'ajout francophone pour ce machin.

C'est une bonne idée. L'idéal pour la VF serait de pouvoir modifier ce qui ne va pas... mais là je ne suis pas sûr qu'on ai les droits.
01-06-2011 17:12:28#812
BladeEffectivement, ça risque d'être difficile d'obtenir les droits de réécrire la moitié du bouquin (au moins).
01-06-2011 19:42:38#813
S-S-PUn point super important aussi : modifier le titre (et surtout ne pas le renommer War ! ou Guerre ! !). C'est n'importe quoi de mettre de la ponctuation dans un titre :
-à l'oral, il faut prendre un ton exclamatif lorsque qu'on parle de War! ("J'ai acheté deux pdfs aujourd'hui : Arsenal et WAR! !")
-à l'écrit, cela donne des phrases ambivalentes du genre : "Je n'ai pas aimé War ! car ce bouquin a un titre trompeur. Contrairement à ce que l'on pense de prime abord, la guerre du 6ème n'est pas décrite dans War !, alors que le chapitre sur Bogota occupe les 3/4 du bouquin. En plus, un fusil qui tire des balles magiques est décrit dans War !." Incompréhensible, à moins de prendre 5 minutes pour mettre des balises autour d'un mot qui fait trois lettres...
01-06-2011 20:34:33#814
KrevetC'est sûr qu'avec ce titre, on s'attend à un truc généraliste comme Fields of Fire, ou un gros chamboulement de la géopolitique avec une éruption mondiale de conflits. Alors que mon impression c'était "ouais, on fait la guerre mais après on va boire une margharita dans un barrio", niveau intensité, on y est pas.
Ça fait quelques suppléments moins bons à passer (l'Almanach a raté un peu le coche, à mon sens) avant que la barre se relève à ce qu'il semble d'abord avec Attitude puis avec Spy Games ensuite.
01-06-2011 21:54:05#815
GenoSicKTiens, la politique "+10% de puissance pour quelques €" se poursuit, avec bientôt un pdf Guns Heaven. Apparemment, Arsenal ne suffisait pas pour catapulter les gangbangers sur la Lune, alors ils nous resservent les flingues qui n'ont pas passé les playtests...
02-06-2011 00:04:44#816
ValérianDites, concernant War! en VF, je me suis posé une question : si c'est si mauvais que cela, est-ce que BBE est en droit de dire "on ne le traduit pas en VF" ou bien ils ont obligation de sortir toute la gamme en VF ?


Sinon on n'a pas parlé de MilSpecTech, il me semble ?
02-06-2011 00:42:19#817
Krevet
Valérian a écrit:

Dites, concernant War! en VF, je me suis posé une question : si c'est si mauvais que cela, est-ce que BBE est en droit de dire "on ne le traduit pas en VF" ou bien ils ont obligation de sortir toute la gamme en VF ?


Sinon on n'a pas parlé de MilSpecTech, il me semble ?

J'ai un gros doute là-dessus. Et le problème de War!, c'est pas que ce soit un truc mauvais à ce point, mais c'est plutôt qu'il y a vraiment à boire et à manger. C'est un supplément qui donne l'impression de ne pas avoir été poussé au bout, qu'il manque des bouts (pas de cartes, pas de jackpointers s'exprimant, contexte dont on sait pas forcément quoi faire, matos avec une dispo de 40).

En ce qui concerne MilSpecTech, je ne l'ai regardé que d'un œil pour l'instant, mais ce sont des véhicules militaires qui chiffrent parfois en millions, donc bon. A réserver à une campagne dans un cadre purement miltaire/merco, ou à un éventuel passage de frontière.

Pour Guns Heaven, on dirait que le gun porn a encore frappé...
03-06-2011 19:58:01#818
GenoSicKPar contre, faut dire ce qui est, la nouvelle couverture d'Arsenal pour la réimpression est nettement mieux que la précédente (pas dur vous me direz).
Si le bouquin est réimprimé en VF, on y aura droit aussi ?
03-06-2011 23:56:33#819
ValérianTu l'as vu où la nouvelle couverture ?
04-06-2011 00:43:49#820
GenoSicKC'est un lien facebook, mais je l'ai trouvé que là. En espérant qu'on puisse la voir sans y avoir de compte : http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/253778_10150205330804591_13520584590_6894203_4913173_n.jpg
04-06-2011 01:03:12#821
Renard FouFun, mais un peu trop sombre à mon gout.
04-06-2011 02:16:21#822
GenoSicKPar rapport au "Guns R Us" de la couverture précédente, ça fait forcément plus sombre.
Ceci dit, je viens de voir qu'ils ont encore trouvé le moyen de mettre une arme à la con. Notre ork streetsam ténébreux surarmé se bat à la ... rapière... Encore un katana, ça serait passé.
04-06-2011 03:06:30#823
ValérianDurant ma recherche avant de poser ma question, j'avais trouvé une page contenant une image avec cette couverture mais j'ai cru comprendre qu'il s'agissait d'Arsenal 2070 qui doit être la version allemande du supplément...
04-06-2011 11:14:51#824
KrevetNon, c'est bien la couv' de la réimpression US. J'avais pas remarqué la rapière...
04-06-2011 11:28:54#825
Renard FouCa me semble un peut large pour une rapière. Mais perso, je trouve ça plus orginial et classe que le traditionel katana qu'il à dans le dos...
04-06-2011 11:51:30#826
GenoSicK
Renard Fou a écrit:

Mais perso, je trouve ça plus orginial et classe que le traditionel katana qu'il à dans le dos...

Et tu trouves pas ça étrange pour un mercenaire augmenté sans foi ni loi dans les conurbs de l'amérique du nord en perdition ?
04-06-2011 12:18:16#827
Renard FouQuand chaque jours risque d'être le dernier et que le seul truc qui te maintient en vie c'est tes compétence martiale, ouais, tu claque ton fric dans des trucs étrange. Pour pouvoir finir dignement, en collant de grand coups d'épée large dans la saloperie insecte qui t'as plaqué au mur, dans ce lieu ou t'aurais jamais du aller et ou tes flingues gisent au milieu d'un tas de douilles mêlée de ton sang...

Puis bon, Katana ou Epée large, de toute façon il ne peut en rester qu'un!
04-06-2011 12:46:45#828
Ruskovet coté pénétration d'armure sa déboite. (jeu de mot)
arf quand tu doit au CàC passer des armures bien balèzes qui stoppent les shrapnels et autres pièges à cons, je suis content d'avoir l'allonge et la PA qui von bien. la force d'un ork, augmenté de surcroit sur un unique point d'impact, c'est moche pour la crevette dans sa carapace.
limite considérer la défense sur balistique...
04-06-2011 13:28:32#829
GenoSicKMouais, on a pas la même idée du runner. Si mes compétences martiales me gardent en vie, j'investis dans des cours de close combat et je deviens redoutable au couteau. Voir quand je dois plonger dans la barbaque, je sors la machette ou la matraque électrique. Je vais pas me casser les couilles à apprendre pendant des années à manier une arme inadaptée au combat rapproché et qui va casser quand j'en aurai le plus besoin.
Quand en plus, 99% de ma vie n'est pas constituée de combat mais de clandestinité, j'ai pas envie qu'on se rappelle du "grand con d'elfe avec sa rapière, tu sais, le seul de la ville"...
04-06-2011 14:02:28#830
S-S-PGeno, il faut voir aussi que :
-du Chrome, toujours plus de Chrome, améliore le corps et détruit l'esprit
-70 ans de rejets de pollution et de drogues dans l'atmosphère, ça a eu des effets sur la psyché de l'ork ténébreux (sur son papa aussi (et son papy aussi))
-il y a des messages subliminaux dans la pub, et plus t'es pauvre et la marge, et plus t'en bouffe
-pour s'évader du quotidien, point de ballade dans un parc, mais du simsens, du 2XS et de la BTL
-les arts martiaux elfes à la rapière sont super anciens, et au moins aussi efficaces que les arts japonais au katana
-la rapière monofilament ohohoho
-le katana, c'est super classique. Un vrai marginal aura une rapière.
-Quitte à crever, autant que ce soit avec brio et avec classe. NO FUTURE !
-PINK MOHAWK !

EDIT : et pour être plus prosaïque, certes en théorie les runners sont discrets, anonymes, etc., mais en pratique, que ce soit dans les illustrations des bouquins ou les persos des joueurs, les runners sont toujours personnalisés, avec des détails inutiles et classes.
05-06-2011 10:03:11#831
Renard FouPas mieux. On te parle Attitude et tu parle efficacité... Tssss
05-06-2011 11:40:55#832
Bamako Nakabemoi ce que j'en dis : tu joues comme tu veux, après le roleplay c'est d'assumer ses choix. L'attitude ça se compose. katana ou rapière, discret ou super voyant : çà donne matière au DM. Qui lui ne mettra son véto sur tes choix que si çà manque de cohérence, et n'hésitera pas à rebondir sur ces points en jeu.
De toute façon comme disait l’académicien Roger Gary " quand on joue au con on est sûr de gagner".
05-06-2011 11:42:22#833
chromed.acc
GenoSicK a écrit:

Renard Fou a écrit:

Mais perso, je trouve ça plus orginial et classe que le traditionel katana qu'il à dans le dos...

Et tu trouves pas ça étrange pour un mercenaire augmenté sans foi ni loi dans les conurbs de l'amérique du nord en perdition ?

on ne sait jamais si il y a un noble français qui te defirais en duel '' à l'ancienne ''
05-06-2011 14:11:07#834
Krevet
on ne sait jamais si il y a un noble français qui te defirais en duel '' à l'ancienne ''

Et c'est là que tu sors ta compétence de connaissance "Films d'aventure du XXème siècle" et ton Pred IV !

(oui, je joues plus à l'efficacité qu'à l'attitude)
06-06-2011 08:49:20#835
Blade
Krevet a écrit:

(oui, je joues plus à l'efficacité qu'à l'attitude)

Les deux ne sont pas incompatibles : le "Style over Substance", un slogan de Cyberpunk, est souvent mal compris. Ca ne veut pas dire qu'il est plus important d'avoir la classe que d'être efficace (sinon on aurait des règles à la 7th Sea ou à la Feng Shui) mais que nous sommes dans un univers où l'apparence prime sur le contenu : on s'affiche comme un gros dur avec des verres miroirs et un grand manteau pour masquer le fait qu'on est qu'un paumé de plus dans un monde qui nous malmène, les produits corpos jouent plus sur la publicité et l'emballage que sur le contenu lui-même, et qu'importe si le monde est pourri tant que les néons et la RA font miroiter un univers de rêve ?

Et comme la rue trouve ses utilisations à chaque chose (un autre concept très cyberpunk), elle trouve aussi une utilisation à ce concept et va, du coup, utiliser le Style (et son impact sur une population particulièrement récéptive) comme un moyen de manipuler la réalité aux yeux des gens. Utiliser l'attitude dans un but d'efficacité, donc.
06-06-2011 10:17:06#836
Ruskovfranchement blade j'aime ta vision du cyberpunk. j'arrive pas trop à le faire transparaitre dans mon mastering mais j'en comprend plus à chaque fois que tu en parle. merci !

tous cela pour dire : donc on ne sais rien pour une réedition avec la nouvelle couv', les màj pour l'edition anniversaire du core book et les errata ?
pour les illus à l'intérieur par contre, je sais pas si elle ont été changées.
06-06-2011 11:03:09#837
KrevetJe connais très bien le concept (j'ai pas mal pratiqué CP2020) et c'est même ça qui rend intéressante la question "pistolet lourd ou pistolet-mitrailleur pour effrayer un fâcheux ?", mais disons que ma tendance naturelle ne va pas vers le style (mes persos combattants auront un couteau de combat long comme l'avant-bras, mais pas de katana) à moins que ce soit une donnée de l'univers.

Bien sûr, si j'étais amené à jouer un mec qui se base sur le style (un cramé aux BTL qui s'y crois en jouant Jack le shadowrunner en tenue de kabuki, par exemple), bon, on va pas se demander ce qui est le plus efficace/discret/pratique dans l'environnement. Mais je vois les shadowrunners faisant quelques temps dans les Ombres comme des gens suivant les préceptes de "Sur le rasoir".
06-07-2011 10:28:17#838
chromed.accalors chez bbe : sortit de la missions du mois de juillet
chez catalyst un nouveau pdf : deadly waves : des drones aquatique et des bateaux en pdf

toujours chez BBE : annonce pour la rentrée le plus gros supplement jamais paru pour shadowrun : aztlan + denver (500 pages) bon il doit y avoir une/des surprises en plus pour faire les 500 pages mais on va pas se plaindre non plus

et je l'ai vu nul part mais il y a deja une quinzaine de jour qu'on peut commande chez bbe jungles urbaines dans leur nouvelles boutique en ligne (et je ne parle pas que tu pdf là mais du beau bouquin en dur ) .
j'update jungles urbaine en dur c'est reporté pour cause d'erreur d'impression si j'ai bien compris (voir nieuws bbe)
06-07-2011 18:40:54#839
Archaos
chromed.acc a écrit:

alors chez bbe : sortit de la missions du mois de juillet

En fait, c'est celui de juin avec un peu de retard.
30-07-2011 18:58:19#840
GenoSicKOn a des nouvelles de Dawn of the Artifact ? Ils vont finir par utilisé l'idée qu'ils avaient ?
30-07-2011 21:01:39#841
Cougar
GenoSicK a écrit:

On a des nouvelles de Dawn of the Artifact ? Ils vont finir par utilisé l'idée qu'ils avaient ?

C'est quoi l'idée ? Tout sortir en un seul volume en FR ?
30-07-2011 22:13:06#842
GenoSicKJe voulais parler de l'idée de background (qui, vu le titre, doit être le retour des "objets magiques" à SR).
J'étais curieux de savoir comme ils comptaient l'implémenter.
30-07-2011 23:48:51#843
NMAth
GenoSicK a écrit:

Je voulais parler de l'idée de background (qui, vu le titre, doit être le retour des "objets magiques" à SR).
J'étais curieux de savoir comme ils comptaient l'implémenter.

Avec le supplément Artifacts Unbound :
• Continues the plot strands introduced in the Dawn of the Artifacts series of adventures.
• Explores the hidden powers of the artifacts gathered in the previous adventures and shows the effects they are having in the Sixth World, as well as revealing how they have affected past history.
• Provides a fl exible plot structure that allows players to follow the parts of the campaign that are most interesting to them; gamemasters may also explore locations in the Sixth World that they fi nd compelling for a campaign setting.
• Advances the overall Sixth World plot as the world’s powers continue to vie with each other for dominance.
• Introduces a new form of campaign book that provides the concrete information gamemasters need to run a game while also providing fl exibility to design the campaign in a way that suits them.
31-07-2011 00:09:37#844
GenoSicKBien, Joker, tu sais ce qu'il te reste à faire !
02-08-2011 22:46:33#845
ShadowromsAztlan + Denver est dispo en préco sur le site de BBE.
Je m'excuse d'avance pour la mission de juillet qui sortira fin août
03-08-2011 16:36:26#846
JoKeRPlait-il Géno ?
03-08-2011 18:17:28#847
GenoSicKMaîtrise nous Dawn of the Artifact comme tu l'avais promis, écrit et signé de ton sang !
03-08-2011 18:49:12#848
JoKeRHa.Ha. Quand je me relancerai à maîtriser une campagne ce sera pas du Shadowrun.
04-08-2011 11:24:16#849
BladeCatalyst continue à sortir des suppléments à l'intérêt plus que douteux. Voici "Street Legends" qui reprend le concept de Prime Runners et donne des stats à 30 personnages célèbres de Shadowrun, dont Lofwyr...

Bon bah voilà.
04-08-2011 11:45:31#850
ChatNoirAh mais en plus c'est un vrai gros supplément ! Encore un pdf à la Way of the Adept, ça aurait pu le faire si le prix avait été limité. Mais là, ça fait cher le copier coller des suppléments des éditions précédentes.
04-08-2011 11:50:06#851
JudeC'est juste moi ou la couverture fait saigner les yeux?
04-08-2011 12:13:36#852
neko.miaouNon, je confirme, elle est moche....
Lofwyr avec des stats, non mais il sont fou!!!! Si ça a des stats, ça peut mourir, et Lolo ne PEUT PAS mourir (sauf si c'est dans le plot).....
04-08-2011 12:15:21#853
chromed.acc
Jude a écrit:

C'est juste moi ou la couverture fait saigner les yeux?

c'est ,comment tire , trés mauve .

sinon merde : ok on a fait le tour de bcp de chose mais est ce que c'etait necessaire maintenant ca : un nouveau plot annuelle , un livre sur les petite organisation (comme par exemple un equivalent à loose alliances ) aurait été plusprioritaire quand même.

bon prime runner est mauvais , j'ai rien contre à la base le concept surtout si il me raconte des belle histoire de personalité qui peuvent me donné des idées de scénar , mais la vu qu'ils donnent les caractéristique de Lowfir merde ca me semble mal barr& pour être un bon suplément
04-08-2011 13:27:30#854
Penangolowi ! Voila un bouquin pour Nolgan !
04-08-2011 13:54:20#855
rika
chromed.acc a écrit:

[sinon merde : ok on a fait le tour de bcp de chose mais est ce que c'etait necessaire maintenant ca : un nouveau plot annuelle , un livre sur les petite organisation (comme par exemple un equivalent à loose alliances ) aurait été plusprioritaire quand même.

Malheureusement, c'est plus simple d'écrire des stats que de bonnes idées originales bien exprimées.

Après, en étant optimiste, on peut espérer que dans les descriptions accompagnant les chiffres, des idées et des plots émergent. Après tout, FASA, pourtant grand amateur du "pas de stats pour les PNJ majeurs" avaient sortis des données chiffrées pour tous les Grands Dragons de Barsaive, et c'est bien fait et pas choquant, voire même inspirant...
04-08-2011 14:20:21#856
BladeBon après y'a pas que les stats, y'a aussi des infos, avec biographie complète et tout ce qui peut-être pas mal. Je sais que je me suis retrouvé plusieurs fois à devoir faire intervenir un personnage du background canon (genre Brackhaven) et me demander "tiens, est-ce qu'il a ..." et de découvrir que l'information n'était nulle part.
Bon après la biographie d'un membre de P2.0 ou d'un personnage d'un roman sorti y'a 15 ans et qui se passait en 2055... Surtout à ce prix là.
04-08-2011 16:19:01#857
JoKeRMouais mais foutre des info sur Lofwyr à côté d'info sur des runners, je sais pas si c'est très malin. Et si en plus ils mettent des perso de bouquins qui non seulement datent mais en plus sont inintéressants... Non parce que Serrin Shamander, dans le genre perso insipide, il se pose là.
04-08-2011 17:18:53#858
GenoSicKJe sais même plus qui c'est.
Non, ce qui me fait marrer, c'est qu'on ai les stats d'une vice-présidente des UCAS qui a disparu depuis pas mal d'années, et qui n'a été réintroduit dans aucun plot à ma connaissance.

(Bon, et il y a aussi Lofwyr.)
04-08-2011 17:25:07#859
JoKeRC'est le mage de combat personnage principal des bouquins de Carl Sargent et Marc Gascoigne : Les Rues de Sang, Nosferatu et La Madone Noire. Un elfe ancien universitaire qui a des soucis d'amis et de coeur avec son ex d'une ancienne vie. Sisi.
04-08-2011 19:30:29#860
rika
GenoSicK a écrit:

Non, ce qui me fait marrer, c'est qu'on ai les stats d'une vice-présidente des UCAS qui a disparu depuis pas mal d'années, et qui n'a été réintroduit dans aucun plot à ma connaissance.

P't'être qu'on apprendra qu'elle a des bonus en charisme grâce à ses tétons bruns bioware?
04-08-2011 19:50:20#861
GenoSicKEn passant, ça me fait penser aux bestiaires et livres des dieux de Donj', qui sont édités quand les précédents ont tous été tués par les joueurs.
04-08-2011 20:15:06#862
NMAthA toutes fins utiles, il y avait eu une preview de Street Legends il y a quelques semaines. La table des matières permet de voir la liste des personnages.

Personnellement, je ne suis pas encore sûr de vouloir payer 25$ pour avoir le droit de lire une dizaine de pages peut-être intéressantes sur Seattle (à propos de Brackhaven), Ares (Daviar), Saeder-Krup (Lofwyr), Neonet (Villiers et Lanier) ou le Tir Tairngire (Surehand et Hestaby), et avoir de quoi allumer le feu avec les pages de caracs.
04-08-2011 22:06:02#863
chromed.acchelas je sais que même mauvais je vais l'acheter (je souffre de collectionite aigue ) . Pourtant je suis sur qu'il y a moyen de faire un who is who tres bon et utile au MD mais la vue la preview je n'y crois pas trop
05-08-2011 10:26:23#864
okhin
GenoSicK a écrit:

En passant, ça me fait penser aux bestiaires et livres des dieux de Donj', qui sont édités quand les précédents ont tous été tués par les joueurs.

Nan, ya jamais eu de Semigods & Deities 2 Géno (et c’est pas faute d'avoir demandé), enfin pas 2 dans la même éditions. Et les bestiaires sont édités quand le stock précédent est vendu

Okhin
05-08-2011 10:31:56#865
rikaIl parle de la légendaire lettre publié dans Dragons (?) Magazine où un lecteur demandait s'il était prévu un second Dieu&Demi Dieux car lui et son groupe avait déjà tué tout le volume précédent.
Je n'ai pas souvenir de la réponse, mais cet extrait est devenu un classique pour illustrer les "grosbills fans de PMT à l'américaine".
05-08-2011 11:36:02#866
okhinJe sait bien qu'il parle de cette lettre Mais justement, ça en est resté là (à part la réponse qui, devait être épique aussi), pas d'autres Semigod & Deities (et d'ailleurs, plsu de carac de dieux après ça, pas en DD4, et pas en DD3/3.5 il me semble).

Okhin
05-08-2011 13:40:53#867
little black dogAh! Le bestiaire d'AD&D, travail artistique d'exception, avec son illustration de chaque monstre telle qu'aurait pu le dessiner un gamin de 4 ans et demi, au moins.
Et surtout, ah! surtout! Le portrait du chasseur invisible, qui était un cadre entièrement ... blanc !

Voilà de vrais suppléments du terroir comme on n'en trouve plus, ma bonne dame !
05-08-2011 13:47:42#868
PenangolNiveau illustrations, ca pourrait etre pire, ca pourrait Shadowrun Companion et ses meta variantes -_-
05-08-2011 14:02:58#869
chromed.acctient a propos catalyst ne publiait un article sur le futur de la gamme chaque semestre ??? j'aurait loupé l'info?
06-08-2011 01:17:22#870
rika
okhin a écrit:

(et d'ailleurs, plsu de carac de dieux après ça, [...], et pas en DD3/3.5 il me semble). Okhin

Sisi, malheureusement. dans la gamme classique, mais aussi pour les Royaumes Oubliés (qui est pas mal d'ailleurs)
06-08-2011 16:16:43#871
Fenix
NMAth a écrit:

A toutes fins utiles, il y avait eu une preview de Street Legends il y a quelques semaines. La table des matières permet de voir la liste des personnages.

Personnellement, je ne suis pas encore sûr de vouloir payer 25$ pour avoir le droit de lire une dizaine de pages peut-être intéressantes sur Seattle (à propos de Brackhaven), Ares (Daviar), Saeder-Krup (Lofwyr), Neonet (Villiers et Lanier) ou le Tir Tairngire (Surehand et Hestaby), et avoir de quoi allumer le feu avec les pages de caracs.

Il me semblait bien que ça sentait la daube...
07-08-2011 00:56:42#872
S-S-P
rika a écrit:

Il parle de la légendaire lettre publié dans Dragons (?) Magazine où un lecteur demandait s'il était prévu un second Dieu&Demi Dieux car lui et son groupe avait déjà tué tout le volume précédent.
Je n'ai pas souvenir de la réponse, mais cet extrait est devenu un classique pour illustrer les "grosbills fans de PMT à l'américaine".

Un lien, un lien !
07-08-2011 18:37:49#873
Cougarça a peut être été déjà posé comme question, mais pourquoi les allemands peuvent changer la couverture des bouquins de SR ?
07-08-2011 18:38:56#874
GenoSicKProprios de la gamme.
07-08-2011 22:49:47#875
NMAth
GenoSicK a écrit:

Proprios de la gamme.

FanPro n'a jamais été propriétaire de Shadowrun. La propriété de la gamme revient à Wizkids, qui a succédé à FASA. A cette époque, l'éditeur allemand FanPro GmbH avait crée une filiale aux USA, FanPro Ltd. et obtenu la licence en angle et en allemand de Shadowrun auprès de Wizkids. Quand FanPro Ltd. a fermé ses portes, Catalyst Games Labs, qui était déjà licencié par Wizkids pour publié des produits Battletech, l'a remplacé sur Shadowrun en anglais. FanPro GmBh est toujours licencié en langue allemande.

Donc, non FanPro n'est pas propriétaire de Shadowrun, et ca n'est pas pour ça qu'ils ont des couvertures différentes. A l'époque où ils éditaient SR dans les deux langues, ils auraient plutôt eu tendance à avoir des illustrations qui conviennent pour les deux marchés. C'est après qu'ils ont changé des couvertures, dernièrement pour Sixth World Almanac/Die Sechste Welt /.

Après, il est possible que leur contrat avec Wizkids et/ou Catalyst leur laisse plus de liberté que celui de Black Book, et que ce soit pour des raisons historiques relatives à l'époque où FanPro Ltd. gérait la gamme.
08-08-2011 00:23:57#876
GenoSicKAh tiens, il me semblait qu'à une époque où personne n'avait la licence pour continuer (et où même nous imaginions l'acheter, doux rêveurs), c'était les allemands qui avaient sauvé le coup.
Comme d'hab, j'avais rien compris à ces histoires.
08-08-2011 19:16:48#877
NMAth
GenoSicK a écrit:

Ah tiens, il me semblait qu'à une époque où personne n'avait la licence pour continuer (et où même nous imaginions l'acheter, doux rêveurs), c'était les allemands qui avaient sauvé le coup.
Comme d'hab, j'avais rien compris à ces histoires.

Non, là tu as raison. FanPro avait acquis la licence Shadowrun en allemand et en anglais. Mais ils n'ont jamais pour autant été "propriétaire de la gamme", juste détenteur des deux licences. Comme je disais plus haut, c'est Wizkids qui reste propriétaire de la gamme et des copyrights. C'est un point assez important, car Wizkids peut ainsi autoriser les détenteurs actuels des licences (Catalyst en anglais, FanPro GbmH en allemand, BBE en français...) de publier les anciens suppléments produits par FASA ou FanPro Ltd. (ou même Descartes !). Enfin, après il faudrait se plonger dans le détail des contrats pour savoir.
08-08-2011 20:57:49#878
GenoSicKOk, j'avais confondu licence et copyrights.

Vous n'avez toujours aucune idée si vous avez le droit d'altérer les livres pour corriger des erreurs ?
09-08-2011 11:45:45#879
MashBon après feuilletage, je suis pas sur que le "si ça a des stats, ça peut mourrir" s'applique à Shadowrun. Après c'est assez surprenant (mais pas tant que ça) que sur le papier, Hestaby met une raclée à Lofwyr quand elle veut.

Sinon est-il encore utile de préciser que les stats présentées sont régulièrement en contradiction avec les règles ?
09-08-2011 12:20:57#880
BladeDisons que, et c'est particulièrement vrai pour les humains importants (Lanier, Knight, etc.), ce n'est pas leur score de constitution ou leur liste de pouvoirs/sorts qui va les protéger de la mort.
Et de plus, il n'y a aucune raison qu'ils ne soient immortels, y compris pour les grands dragons.
09-08-2011 12:42:17#881
Orwell
Mash a écrit:

Bon après feuilletage, je suis pas sur que le "si ça a des stats, ça peut mourrir" s'applique à Shadowrun. Après c'est assez surprenant (mais pas tant que ça) que sur le papier, Hestaby met une raclée à Lofwyr quand elle veut.

Sinon est-il encore utile de préciser que les stats présentées sont régulièrement en contradiction avec les règles ?

Est-ce que les informations et descriptions ont de l'intérêt (inspiration pour scénar, apportent un angle d'approche nouveau sur un aspect de l'univers/d'un personnage) ou est-ce juste un "bestiaire" pas vraiment inspiré ?
09-08-2011 14:01:25#882
MashJ'en ai lu très peu, mais le retour de Nadja Daviar avec sa vie son œuvre, ce à quoi elle a accès, et tous ses cercles d'influence s'étalent sur 6 pages et sent le bon gros plot qui tâche. (Tiens d'ailleurs pour ceux qui cherchaient des infos dessus, les deux Churches of the Dragon sont citées et bien dissociées l'une de l'autre, même si on en apprend pas plus).

D'un autre coté, le couple Villiers/Lanier, à part que ce dernier a disparu et que le premier se retrouve dans la même situation que chez Fuchi, y'a vraiment pas grand chose inintéressant à part le gossip habituel remis à jour. Cela étant dit, on peut quand même facilement imaginer quelques scénarii par bio, particulièrement quand on aime jouer dans les coulisses du canon.

Les primes runners restent à voir, y'en a un peu pour tous les niveaux, ça peut toujours être sympathique d'en faire interagir avec les PJs, mais ça doit être déjà plus anecdotique.
09-08-2011 14:18:19#883
PenangolLe probleme restant la densite de prime runners parmis les PJ sur les Forums
09-08-2011 16:29:39#884
Carmody
Penangol a écrit:

Le probleme restant la densite de prime runners parmis les PJ sur les Forums

??? je comprend pas
09-08-2011 16:34:51#885
PenangolMash propose de faire interagir des PJs avec des Primes Runners. Le probleme, c'est que bon nombre des PJs en questions sont sans doute encore plus bourrins que les dits Prime Runner (cf le Marshal, Molotock, Oni, Papa Demon, le Bulldog, Matcha , Marcellus Wallace et j'en passe ...)
09-08-2011 16:53:30#886
ChatNoirBen, tu peux les faire interagir aussi ... comme sous fifre.
09-08-2011 16:55:12#887
Penangol(Voire a ce propos le cas de l'Agent Special Mercury. Sujets rattaches : paire de tenailles, Kavinsky).
09-08-2011 17:05:03#888
MashAlors comme j'ai dit, y'en a pour tous les niveaux, certains sont effectivement aussi voir moins bourrins que les exemples cités ci-dessus, mais compense par une réputation qui n'est plus à faire. Mais bon y'en a beaucoup qui sont plus du niveau de la vieille génération (Léoric, Mash, Henker, BS...). Ma'fan a une magie de 11 et Bull a toutes ses compétences matricielles à 6 et du matos/logiciel qui tourne principalement à 9 par exemple. On en est encore loin avec la génération SR4. Cependant c'est pas des super-metahumains non plus, Mafan a des pouvoirs très diversifiés et vaut à peu près deux adeptes correctement montés à la créa, et Bull est l'équivalent d'un bon Streetsam Orc monté full init si on met de coté ses compétences matricielles.
09-08-2011 19:07:33#889
CougarEn plus Lofwyr il a même pas Saeder-Krupp comme compétence !
09-08-2011 19:32:14#890
SlevinPeut-être parce qu'il est haut dessus de ça ...
09-08-2011 19:48:20#891
NMAthEn fait, ca fait trente ans qu'à chaque fois que Lofwyr se trompe sur l'organisation de Saeder-Krupp en réunion, les directeurs réorganisent immédiatement le groupe pour lui donner raison, plutôt que de le contredire. Et ça coûte des milliards de nuyen à la mégacorporation chaque année.
09-08-2011 20:56:02#892
Penangol
10-08-2011 07:37:59#893
-BS-
Mash a écrit:

Alors comme j'ai dit, y'en a pour tous les niveaux, certains sont effectivement aussi voir moins bourrins que les exemples cités ci-dessus, mais compense par une réputation qui n'est plus à faire. Mais bon y'en a beaucoup qui sont plus du niveau de la vieille génération (Léoric, Mash, Henker, BS...). Ma'fan a une magie de 11 et Bull a toutes ses compétences matricielles à 6 et du matos/logiciel qui tourne principalement à 9 par exemple. On en est encore loin avec la génération SR4. Cependant c'est pas des super-metahumains non plus, Mafan a des pouvoirs très diversifiés et vaut à peu près deux adeptes correctement montés à la créa, et Bull est l'équivalent d'un bon Streetsam Orc monté full init si on met de coté ses compétences matricielles.

A titre personnel, -BS- n'avait rien d'exceptionnel il restait conforme aux règles en vigueur dans SR3 et sa création datait surtout de SR2. Donc le coté légende urbaine fut acquis aux forceps et à force de se faire reluire la rondelle par M. Villers & Co ... ...

Maintenant acheté un supplément décrivant du haut niveau ... ... ... ... c'est un peu comme si dans W40K : Dark Heresy ont publié les caractéristique de L'Empereur (Gloire à lui) ou de Horus (Fidèle au projet de Son père), ça servirait juste à démystifier les individus mais ça n'apporterait rien à l'Univers à par un concours phallique de plus entre le système et/ou les joueurs.
10-08-2011 07:40:25#894
-BS-
NMAth a écrit:

En fait, ca fait trente ans qu'à chaque fois que Lofwyr se trompe sur l'organisation de Saeder-Krupp en réunion, les directeurs réorganisent immédiatement le groupe pour lui donner raison, plutôt que de le contredire. Et ça coûte des milliards de nuyen à la mégacorporation chaque année.

D'un autre coté, en rapport taille/poids/puissance il leur rend au moins un coéf 30. (surtout sur le poids, car oui Lofwyr est gros !)
10-08-2011 08:59:12#895
ChatNoir
-BS- a écrit:

D'un autre coté, en rapport taille/poids/puissance il leur rend au moins un coéf 30. (surtout sur le poids, car oui Lofwyr est gros !)

C'est pas le truc que j'irais lui dire en face moi.
10-08-2011 14:00:00#896
PenangolCa depend, il a combien en force ?
10-08-2011 14:11:47#897
Orwell
Mash a écrit:

J'en ai lu très peu, mais le retour de Nadja Daviar avec sa vie son œuvre, ce à quoi elle a accès, et tous ses cercles d'influence s'étalent sur 6 pages et sent le bon gros plot qui tâche. (Tiens d'ailleurs pour ceux qui cherchaient des infos dessus, les deux Churches of the Dragon sont citées et bien dissociées l'une de l'autre, même si on en apprend pas plus).

D'un autre coté, le couple Villiers/Lanier, à part que ce dernier a disparu et que le premier se retrouve dans la même situation que chez Fuchi, y'a vraiment pas grand chose inintéressant à part le gossip habituel remis à jour. Cela étant dit, on peut quand même facilement imaginer quelques scénarii par bio, particulièrement quand on aime jouer dans les coulisses du canon.

Les primes runners restent à voir, y'en a un peu pour tous les niveaux, ça peut toujours être sympathique d'en faire interagir avec les PJs, mais ça doit être déjà plus anecdotique.

Merci en tout cas


NMAth a écrit:

En fait, ca fait trente ans qu'à chaque fois que Lofwyr se trompe sur l'organisation de Saeder-Krupp en réunion, les directeurs réorganisent immédiatement le groupe pour lui donner raison, plutôt que de le contredire. Et ça coûte des milliards de nuyen à la mégacorporation chaque année.



(mais non Lowfyr se défaussant sur Logique -1 est toujours meilleurs que n'importe quel spécialiste meta-humain )
10-08-2011 19:49:13#898
S-S-P
-BS- a écrit:

c'est un peu comme si dans W40K : Dark Heresy ont publié les caractéristique de L'Empereur (Gloire à lui)

Espèce de kikoolol XD. L'Empereur n'a pas de caractéristiques, parce qu'un cadavre n'a pas de caractéristiques.
16-08-2011 00:41:08#899
KharNOn peux toujours faire du rétro-gaming ^^
16-08-2011 06:30:26#900
GenoSicKHeureusement que le Runner's Black Book va sortir, compilant tous les pdfs de matos abusés. Ça m'aurait emmerdé de manquer ces merveilles !
16-08-2011 20:14:05#901
S-S-PUn supplément non officiel pour relativiser...
16-08-2011 20:28:39#902
ChatNoirRien que le sous titre fout la trouille.
Et le peu que j'ai lu confirme bien la première impression.
17-08-2011 10:44:15#903
CramaLil me donne envie de faire une campagne super héros avec les règles de SR
14-09-2011 22:17:22#904
rapharenÉtait-ce passé inaperçu par ici ? une nouvelle mission est sortie fin août: Dérapages !
15-09-2011 12:10:00#905
Renard FouRaaaaaah Runner Black book!

Des Tannnnnnnnnnnnnnks!

(Par contre, c'est normal que tout les tank lourd soit des overdynes? Même pas une chtite chenille...)
15-09-2011 19:20:03#906
Archaos
Renard Fou a écrit:

Raaaaaah Runner Black book!

Des Tannnnnnnnnnnnnnks!

(Par contre, c'est normal que tout les tank lourd soit des overdynes? Même pas une chtite chenille...)

Et tous ces véhicules militaires n'ont pas d'armement de base... On ne peut pas les utiliser sans un minimum de préparation.
....
De toute façon je ne comptait pas les utiliser. Voila un supplément qui ne va pas beaucoup me servir !
18-09-2011 16:33:44#907
Gris-GrisDeux petites questions :
- est-ce que Corporate Guide contient des infos sur les différents types de système de sécurité de chaque corporation, comme il peut y avoir dans Corporate Download. J'aimais bien ça, ça permet de donner un peu de caractère à chaque corporation.
C'est pour savoir si je dois broder sur les infos que j'ai dans Corporate Download ou si je vais avoir des compléments d'info dans d'autres suppléments à venir.
Est-ce qu'on a une idée de la date de sortie en français du Corporate Guide ?
- Jungles Urbaines est sorti en pdf depuis plusieurs mois, et je ne le trouve toujours pas dans ma boutique de jeux de rôle préférée. J'avoue que je suis un vieux nostalgique pour ça, j'aime le papier. Du coup j'attends sa sortie avec impatience. Où est-ce que ça en est ?

Merci !

EDIT : ... en même temps, les infos contenues dans Corporate Download commencent sérieusement à dater...
20-09-2011 18:29:23#908
Renard Fou
Archaos a écrit:

[
Et tous ces véhicules militaires n'ont pas d'armement de base... On ne peut pas les utiliser sans un minimum de préparation.
....
De toute façon je ne comptait pas les utiliser. Voila un supplément qui ne va pas beaucoup me servir !

Boarf, l'important c'est d'avoir le chassis, rajouter une arme à la volé et voilà... Juste dommage que les blindé léger ai des tourelles de lopettes...
04-10-2011 10:42:24#909
FenixBon, j'ai jeté un oeil au Runner Toolkit, et c'est une déception. Concernant les packages sur lesquels je fondais de grands espoirs, c'est raté.

J'attendais des packs métiers et non, ils nous ont pondu des pack de compétences. Par exemple : Armes lourdes, Uber technomancer, etc.

Mais ça, ça venait tout de suite avec les règles, pas de besoin de se creuser la tête.

Peut-être BBE serait-il intéressé par les rajouter s'il y a des volontaires?
04-10-2011 16:13:56#910
Paul KauphartC'est quoi ce BBE exactement ?
04-10-2011 16:17:26#911
okhinBlack Book Editions, ceux qui ont la licence FR de ShadowRun 4 (et de Earthdawn je sait plsu quelle édition).

Okhin
04-10-2011 19:31:12#912
NMAth
Fenix a écrit:

Bon, j'ai jeté un oeil au Runner Toolkit, et c'est une déception. Concernant les packages sur lesquels je fondais de grands espoirs, c'est raté.

J'attendais des packs métiers et non, ils nous ont pondu des pack de compétences. Par exemple : Armes lourdes, Uber technomancer, etc.

Tu peux comparer aux PACKS écrits par Robert Derie, avant qu'il n’arrête de travailler avec CGL. C'est légèrement différent (mais non plus exempt de défaut, parce que, bon, le profile d'ex-flic sans la compétence Perception, hein...).
05-10-2011 10:04:40#913
little black dog
okhin a écrit:

Black Book Editions, ceux qui ont la licence FR de ShadowRun 4 (et de Earthdawn je sait plsu quelle édition).

Earthdawn "Classic", de Redbrick.
05-10-2011 20:17:29#914
CougarDes nouvelles d'Aztlan+Denver ?
08-10-2011 19:21:15#915
Fenix
NMAth a écrit:

Fenix a écrit:

Bon, j'ai jeté un oeil au Runner Toolkit, et c'est une déception. Concernant les packages sur lesquels je fondais de grands espoirs, c'est raté.

J'attendais des packs métiers et non, ils nous ont pondu des pack de compétences. Par exemple : Armes lourdes, Uber technomancer, etc.

Tu peux comparer aux PACKS écrits par Robert Derie, avant qu'il n’arrête de travailler avec CGL. C'est légèrement différent (mais non plus exempt de défaut, parce que, bon, le profile d'ex-flic sans la compétence Perception, hein...).

C'est mieux. Au moins, y a de l'idée.
08-10-2011 21:19:38#916
Carmody
Cougar a écrit:

Des nouvelles d'Aztlan+Denver ?

Novembre (après jungles urbaines en octobre et avant créature du 6ème monde), aux dernières nouvelles sur le forum BBe
14-10-2011 12:16:25#917
Sly Mange FigueBon, j'ai lu Street Legends, et c'est pas la panacée... Les intrigues sont peu développées, certains profils sont tout bonnement inintéressants au possible, et certains rebondissements sont soit trop faciles, soit attendus, soit complètement cyber-capilotractés. Dans la lignée de War! ou du CorpoGuide. Bon sang, mais pourquoi ?
18-10-2011 22:53:15#918
NMAthPour avoir lu Street Legends, je suis aussi d'un avis mitigé qui tend vers le mauvais. Comme pour les suppléments précédents, tout n'est pas à jeter, mais pour le prix que ca coûte... Pour faire un résumé, je regrouperais les personnages présentés dans plusieurs catégories. En fait, la majorité des personnages appartiennent à plusieurs de ces catégories en même temps, selon la partie de leur description que l'on regarde.

- Le personnage prétiré. Il est runner. Il a une histoire et un début de personnalité. Il y a des caractéristiques, et même une illustration. Et à part des attributs élevés et des groupes de compétences à 6, rien qui justifie vraiment un statut de soit disant légende. On pourrait aussi bien s'en servir de personnage jetable pour un joueur qui aurait oublié sa fiche.

- Le personnage paramasturbatoire. Contrairement aux précédents, ce personnage n'est seulement bon, il est meilleur. Meilleur que le reste de la planète. Meilleur que vos PJ, et plus cool qu'eux. Et l'auteur tient absolument à nous le faire savoir. A la limite, ils auraient pu faire des bons adversaires pour un groupe entier de personnages, mais ça n'est manifestement pas l'intention de l'auteur.
Il y en a un en particulier qui m'a marqué : Thorn, espion et tueur professionnel, "il n'a raté que trois cibles dans sa vie et l'une d'elle était un elfe immortel" ou "je me fait huit soldats du MET avec le pistolet qui trainait dans la cuisine," adepte initié grade 8. Sa fiche est tellement ridicule que je n'ai pas pu m’empêcher de faire le calcul : sans les contacts et les ennemis, il compte pour 2969 points de karma (quoique, à 59 ans, ça ne fait que 50 points de karma par an). Au cas où le MJ utiliserait Way of the Adept, l'auteur indique même comment optimiser encore plus le personnage (sans doute pour le cas où les règles de ce supplément auraient permis à un PJ d'être plus fort que lui).
Au départ, je pensais faire une remarque du genre "Si Ryan Mercury vous manquait, il y a désormais Thorn." Quand, quelques dizaines de pages plus tard, j'ai lu la nouvelle où Nadja Daviar, revenu aux affaires, supplie Thorn de bien vouloir travailler pour elle parce que Mercury n'est plus là, je pleurais de rire. Ce qui me laisse le plus dubitatif, c'est qu'il y a des gens qui ont fait des compliments à l'auteur sur ce personnage.

- Le personnage des Feux de l'Amour. Sa description aurait du commencer par "Dans les épisodes précédents de Shadowrun..." S'ensuit un résumé forcément bref mais exhaustif de tout ce qui est arrivé à ce personnage depuis la première édition, le plus souvent dans des romans (mais je suspecte que certains auteurs aient recyclés leurs vieilles campagnes). Dans le cas de Talon, l'auteur a poussé le vice jusqu'à nous donner ses caractéristiques au moment des romans Ragnarock et The Burning Time, en 2061 donc.

- Le personnage-clef. Si Lofwyr, Hestaby, Richard Villiers et Nadja Daviar sont dans Street Legends, ça n'est pas qu'ils sont des légendes issues de la rue, mais qu'ils sont des légendes dans les rues. Les parties qui leurs sont consacrées, ainsi qu'à quelques autres personnages moins connus (ou nouvellement introduits) nous disent surtout ce qui se passe dans le monde de Shadowrun. Et d'ailleurs, il s'y passe beaucoup de choses.
Soit dit en passant, Lofwyr a la groupe Sorcellerie à 12, et Hestaby la compétence Lancement de sorts rituel à 17. Pour les attributs et le grade d'Initiation elevées, je suis d'accord, mais si c'est pour s'assoir sur les règles à ce point, c'était pas la peine de donner des caractéristiques. Et Lofwyr a une compétence de connaissance sur chaque mégacorporation AAA, sauf Saeder-Krupp, et doit donc aussi défausser pour toutes les AA et A (ça explique peut-être pourquoi Zeta-Impchem lui résiste depuis tout ce temps...).

- Le personnage anecdotique. Le personnage lui-même appartient à l'une des trois premières catégories. Un MJ n'aura peut-être aucun intérêt à le faire intervenir dans un scénario. Mais les éléments de son vécu, une ancienne mission qu'il a fait ou quelque chose d'autre pourrait donner des idées. Là, le thème du supplément n'est qu'une excuse pour parler d'autre chose. Les expéditions de Winterhawk sous Los Angeles et à Tunguska nous en disent plus sur ses lieux que sur lui par exemple.

- Le personnage. Street Legends contient aussi, de manière presque surprenante, des personnalités distinctes, originales, dont on voit rapidement quel genre d’interactions ils pourraient avoir avec les PJ, au lieu de n'apparaître que pour le recrutement ou le combat final. C'est pour moi le cas de Puck, Serrin Shamandar et Martin de Vries (qui ont par ailleurs tous aussi droit à leur passage "Dans les épisodes précédents...") mais les avis peuvent diverger.

- Mog. Sans déconner, Mog est dans Street Legends. A voir page 55. Je suis impressionné.

Street Legends contient aussi huit nouvelles. Trois d'entre elle forment une suite à la gloire de Thorn. La dernière, qui fait quatorze pages, suit Roger Soaring-Owl, l'ancien vice-président de Knight Errant dans une intrigue très dense (trop en fait, ça aurait pu faire un roman) sur son départ d'Ares et un certain projet de la corporation.

________________

Pour les gens qui ne vont pas acheter Street Legends et qui trouveraient injuste d'être tenu à l'écart des derniers développements, voici un bref récapitulatif des choses vraiment intéressantes :

- Ghostwalker a fermé le rift laissé à Washington par la mort de Dunkelzan. Son intervention a causé une explosion qui a tué Aina Dupré, la présidente de la Draco Foundation, dont le corps a été retrouvé dans les décombres du bunker du Watergate Hotel (cet événement devrait être développé dans Artifacts Unbound, qui devait sortit avant Street Legends). Nadja Daviar est réapparu pour reprendre la tête de la fondation.
Reality Inc., la mystérieuse corporation qui est devenue l'actionnaire principale de Lone Star et Eagle Security dans les derniers suppléments, appartient depuis le début à Nadja Daviar. Daviar et Jonathon Reed, ancien prince et chef des services de renseignement de Tir Tairngire, se sont connus dans leur jeunesse en Europe. Et Reed, bien qu'il soit finlandais et n'est immigré en Amérique qu'en 2032, serait lié aux "patriotes" de la New Revolution. Peut-être les pièces d'un puzzle qui se mettent en place.

- Hestaby a demandé à l'ONU d'inculper Sirrurg de crimes de guerre pour ses actions en Amérique du sud. Au moment de son allocution au siège de l'ONU, son principal lieutenant a été assassiné. On suspecte Lofwyr parce que le tueur a laissé derrière lui un fusil de fabrication allemande (si si, je vous jure, c'est vraiment présenté comme une preuve), mais ca pourrait être Alamais. Hestaby a riposté, notamment en détruisant les bureaux de Saeder-Krupp à Dubaï, mais sans causer aucune perte humaine. Les dégâts causés à S-K serait suffisant pour que Neonet se rapproche vraiment au classement. Hestaby serait désormais allié avec Masaru et Rhonabwy dans une faction "pro-métahumains". Lofwyr est allié avec Ghostwalker et Lung.

- Jonathan Blake est un ancien lieutenant de Lofwyr qui aurait coupé les ponts avec son employeur. Il a aussi été en relations avec Dunkelzahn, et un genre de lapsus dans un autre chapitre suggère qu'il serait lié à Wuxing. Il est revenu dans sa ville natale, Seattle, et fait tout ce qu'il conviendrait de faire s'il voulait devenir le prochain gouverneur de l'état ou le prochain président des UCAS.
Dans la série des choses que je suis le seul à remarquer, Street Legends nous informe que Centurion, la société de sécurité présente en Europe et en Afrique qui était dans SOTA:2064 et Vice était basée à Seattle et était une filiale de Cross Applied Technologies. Simple oubli que ça ne soit mentionné nulle part ailleurs.

- Miles Lanier est porté manquant. Mais on ne sait pas encore lequel de tous les problèmes de Villiers au sein de Neonet en est la raison.

- Horizon est contrôlée par les raëliens.
18-10-2011 23:17:59#919
JoKeR
NMAth a écrit:

- Horizon est contrôlée par les raëliens.

WTF ????
18-10-2011 23:53:03#920
Renard FouMerci pour le résumé NMAth.

Juste par curiosité parce que y'a peu de chance que je l'achète: Y'as quoi sur Tungunska?

Sinon, pas de "Livre Noir du Runner" en vue? Je peut me jeter sur Runner Black Book sans risquer de le regretter dans quelque mois? (Taaaaaank!)
19-10-2011 10:07:50#921
Carmody
Renard Fou a écrit:

Sinon, pas de "Livre Noir du Runner" en vue? Je peut me jeter sur Runner Black Book sans risquer de le regretter dans quelque mois? (Taaaaaank!)

*toussote discrètement dans le fond de la pièce*
19-10-2011 10:16:11#922
BladeJ'imagine que BBE publiera le contenu de Runner Black Book dans War! Si jamais ils le sortent en VF, ou alors ils feront un supplément qui mélangera Gun Heaven, That Old Drone, Runner Black Book et autres...
Et vu que pour l'instant BBE en est à Running Wild, ça risque de pas être pour tout de suite.

Bon après vu le niveau des sorties récentes, il y a un risque que tu regrettes l'achat du Runner Black Book, sortie VF ou pas. (D'autant plus que le système de SR4 n'a tout simplement pas été pensé pour gérer correctement les véhicules de ce type).
19-10-2011 10:31:24#923
Renard FouUn mouchoir Carmody?

Blade: Disons que j'ai déjà parcouru la version anglaise qui est disponible chez mon marchand D'Jeux d'Rôle, ça à pas l'air trop déconnant. Y'as effectivement du Old drone, du Gun heaven et ce genre de chose dedant. Après c'est juste un catalogue avec une moitié de truc qui servirons vraiment peu (pleins d'avions de chasses d'hélico et de tank) Moi, ça m'intérresse pour les chassis de certains drones et véhicules militaires. Ca avait pas l'air trop déconnant.
19-10-2011 10:50:34#924
Carmody
Blade a écrit:

J'imagine que BBE publiera le contenu de Runner Black Book dans War! Si jamais ils le sortent en VF, ou alors ils feront un supplément qui mélangera Gun Heaven, That Old Drone, Runner Black Book et autres...

Le Runner's Black Book est la compilation papier des suppléments pdf This Old Drone, Gun Heaven, MilSpec Tech, Deadly Waves et Unfriendly Skies. Il y quelques nouveaux shadowtalks et une petite dizaine de nouveaux flingues. La partie This Old Drone reçoit de nouvelles illustrations et une présentation de type "1 objet par page" comme le reste. A ma connaissance ce sont les seules différences.
19-10-2011 10:57:22#925
BladeAh bon bah je dis n'importe quoi.
Donc je sais pas si BBE va le sortir, mais s'ils le font, ce sera probablement pas pour tout de suite.
19-10-2011 19:14:14#926
Archaos
Renard Fou a écrit:

Merci pour le résumé NMAth.

Juste par curiosité parce que y'a peu de chance que je l'achète: Y'as quoi sur Tungunska?

Sinon, pas de "Livre Noir du Runner" en vue? Je peut me jeter sur Runner Black Book sans risquer de le regretter dans quelque mois? (Taaaaaank!)

La trad n'est pas encore au planning, mais si tu l'achètes c'est immédiatement que tu le regretteras car il n'est vraiment pas terrible.
20-10-2011 00:44:20#927
neko.miaouEuh, NMAth, C'est quoi cette histoire d'Horizon Raëllienne? C'est sérieux, c'est pour indiquer un délire dans le genre, c'est une private joke, une grosse connerie rigolote???

Bref, développe un peu, plutôt que de lacher ta bombe et repartir ensuite....

Mais sinon, merci pour le résumé et surtout pour les news of the world!!!!
20-10-2011 07:20:53#928
ChatNoirJe suppose que c'est une blagounette sur Rael WhiteOak (personnage présenté dans le supplément) qui dirige la division wetwork / shadowruns pour Horizon. Enfin, je n'ai pas lu le supplément, une confirmation par une personne l'ayant lu serait un plus.
20-10-2011 20:36:35#929
NMAthRael Whiteoak est la directrice de Charisma Associates, la branche "conseil en communication" du groupe Horizon. On apprend dans Street Legends qu'elle a été plus tôt dans sa carrière impliquée dans des opérations clandestines, sous le nom de "Vorhilon". Comme dit dans le supplément, Claude Vorhilon est le nom à l'état civil de Raël, le fondateur du mouvement raëlien. Il est clairement suggéré qu'au moment de changer d'identité pour se refaire une virginité et prendre des fonctions plus officielles, mademoiselle Vorhilon aurait choisi le prénom Rael en référence à notre illuminé national.

Mais c'est sans doute juste plaisanterie. Sans doute...
20-10-2011 21:25:05#930
rapharenPour rester dans le thème Street Legends, la dernière Mission (La rose du chevalier) permet d'en croiser une ou deux...
21-10-2011 00:52:09#931
NMAthArtifacts Unbound est sorti en PDF. Je ne m'attendais pas vraiment à ce format. Sur 152 pages, 8 pages sont consacrées à une présentation générale de la chasse aux artefacts et à la description en guise des exemples des quatre objets qui sont au centre des scénarios de la série Dawn of the Artifacts et d'une bonne partie de ceux d'Artifacts Unbound. Tout le reste du supplément est occupé par 17 scénarios en format court, à chaque fois sur une demi-douzaine de pages qui décrivent le contexte de chaque aventure, les scènes, quelques lieux, et les PNJ impliqués. En fait, tout ce qui se passe pendant la chasse aux artefacts est directement retranscris en un scénario. Pour l'instant je n'ai fait que survoler les scénarios. Il ne s'agit pas d'une campagne comme Ghost Cartels, tous les scénarios sont indépendants. Il y a tout au plus la possibilité d'en jouer certains à la suite ou entre deux aventures de Dawn of the Artifacts ou la saison 4 des Missions.

___________

Le premier chapitre, True Power décrit sur 8 pages quelques généralités sur les artefacts, et rentre dans le détail des quatre artefacts qui sont dans la série Dawn of the Artifacts. Au passage, il est expliqué qu'une sorte de malédiction ou de pouvoir inné des objets manipule le cours des événement pour éloigner ces quatre objects les uns des autres. J'imagine que ca justifie les rebondissements systèmatiques qu'on trouve dans Dawn of the Artifacts et Artifacts Unbound, où les artefacts changent de main pendant et entre les scénarios de façon régulière et parfois plutôt obscure. La grande majorité des scénarios d'Artfacts Unbound reposent sur la présence de deux, trois, ou quatre équipes, ou plus encore, qui veulent tous récupérer l'objet en jeu dans le scénario, en forçant les PJ à se rendre dans un endroit différent.

SPOILER

A Time of Frost - Les PJ enquêtent sur le passé de runner de Jane "Frosty" Foster à Seattle et rencontrent le dernier survivant de son équipe. Il est suggéré de faire jouer ce scénario pendant ou après la série Dawn of the Artifacts, si les PJ se posent des questions sur leur employeur.
Anchors Aweigh - Les PJ doivent voler le Sextant des Mondes que le capitaine d'un porte-avions des CAS garde dans sa cabine (en fait, c'est une copie, dont on ne saura jamais la raison de l'existence ou de la présence là).
The Great Seattle Artifact Rush - La description des principaux acteurs de la chasse aux artefacts à Seattle, et trois petites idées de scénarios
The Phaistos Killer - Les PJ poursuivent à travers Denver un tueur en série rendu fou par son travail sur la Carte de Piri Rei et le Disque de Phaistos
Coming Full Circle - Les PJ volent le Sextant des Mondes (le vrai) dans le complexe d'Aztechnology à Bogota, puis le transporter et le protéger jusqu'à Caracas pour le compte de l'église catholique.
A Matter of Reputation - Le roi Yoruba a perdu la face après les événements de Dawn of the Artifacts: Dusk à Lagos, et recrute les PJ pour tuer l'un de ses lieutenants qui doit se rendre au Caire.
Already Here - Les PJ doivent simplement se renseigner sur le Faucon Maltais, quand une autre équipe essaie de la voler. La troisième partie constitue une aventure différente, qui est relié par un lien tellement ténu au reste que les PJ ne devraient pas s'en rendre compte.
The Shadows of Peace - Les PJ volent le Linceul des Ombres, un leg de Dunkelzahn au dragon Aden, qui est actuellement à Québec où les templiers vont s'en servir pour un rituel. Une autre équipe s'en empare et les PJ sont sensés les poursuivrent pendant qu'ils l'utilisent pour voler des ogives nucléaires dans une base militaire des UCAS.
The Little Dogs - Les PJ sont recruter par des fans d'Elvis pour voler un harmonica ayant appartenu au King. Il s'avère être fait avec du métal provenant de l'orgue d'une église en Europe, alors les Templiers le veulent aussi.
The Psychic Highway To Hell - Les PJ partent en quête astrale depuis la campagne de l'état de New York, pour obtenir une formule magique liée aux artefacts.
Give the Devil His Due - Les PJ vont à Istanbul et Milan pour récupérer le Coeur Noir (un objet qui apparaît dans Dawn of the Artifacts: New Dawn) pour le compte d'un banquier shedim.
Déjà Vu - Les PJ doivent récupérer et transporter la Carte de Piri Rei à Pékin puis Tokyo et Seattle.
Something Dark in the Woods - Les PJ doivent aller dans une forêt surnaturelle pour voler le Livre des Feuilles (encore un leg de Dunkelzahn) à Jenna ni'Fairra.
River City Shootout - Les PJ doivent détruire toutes les données des recherches sur les artefacts d'une corporation à Albuquerque. Ils doivent ensuite poursuivre une autre équipe de runners jusqu'en Tir Tairngire qui a fait une copie de ses données juste avant.
Too Many Secrets - Les PJ accompagnent la star du reality show "Toxic Hunter" dans Chicago, où Friday, la dernière chef survivante de Winternight, a pris livraison des ogives nucléaires volées dans The Shadow of Peace
All-Seeing Eye - Les PJ doivent espionner une réunion de parlementaires à Washington, qui s'avère être des membres de la Loge Noire. Ils veulent réunir les quatre artefacts de Dawn of the Artifacts à Washington, mais ils n'ont pour l'instant que le Disque de Phaistos et le Compas de Shantaya (plus un cinquième, la Masse de la Chambre des Représentants). La présence de plusieurs artefacts près du Rift astral du Watergate va provoquer des perturbations magiques très importantes. Les PJ doivent voler le Compas. Mais le passage du disque près du Rift astral du Watergate déclenche de grosses perturbations magiques dans toute la ville. Puis, ils dovient voler des données de l'IRS parce que c'est une bonne occasion de le faire, et ensuite le rituel que la Loge Noire a prévu d'utiliser.
A Tale of Two Princes - Les PJ doivent voler le Sextant des Mondes dans l'arcologie Saeder-Krupp de Portland, mais ils sont devancés par une autre équipe qui l'emenne à Dublin. Ils le ramènent à Washington, au Rift, où ils sont témoins de la scène finale décrite dans le chapitre suivant.

Praxis est une nouvelle où Harlequin, Ehran, Lugh Surehand, Jonathon Reed, Aina Dupré, le Pénultième Maître de la Loge Noire, Aden, Hestaby, et Ghostwalker se réunissent avec tous les artefacts à Washington avec tous les artefact, pour permettre à Ghostwalker de reformer l'esprit Zébulon et de fermer le Rift. Une explosion s'ensuit qui détruit le bunker qui entoure le Rift. Au moins Aina a été tué d'après Street Legends.

Character Trove regroupe des caractéristiques de PNJ dont on ne comprend pas toujours pourquoi ils sont là et pas dans le chapitre approprié : ça va du générique ("guérilleros") au très spécifique (le mage de combat templier troll) plus quelques PN nommés (Frosty et Jenna ni'Fairra).

Pour occuper deux dernières pages, il y a la présentation de Lagos destinée au joueur extraite de Dawn of the Artifacts: Dusk et une carte de Seattle Downtown provenant de Seattle 2072. On notera qu'aucun scénario n'est sensé se passer à Lagos (dans A Matter of Reputation, le roi Yoruba rencontre les PJ sur la matrice, et la cible est au Caire).
25-10-2011 18:00:03#932
GenoSicK1. Bon, bah je m'en vais lire Street Legends pour me tenir au courant...

2. Ouais !!! Pleins de scénars pour Max Anderson ! (je n'ai pas lu loin que les 4 premières lignes de NMAth, je te rassure )
25-10-2011 18:10:14#933
Max AndersonOk... Je n'étais pas trop sûr du contenu de ce supplément, je verrais si je me décide pour l'achat ou pas.

Est-ce que ça donne concrètement des réponses sur certains points soulevés dans la campagne de DotA, ou alors est-ce qu'il faut encore fait un travail de détective pour que le MJ ait une chance de comprendre ? ^^

Je comprends pas trop non plus comment le même artefact peut se retrouver volé autant de fois, ni quand ça pourrait intervenir d'après ce qu'on lit dans DotA...?

Bref, si tu as des éléments, je t'invite à les partager ici : http://www.shadowforums.com/forums/viewtopic.php?pid=57415#p57415
28-10-2011 10:05:22#934
Angelus
NMAth a écrit:

En fait, ca fait trente ans qu'à chaque fois que Lofwyr se trompe sur l'organisation de Saeder-Krupp en réunion, les directeurs réorganisent immédiatement le groupe pour lui donner raison, plutôt que de le contredire. Et ça coûte des milliards de nuyen à la mégacorporation chaque année.


Merci pour ce fou rire matinal !
(désolé pour la citation vieille de quelques mois mais j'ai pas trouvé les messages privés sur le forum)

Et merci pour le suivi des sorties avec descriptifs précis des bouquins. Un vrai plus !
29-10-2011 15:53:33#935
deurkJe viens d'avoir l'info de Damien de BBE, le pack C6M sera dispo en préco d'ici 1 à 2 semaines, pour une sortie en décembre.
29-10-2011 16:01:28#936
Gris-GrisC6M
29-10-2011 16:02:10#937
deurkCréatures du 6ème Monde
29-10-2011 16:19:40#938
Gris-Grismerci
31-10-2011 19:26:56#939
Jake GittesJe réitère un message de Gris-Gris qui a été éclipsé par le CR de Street Legends et diverses questions (moi c'est surtout la question sur Corporate Download/Guide qui me botte, surtout sa date de sortie parce que j'ai le pdf en anglais et visiblement il est dans la veine de Corporate Download [bien que je ne l'ai pas celui-là, merci le Grog pour les infos]) :
"Gris-Gris" a écrit:

: Deux petites questions :
- est-ce que Corporate Guide contient des infos sur les différents types de système de sécurité de chaque corporation, comme il peut y avoir dans Corporate Download. J'aimais bien ça, ça permet de donner un peu de caractère à chaque corporation.
C'est pour savoir si je dois broder sur les infos que j'ai dans Corporate Download ou si je vais avoir des compléments d'info dans d'autres suppléments à venir.
Est-ce qu'on a une idée de la date de sortie en français du Corporate Guide ?
- Jungles Urbaines est sorti en pdf depuis plusieurs mois, et je ne le trouve toujours pas dans ma boutique de jeux de rôle préférée. J'avoue que je suis un vieux nostalgique pour ça, j'aime le papier. Du coup j'attends sa sortie avec impatience. Où est-ce que ça en est ?

Merci !

EDIT : ... en même temps, les infos contenues dans Corporate Download commencent sérieusement à dater...

Je me permet d'ajouter quid de Seattle 2072 ?
31-10-2011 20:32:31#940
diana olymposAlors celui je l'ai en anglais, et j'adoooore...
01-11-2011 22:14:12#941
Archaos
"Gris-Gris" a écrit:

- est-ce que Corporate Guide contient des infos sur les différents types de système de sécurité de chaque corporation, comme il peut y avoir dans Corporate Download. J'aimais bien ça, ça permet de donner un peu de caractère à chaque corporation.

Pas d'info sur les différents types de système de sécurité de chaque corporation dans Corporate Guide.

"Gris-Gris" a écrit:

Est-ce qu'on a une idée de la date de sortie en français du Corporate Guide ?

La trad ne semble pas avoir encore commencé.

"Gris-Gris" a écrit:

- Jungles Urbaines est sorti en pdf depuis plusieurs mois, et je ne le trouve toujours pas dans ma boutique de jeux de rôle préférée. J'avoue que je suis un vieux nostalgique pour ça, j'aime le papier. Du coup j'attends sa sortie avec impatience. Où est-ce que ça en est ?

Jungles urbains et Aztlan+Denver sont à l'impression.
01-11-2011 23:26:56#942
Gris-GrisMerci Archaos
02-11-2011 11:09:18#943
Carmody
Renard Fou a écrit:

Sinon, pas de "Livre Noir du Runner" en vue? Je peut me jeter sur Runner Black Book sans risquer de le regretter dans quelque mois? (Taaaaaank!)

Bon j'ai pas retrouvé la source, mais je suis sûr d'avoir vu que la trad du RBB était dans les plans pour bientôt (en tous cas elle ne respectera pas l'ordre des sorties US).
02-11-2011 21:19:44#944
Archaos
Carmody a écrit:

Renard Fou a écrit:

Sinon, pas de "Livre Noir du Runner" en vue? Je peut me jeter sur Runner Black Book sans risquer de le regretter dans quelque mois? (Taaaaaank!)

Bon j'ai pas retrouvé la source, mais je suis sûr d'avoir vu que la trad du RBB était dans les plans pour bientôt (en tous cas elle ne respectera pas l'ordre des sorties US).

Il y a tellement de trucs mieux à sortir avant (atlas, toolkit, corpo, DotA), ça serait dommage de commencer par ça.
05-11-2011 12:56:56#945
GenoSicKArgh, mes yeux et ma fan-attitude fondent... Un encadré sur Lady Gaga dans Attitude... Shadowrun ! Que t'ont ils donc fait ?!
05-11-2011 13:12:25#946
BladeEt oui... surtout que c'est pas comme s'ils avaient une Maria Mercurial qui aurait très bien pu remplir le rôle.

C'est pas pour rien que je me suis mis à SoS.
05-11-2011 13:15:50#947
GenoSicKC'est con, à côté de ça, y a des idées sympas (et d'autres abusées) dans le chapitre sur la mode.
05-11-2011 13:24:48#948
BladeOui, le chapitre mode/équipement est l'un des meilleurs et bourré de bonnes idées. (Par contre niveau "modes", se cantonner à "post-apo" et "steampunk" dans un monde bourré de micro et alter cultures, c'est juste absurde).
05-11-2011 13:42:23#949
GenoSicKMais les vêtements vivants, mec !
07-11-2011 10:26:42#950
okhin
GenoSicK a écrit:

Argh, mes yeux et ma fan-attitude fondent... Un encadré sur Lady Gaga dans Attitude... Shadowrun ! Que t'ont ils donc fait ?!

Elle est aussi présente à Eclipse Phase, mais dans un concept super classe en fait (et pas sous ce nom là, un vrai easter egg à trouver). Cela dit, c"st un personnage qui est devenu une marque et un mème, dans une société cybernétique, ça peut avoir sa place, comme icône Horizon à la mode ou ce genre de chose. Bon, après, reprendre un eprsonnage réel ans un univers de fiction...

Okhin
07-11-2011 10:30:38#951
GenoSicKMais surtout reprendre un personnage réel aussi pourrie. Quitte à prendre un mème, il y avait une pléthore de meilleurs choix.
07-11-2011 12:07:50#952
okhinEn truc produit par des corpos pour faire de la musique, du clip et vendre de l'icône? Nan, à part Vocaloid ou Britney je vois pas.

Okhin
07-11-2011 12:14:27#953
BladeAlors en fait ils l'ont repris dans un encadré où ils parlent d'un adjectif "gaga-esque", qui viendrait d'une vieille artiste, et qui est utilisé pour décrire (en gros) les artistes qui ont des tenues extravagantes.

Et franchement pour ça, ils auraient pu utiliser un adjectif "mercurial", parce que d'une elle a énormément marqué le monde de la musique et en plus avec ses bras et jambes cyber chromés quand c'était pas encore si commun que ça, elle a dû à l'époque avoir un bon impact niveau extravagance.
08-11-2011 03:05:53#954
Cheschire CatJe ne jouais pas à l'époque de SR 1&2, mais c'est vrai que Maria est un peu décrite partout comme l'idole glam de toute une époque, la marque de ce nouveau siècle en termes de fantaisie et de modernité (tant vestimentaire que musicale).

Après, Lady Gaga est de nos jours une des personnalités les plus connues sur Terre, si ce n'est pas LA plus connue (un sondage donnait la 1ère place à Mickael Jackson il y a quelques années, donc ça ne m'étonnerait pas du tout.)
Donc rien que pour le style, "mercurial" sonne vachement plus cyberpunk à mon goût! Par contre, les rapprochements entre ces deux phénomènes de mode ont dû être faits des milliards de fois.
08-11-2011 09:08:58#955
rikaMercurial était le pendant cyberpunk du phénomène mondial et tellement années '80 de Madonna.
Hors, au 21ème siècle, celle qui a prit le relais IRL de la Madonne, c'est Lady Gaga. Donc je pense que pour les "jeunes" générations, ca fait sens. Ils auraient juste pu introduire la nouvelle génération de clone Mercurial, en jetant un nom sur le papier. Car après tout, quoi de plus cyberpunk que des idoles adulées par la planètes entières un jour, totalement oubliées et déchues 1 mois plus tard?
08-11-2011 10:04:09#956
LeoricQuoi de plus cyberpunk? totalement oubliées & dechues 1 semaine plus tard.
10-11-2011 17:24:23#957
deurkChoisis bien tes ennemis, le 2ème tome de la Trilogie du pouvoir vient de sortir, ainsi que Jeux d'ombres, dispos chez BBE
14-11-2011 22:21:03#958
rapharenUne nouvelle Mission disponible : Firestorm. La suite d'une Mission précédente, pour essayer de jouer sur tous les tableaux...
21-11-2011 09:58:43#959
BladeSortie de Conspiract Theories pour ceux que ça intéresse.

Je retourne bosser sur SoS.
27-11-2011 12:03:43#960
FenixRien à en tirer?
27-11-2011 12:15:46#961
GenoSicKJe viens de l'acheter, je vais le survoler cet après midi. Mais il y a des chances que NMAth en fassent un résumé complet avant que je m'y mette.

EDIT
Ah si, un premier retour. La couverture est hideuse, au moins autant qu'Arsenal, le mauvais goût en moins.
Ouais, et j'aime pas le format bâtard non plus. Ça sent le mélange d'idées mises ensemble parce qu'il fallait bien les utiliser.
27-11-2011 12:49:16#962
Dweller on the ThresholdParcouru rapidement: apres des considerations generales sur les theories de conspiration, et des posts de Fastjack sur la vendetta Horizon-Jackpoint, le bouquin developpe des theories sur le conflit sud-americain et ses corollaires, notamment les tensions croissantes entre Grands Dragons et entbeux et le reste de l'humanité, avec en catalyseur l'execution de Dzibaltchen, les agissements de Sirrurg le Destructeur et le discours d'Hestaby à l'ONU (au passage, on comprend mieux l'histoire du fusil de sniper allemand utilisé pour l'assassinat du chef des Shasta Shamans qui herissait nMath. Il n'est pas dit que l'origine allemande permet aux enqueteurs de s'orienter vers la piste Saeder-Krupp/Lofwyr, mais qu'il s'agit plutôt d'un message clair laissé sciemment en avertissement à Hestaby).
Il enchaine avec les theories concernant l'evolution des esprits insectes, leurs agissements supposés et l'infection potentielle de certains fixers et autres personnages clés dans les Ombres avec une idée interessante, celle que les images d'esprits insectes utilisés comme cobayes de laboratoire par certaines corps aient pu instiller un sentiment de quasi-pitié chez les plus tendres avocats des droits civiques et surtout qu'avec l'Emergence et autres crises, le sentiment de danger se soit émoussé, faille que les creatures exploiteraient. Autre conspiration évoquée, une fuite possible des protocoles Omega regissant la chaine de commandement pour les actions pan-corporatistes initiées par un Ordre Omega (ex: l'Operation Reciprocité en 204
Autre theme recurrent: l'Human Nation et sa solution finale et les ramifications politiques de la Loge Noire (j'avoue ne pas être vraiment tres fan de cette über-société esoterique anti-elfe qui serait là depuis peut etre le 4ème Monde) et ses conflits avec les Illuminates of the New Dawn (plus interessants à mon sens)
Un autre chapitre, amusant, aborde les conspirations vues par la frange des allumés des conspirations, c'est à dire ce que l'on peut trouver sur les forums et sites matriciels dignes des Lone Gunmen de la serie XFIles. Cela va du conflit occulte entre les Gnomes de Zurich et les Elfes Immortels aux Aliens qui auraient provoqué l'Eveil, en passant par les oeufs de dragons, Dunkelzahn est vivant et autres theories sur les vampires dominant le monde depuis l'habitat Zurich-Orbital. Au milieu de ce fatras, j'aime bien la theorie de L'algorithme Krioffske-Mainella, selon laquelle des chercheurs auraient trouvé un algorithme leur permettant de calculer à clup sûr l'occurrence de naissance d'enfants magiquement actifs à partir de données génétiques de leurs ascendants...
On termine par la description de deux villes marquées par les conspirations, Londres (le Pendragon etc) et Washington DC (inflitration du pouvoir par des groupes occultes, tels la Loge Noire et les IOND)
Enfin, quelques accroches scenaristiques et les rituels magiques que divers groupes veulent accomplir dans le sillage de la crise des artefacts...
A boire et à manger donc, relativement divertissant par moment, même si il ne va pas assez loin sur le fond.
Etant moins au fait des developpements background de la periode 2070 (ma campagne se deroulant en 2059), je ne suis pas necessairement le meilleur juge, mais j'aurais par exemple aimé trouver davantage de choses concernant la Matrice, etrangement peu évoquée alors qu'elle me semble receler un énorme potentiel en tant que vivier de conspirations (quid des motivations des IA et surtout qu'est exactement la Resonance ? La Matrice est-elle sur le point ou a-t-elle atteint le point où, tel un reseau neuronal constitué de la myriade de serveurs, elle s'est eveillée à la conscience... Ma theorie de conspiration à moi ^_^)
27-11-2011 18:43:32#963
NMAthTraduction de ce que je viens de poster sur les forums officiels.

Attention, SPOILER

Conspiracy Theories fait 176 pages. Ca se décompose en deux nouvelles de 4 pages, une nouvelle de 5 pages, 68 pages sur les conspirations, 33 pages sur Londres, 45 pages sur Washington, 6 pages de "plot hooks" (des résumés de scénario d'une demi-page) et 8 pages sur les rituels magiques. On est désormais en octobre 2073.

Conspiracy Theories est le genre de supplément que j'aime: du background. Le découpage des chapitres est beaucoup plus intelligent que celui de War! et de Spy Games. Il y a le même genre de choses que dans les vieux Threats mais dans un format beaucoup plus dense, plus donc deux villes. Il manque quand même des choses, mais j'y reviendrais. Donc, globalement, c'est assez bon.

CT fait la paire avec Spy Games. Il y avait déj dans un SG une petite section sur des théories de la conspiration (les Skulls & Bones, les number stations...) et quelques pages sur Londres. Et CT décrit Washington, qui aurait pu aussi bien être un des "hotspots" de Spy Games. CT est aussi la suite directe de Artifacts Unbound : un bon tiers de CT fait suite aux événement de l'aventure "All-Seeing Eye" et de la nouvelle "Praxis" (Ewan Corcoran et l'United Bank of Panama, du scénario "Give the Devil His Due" ont droit aussi à plusieurs mentions, histoire de bien faire comprendre que ce sont les nouveaux méchants à la mode).

Le premier gros chapitre sur les conspirations concerne les théories sérieuses: la guerre entre les dragons, les esprits insectes, les protocoles secrets de la Cour corporatiste, Ares Macrotechnology, le géopolitique aztlane, et la Loge Noire.
Sur les dragons, on n'apprend pas grand chose de neuf par rapport à Street Legends. C'est plutôt une bonne nouvelle pour ceux qui ne seraient pas autrement intéressé par un suppléments de description de PNJ pour savoir ce qui se passe dans le monde.

Je ne suis pas tout à fait convaincu par la partie sur les esprits insectes. CT vient nous expliquer comment ils essaient maintenant d'infiltrer la société. Mais selon la façon dont vous les jouiez avant (ou les maîtres shedim), ça peut sentir le réchauffé. Personnellement, je sais depuis que j'ai lu Threats 2 il y a dix ans qu'Ares fait des expériences sur les esprits insectes. Donc la seule nouvelle c'est que Snopes commence à voir un insecte infiltré dans chaque fixer qu'il ne connaît pas, et que les insectes vont peut-être jouer un rôle important dans les temps qui viennent.

Les insectes sont loin d'être le seul problème d'Ares. Pour dire les choses simplement, Ares est le nouveau Fuchi. Knight, Vogel et Aurelius se sont chacun crée leur petit domaine réservé (dans la sécurité, l'aérospatial et les médias) et combattent pour le pouvoir. En plus de ça, le chapitre sur Washington indique que la présidente Colloton est désormais clairement contre Ares. Du coup, comme pour Fuchi, on peut se demander si ca ne prépare pas le terrain pour la chute d'Ares.

Sur Aztlan, on continue de teaser sur le moment où les CAS et Aztlan vont entrer en guerre, mais pour l'instant, il ne se passe pas grand chose.

A l'époque de Threats, la Loge Noire était parmi les conspirations les plus secrètes. Même l'Ordo Maximus ou les esprits insectes avaient une façade légale. Et les commentaires des utilisateurs sur la Loge Noire étaient aussi les plus circonspects. Dans CT, la Lge Noire est désormais un sujet tout ce qu'il y a de plus commun. Les gens en parlent ouvertement au Speakers' Corner de Hyde Park à Londres, et ils semblent que tout le monde en Grande-Bretagne connaissaient son existence dès les années 2040 (il y a même un un membre du parlement britannique qui "largement réputé" appartenir à la loge). Tout le monde a admis son existence, et la Loge Noire a l'air d'être désormais aussi secrète qu'une loge maçonnique moyenne. Ca n'aide pas que, comme il n'y a pas de section "Game Information", toutes les idées que les auteurs veulent faire passer doivent l'être par le biais d'un personnage, ce qui donne l'impression que la communauté de Jackpoint en sait vraiment trop.

Le deuxième chapitre porte sur des idées plus débiles, du genre, Dunkelzahn est encore en vie, ou Zurich Orbital est dirigé par des gnomes réincarnés. C'est tout de même intéressant, parce que ca remet les choses en perspective sur ce qui est crédible ou pas, et puis il y a quelques idées pas si folles, comme la raison pour laquelle il y a toujours du trafic d'organes, ou comment une intelligence extraterrestre est impliquée dans la construction des pyramides d'Aztechnology (ce qui n'est techniquement pas complètement faux quand on y réfléchit). Le chapitre est drôle, mais donc aussi intéresser pour voir comment on peut introduire les vrais secrets de Shadowrun au milieu des théories fausses, ne se rappelant que les habitants du Sixième Monde ne devraient pas forcément croire des histoires d'êtres immortels et de conspirations magiques.

Les chapitres sur Londres et Washington partagent un même objectif : les théories de conspirations et les descriptions des lieux est quelque peu secondaire par rapport à l'histoire et aux acteurs (enfin, il ne faut pas s'inquiéter non plus, il y a quand même une bonne partie de descriptions des différents quartiers).
Il n'y a rien de vraiment nouveau sur Londres depuis le Sixth World Almanac et Spy Games. On a quand même plus de détails sur les acteurs et le background. Les grosses intrigues semblent être la lutte d'influence entre Neonet, HKB et S-K, et les projets dans la zone de Lambeth. Mais c'est assez difficile à dire, vu que le chapitre n'insiste pas vraiment sur une intrigue en particulier, ou en tout cas je ne l'ai pas ressenti.
Washington a une section sur son histoire assez amusante, qui repousse désormais le début de l'histoire alternative de Shadowrun à l'Irangate, qui a forcé le Vice-président Georges Bush (Bush père) a démissionner et à ne pas se présenter en 1988. Et donc, le démocrate Michael Dukakis est devenu président.
Les intrigues principales à Washington sont liés à la scène politique et aux artefacts. Il y a quelques pages sur la Nouvelle Révolution, mais j'ai l'impression que l'intention de l'auteur était de graver dans le marbre d'un supplément officiel que la NR est morte et enterrée, qu'ils étaient manipulés, et que le général Angela Colloton n'a jamais été le moins du monde impliqué et que Fastjack va voter pour elle. Dans un supplément qui s'appelle Conspiracy Theories, j'ai trouvé çà à coté de la plaque.

Pour ce qui concerne le chapitre final sur les rituels magiques, il n'a juste rien à faire là. C'est clairement quelque chose qui aurait du être dans Artifacts Unbound. En fait, ca explique même le but et les conditions de certains des rituels accomplis pendant les scénarios d'AU. Alors, je ne sais pas, est-ce que l'auteur était à la bourre, ou est-ce qu'il y a eu un problème de place dans AU ?


Ce qu'il n'y a pas

Des cartes. Il n'y a pas de carte de Londres ou Washington. C'est moins un problème que ça ne l'était pour Bogota dans War!, ou que ca ne l'aurait été pour Denver dans Spy Games (où il était important de savoir qui contrôlait quelle zone, ce qu'on ne peut pas voir sur Google Maps). L'absence de carte rend quand même la lecture moins agréable, si comme moi on ne veut pas avoir Google Earth en tache de fond pour vérifier où se trouve la 18e rue. Au moins, j'ai quelques souvenirs de Washington, pour y avoir été par le passer (et y avoir jouer plusieurs scénarios) mais ca n'est pas le cas de tout le monde, surtout chez nous autres étrangers.

Des informations pour le MJ. Il n'y a pas de "Game Information" extérieure à l'univers avec un point de vue objective, qui s'adresseraient directement et seulement aux MJ. Du coup, comme je le disais plus haut, les utilisateurs de Jackpoint balancent des informations ultra-secrètes comme si la moitié de la planète était déjà au courant.

Des conspirations matricielles. Il n'y a ni conspiration sérieuse ni conspiration débile qui tournent autour des IA et des technomanciens. En vrai, il y a en une, mais dans la nouvelle Shadowtown Showdown, pas dans le corps du texte.

L'Ordo Maximus. Il y a deux chapitres sur les conspirations et un chapitre sur Londres, mais l'Ordo Maximus est mentionné exactement deux fois. Donc, voilà l'intégralité de que CT a à dire : "[Après 2047] les gens ont commencé à réalisé que le véritable ennemi était la noblesse britannique et les sociétés secrètes qui tiraient les ficelles. Dans la rue, les gens commencèrent à parler ouvertement de groupes comme l'Ordo Maximus, les Illuminatis, et la Loge Noire." et "Cette théorie est intriséquement lié à la croyance qu'il y aurait une sorte de cabale vampirique, comme l'Ordo Maximus, qui essaierait de contrôler le monde, une idée dont M. de Vries essaie de noous convaincre dans les ombres depuis près de vingt ans."

Les elfes immortels. L’expression est utilisée, mais pas expliquée. Qui ils sont, combien sont-ils, de quel type d'immortalité ils bénéficient (Lugh Surehand n'a même pas l'Immunité à l'Age dans Street Legends)... en vérité, le sujet n'a pas été abordé dans un supplément depuis Threats en 1996. Les auteurs, et je pense, la majorité des forumiens, considèrent que tout le monde le sait, mais j'en suis un peu moins sûr. Conspiracy Theories aurait justement été l'opportunité de faire le point, mais non.
Dans le même genre, on considère aussi que le lecteur sait ou se débrouillera pour savoir ce que le CID, les CAPs et les "Dips" sont. Le chapitre sur Washington ressemble à Spy Games sur ce point (ce qui est un peu prévisible pour le siège de toutes les agences fédérales). On nous parles de la HEAD et du "blood lust" plusieurs pages avant de nous dire à quoi ca correspond.

Il n'y a rien de neuf non plus sur les Nightwraith, aucune mention des quatre assassinats de 2016 (quand les présidents américains et russes et les premiers ministres britanniques et isréaliens sont assassinés à quelques semaines d'intervalle). Ça commence à être de l'histoire vraiment lointain pour Shadowrun, mais je suis plutôt déçu que ce ne soit pas dans un supplément qui s'appelle Conspiracy Theories. Après, je ne sais pas si les auteurs s'en foute, ou s'ils n'ont pas osé proposer quelque chose sur ces sujets là.
27-11-2011 18:59:01#964
Blade
NMAth a écrit:

comme la raison pour laquelle il y a toujours du trafic d'organes

Par curiosité, c'est la conspiration "les organes de type 0 n'existent pas en vrai" ? Parce que je me souviens l'avoir posté sur Dumpshock à une époque où j'en avais jamais entendu parler. (Bon après c'est le genre d'idée que n'importe qui peut avoir mais bon)
27-11-2011 19:42:54#965
NMAth
Blade a écrit:

Par curiosité, c'est la conspiration "les organes de type 0 n'existent pas en vrai" ? Parce que je me souviens l'avoir posté sur Dumpshock à une époque où j'en avais jamais entendu parler. (Bon après c'est le genre d'idée que n'importe qui peut avoir mais bon)

Non. La théorie circule que les personnes ayant subi une léonisation subissent par la suite une détérioration très rapide de plusieurs organes, et qu'ils rejettent les implants de type O.
28-11-2011 20:06:42#966
JazzHS : je me demande pourquoi ils n'ont pas léonisé FastJack.
30-11-2011 11:04:14#967
Dweller on the ThresholdDetail amusant, on doit s'ennuyer au reunion de la Black Lodge:

Members: 9,331 initiates, broken down into 1,333 lodges worldwide

Soit grosso modo 7 membres par loges...pas de quoi se faire de gros gueuletons...^_^
30-11-2011 11:10:14#968
BladeY'a peut-être des loges avec pleins de membres et des loges où ils sont 2.
30-11-2011 21:37:16#969
NMAthD'après Threats, il ne peut pas non plus y avoir plus de 7 membres dans chacune des loges.

En fait, la Loge Noire est organisé en pyramide. La Loge de Merlin est composé de 7 membres, dont 6 sont également les maîtres de six Loges de Morgane (une par "continent"). Chaque membre des loges de Morgane dirige à son tour une loge de Mordred. Chaque membre des loges de Mordred dirige une loge de Raspoutine, et chaque membre des loges de Raspoutine dirige une loge de Nostradamus.

Celui qui a fait le calcul s'est vraisemblablement trompé. 1333 fois 7 font bien 9331, mais ça n'est pas la bonne façon de calculer si les initiés peuvent appartenir à deux loges à la fois.

Si on considère que chaque loge compte exactement sept membres, que le maître appartient à la loge supérieure et les six autres membres dirige une loge inférieure (ce qui n'est pas exactement la même chose que de dire que chaque membre dirige une loge inférieure), on a 1 loge de Merlin, 6 loges de Morgane, 36 loges de Mordred, 216 loges de Raspoutine et 1'296 loges de Nostradamus, soit 1'555 loges au total (et pas 1'333). Mais on a bien dans ce cas 9'331 initié, sans double compte.

Pour arriver à un nombre de loges inférieur à 1'555, il faut bien que chaque membre d'une loge, y compris celui qui appartient à la loge supérieure, dirige une loge inférieure (excepté le Maître de la Loge de Merlin, dont il est clairement dit qu'il n'appartient à aucune loge inférieure). Dans ce cas, si toutes les loges avaient 7 membres, on aurait 2'401 loges et 14'407 initiés.
Il faut donc dans ce cas que certaine loges de Morgane, de Mordred ou de Raspoutine aient moins de 7 membres, pour que le nombre de loges totales soient inférieur à 2'401. Je laisse à ceux qui ont une passion pour les mathématiques trouver les configurations permettant d'obtenir les chiffres annoncés.

Par ailleurs, le nombre de 9331 était celui des initiés de grade 1 à 13. Il y avait également un nombre illimité d'initié de grade 0 (oui, ça existait dans les règles de la 2e édition) dans les loges de Nostradamus, pour servir de troupes de base.
30-11-2011 23:38:28#970
Renard Fou
Blade a écrit:

Y'a peut-être des loges avec pleins de membres et des loges où ils sont 2.

"Dis Cortex, tu veux faire quoi ce soir?"


NMAth a écrit:

Les elfes immortels.

Toute façon, tout le monde sais que les elfes immortels, c'est comme les goules, ça se transmet par simple contact.
01-12-2011 10:52:18#971
Jude
Renard Fou a écrit:

Toute façon, tout le monde sais que les elfes immortels, c'est comme les goules, ça se transmet par simple contact.

Oui Oui, exactement!
01-12-2011 20:20:03#972
Renard FouTiens, Lucky aurait des vues sur Lemonka?
01-12-2011 23:01:42#973
BladeJe pense qu'elle a déjà suffisamment d'hommes comme ça dans sa vie (et pas des plus simples), et que le sujet a suffisamment dévié. On a un pito pour tout ça
21-12-2011 09:42:05#974
BladeSorti du PDF de SOTA:73, 41 pages à 8€... Un supplément fourre-tout, où on trouve :

1) Le discours d'Hestaby à l'ONU, la réponse officielle d'Aztlan et les commentaires de Jackpoint.

2) Le supplément de décembre du catalogue Ares Arms, qui contient:

Vodianoi Assault Hovercraft
Nizhinyi BMV-2 Vectored Thrust Armored Personnel Carrier
Ruhrmetall Falkner Heavy Air Defense Vehicle
Ruhrmetall KM 4 Keiller A5 Assault Tank
Ares PLD Light Machine Gun

3) Un description du colonel Samantha Roth.

4) Un petit article sur la Thaïlande

5) Un description de quelques véhicules :

Nassan Coda (Food Truck)
Dodge Ram Industrial (Construction/Service Vehicle with varients for Garbage truck, Ladder & Bucket Ultity Service, Sewage Pumper, or Water Tanker)
Evo DSV-Mariana (Mini-Sub)
Galactic Knight (Orbital/Suborbital Plane)
Krupp-Icarus (High Altitude Plane)
Nissan EZ Eco (Forklift)
Espirit Le Four (Tugboat)
Krupp-Thyssen Airdox (Mining Vehicle)
Mercury Oort (Station Wagon!)
Leyland-Rovert Transport (Taxi)


6) Un article sur les plantes éveillées à Chicago :

Caldwell Lily
Chicago grey
Ghoul Caps
Glammergold
Helhounds Tongue
Magnus Kudzu
Prairie Smite

J'ai l'impression qu'ils font leurs suppléments Shadowrun comme on faisait un LdL...
21-12-2011 10:10:25#975
LeoricEn tout cas la couverture annonce la couleur: Green Mohwak!
21-12-2011 19:47:30#976
GenoSicKTu crois que ça se remarquerait si on incluait les prochains SOTA traduits dans le LdL ?
26-12-2011 19:49:43#977
HushHonnêtement je crois pas. Mais j'attends avec impatience le moment ou ils introduiront des morceaux du LDL dans les SOTA.
28-12-2011 09:14:38#978
FenixSortie de Corporate intrigue.

ALors, alors? Qq1 a mis la main dessus?
28-12-2011 09:55:12#979
LeoricHum, c'est sorti y a une poignée d'heures... Faut laisser le temps au temps!

En tout cas je suis partagé sur la ligne editoriale actuelle: d'un coté la qualité n'est globalement plus au niveau de ce que l'on voyait avant, et ça va meme jusqu'aux maquettes (SOTA 2073 est simplement maquetisé avec les pieds, c'est juste très laid), et de l'autre coté, on a quand meme du nouveau contenu très regulierement sur un peu tous les themes, qui permettent de faire vivre la gamme et l'univers, ce qui est plutôt une bonne chose.

Bon, en tout cas Corporate Intrigue je suis curieux de voir ce que ça donne, meme si j'ai l'impression d'un "patch" pour Corporate Guide...
28-12-2011 12:06:19#980
GenoSicKC'est quoi, un recueil de scénarios ? Une campagne ? Du BG ?
28-12-2011 13:07:12#981
Leoric
GenoSicK a écrit:

C'est quoi, un recueil de scénarios ? Une campagne ? Du BG ?

Oui.
28-12-2011 18:20:22#982
GenoSicKJe viens de lire le résumé. Pourquoi pas ?
Quand à la couverture, on s'en tire mieux que d'habitude, au moins techniquement.
28-12-2011 19:34:21#983
NMAthD'après le sommaire, Corporate Intrigue suit exactement le même format que Artifacts Unbound : un court chapitre de généralités, suivie par une grosse quinzaine ou une petite vingtaine de chapitre qui mélangent texte d'ambiance, background, un scénario au format court ou des idées de scénarios, des lieux et des caractéristiques de PNJ, dans des proportions qui dépendent de l'envie de chaque auteur.

J'ai hésité à l'acheter parce que j'avais trouvé Artifacts Unbound plutôt mauvais. Mais je vais finalement payer pour voir, parce que 1) il faut bien que reste SOTA sur le background pour tenir mon rang, et 2) James Meiers, qui est à l'origine de tout ce que j'ai trouvé le plus mauvais dans Artifacts Unbound, mais aussi Street Legends et Conspiracy Theories, n'a pas écrit dedans.
28-12-2011 21:14:08#984
GenoSicKMouais. Entre ces deux là et les pdfs de matos, ça commence à bien faire les pots pourris de fonds de tiroirs...
02-01-2012 23:49:26#985
Dweller on the ThresholdAllez, pour tous ceux qui adorent le crunch (non, pas le chocolat) et qui ont toujours eu envie de savoir si leur "astuce" etait plus grande que celle de Damien Knight...courez, le Street Legend Supplemental est sorti en pdf...

Plein de gros bills aux stats delirantes, avec entre autres stars Slamm-O, Damien Knight, The Smiling Bandit, Bouton d'Or (oui, je sais, la VF a etrangement choisi de conserver Buttercup pourtant moins evocateur pour nous autres adeptes de la langue de Superdupont, mais j'ai du mal) sans oublier ce bon vieil Harlequin qui se pose là avec ses 24+ grades d'initié, son 30 en Magie, son focus 16 sans parler de son esprit force 20 lié...et pourtant force est une fois de plus de constater que le systeme des competences (au passage il est aussi versé en Gangsta Rap qu'en Politique Tir...allez comprendre) bloquées à 6 fait peine quand on parle d'un type qui traine ses guêtres depuis quelques dizaines de siecles...

Ça me rappelle l'âge d'or de AD&D avec cette anecdote desormais mythique de ce type qui avait écrit à Gygax pour demander un second Deities & Demigods, car ses joueurs avaient décimé tous les panthéons inclus dans le premier ouvrage....

Bref, totalement inutile, donc indispensable (à moins que ce ne soit l'inverse)
03-01-2012 00:10:53#986
GenoSicK

Ils arrivent même à casser le paradigme entre leurs grosbills. Un esprit lié niveau 20 ? Ça one-shot Lofwyr, ça...
03-01-2012 00:41:17#987
TatourmiEn toute honnêteté il n'y a qu'une seule chose qui me choque réellement dans les suppléments Shadowrun: C'est la qualité des illustrations. Je suis au courant qu'on ne parle pas de Wizards, mais quand je vois que le moindre jeu indépendant arrive un poil à soigner son esthétique, que le moindre jeu de société sort des vignettes incroyables, et quand on voit la qualité des images (et des pdf tout court tant qu'on y est) d'eclipse phase, franchement, je me pose BEAUCOUP de questions sur leur façon de recruter les illustrateurs.

EDIT: Non mais sérieusement, je viens de rejeter un coup d'oeil au site et presque tout est a vomir. Faudrait arrêter de déconner... Regardez la couv du dernier sota, regardez la couv de conspiracy theories, et je ne parle même pas d'arsenal ou autres... Je ne sais pas si ils font ça pour entretenir une tradition ou si c'est censé être un running gag mais je ne vois juste pas d'autres explications possibles.
03-01-2012 07:12:40#988
Dweller on the ThresholdComme dirait ce bon vieux Keynesian Kid, " it's just a question of dollars and sense "
Un Wayne Reynolds ou un Lockwood, ça se paye....
Ceci étant, il y a eu quelques belles couvertures ça et là (Running Wild en tête, mais aussi Vice, Spy Games ou encore Artifacts Unbound)

Il est vrai que la plupart des pdfs SR sont à vomir, les Missions en tête (encore que cette saison relève un peu le niveau)...dans ce dernier opus, j'ai eu un choc en decouvrant la tronche de Slamm-O (non que ce soit tant le dessin qui pêche que sa trogne, tout simplement)
03-01-2012 08:36:40#989
Paul Kauphartdes stats à Harlequin ?!?!? Mais où va le monde ?
03-01-2012 09:45:38#990
CarmodyC'est vrai que je trouve ça bien triste de se sentir obligé de mettre des stats sur tous les personnages.
Autant l'idée de fouiller le background de certains personnages récurrents est intéressante, autant les stats c'est complètement naze.
03-01-2012 10:29:21#991
okhin
Dweller on the Threshold a écrit:

Comme dirait ce bon vieux Keynesian Kid, " it's just a question of dollars and sense "
Un Wayne Reynolds ou un Lockwood, ça se paye....

Non, l'argent n'est pas le seul facteur (oui il faut payer les illustrateurs) et j'en ai rien à foutre de la rep du gars qui dessine si ce qu'il dessine est moche. Mais ce qu'ils avaient fait pour SR4A special edition est grandiose. ET pour casser le paradigme, les mecs de Pothuman Studio (dont toute la production est sous CC by-nc-sa) sortent des bouquins grandioses. Ok, Adam Jury est un dieu du layout, que son nom soit mille fois encensés et que ses pas soient à jamais couvert d'admiratrices nubiles, certes Rob Boyle est un concepteur d'univers cohérent qui sait motiver une équipe. Ok, les dessins internes ne sont pas tous au niveau, mais il y a une cohérence dans tous les livres. Même avec des styles divers, on retrouve une ambiance commune, un style visuel fort. Là, franchement, dans SR4 et depuis le Companion, c’est n'importe quoi (regardez les métavariantes....)

Okhin
03-01-2012 10:56:19#992
BladeApparemment les métavariantes c'est qu'ils ont trouvé un artiste qui avait l'air doué sur deviantArt, ils lui ont dit "tu nous fais les métavariantes" et le travail qu'ils ont reçu était loin de ce que l'artiste avait produit par le passé, mais il était trop tard pour faire marche arrière.

Mais c'est vrai que les illustrations sont très variables. Y'en a de très bonnes mais aussi de très moches, et quand bien même ils ont fait un progrès au niveau cohérence, c'est pas toujours ça. Après y'a aussi le problème du passage en noir et blanc de dessins couleur qui fait parfois assez mal.
03-01-2012 12:18:15#993
chromed.accCatalyst a deja donné une idée de ce qu'elle contait publié au premier semestre de 2012 ? car ce qui me manque c'est un bon plot je trouve
autant les idées de war et de spygame sont bonnes autant leur exploitation est tres tres mauvaises et trop exquisées.
sinon j'aime bien l'idee de spygames : un melange entre background , matos , une grosse ville et des petits villes. c'est un format sympa ou joueur et Md peuvent pioché et qui empeche les livres de reste dans les bac car il n'interesse qu'un public restreint de MD etc.

croise les doigts pour l'avenir de la games
03-01-2012 14:20:42#994
Dweller on the Threshold
okhin a écrit:

Non, l'argent n'est pas le seul facteur (oui il faut payer les illustrateurs) et j'en ai rien à foutre de la rep du gars qui dessine si ce qu'il dessine est moche. Mais ce qu'ils avaient fait pour SR4A special edition est grandiose.
Là, franchement, dans SR4 et depuis le Companion, c’est n'importe quoi (regardez les métavariantes....)

Même si, comme on dit dans l'Underground Ork, l'égout et les couleurs... la réputation du type (et du coup son prix) va généralement avec la qualité...personnellement, je n'irai pas jusqu'à parler de grandiose pour SR4A, car la charte graphique manquait de cohérence, vaste bazar de speedpaintings bariolés, manquant trop souvent de finition mais c'était clairement bien plus joli à regarder que SR4pasA (pour du "grandiose" ou approchant, il vaut mieux aller voir du côté de Cthulhu6A de chez Sans Detours ou mieux encore de son homologue espagnol, à tomber....)

Il y a un certain laisser-aller, c'est clair...autant je suis preneur des photomanips du premier chapitre de Unwired ou des 10Jackpointers, qui donnent une touche moderne qui pourrait être l'identité de cette nouvelle édition (encore que les VIPs utilisés sont parfois trop reconnaissable voire à peine maquillés, mais en tous cas, la qualité est élevée mais je pense qu'il faut s'en tenir à du N&B car l'effet est nettement moins sympa sur Corporate Intrigues), autant effectivement les metavariantes ne mériteraient même pas de figurer dans un pokemon magazine (deja que c'est un concept que j'ai du mal à intégrer dans mon jeu, mais si en plus, il n'est pas appuyé par un visuel "accrocheur" ce n'est même pas la peine...heureusement que l'artiste "avait l'air" doué...)
03-01-2012 21:48:20#995
S-S-P
Dweller on the Threshold a écrit:

sans oublier ce bon vieil Harlequin qui se pose là avec ses 24+ grades d'initié, son 30 en Magie, son focus 16 sans parler de son esprit force 20 lié...et pourtant force est une fois de plus de constater que le systeme des competences (au passage il est aussi versé en Gangsta Rap qu'en Politique Tir...allez comprendre) bloquées à 6 fait peine quand on parle d'un type qui traine ses guêtres depuis quelques dizaines de siecles...

Je suis officiellement has-been.

Quand je parlais d'-H-, je disais toujours "un type qui est tellement puissant qu'il n'a pas de caractéristiques".
03-01-2012 21:56:04#996
DaegannMais il n'a pas de caractéristiques... dans ce "supplément" il n'est question que de désinformation et de sosies.

- Daegann -
14-01-2012 11:07:12#997
Skarn Kahttp://shadowrun.fr/
16-01-2012 14:08:16#998
Frida SmithQuid d'une traduction en français de Shadows of Latin America ?
16-01-2012 19:04:20#999
Archaos
Frida Smith a écrit:

Quid d'une traduction en français de Shadows of Latin America ?

Je ne pense pas que ça soit prévu.

Ca me fait penser qu'il me semble qu'une trad de Shadows of Asia avait commencé, mais je ne retrouve pas le sujet.
16-01-2012 23:19:19#1000
Jazz
chromed.acc a écrit:

croise les doigts pour l'avenir de la games

...en français, parce que ça commence à en faire du sourcebook en retard.

En virant les missions mais en ajoutant tout les autre truc, ça fait dans les trente bouquins de retard. Qu'on doit pouvoir couper à 15 si on vire les scénarios. Même si on aurait voulu pouvoir poser la patte dessus un jour, ca fait quand même plein de taf !

Hmm... l'inclusion de C6M dans Chummer début février, c'est utopiste ou pas ?
19-01-2012 23:24:06#1001
GenoSicKPour revenir sur les illustrations, on n'aurait pas moyen d'utiliser les couvertures allemandes ? Parce qu'il y en a quelques unes qui claquent.
Arsenal, repris pour la réédition anglaise
Mais surtout l'almanach
20-01-2012 08:59:03#1002
Paul Kauphart'tain elle déchire celle de l'Almanach
21-01-2012 19:27:07#1003
Skarn KaOui, on prendra certainement la couv allemande pour l'Almanach.
22-01-2012 14:43:23#1004
NMAthCorporate Intrigue est un recueil de scénarios. Il reprend le format déjà utilisé pour Artifacts Unbound : un chapitre de 6 pages qui donne le contexte dans lequel s'inscrivent les aventures, 17 chapitres avec à chaque fois un court fichier de Jackpoint (ou une nouvelle pour deux scénarios) qui sert d'accroche, le déroulement de l'aventure, la description des lieux et de quelques PNJ. Le dernier chapitre concerne les PNJ susceptibles d'apparaître dans plusieurs des scénarios, ou suffisamment générique pour resservir ailleurs.

Le format est utilisé diversement par les auteurs de chaque chapitre. Certains vont décrire une seule aventure, avec les jets de dés à faire et le détail complet des systèmes de sécurité de tel ou tel bâtiment. D'autres ne rentrent pas dans ce genre de détail et, avec le même nombre de pages, décrivent trois ou quatre missions qui s'enchainent. Et il y a au moins un auteur qui mérite des baffes, parce que c'est un peu se foutre de la gueule du monde que de se faire payer pour écrire un scénario où on lit "La façon dont l'équipe assure à Hines une route de sortie est laissée au Maître du Jeu. Ca devrait impliquer un coût ou une difficulté, mais ne devrait pas être difficile au point de compromettre tout le scénario."
Il n'y a pas non plus de format standard pour les PNJ : notamment, certains listent les compétences de connaissance dans une catégorie séparée, d'autres les mélangent avec les compétences actives. Certains font des renvois systématiques aux autres suppléments, avec numéros de page, qui ne sont pas toujours du meilleur effet ("Pour le chef de l'équipe B, utilisez le Hacker (p.105, SR4A) mais changez le métatype à humain (pas de changement sur les Attributs), ajoutez un Booster synaptique indice 1, et remplacez les munitions du Hammerli 620S par des balles stick-n-shock (VD 6E(e), AP moitié de l'armure d'Impact)").

Il y a des erreurs de règles. Certains passages sont un peu boiteux, et d'autres parfois difficiles à comprendre (c'était peut-être moins le cas pour un lecteur dont l'anglais est la langue maternelle). Globalement, c'est pas si mal (disons, par rapport au niveau récent de la gamme Shadowrun). Le thème fait revenir aux fondamentaux de Shadowrun, des opérations clandestines pour le compte des mégacorporations (à quelques exceptions près). Les scénarios de Corporate Intrigue sont plus variés que ceux d'Artifacts Unbound (dont le postulat de base faisait que les deux tiers se résumaient à "trouver l'artefact X qui est recherché par 1D6 autres équipes").
Par contre, ça s'adresse à une frange de MJ bien particulier, qui peuvent se débrouiller avec un scénario plutôt mince (pas de plan, et des passages entiers, surtout pour l'ambiance, traités en deux phrases), mais qui pour autant n'écrivent pas eux-mêmes leurs scénarios. Pour ceux qui sont plutôt du genre à écrire leur scénario (comme moi), il y un coté frustrant à n'avoir aucune information officielle sur ce qui se passe en dehors du champs de la caméra. Et çà alors que plusieurs scénarios se terminent sans avoir tout révélé. En même temps, on pourrait argumenter que d'ici à ce qu'un MJ ait fait joué tous les scénarios, les suppléments qui décriront la suite des événements seront sortis.

SPOILER

Nothing Personal - Les PJ doivent exfiltrer un cadre du MIFD de Shiawase. Contient des ninjas.
Project Imago - Les PJ exfiltrent un scientifique de Neonet. Miles Lanier les retrouve et les oblige à travailler pour lui en infiltrant le centre de recherche de Neonet à Caerleon, au Pays de Galles.
Runaway Train - Les PJ doivent saboter un train près de Nairobi, en laissant une preuve accusant les Maasaïs. Dans la dernière partie du scénario, un chaman Maasaï vient demander des explications aux PJ, quand Ares envoie des biodrones à l'attaque.
Freedom, Finally - Les PJ travaillent avec Netcat pour libérer Puck d'un centre d'expérimentations sur les technomanciens de MCT à Seattle, puis détruire le nouveau laboratoire.
Coin of Luck - Les PJ doivent assurer la réception d'une des Pièces de la Chance à Hong Kong, puis en voler une autre que plusieurs autres forces veulent (ah bah tiens, ca ressemble à douze scénarios d'Artifacts Unbound du coup).
Feng Shui - Wuxing doit choisir entre Seattle et Vancouver pour construire une nouvelle grande tour de bureaux. Les PJ doivent saboter les répérages du géomancien en chef en récupérant des objets improbables et les dissimulant sur l'un des deux sites. Scénario un peu débile, ambiance Grand Theft Auto.
Dreaded Palace - Les PJ accompagnent Puck pour stopper un des terroristes technomanciens à Genève.
C.Y.A - Premier épisode d'une série. Les PJ mènent une série de mission pour mettre un terme aux rumeurs sur les défauts du nouveau fusil Ares Excalibur : aller dans le Sahara récupéré tous les fusils cassés qi ont été abandonné pendant les Desert Wars, modifier les blogs spécialisés et faire taire leurs auteurs, infiltrer le Knight Plaza à Detroit pour modifier un rapport interne, et faire une fausse démonstration du fusil contre des shedims dans la banlieue de Washington (avec des fusils d'une autre marque maquillés).
Sucking Lemons - Les PJ enquêtent sur une procédure judiciaire qui aurait été lancé contre Ares sur la marque Excalibur, en explorant trois pistes.
Making Lemonade - Les PJ mènent nouvelle série de mission pour sauver le projet : trouver le responsable de fuite dans les médias, créer un bouc-émissaire pour l’échec du projet, et exfiltrer un ingénieur de Renraku qui doit reprendre le projet.
Lights Out - Les PJ doivent infiltrer successivement les trois centrales électriques de Saeder-Krupp à Bogota, puis participer à une émeute.
Evidence of Bodies - Les PJ enquêtent sur une attaque menée par Greenwar contre une ville en Aztlan.
The Villiers Divide - Les PJ mènent une série de mission destinée à affaiblir Samantha Villiers au sein de Neonet : voler des informations et les vendre à un serviteur de Celedyr, faire chanter un chef de division fidèle de samantha Villiers, et tenter (sans succès) de séduire Samantha Villiers.
Insubstantial Rumors - Les PJ enquêtent à Washington sur la situation de Yoshiko Hino, juge d'Evo à la Cour Corporatiste.
Floating Secrets - Les PJ sont envoyés à bord de Zurich-Orbital pour enquêter sur Yoshiko Hino.
Hard Truths - Les PJ doivent fouiller des cabinets juridiques qui travaillent avec Yoshiko Hino dans différentes villes.
Cold Facts - Les PJ doivent infiltrer deux sites d'Evo à Vladivostok, toujours en relation avec Yoshiko Hino.
23-01-2012 20:02:09#1005
Archaos
Jazz a écrit:

chromed.acc a écrit:

croise les doigts pour l'avenir de la games

...en français, parce que ça commence à en faire du sourcebook en retard.

En virant les missions mais en ajoutant tout les autre truc, ça fait dans les trente bouquins de retard. Qu'on doit pouvoir couper à 15 si on vire les scénarios. Même si on aurait voulu pouvoir poser la patte dessus un jour, ca fait quand même plein de taf !

Hmm... l'inclusion de C6M dans Chummer début février, c'est utopiste ou pas ?

Ce qui reste à traduire :
1. Attitude
2. Sixth World Almanac
3. Corporate Guide
4. Vice
5. Street Legends
6. Runner’s Black Book
7. Running Wild (en cours)
8. Seattle 2072 (en cours)
9. Spy Games
10. War!
11. Dawn of the Artifacts 1 à 3 (manque encore le 4; personnellement je ne considère pas une campagne jouable quand tout n'est pas encore sorti et la VF se fera probablement en un seul bouquin)
12. Horizon Adventure 1 (pas encore de suite)

Si on ajoute une douzaine de pdf, qui généralement s(er)ont intégrés dans les bouquins VF (et même VO comme le RBB qui en contient plusieurs),

J'ai oublié lesquels pour arriver à 30 ?

Ce qui m'inquiète le plus, c'est la qualité des derniers bouquins.

BBE me semble être actuellement le meilleur éditeur français pour les traductions. Qui d'autre traduit une gamme de JdR comparable à Shadowrun en quantité ?
23-01-2012 21:40:04#1006
BonxSans Détours?
24-01-2012 12:12:17#1007
okhinLe problème de BBE c'est les délais. 1 an et demi de retard par rapport à la première date annoncée pour EP.

Okhin
24-01-2012 19:02:19#1008
Renard FouEt ben moi, plus ça vas plus j'ai envie qu'ils traduisent War!

Malgré tout le mal qui en est dit, c'est le bouquin que je n'ai pas dont j'entens le plus parler. "tir de couverture semi auto", "balles de suppression" "test de sang froid" autant de machins qui sortent dans la bouche des joueurs que je fréquente.
26-01-2012 09:42:35#1009
CarmodyPour ceux qui n'auraient pas encore vu l'info, Créatures du 6ème monde vient de sortir en précommande chez BBe.
26-01-2012 16:13:05#1010
Bonx
Renard Fou a écrit:

(...) "tir de couverture semi auto", "balles de suppression" "test de sang froid" autant de machins qui sortent dans la bouche des joueurs que je fréquente.

Ce sont là de biens mauvaises fréquentations
26-01-2012 16:16:59#1011
okhinEt des choses présentes dans SR4A aussi. (peut-etre pas les munitions suppressives)

Okhin
26-01-2012 16:54:21#1012
Le Dieu Fredy a pas que des mauvaises choses dans WAR!, et celles que cite renard en sont (à mon gout).
26-01-2012 18:21:09#1013
GenoSicKClairement, y a des trucs à sauver.
27-01-2012 10:48:36#1014
CaptHowdy
Carmody a écrit:

Pour ceux qui n'auraient pas encore vu l'info, Créatures du 6ème monde vient de sortir en précommande chez BBe.

Yes, j'ai le PDF du coup. Y'a de quoi s'amuser avec ça!
28-01-2012 21:02:10#1015
chromed.acc
Archaos a écrit:

Jazz a écrit:

chromed.acc a écrit:


...en français, parce que ça commence à en faire du sourcebook en retard.

Ce qui reste à traduire :
1. Attitude
2. Sixth World Almanac
3. Corporate Guide
4. Vice
5. Street Legends
6. Runner’s Black Book
7. Running Wild (en cours)
8. Seattle 2072 (en cours)
9. Spy Games
10. War!
11. Dawn of the Artifacts 1 à 3 (manque encore le 4; personnellement je ne considère pas une campagne jouable quand tout n'est pas encore sorti et la VF se fera probablement en un seul bouquin)
12. Horizon Adventure 1 (pas encore de suite)

j'ai racourci la quote . il manque pas Artefact unbound et complot theorie ds la liste , je sais pas si la version US est deja sorti en papier??. et je pense que horizon advenures 2 et sortis papier us et le 3 en pdf . j'ai bon ou pas .
c'est pas pour critiqué , c'est pour savoir ou on en est US
01-02-2012 00:24:22#1016
ArchaosDernière news sur sr4.com :
Corporate Intrigue Print Pre-order & PDF Available (27/12/2011)
State of the Art: 2073–PDF out now! (20/12/2011)
Artefact unbound est bien sorti (08/12/2011). Je l'ai raté celui-là.
Horizon adventures finish with Colombian Subterfuge–PDF out now, pre-order available (02/12/2011) C'est le 2 ou le 3 ?
Conspiracy Theories is out now for PDF sale and print pre-order (21/11/2011)
01-02-2012 10:06:46#1017
Carmody
Archaos a écrit:

Dernière news sur sr4.com :

Horizon adventures finish with Colombian Subterfuge–PDF out now, pre-order available (02/12/2011) C'est le 2 ou le 3 ?

Horizon adventures c'est 3 tomes et les 3 sont sortis en pdf, par contre je n'ai plus les noms en tête.
01-02-2012 10:32:00#1018
Max AndersonC'est le troisième.

Les deux premiers sont "A fistful of Credstick" et "Anarchy : Subsidized"

J'ai été très peu convaincu par ces scénarios.

EDIT : J'ai confondu "Anarchy : Subsidized" avec un autre. Apparemment j'ai lu quelques critiques qui étaient bonnes... J'essaierai de mettre la main dessus pour me faire ma propre idée.
06-02-2012 20:00:27#1019
Skarn KaNouvelle SR Mission, en attendant C6M.
http://shadowrun.fr/
09-02-2012 20:54:51#1020
Jazz
Archaos a écrit:

Jazz a écrit:

chromed.acc a écrit:

croise les doigts pour l'avenir de la games

...en français, parce que ça commence à en faire du sourcebook en retard.

En virant les missions mais en ajoutant tout les autre truc, ça fait dans les trente bouquins de retard. Qu'on doit pouvoir couper à 15 si on vire les scénarios. Même si on aurait voulu pouvoir poser la patte dessus un jour, ca fait quand même plein de taf !

Hmm... l'inclusion de C6M dans Chummer début février, c'est utopiste ou pas ?

Ce qui reste à traduire :
1. Attitude
2. Sixth World Almanac
3. Corporate Guide
4. Vice
5. Street Legends
6. Runner’s Black Book
7. Running Wild (en cours)
8. Seattle 2072 (en cours)
9. Spy Games
10. War!
11. Dawn of the Artifacts 1 à 3 (manque encore le 4; personnellement je ne considère pas une campagne jouable quand tout n'est pas encore sorti et la VF se fera probablement en un seul bouquin)
12. Horizon Adventure 1 (pas encore de suite)

Si on ajoute une douzaine de pdf, qui généralement s(er)ont intégrés dans les bouquins VF (et même VO comme le RBB qui en contient plusieurs),

J'ai oublié lesquels pour arriver à 30 ?

Ce qui m'inquiète le plus, c'est la qualité des derniers bouquins.

BBE me semble être actuellement le meilleur éditeur français pour les traductions. Qui d'autre traduit une gamme de JdR comparable à Shadowrun en quantité ?

Les pdf only.

Il te manque Runner's compagnon, Artifact unbound, Conspi theory, Corporate intrigue et compagnie. Et, parlant de papier, on peut rajouter Feral Cities pour arriver en novembre 71... Pour se rendre compte, la gamme anglo passe bientôt en 74. C'est pas 1 an et demi les gars.


Coté petit pdf, pour arriver facilement à 30, ce sont tout les tiers de sup genre DoA dont le 4 (Dawn of the Artifact) est sorti, ou Bad Moon of the east, 10 jackpointers/10 gangs ou je sait pas quoi, ou l'un des derniers trucs sur Bangkok par exemple. Genre y a du taf.

Si tu veux une liste précise de tout SR1 à 4 anglo, je peux te trouver ça...

Mais put...rée, je suis en manque réel de papier !!

Je vous quittes, j'ai une course a faire (jouer)
09-02-2012 22:04:10#1021
CarmodyFeral cities est sorti en CF (finalement) sous le titre Jungles Urbaines
11-02-2012 19:21:51#1022
vinceJ'ai acheté Jungles Urbaines et commencé à le lire.

Les deux lieux décrits semblent interessants à 1ere lecture, ils le sont selon le standard des derniéres parutions en la matiére , donc le lecteur ne devrait pas être trop perdu.
Il y a matiére à faire quelques run sympathique , une campagne sur place me parait plus délicat et demande de bien la préparer spécifiquement pour les lieux.

On peut regretter que seulement 2 lieux soient décrit en détail , les autres étant survolés.
32euros pour 130 c'est un peu court quand même.

Certains points me semblent quand même un peu survolés , mais c'est sans doute voulut pour que chacun puisse adapter à ses besoins ou à ses scénars.

Bref pas indispensable bien sur, mais depaysant et permettant de jouer dans un autre contexte encore plus dur et noir.

J'aime bien
12-02-2012 00:18:57#1023
GenoSicKQuelqu'un a récupéré Jet Set ? Ça parle vraiment métaplot ou c'est du pipeau ?
12-02-2012 02:15:11#1024
NMAthD'après ce que j'ai pu en lire sur les forums US, Jet Set est au même format que Artifacts Unbound et Corporate Intrigue : un chapitre d'introduction et 17 scénarios. Mais il y aurait cette fois-ci quelques cartes. Il y a des metaplots dans le sens où certains scénarios portent sur la guerre de Colombie ou le conflit entre les grands dragons, qui ont été mis en place dans d'autres suppléments (ce qui est la définition stricto sensu du terme metaplot). Mais a priori, rien ou pas grand chose sur des sujets qui soient antérieurs à War!. Mais si par "Metaplot" tu veux parler uniquement du retour des Horreurs et de Deus, alors non, je ne crois pas qu'il y ait quelque chose.

J’hésite encore à l'acheter. D'un coté, j'aime bien me tenir à jour, et je suis curieux de voir ce qu'ils ont bien pu dire sur la France et Paris dans le scénario "A Taste of the Tour" qui s'y déroule (je m'attend à tout, et je suppose qu'ils n'ont évidemment pas jugé utile de se synchroniser avec les gens de BBE). De l'autre, je n'aurais aucune utilité directe pour un supplément de ce genre tant que j'écrirais mes propres scénarios. Et puis j'appréhende désormais à mort de lire des choses écrites par James "Crimsondude" Meiers (si je regarde tout ce que j'ai trouvé vraiment mauvais dans les derniers suppléments parus, deux fois sur trois, il en est l'auteur : les propos pompeux dans Spy Games, Thorn, sa vie, son œuvre, dans Street Legends, les scénarios grosbillisant dans Artifacts Unbound (qu'on voit sous un autre jour quand on sait que c'est un fana de comics)... de façon plus personnelle, ça me gène un peu qu'un freelancer se permette de "cracher", pour employer ses propres mots, sur un supplément écrit par ses prédécesseurs, Loose Alliances en l’occurrence).

Post-scriptum : Et s'il y a des gens qui se demandent, non, je ne le prend pas à titre personnel, je n'ai pas écrit dans Loose Alliances (plus exactement, j'ai fait deux propositions, pour ça et ça, qui ont été refusée).
12-02-2012 09:52:08#1025
GenoSicKJe cherchai surtout à savoir si il était recommandable pour se mettre à jour, où si c'était encore des scénarios en queue de poisson où les arcs scénaristiques n'avancent pas et où même le meujeu n'apprend rien.
12-02-2012 19:59:34#1026
chromed.accvu dans les incoming (l'extrait sur liseuses du pdf ) quelqu'un a des info sur :
de quoi parle savehouses ?? mesure de securité
et twillight horizon : un plot sur horizon ou collection de scénario ??
hazard pay : scenario ou plot dans zone toxique ??

car la ca me manque du vrai plot background ou géographique ??
en plus j'ai du mal a voir l'avenir de la gamme : car si je trouve spygame un bon compromis entre ceux qui aime le background et ceux qui aime le matos j'ai du mal avec les dernières sortie de type campagne /scénario : des scénario autour d'un themes mais un gros manque de liant
12-02-2012 21:08:30#1027
chromed.acc
NMAth a écrit:

. Et puis j'appréhende désormais à mort de lire des choses écrites par James "Crimsondude" Meiers (si je regarde tout ce que j'ai trouvé vraiment mauvais dans les derniers suppléments parus, deux fois sur trois, il en est l'auteur : les propos pompeux dans Spy Games, Thorn, sa vie, son œuvre, dans Street Legends, les scénarios grosbillisant dans Artifacts Unbound (qu'on voit sous un autre jour quand on sait que c'est un fana de comics)... de façon plus personnelle, ça me gène un peu qu'un freelancer se permette de "cracher", pour employer ses propres mots, sur un supplément écrit par ses prédécesseurs, Loose Alliances en l’occurrence).

.

comment on peut cracher sur loose alliances c'est un des meilleurs supplément à la gamme ; il donne des milliers d'idées de scenario est enrichi considérablement le cadre de shadowrun
12-02-2012 22:36:33#1028
Bonx
chromed.acc a écrit:

(...) en plus j'ai du mal a voir l'avenir de la gamme : car si je trouve spygame un bon compromis entre ceux qui aime le background et ceux qui aime le matos j'ai du mal avec les dernières sortie de type campagne /scénario : des scénario autour d'un themes mais un gros manque de liant

Ben jusque là SR4 visait à rendre obsolète tous les anciens suppléments pour nous forcer à tout racheter, donc je suppose qu'ils vont continuer dans la même lignée.
16-02-2012 09:17:00#1029
chromed.accvoila savehouses en PDF , VO c'est sorti . cela semble être un catalogue d'option pour amelioré / protégé sa/ses planques + des nouvelles
rien de bien fameux même pour moi qui de temps en temps barbie-shadow
16-02-2012 12:03:43#1030
GenoSicKC'etait pas deja dans le guide ?
16-02-2012 12:24:34#1031
chromed.acc
GenoSicK a écrit:

C'etait pas deja dans le guide ?

des options en plus je suppose (c'est pas avec l'extrait que j'ai vue que je peut me faire une idée complète
17-02-2012 02:01:55#1032
Jazz
Carmody a écrit:

Feral cities est sorti en CF (finalement) sous le titre Jungles Urbaines

CF ? Euh...

Comme dans "Commande Fafahouhellehestlà" ?
17-02-2012 20:31:47#1033
Carmody
Jazz a écrit:

Carmody a écrit:

Feral cities est sorti en CF (finalement) sous le titre Jungles Urbaines

CF ? Euh...

Comme dans "Commande Fafahouhellehestlà" ?

Il fallait evidemment lire VF
17-02-2012 20:32:51#1034
JazzFafahouhellehestlà indeed.

Je viens de m'offrir Aztlan+Denver et Jungles urbaines chez Starplayer, à Paris.

Et les Milles Marches. Et son premier supplément. Et Casus Belli 1.

Je venais juste pour Casus Belli 1, j'ai gagné un beau trou dans mon budget loisirs et au bas mot 200h de lecture.

PAPIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEER !!!
17-02-2012 22:18:19#1035
LeoricAu passage, dans la page d'intro de Safehouses, le fameux "JackPoint", il est fait mention à ce qui sera certainement deux pdf à venir:

Safehouses a écrit:

Incoming
* Just when you thought it might be safe to climb out of the bunker somebody buys a new toy. [Tag:
Gun Haven 2]
* People gather together for warmth, camaraderie and sometimes just for power. [Tag: Magic
Societies]

Ca, et une news rigolote sur les ventes d'insecticide à Toronto.
18-02-2012 00:42:28#1036
JazzHS : t'es bassiste ?

Coupain !
19-02-2012 12:13:04#1037
LeoricHS: Nope, pas vraiment. En tout cas je ne joue pas du meme genre de basse

Bon, j'ai parcouru Safehouses. Et je doit dire que je suis assez content: j'ai retrouvé le meme sentiment que lorsque j'ai lu SOTA63 ou Sprawl Survival Guide à l'epoque: un vrai (mini)supplement sur une partie de la vie des shadowrunners qu'on ne joue parfois pas assez, mais qui donne carrement envie de se retrouver en cavale. Au menu deux petites nouvelles d'ambiance, et un supplement ecrit sous la forme d'un Field of Fire: dev/grrl qui a fait ses devoirs et qui explique un peu comment marchent les planques.
Deux categories de planques sont decrites:
- Les bolt holes, qui sont typiquement les miniplanques à preparer à l'avance pour disparaitre completement de la nature (par exemple le container, le garde meuble, ou le local technique desaffecté)
- Les safes houses, planques plus grandes gerées par une organisation pas forcement criminel, et qui permet de se planquer sans etre seul au monde (la maison close, l'hotel cerceuil mafieux, le pavillon familiale de banlieue)

Viennent avec ça un encart de "tout ce que tu doit avoir prévu dans ta planque pour survivre", genre des fringues de rechange, des rations de survie, un mekit et des grenades. Très bonne idée, mais il manque juste une chose: ça aurait été vraiment top d'avoir le prix associé.
Et ensuite il y a une liste de "qualities" de niveaux de vies applicables aux safes houses & aux bolt holes qui sont assez bien pensées: elles vont influer sur la capacité à etre retrouvé ou non, à se planquer dans de bonnes conditions et à avoir accès à certaines ressources. Par exemple on peut se retrouver dans une planque avec le Donut Shop de la lone star juste en face, ou dans un bordel mafieux où chaque client porte son propre flingue, ou encore chez des hippies pacifistes, etc...

A noter egalement qu'il y a quelques "regles" ici et là qui permettent de gerer une bonne cavale: comment trouver une planque notament en fonction de son street-cred / public awareness / notoriety. Mais aussi pour un hacker, comment changer son "style" pour disparaitre de la grille.

Bref, supplement un peu court (18 pages), mais qui couvre assez bien un sujet jamais abordé, et qui vaut à peine 5$. Moi j'en ai eu pour mon argent!
19-02-2012 14:41:31#1038
BonxJe me demande comment traduire Bolt Hole en français sans faire rire toute la table...
19-02-2012 22:11:34#1039
BladeA noter qu'il a été écrit par CanRay, un type qui a beaucoup trop de temps à passer sur les forums Shadowrun et qui est assez à fond dans l'ambiance. Je suis pas forcément super fan de tout ce qu'il fait, mais il me semble être bien mieux placé que beaucoup d'autres freelancers actuels.
20-02-2012 10:07:33#1040
Deux ex machina@Bonx : Trou à rats ?

va falloir que je mette la main dessus ça a l'air bien intéressant à lire.
23-02-2012 12:30:29#1041
BladeJ'aurais pu placer ça dans "la drôlerie du moment" : Errata non officiel pour Thorn par Russel 'Critias' Zimmerman.
"En fait, il devait avoir une magie de 19, vu qu'il est initié grade 13".

J'attends avec impatience son combat contre Ryan Mercury.
23-02-2012 12:34:51#1042
anotherJack
23-02-2012 13:01:19#1043
chromed.accNote 1 : j'aime bien la couverture de savehouses
Note 2 : doit relire la description de Thorn car à mon avis je l'ai trop survolé pour voir le gros bill derrière .
23-02-2012 13:34:51#1044
Leoric
chromed.acc a écrit:

doit relire la description de Thorn car à mon avis je l'ai trop survolé pour voir le gros bill derrière .

Serieux? Dans un supplement qu'on appelle Street Legends?
23-02-2012 16:18:02#1045
chromed.acc
Leoric a écrit:

chromed.acc a écrit:

doit relire la description de Thorn car à mon avis je l'ai trop survolé pour voir le gros bill derrière .

Serieux? Dans un supplement qu'on appelle Street Legends?

la foret de grosbill ma caché l'arbre grosbill de l’espèce thorn . mais il à l'air bien plus poilant que les autres bill
28-02-2012 19:52:56#1046
S-S-PJuste pour mentionner un supplément PDF only passé totalement inaperçu car non mentionné ici : "Parazoology", qui à l'instar de Gun Heavens et autres, fournit un catalogue de trucs, les trucs ici étant des métacréatures, soit reprises d'anciens suppléments, soit nouvelles. Un add-on à Running Wild en quelque sorte.
28-02-2012 20:26:26#1047
BonxAvis personnel sur Parazoology : très très très dispensable. Des créatures pas vraiment utiles (à part pour une campagne centrée sur des homards ou des putois). On trouve bien quelques animaux originaux qui peuvent égayer une forêt mais rien qui ne remplacera les barghests et les chiens de l'enfer.
28-02-2012 20:27:03#1048
Carmody
S-S-P a écrit:

Juste pour mentionner un supplément PDF only passé totalement inaperçu car non mentionné ici : "Parazoology", qui à l'instar de Gun Heavens et autres, fournit un catalogue de trucs, les trucs ici étant des métacréatures, soit reprises d'anciens suppléments, soit nouvelles. Un add-on à Running Wild en quelque sorte.

Passé petit être inaperçu ici mais pas auprès de l'équipe de traduction : il est intégré dans Créatures du sixième monde (dans le corps de texte, avec juste un shadowtalk de Fastjack pour signaler les passages issus de Parazoology)
28-02-2012 23:26:24#1049
Jazz
Blade a écrit:

J'aurais pu placer ça dans "la drôlerie du moment" : Errata non officiel pour Thorn par Russel 'Critias' Zimmerman.
"En fait, il devait avoir une magie de 19, vu qu'il est initié grade 13".

J'attends avec impatience son combat contre Ryan Mercury.

Euh je sais pas pas vous, mais il peut avoir une magie de 1 avec un grade 13. Les antibiotiques, c'est pas automatique.

Bonx a écrit:

nous forcer à tout racheter

Sujet à thread... C'est une 4eme édition, tu devrais être au courant... En même temps qu'est ce que tu aurais dit s'il n'y avait eu que des nouveau éléments dans la gamme : "je reconnais plus mon jeu".
28-02-2012 23:42:36#1050
Jude
Jazz a écrit:

Blade a écrit:

J'aurais pu placer ça dans "la drôlerie du moment" : Errata non officiel pour Thorn par Russel 'Critias' Zimmerman.
"En fait, il devait avoir une magie de 19, vu qu'il est initié grade 13".

J'attends avec impatience son combat contre Ryan Mercury.

Euh je sais pas pas vous, mais il peut avoir une magie de 1 avec un grade 13. Les antibiotiques, c'est pas automatique.

Non. Ton grade d'initiation ne peut pas être supérieur a ta magie. J'ai pas les sources sous la main, mais je me suis faite avoir récemment...
28-02-2012 23:59:25#1051
ShovanJe confirme : SRA4 p.198 :
"Le grade d’initiation d’un personnage ne peut pas dépasser son attribut
Magie. Si la Magie d’un personnage est réduite en dessous de son
grade d’initiation, celui-ci perd ce niveau d’initiation et la métamagie
qu’il avait obtenue avec."

A+
29-02-2012 10:08:03#1052
BladeEt puis c'est Thorn. Thorn n'a pas 1 de magie. Saviez-vous que dans certaines tribus NAO, les chamans les plus puissants frottent des photos de Thorn sur leur corps pour augmenter leur potentiel magique ?
29-02-2012 22:38:53#1053
S-S-PC'est canon ?
29-02-2012 23:42:34#1054
BladeNon.
Quoique vu comment au moins un des auteurs l'idéalise, la réponse juste serait peut-être "pas encore".
03-03-2012 15:09:20#1055
NMAth
Blade a écrit:

J'aurais pu placer ça dans "la drôlerie du moment" : Errata non officiel pour Thorn par Russel 'Critias' Zimmerman.
"En fait, il devait avoir une magie de 19, vu qu'il est initié grade 13".

Non mais moi je comprend. C'est toujours chiant quand on veut faire un perso d'être bloqué parce qu'il manque 640 points de karma à la création. Et puis bon hein, zut, Lugh Surehand a eu droit à 4200 points de karma, c'est sa faute s'il a pas passé plus que le grade 10.
12-03-2012 20:59:15#1056
Serre-RougeBonsoir bonsoir.

Alors je savais pas trop ou poser cette question. Mais ne trouvez-vous pas les illustrations des bouquins SR4A un poil... nulles ?
Alors déjà, pour beaucoup, c'est du réchauffer, mais j'étais en train de feuilleter le Guide du runner qui date de 2008-2009. Entre les trolls et les ork qui ont -54 en charisme/apparence, et les humains 1, et les "magnifiques" elfes qui ressemblent à des orks sans dents. C'est limite.
Alors j'ai feuilleté Arsenal, qui date pas trop non plus. Mais les illus des armes/véhicules auraient été bien, si on était resté en 1990...

Alors pour un jeu à suppléments comme celui là, ou il faut des images (et descriptions) pour imaginer notre futur, je pense il est inadmissible d'avoir des illus de cette "qualité". Suffit de s'inspirer des jeux vidéos ou autre pour avoir de meilleurs images en tête. C'est pas le même budget mais bon. SR3 était d'un autre niveau tout de même si mes souvenirs sont bons. Là, ça me donne juste envie de v####.

Est-il prévu une amélioration de à ce niveau là ?

Désolé du coup de gueule, mais ça m'exaspère à chaque fois que j'ouvre mes supp...
12-03-2012 21:10:03#1057
GenoSicKIl y a beaucoup à dire sur les illustrations de SR, et plus généralement les illustrateurs choisis par les développeurs...
Mais pour leur défense, Arsenal et Le Guide font partie des plus mal illustré, et l'image que l'on a des standards d'illustrations SR3 tient en bonne partie à la nostalgie qu'on en a.

Maintenant, c'est tout à fait compréhensible d'être déçu par les choix éditoriaux, surtout quand on voit certains illustrateurs mis sur la touche malgré leurs compétences évidentes.
12-03-2012 22:08:08#1058
S-S-PTout le monde a tord (sauf sur le fait que les illustrations de Shadowrun sont laides).

-Shadowrun n'est pas notre futur.
-Les illustrations en 1990 étaient très bien, c'était l'époque où les gens dessinaient encore vu qu'il n'y a avait pas d'ordinateurs.
-Les jeux vidéos...arg...kikoo.
-Quand à la beauté supposée des illustrations de SR3 qui seraient dues à la nostalgie... no comment.
12-03-2012 22:13:35#1059
BladeArsenal et le Guide du Runner ont effectivement des illustration vraiment horribles.
D'autres ont des illustrations plus correctes, voire même bonnes, mais c'est globalement assez variable. Tout comme dans les éditions précédentes en fait.
13-03-2012 07:22:42#1060
Cheschire CatLa première fois que j'ai ouvert le Runner's Companion, j'ai crié. Vraiment. Ça a déjà été discuté, donc si j'ai bien compris pour faire court, le type avait donné l'impression qu'il était bon, et quand ils ont reçu le résultat, c'était trop tard pour changer...
Je pense que c'est une excuse valable en théorie, mais dans la pratique c'est vaguement de la merde parce que des artistes motivés pour faire un ensemble de portraits simples sur des métatypes j'ai l'audace de penser que la Toile et sinon juste deviantART doivent en regorger! Alors, certes, ça doit pas être simple pour faire le tri, mais bon, un mini-concours ça plaît à tout le monde, et c'est quand même plus respectueux des lecteurs de SR.

Une partie des dessins qu'on y trouve sont de qualité, mais c'est trop variable. Que le style diffère, c'est pas grave, c'est un des principes de l'art après tout, mais là... ^^ La couverture de Conspiracy Theories, par exemple! Le reste du bouquin est acceptable, mais mis à part le fait que le dessin soit directement lié à l'actualité de '73 et donc sympa, le sniper ressemble à un plongeur neurasthénique qui s'est trompé de décor.

J'arrête, après tout, je ne sais pas mieux dessiner! ^^'
13-03-2012 09:51:55#1061
Blade
Je pense que c'est une excuse valable en théorie, mais dans la pratique c'est vaguement de la merde parce que des artistes motivés pour faire un ensemble de portraits simples sur des métatypes j'ai l'audace de penser que la Toile et sinon juste deviantART doivent en regorger! Alors, certes, ça doit pas être simple pour faire le tri, mais bon, un mini-concours ça plaît à tout le monde, et c'est quand même plus respectueux des lecteurs de SR.

Ils avaient justement repéré le type sur DeviantART et, au vu de son portfolio, lui avaient commandé les images. Il les a livré trop tard pour qu'ils aient le temps de changer, et trop moches pour nos pauvres yeux.
13-03-2012 12:46:18#1062
Bonx
S-S-P a écrit:

-Les illustrations en 1990 étaient très bien, c'était l'époque où les gens dessinaient encore vu qu'il n'y a avait pas d'ordinateurs.

Je rejoins S-S-P. Certes la nostalgie embellit les souvenirs mais objectivement mes anciens livres (même le livre de base de la 1ère édition, un comble) proposent des illustrations - en général - meilleures. Il y'avait des dessinateurs (Bradstreet, Laubenstein, Geier, Dannheiser (l'écran SR2 notamment), Paul Bonner (mon avatar!) et d'autres) qui ont contribué à l'ambiance de Shadowrun et je regrette de ne plus les trouver.

Dans la quatrième édition, il y'a Michael "tu-es-un-dieu-vivant-épouse-moi" Komarck qui m'a mis une gifle oculaire. Je pensais (espérais) qu'il allait mettre sa griffe sur la 4ème édition mais on ne le retrouve hélas plus dans les suppléments. Je devine qu'il est trop cher.

Je déplore aussi les illustrations d'armes. Outre des erreurs et l'absence d'harmonie (ils auraient dû confier tous les dessins à un seul illustrateur), beaucoup sont trop vilaines pour que je les intègre dans mes parties (et me font regretter l'achat d'Arsenal).
13-03-2012 13:00:32#1063
Paul Kauphart
Bonx a écrit:

Outre des erreurs

Des erreurs ? Tu peux spécifier ?
13-03-2012 13:14:38#1064
ChatNoirOui enfin, faut relativiser aussi, rien que sur les archétypes SR3 il y avait des trucs hideux. Et si c'est le seul exemple qui me vient comme ça sans les bouquins sous les yeux, il y avait pas mal des choses bien moches.
13-03-2012 14:37:46#1065
BladeOui en SR3, la couverture, certains archétypes, la couverture du Canon Companion...
Idem en SR2 avec "Le Brave" pour ne citer que lui.
13-03-2012 15:44:49#1066
TatourmiJuste comme ça mais j'ai feuilleté y'a pas si longtemps le runner's black book chez Descartes et j'ai été surpris de la qualité, pour une fois, des illus autres que la couv'. Comme quoi...
13-03-2012 15:58:04#1067
CarmodyC'est vrai que je suis globalement très déçu de la qualité des illustrations. A quelques exceptions près les meilleures sont celles qui sont reprises des éditions précédentes...
Et quand je compare avec d'autre jeux je pleure (j'ai en tête W40K, Iron Kingdoms, Hollow Earth Expedition)
13-03-2012 16:18:22#1068
okhinRah, j'adore le contenu de Unwired par exemple, le SR4A est bien sympa aussi (même si certaines éditions font un peu baclée, il me semble qu'ils ont du finir en speed pas mal de choses), ok, le Companion et Arsenal sont à brûler. mais M6M, Unwired, Augmentation ça va (la preuve,personne n'a à priori été choqué par celles-ci). Il y avait aussi de très bon archétype dans le SR4 classique (la contrebandière elfe, la face, la pistoleros orque, l'éco terroriste, etc)

Donc ouais, ya du bon (vraiment, Unwired, Emergence aussi) et du mauvais. C'est inégal, je l'admets (surtout quand on voit ce que sort posthuman quoi), mais pour moi, SR a toujours été inégal point de vue illustration (et Vampire aussi par exemple) et oui, il y a quelques désastres et erreurs. Mais e trouve qeu, globalement, c'est pas mal.

Okhin
13-03-2012 20:49:20#1069
S-S-PVous avez tous tord une fois de plus (sauf sur le fait que les illustrations de Shadowrun 4 sont laides).

-Steve Prescott est le meilleur illustrateur.
-La couverture de SR3 est infiniment supérieure à celle de SR4.
-La pistolero ork, kikoo.
13-03-2012 21:00:51#1070
LeoricAllez hop, post double emploi:

- Messieurs, merci d'ouvrir un topic dedié pour la discussion sur les illustrations
- Ca vous permettra de parler de la nouvelle couverture de Augmentation, puisque Battleshop vient de m'annoncer que le PDF a été mis à jour (v3). Au menu, donc, nouvelle converture, et les tables en fin de supplement affichent desormais les pages & supplements où l'on trouve la description des implants, etc... Info pratique non presente dans la V1. On verra bien si il y a un errata.

Edit: Une nouvelle regle optionnelle fait son apparition:

"Augmentation p23" a écrit:

Hard-Hitting Cyberlimbs
Cyberlimbs can be made even more dangerous if desired
by changing the unarmed damage value of a cyberlimb used in
melee to (STR ÷ 2)P.

J'etais persuadé que c'etait une regle de base ça...
13-03-2012 22:49:48#1071
GenoSicKElle est de base dans SR4A, en tout cas.
13-03-2012 23:29:16#1072
Bonx
Paul Kauphart a écrit:

Bonx a écrit:

Outre des erreurs

Des erreurs ? Tu peux spécifier ?

Le Browning Ultra Power dans Arsenal ("le concurrent de l'Ares Predator") qui ressemble à un pistolet que l'on glisse dans une jarretière.
Le HK-227 de SR4 qui a l'illustration du FN-HAR (la confusion remonte à SR1 mais elle n'a pas été corrigée, il y'avait aussi une confusion Ingram Valiant/FN-HAR qui a été rectifiée par contre)
Le HK MP5 TX de SR4 qui ne ressemble plus au HK MP5 TX de SR2 (même pas à un MP5 d'ailleurs)
Le Ruger SUper Warhawk de SR4A qui, sans barillet, ressemble désormais à un revolver

C'est pas dramatique vous me direz mais bon, on arrive quand même à une quatrième édition, ils auraient pu faire un effort. Et j'aurais vraiment aimé que les illustrations correspondent aux caractéristiques des armes : quand le dessin montre une crosse, une lunette, un silencieux, un chargeur étendu, un foregrip..., ça aurait été bien que les statistiques de l'arme les incluent.

@Blade : la couverture du Canon Companion? Le troll en pantalon zèbre? Mais elle est magnifique! J'ai failli la prendre pour mon avatar!
14-03-2012 18:03:29#1073
CarmodyC'est moi ou il y a aussi une nouvelle couverture pour Unwired ?
18-03-2012 10:34:30#1074
Dweller on the ThresholdAffirmatif, un troll hackr en tons monochromes verdâtre, à l'image du nouvel "Augmentations"...
19-03-2012 12:59:43#1075
chromed.accle PDF twillight horizon (VO) est disponible : donc un peu de mise a jour sur horizon , des ébauche de scenario , et Las vegas + ou moins décrite si j'ai bien compris
27-03-2012 16:29:01#1076
chromed.accnouveau pdf en VO : Damage contrôle : un gros scenario d'une 50aine de page lié à saeder krupp et dubai .
27-03-2012 18:06:54#1077
ChatNoirPOURQUOI !? POURQUOI !? Quelle idée de mettre cette couverture hideuse ? Mes yeux saignent.
27-03-2012 18:32:42#1078
GenoSicKAah oui, effectivement... Dommage, le pitch m'intéressait.
27-03-2012 18:50:45#1079
anotherJackElle est pas si laide que ça ! bande d'exagératrons.
27-03-2012 18:52:55#1080
Cheschire CatAAAAAAAAARRRRGH... Mes yeux saignent aussi ChatNoir, je dirais même que les êtres bons de cette terre ont perdu plusieurs années de leur vie rien qu'à l'apparition dans le monde de cette couverture...

J'entrevois deux possibilités, une qui me plaît et une ... qui me plaît quand même :
1. c'est une blague parce qu'on arrive sur le 1er avril (rigolo pouet pouet). OUF, et même allez pourquoi pas, bien joué Catalyst.
2. c'est vrai, et tant de joueurs vont hurler que les vrais dessinateurs de Shadowrun vont se réveiller, gagner au loto, détrôner et remplacer ceux qui sont responsables de l'appauvrissement général de la gamme et chanter l'hymne national Saeder-Krupp!
27-03-2012 19:05:55#1081
Paul KauphartJ'ai voulu regarder aussi, par curiosité... et aujourd'hui je suis aveugle. Toi, le jeune qui vient d'arriver sur ce topic, ne reproduit pas la même erreur que tes ainés, ne va pas voir cette illustration, ou toi aussi, tu passeras le restant de tes jours dans le noir.
27-03-2012 19:19:59#1082
nerghullToo late.....

Même Arsenal ou Artifact Unbound sont des sommets d'art a coté de.... ça
27-03-2012 19:22:44#1083
JoKeRNon mais vous exagérez sérieusement, on a eut bien pire comme illus de couv' (augmentation); Par contre c'est vrai que le gars est moche et ridicule ce qui hôte toute crédibilité à l'image. Mais le thème est sympa (reste à voir ce qu'ils en ont fait).
27-03-2012 20:20:16#1084
ValfadrEuh... désolé mais bon... c'est vrai que ça pique un peu là !!!! La tronche du gars sérieux! Ah mais voilà, grâce à cette illustration, j'ai trouvé la description de mon perso "monstre génétique"!!!! Cool ça !!!
27-03-2012 20:47:02#1085
LeoricFranchement, vous abusez là... Moi je la trouve très bien:
- Bien mieux que la couv de SR4 qui etait juste merdique AMHA
- Tout à fait dans le theme SR
- Illustre parfaitement le malus en charisme des orcs.
27-03-2012 21:31:26#1086
BonxJ'ai pas vu le supplément en question, il est où?
Ah tiens, par contre j'ai trouvé une brochure avec un trisomique obèse, défoncé aux friandises et déguisé dans une panoplie de policier. C'est peut-être ça...
Damage Control : c'est parce qu'il est enfermé au sous-sol visiblement. Vu sa tête il peut pas errer en liberté celui-là.
Sous-titré : Boardroom backstabs ('coups de poignard (dans le dos) en salle de réunion') : ah ben voilà, Sinok a encore agressé un cadre et ils l'ont enfermé dans la cave.

Je plaisante, mais honnêtement avec une telle couverture, je peux pas lire ce livre dans le métro, c'est sûr!
27-03-2012 21:57:53#1087
chromed.acc
Leoric a écrit:

Franchement, vous abusez là... Moi je la trouve très bien:
- Bien mieux que la couv de SR4 qui etait juste merdique AMHA
- Tout à fait dans le theme SR
- Illustre parfaitement le malus en charisme des orcs.

ben pas d'accord sur le malus de charisme . dans les premiers bouquin sr 4 il y avait une atténuation des différences physique entre les metatype sur pas mal de metatype (ex l'illu de l'adepte pistolero orke) ce qui pour moi accentuait le coté raciste de la perte de charisme (mais bon c'est un debat qui n'est pas dans le bon topic là )
28-03-2012 18:26:54#1088
KharNJe vous ai lus, j'ai vus et mes yeux ont mourus (HAHAHAHA !!!).
Bon j'avoue qu'on ai (encore) loin de ce qui se fait de mieux en terme de graphisme pour jeux (de roles, cartes, figurines et toute la smala...),mais je le trouve quand même mieux que les pdf de BBE. Ce qui me choque le plus c'est son fusil. On dirait un truc des années 80 ! Sinon la palette de couleur me fais penser à STALKER ^^
28-03-2012 20:33:03#1089
NMAth
KharN a écrit:

Ce qui me choque le plus c'est son fusil. On dirait un truc des années 80 !

Sur ce point précis, l'illustrateur qui a fait la couverture de Damage Control a repris assez fidèlement le dessin du Colt M-23 qui était dans Fields of Fire, paru en 1994, et qui figure toujours dans l'équipement de la 4e édition (ce qui n'a rien de choquant pour une arme dont la production a commencé après 2048 : le M16 est fabriqué depuis 1960 et l'AK-47 depuis 1947, et ils sont toujours en usage).

On peut reprocher à Mike Jackson de ne pas avoir dessiner une arme résolument moderne pour Fields of Fire, mais c'est plutôt mesquin vu que le design qu'on considère comme "moderne" de nos jours découle en grande partie du HK G-36, qui a été mis au point en 1995 et n'est entré en service qu'en 1997, et de la généralisation des rails Picatinny, qui n'ont été validé par l'armée américaine qu'en 1995. Pour comparaison, en 1990, le summum de la modernité pour les armes à feu, c'était le HK G11, et le FN P90 (qui a mieux vieilli à la limite).

On peut aussi reprocher à Chad Sergesketter d'avoir choisi de mettre Colt M-23 mais il me paraît plus important de lui reprocher la hideur de son travail.
28-03-2012 22:35:22#1090
JazzIl n'est pas complétement laid ce dessin. Techniquement bien réalisé, tout ce que vous voulez.

Il est ultra quelconque. Un mec qui tient un flingue quelconque dans une posture quelconque et un décor quelconque, une attitude quelconque, des couleurs photoshop quelconque et une sale gueule qu'on dirait qu'il a repassé par dessus la photo qu'un fan lui a transmise.

La couv' est quelconque, ça donne pas envie de lire ce qu'il y a dedans. Par rapport à ce qu'ils font pour leur reprint, j'ai du mal à comprendre ce que fait la direction artistique chez Cata.
29-03-2012 15:32:32#1091
Deux ex machinaIl me fait penser à Georges "baby face" Nelson. En version Ork.
30-03-2012 04:30:43#1092
Cheschire CatAttendez, chers amis qui ditent "c'est pas si moche", une question me titille le... cerveau : êtes-vous sérieux?

D'accord, Arsenal 1ère parution était laid comme un pou, mais au moins il avait un cachet, une ambiance avec laquelle je pouvais sympathiser (le centre commercial de flingues). La femme ork était horrible, mais pourquoi pas, ce n'est pas tant la qualité du dessin que la volonté du dessinateur de lui caler un visage bovin marié aux lèvres d'Angelina Jolie. Dommage d'aller aussi loin mais encore une fois, pourquoi pas. Mais à part ça, il y a profusion d'armes au trait voguant entre bof et pas mal du tout, à bord d'un truc à 6 roues qu'on ne voit pas suffisamment pour détester ou aimer.


Damage Control met en scène un... truc... qui ressemble en effet à un ork mâle tenant un Colt M-23. Le choix de l'arme ne me dérange pas spécialement (sauf pour le lien avec le supplément mais j'y reviens), par contre la pose n'est pas dynamique, le garde a l'air d'avoir speedballé du K10 et de la Deepweed et le background de l'image est laid, tout simplement. Enfin, il reste à me prouver que cette image faite à l'ordi n'est pas le fruit du travail d'un stagiaire dépressif envoyé à Paumé-le-Trou dans une boîte de design pour un stage de redesign de jeux web datant des années 2001. De nos jours, les gens savent faire mieux. Je ne dis pas que c'est toujours le cas, loin s'en faut, mais là ça pousse très loin!

Et surtout, point principal, le lien avec une quelconque "corporate machination" siouplait? Le lien avec Saeder-Krupp, je ne suis pas 100% sûr mais leur couleur n'est à priori pas le bleu et noir (je viens de mater le sujet sur les couleurs associées à nos amies corpos et je n'ai pas vu ça écrit, loin s'en faut), et Dubai n'est pas spécialement caractérisé par euh... un souterrain vaguement sale en murs de pierre passe-partout? Donc aucun rapport. Tout simplement. C'est vraiment la pire couverture que j'ai vue de tout SR4.

Ceci dit, évidemment ce n'est que ma vision de la chose que je tiens à faire partager post-choc traumatique (maman m'a toujours dit de raconter mes cauchemars pour faire partir la peur ^^). Je respecte vos avis, les goûts les couleurs tout ça!
30-03-2012 07:25:47#1093
KyomiCeci dit, pour une fois, j'apprécie que les éditeurs ne spoilent pas le contenu dès le titre et la couv, comme ils ont l'habitude de faire.. Enfin j'ai pas lu la campagne, mais ça en a l'air.
30-03-2012 11:20:32#1094
CarmodyPour la couv je suis d'accord qu'elle est très moche. Je rajouterai au commentaire de Cheschire Cat (avec qui je suis entièrement d'accord) que le dessin est aussi très pauvre en détails. Ca pourrait peut être suffire pour une illustration en quart de page, mais pas pour une pleine page.
30-03-2012 17:12:13#1095
FenixSi c'est une bonne campagne corpo, on ne va pas se plaindre. Les illustrations ont toujours été dégueues, alors... Jouez à Esteren si vous en voulez de belles.

Qq1 a mis la main sur le pdf?
30-03-2012 18:21:47#1096
chromed.acc
Fenix a écrit:

Si c'est une bonne campagne corpo, on ne va pas se plaindre. Les illustrations ont toujours été dégueues, alors... Jouez à Esteren si vous en voulez de belles.

Qq1 a mis la main sur le pdf?

oui quelqu'un a mis la main sur ce pdf et faire un commentaire
et je suis aussi interessé par un commentaire sur le PDF twillight Horizon (bizarre personne n'a commenté cette nieuws, vous êtes sceptique par a part à la corpo horizon ? moi je l'aime bien
30-03-2012 18:34:13#1097
GenoSicKLes derniers échos étaient quelques pages auparavant, quand Max Anderson disait que la campagne ne cassait pas 3 pattes à un canard, et que ça ne dévoilait même pas de grands secrets d'Horizon. Du quasi fait divers corporatiste.
30-03-2012 20:03:55#1098
chromed.acc
GenoSicK a écrit:

Les derniers échos étaient quelques pages auparavant, quand Max Anderson disait que la campagne ne cassait pas 3 pattes à un canard, et que ça ne dévoilait même pas de grands secrets d'Horizon. Du quasi fait divers corporatiste.

j'ai remonte le topic pas vu d'info sur twillight horizon qui est sensé comprendre des info sur las vegas et une 10aine de scenario
peut être y a t il confusion avec la campagne sur horizon en 3 livret ?
30-03-2012 20:23:55#1099
GenoSicKAh oui, effectivement, je pensais que c'était un autre volet de celle là.
02-04-2012 09:47:48#1100
BladePour le premier avril, Catalyst propose deux produits gratuits : Street Legends: Home Edition et la Shadowrun Mission Free Taiwan.

Apparemment, la Mission se veut à peu près sérieuse, tandis que SL:HE propose des personnages tels que l'elfe ninja strip-teaseuse.

EDIT : Les Shadowforums, eux, proposent un président (mais pas que) nu(s).
02-04-2012 12:25:08#1101
TatourmiJe voudrais pas dire mais des strip-teaseuses ninja elfes ça me paraît assez standard comme perso pour les Shadowforums. Non mais sérieusement:
-Borg sexless strip-teaseur
-Expert en infiltration pervers
-Streetsam girly et fusil à pompe à paillettes
-Centaure tgv


Ils manquent d'imagination les petit gars.
02-04-2012 12:32:10#1102
BladeEn fait c'est une blague courante de Dumpshock, qui dit que les joueurs de Shadowrun veulent toujours jouer des elfes ninas lesbiennes strip-teaseuses.
02-04-2012 12:43:20#1103
Paul Kauphartouais Tatourmi, ils auraient pu faire plus original et faire des runneurs sérieux :-D
04-04-2012 18:01:17#1104
MashBravo Blade pour ton lobbying sur ton cadre de campagne
04-04-2012 18:44:51#1105
anotherJackLe projet "shadowrun returns" a l'air sympa aussi. Bon, ils ont même pas encore les fonds de départ, mais j'aime bien ET le tour/tour ET l'idée de mettre l'éditeur de scénar à portée de tout le monde.

EDIT : bordel, les fonds affluent à une de ces vitesses ! c'est impressionnant oO
04-04-2012 21:20:38#1106
BonxShadowrun 2050 : ça m'a l'air sympa, mais j'aurais préféré l'inverse : les règles de SR2/3 avec l'univers de SR4.

Shadowrun returns : Paul, tu me prêtes 100 dollars?
04-04-2012 21:25:48#1107
GenoSicK
anotherJack a écrit:

Le projet "shadowrun returns" a l'air sympa aussi. Bon, ils ont même pas encore les fonds de départ, mais j'aime bien ET le tour/tour ET l'idée de mettre l'éditeur de scénar à portée de tout le monde.

EDIT : bordel, les fonds affluent à une de ces vitesses ! c'est impressionnant oO

Yeah ! On va tout déchirer ! 145.000$ en moins de 24h...
16-04-2012 21:45:47#1108
rapharenJuste histoire de signaler qu'on est arrivé au bout de la saison:
http://www.black-book-editions.fr/index.php?site_id=1
17-04-2012 10:40:47#1109
chromed.accnouveau PDF V.O. ............... parabotany
une 20aine de planches couleurs qui décrit une 20aine de plantes et leurs usages

autant pour moi qui travaille dans une institution scientifique qui s'occupe de botanique je pourrais m'en servir pour en faire un bon scenario , je pense que ca reste assez anecdotique amha (quoique un scenario qui tourne autour de la création d'un focus )
01-05-2012 12:47:41#1110
LeoricMise à jour du Runner Companion en VO:
- Nouvelle couverture
- Niveau errata je n'ai pas regardé dans le detail, mais il y a au moins une mise à jour => en création au karma, le cout du metatype = le cout en BP. Les differentes traductions sont donc desormais coherentes...
01-05-2012 12:58:45#1111
nerghullLink pour la couverture?
05-05-2012 14:41:34#1112
GenoSicKQuelqu'un saurait il me dire le nom de la police de caractère utilisée pour les nouvelles inter-chapitres dans les bouquins de la gamme ?

Merci !
07-05-2012 17:30:38#1113
CougarQuelqu'un connait la différence/rapport entre The Twilight Horizon et les 3 scénars Adventure Horizon ?
08-05-2012 15:10:35#1114
KrevetPas grand-chose a priori, j'ai trouvé une bonne critique ici : http://diehardgamefan.com/2012/03/20/tabletop-review-shadowrun-the-twilight-horizon/ (attention, spoiler, bien entendu).
09-05-2012 11:39:34#1115
MashLes 3 scénarios forment une campagne, Twilight Horizon est un cadre de campagne. Je suppose que les deux peuvent être complémentaires.
10-05-2012 10:55:53#1116
chromed.acchazzard pays est sorti en PDF ; c'est l'equivalent 4eme ed de target wasteland
10-05-2012 16:48:13#1117
ShovanLa table des matières :

Snow Emergency . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Protectors and Despoilers. . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Deep Sea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Arctic Wastelands. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Deserts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Game Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158


Et que se cache-t'il derrière : Protectors and Despoiler ? Le reste j'arrive assez à imaginer ...

A+
10-05-2012 17:02:08#1118
BladeCa fait penser aux catégories de chamans toxiques.
10-05-2012 17:28:38#1119
ShovanBeurk !

Sauf si SSP en a besoin pour la campagne ....
10-05-2012 18:14:49#1120
Leoric
Shovan a écrit:

Snow Emergency . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Protectors and Despoilers. . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Deep Sea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Arctic Wastelands. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Deserts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Game Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

Hum, mais c'est la table des matieres de Target Wasteland dans le désordre!
10-05-2012 18:27:25#1121
JoKeRChut ! C'est un secret fallait pas le dire ! ... : /
10-05-2012 19:41:07#1122
S-S-PC'est un supplément dont je ne vois pas l’intérêt. Ça ressemble fort à du recyclage de Target:Wastelands, il ne faut pas s'attendre à des évolutions majeures de l'univers (en général, la géopolitique des désert est assez calme), et au passage on perd un peu de style (je préfère des chapitres qui s’appellent Riptides, Ends of the World, Up the Gravity Wall que Deep Sea, Arctic Wastelands, Space).

Cela m'inquiète un peu pour l'avenir de la gamme. Va t-on ne plus avoir que du recyclage de suppléments sur des thèmes déjà traités ? L'univers de Shadowrun a t-il été déjà exploité dans tous les sens ?
10-05-2012 20:17:50#1123
ShovanTraité, non, mais le recyclage de vieilleries permet de faire de la monnaie à moindre cout !

Donc surement pas grand chose de neuf et d'exaltant à venir tant que tous les vieux machins n'auront pas été transcrits en SR4A ...

ET l'équipe de développeur doit surement travailler sur la renaissance de la V2 (V1 ?) avec les sousous que les internautes ont gentiment mis à leur disposition !

A+
10-05-2012 20:51:21#1124
chromed.acc
S-S-P a écrit:

Cela m'inquiète un peu pour l'avenir de la gamme. Va t-on ne plus avoir que du recyclage de suppléments sur des thèmes déjà traités ? L'univers de Shadowrun a t-il été déjà exploité dans tous les sens ?

ben on le sera bientôt tous presque tous à déja été recyclé . reste que le themes des pirates , des smugglers et des terre magique , les organisations plus petites à recyclé et après il devrait avoir de la nouveauté
en même temps je vois plein de theme encore à abordé mais

de doute facon quand ils font du nouveau, on râle (à raison car c'est mal exploité ) ex parabotany : je travaille avec des botanistes y avait moyen de faire un vrai truc original
10-05-2012 22:07:40#1125
Leoric
S-S-P l'aigre-doux a écrit:

C'est un supplément dont je ne vois pas l’intérêt. Ça ressemble fort à du recyclage de Target:Wastelands, il ne faut pas s'attendre à des évolutions majeures de l'univers (en général, la géopolitique des désert est assez calme), et au passage on perd un peu de style (je préfère des chapitres qui s’appellent Riptides, Ends of the World, Up the Gravity Wall que Deep Sea, Arctic Wastelands, Space).

Cela m'inquiète un peu pour l'avenir de la gamme. Va t-on ne plus avoir que du recyclage de suppléments sur des thèmes déjà traités ? L'univers de Shadowrun a t-il été déjà exploité dans tous les sens ?

Oui, enfin y a recyclage et recyclage: Target Wastelands est sorti en 2002. Il doit etre epuisé et non réimprimé depuis un paquet d'années. En 10 ans il y a un paquet de joueurs (anciens ou nouveaux) qui n'ont jamais mis la main sur ce supplement qui seront ravis de decouvrir pour la premiere fois ces etendues sauvages et hostiles, d'avoir des details croustillants sur les guerres du desert, etc...

Bon par contre je te rejoins sur le style, c'est sur.

Après, est-ce que la gamme s'essoufle, et est-ce qu'on a que du réchauffé en SR4? Niveau Plots, entre Emergence, SOX, Ghost Cartels, & Horizon, y a quand meme du neuf. Après au niveau des "sujets" traités par les supplements (de qualité variable malheureusement), y a Spy Games, War, Attitude, Les differents supplements de lieux avec uen approche un peu "nouvelle", je trouve qu'on n'est pas trop mal lotis.
Faut se rendre à l'evidence: les seuls sujets qui n'ont jamais été traités en 20 ans de Shadowrun sont la legislation corporatiste et le sexe.
10-05-2012 22:59:21#1126
JudeLa religion a été assez peu abordée aussi il me semble.

Et sur ce coup-là, je trouve Shovan plus aigri que S-S-P, voire même cynique ^^
10-05-2012 23:26:16#1127
ShovanALORS LA, JE REFUTE TOUTE AIGRITUDE. RALEUR OK, AIGRI, JAMAIS !

Quand au fait de ne pas pouvoir mettre la main sur un supplément SR3 et avant, je suis désolé, mais il ne devait pas m'en manquer beaucoup avant que SSP me refile sa collection (de pdf, bien sur !). Et je ne joue que depuis un an ...

Pour la religion, il en a des bouts un peu partout, exemple dans magie des ombres ... mais cela ne fait pas l'air chème !

A+
10-05-2012 23:46:27#1128
rika
Leoric a écrit:

Faut se rendre à l'evidence: les seuls sujets qui n'ont jamais été traités en 20 ans de Shadowrun sont la legislation corporatiste et le sexe.

Je ne suis pas extremement SotA depuis le passage à la 4ème ed, mais il me semble qu'il y a encore pas mal de choses exploitables au contraire:
- l'Underground ork, qui n'a semble t'il jamais été réellement décrit
- les gangs et leur écologie traité de manière réaliste (un peu à la Underworld sourcebook)
- un focus sur les Etats et leurs (recherche de) pouvoirs face aux corpos, leurs moyens de lutte, leurs membres au contraire qui ont basculé idéologiquement sous leurs contrôle, en accent peut être sur les officines légales dont les joueurs pourraient faire parti pour être confronté à cette thématique (FBI, renseignement intérieur, etc)
11-05-2012 08:33:45#1129
chromed.accalors pour ce qui a pas encore été '' correctement ''décris

le système carcéral (et on rajoutera les gangs pour faire plaisir à rika
la politique hors UCAS
l’Afrique
la science (avec des universités et des labos et des centres de recherche ) et pas ce Xeme laboratoire corporatiste secret isolé

et je doit encore en oublié
11-05-2012 10:40:18#1130
LeoricOui, enfin c'etait une boutade hein...
11-05-2012 11:25:48#1131
BladeY'a des sujets qui n'ont pas été traités, d'autres qui ont été mal traités, d'autres qui ont été traités il y a longtemps et çe ne me choque pas qu'on ressorte un bouquin pour ceux qui n'ont pas suivi la gamme depuis son début et qui aimeraient bien avoir des infos qu'on ne trouve que dans un bouquin plus édité depuis longtemps et qu'il faudrait adapter à la fois au niveau règle et background.

Ce qui me choquerait, ce serait qu'on traite le sujet sans prendre en compte ce qui était dit dans l'ancien. Ou qu'on traite mal le sujet. Deux choses dont l'équipe actuelle de développement s'est rendue coupable à plusieurs reprises (bon après j'avoue que du coup j'ai pas lu les derniers suppléments, y'a peut-être du mieux).
12-05-2012 01:52:28#1132
NMAthPour l'instant, je l'ai seulement survolé Hazard Pay. J'ai fait un décompte rapide du nombre de pages consacré à chaque sujet. La première chose que je remarque, c'est que les auteurs de chaque chapitre ont adopté chacun des formats radicalement différents. Pour la qualité et l'intérêt du contenu lui-même, il faut encore que je prenne le temps de lire.

Snow Emergency, une nouvelle de 3 pages, plus 1 illustration pleine page.

Protectors and Despoilers, un chapitre de 29 pages sur les écologistes et les pollueurs, mais avec un point de vue presque uniquement magique. Il commence par une nouvelle d'une page et demi. Il décrit ensuite six groupes de protection de la nature et des petits oiseaux (la corporation Aqua Arcana, l'Astral Space Preservation Society, les anciens rebelles du Yucatán de Gaia'a Forsaken, Globewatch, les chamans de Shasta et l'United Talismongers Association). Ensuite, 13 pages sont consacrées à des mages de sang, des chamans insectes des esprits de l'ombre et des chamans toxiques, avec une description, une fiche de caractéristiques et le montant de la ou des primes sur leurs têtes (20 PNJ en tout).

Deep Sea, un chapitre de 26 pages sur les fonds marins. La nouvelle d'introduction fait 1/2 page. Il y a ensuite 8 pages de généralités sur les activités sous-marines, 7 pages et demi sur les arkobloks de Proteus, 3 pages et demi sur les autres installations sous-marines, et 6 pages sur le monument de Yonaguni, au Japon.

Artic Wastelands, un chapitre de 48 pages sur les zones polaires ou froides. La nouvelle d'introduction fait une seule page. Suivent 7 pages de généralités sur la survie en grand froid et le rôle du face et du hacker dans l'Arctique, 6 pages de caractéristiques d'animaux polaires, 7 pages de matériel (armes, armures, véhicules...) et de sorts, 12 pages sur les pays du Grand Nord américain (Aléoute, Athabasca, Algonquin-Manitou, Québec...), 13 pages et demi sur l'Antarctique, et 2 pages sur l'Himalaya. Une particularité du chapitre est la prolifération d'encadrés (couvrant régulièrement la moitié de la page) avec des ploutoucs.

Space, un chapitre de 31 pages sur l'espace. Il commence par une nouvelle de 6 pages (donc, plus longue que la nouvelle Snow Emergency au début du bouquin). Il y a ensuite 3 pages et demi d'histoire de l'espace, 4 pages de généralités, 3 pages sur le Space Rescue Service (les nouveaux marines de l'espace de la Cour corporatiste), 2 pages et demi sur les sites de lancement, 6 pages et demi sur les stations spatiales, et 3 pages sur les bases lunaires et la base martienne.

Deserts, un chapitre de 14 pages sur les déserts arides. Pas de nouvelle d'introduction. 2 pages et demi de "raisons" pour aller dans un désert. Puis 3 pages sur le désert du Mojave, 3 pages sur le Sahara, et une page et demi sur le désert de Gobi, l'Arabie et l'Outback australien. Il ya encore 1 page et demi sur la survie dans le désert, et deux nouveaux sorts.

Game Information de 11 pages. Il y a une petite page de règles générales sur les conditions extrêmes (gérer les dégâts des armures, l'enrayement des armes...), 2 pages de règles pour l'espace. Il y a une page de sort, qui sont les mêmes que ceux qui figurent dans les chapitres Arctic Wastelands et Deserts, plus trois sorts spécifiques à un chaman toxique du chapitre Protectors and Despoilers. On finit avec 5 pages d'équipements pour le grand froid, là aussi les mêmes que dans le chapitre Artic Wastelands, et quelques uns pour l'espace, principalement les armes, armures et véhicules du SRS (dont un croiseur de l'espace de 100 mètres de long, 21 hommes d'équipage, avec un canon gauss et trois canons lasers).
12-05-2012 20:59:56#1133
chromed.accca semble annoncé du bon , et il a l'air d'avoir un truc ou deux neuf par rapport à Wasteland
17-05-2012 00:07:41#1134
LeoricGun Heaven 2 est sorti, avec un pitch marketing digne de Ares:
Catalyst a écrit:

“Gun Heaven 2

Fifty new guns

Buy at the Battleshop or DriveThruRPG.

Go now.”

Au menu 50 nouveaux flingues, et un nouveau type de munitions...

Bon, je ne vais pas m'etaler dans la polemique de si c'est une bonne chose de faire des supplements catalgues de flingues (car on est tous d'accord pour dire que oui ). Par contre un truc qui devrait plaire à Rika, et donc la raison de mon post:
les dossiers "Incoming" du Jackpoint a écrit:

* When you’re a runner in Seattle, sometimes you’re on the street, sometimes you’re below them. [Tag: Ork Underground]

Donc prochainement un supplement sur l'underground ork!
17-05-2012 00:30:06#1135
Carmodyoh yeah ! (pour l'underground)
17-05-2012 08:41:41#1136
rikaOuaip, très interressant en effet

Bien plus qu'un vulgaire catalogue de flingue...
17-05-2012 10:26:18#1137
Fenix
Leoric a écrit:

Après, est-ce que la gamme s'essoufle, et est-ce qu'on a que du réchauffé en SR4? Niveau Plots, entre Emergence, SOX, Ghost Cartels, & Horizon, y a quand meme du neuf. Après au niveau des "sujets" traités par les supplements (de qualité variable malheureusement), y a Spy Games, War, Attitude, Les differents supplements de lieux avec uen approche un peu "nouvelle", je trouve qu'on n'est pas trop mal lotis.
Faut se rendre à l'evidence: les seuls sujets qui n'ont jamais été traités en 20 ans de Shadowrun sont la legislation corporatiste et le sexe.

On va faire du hors sujet, mais bon.

Pour avoir pas mal bouquiné d'autres jeux ces derniers temps, je pense que les auteurs, US faut s'en souvenir, ont besoin de changer de style d'écriture. En fin de compte, ils sont toujours en train d'écrire comme dans les années 80. Même les Missions qui ont le mérite d'exister sont un format connu.
Mais la structure des suppléments a besoin d'être renouveler. La question aura pu être posée en SR3 mais ils s'en sont sorti par une pirouette : SR4.
Maintenant, ils arrivent à la fin des suppléments traditionnels : géographiques (runners havens, corp enclaves) et thématiques (vice, spy games).

On va voir ce qu'ils vont nous pondre pour la suite, mais pour moi, ils doivent évoluer... Vous connaissez la suite.
17-05-2012 11:38:12#1138
BonxLes auteurs, US comme tu le rappelles, sont astreints à rendre la licence profitable. Si SR4 a épuisé ses re$$ources, la suite sera SR5. Et on aura plus qu'à tout racheter.
17-05-2012 11:46:17#1139
FenixOui et non. FASA Corp n'existe plus. Actuellement, Catalyst, c'est 3 punks dans un bureau à Chicago. Ils ont besoin d'être viables, c'est sûr, mais ils ne sont pas forcément des capitalistes en phase terminale.
Là où je te rejoins, c'est qu'ils doivent plaire avant tout au marché US. Et ça, ça joue énormément sur la qualité des suppléments (de notre point de vue).
24-05-2012 01:49:51#1140
NMAthJ'ai donc fini de lire Hazard Pay. Le supplément fait donc 168 pages, réparties en sept chapitres. Il est bien illustré (en tout cas sur la quantité), mais ne comprend encore une fois aucune carte.

Le premier chapitre, Snow Emergency, est une nouvelle de trois pages, plus une illustration pleine page. Ca raconte une run dans une zone polaire, autrement très classique. Kane tient le rôle principal, mais son comportement ne colle pas vraiment avec le coté sensément grandiloquent du personnage.

Le chapitre Protectors and Despoilers reprend la thématique du premier chapitre de Target: Wastelands, the Poisoned Earth, à savoir la pollution. Sauf que là où T:WL décrivait les différents types de zones polluées, HP parle uniquement des écologistes et des pollueurs. C'est donc un hors sujet pour un supplément qui se veut être "the extreme environements sourcebook." Il y a certes quelques acteurs dont la description évoquent certains lieux (le Mont Shasta pour les Chamans de Shasta, le Yucatan pour les Gaia's Forsaken...) mais c'est à la marge.
Les organisations écologistes (la corporation Aqua Arcana, l'Astral Space Preservation Society, les anciens rebelles du Yucatán de Gaia'a Forsaken, Globewatch, les chamans de Shasta et l'United Talismongers Association) sont assez peu intéressantes. L'auteur a eu l'intention que je trouve louable de mettre une part d'ombre chez tous ses défenseurs de l'environnement, mais ca ne suffit pas à rendre le tout vraiment entraînant et à m'inspirer des scénarios. C'est correct et sans plus. A noter que sur six organisations, cinq sont des groupes magiques, trois sont en Californie (la patrie de l'écologie pour les américains) et toutes sont en Amérique du nord.
Pour les pollueurs, il s'agit là uniquement de menaces magiques : mages de sang, chamans insectes, deux esprits de l'ombre et des chamans toxiques. C'est un genre de bestiaire, ou chacun est présenté avec une description, ses caracs, et les primes pour sa capture ou sa mort. C'est un espèce de Threats Redux qui, au contraire de la première partie, est assez évidente à utiliser. On peut regretter l'absence complète d'illustration. Pour la présentation, je trouve dommage de juxtaposer sans aucune séparation le texte de Jackpoint et des informations de jeu, mais ça n'est pas pour autant désagréable à la lecture.

Le chapitre Deep Sea est à mon avis le meilleur du supplément. Entre autre parce qu'il contient moins d'erreurs. Il décrit les activités maritimes et surtout les grosses installations maritimes et sous-marines. Les arkobloks de Proteus sont décrit sous un nouvel angle. Il n'est plus question de bloc monolithique, coupé du monde et battu par les flots, mais de villes marines conçues (au moins pour les niveaux supérieurs) comme des lieux de villégiature pour les classes aisées, façon Golden City.
Bon, le chiffre de 2 à 3 millions d'habitants par arkobloks est un peu irréaliste, et la terminologie choisie est bancale (les arkobloks sont les structures les plus grandes, puis les aqualogies, puis les aquacities, alors que sur terre ferme les blocs sont les plus petits, puis les arcologies, puis les cités). On regrettera aussi que l'auteur présente les prisons maritimes de Wuxing comme une nouveautés alors que Revlup en avait déjà dans T:WL (mais elles apparaissaient dans le chapitre sur les zones arctiques, à cause de leur position). Les autres installations présentées dans T:WL sont présentes, sans trop de changement. La dernière partie, sur le monument de Yonaguni, renoue avec le coté mystérieux des civilisations du 4e Age (même si la lecture est un peu génée par le fait qu'il faut attendre plusieurs pages avant de savoir pourquoi les gens ne vont tout simplement pas voir à l'intérieur en projection astrale).

Le chapitre Artic Wastelands a une présentation radicalement différente, avec des encadrés noirs d'informations de jeu et de ploutoucs partout. Et c'est vraiment partout, des pages entières sont recouvertes. SI un MJ prenait le temps de tous les jouer, jamais il ne touchera un autre chapitre de ce supplément. Il y a un bestiaire (mention spécial pour les rennes éveillés qui peuvent voler...), de l'équipement, de l'armement, des véhicules et des sorts adaptés au grand froid, puis la description du cercle polaire arctique et des pays environnants d'Amérique du nord (la Norvège, la Finlande, la Russie, la Sibérie, connaît pas !), de l'Antarctique et très brièvement de l'Everest et du K2. Le manque de carte se fait cruellement sentir quand l'auteur parle de Thule et du Protectorat de Thule, sans préciser à aucun moment qu'il s'agit respectivement du Groenland et de l'Islande (ce qu'on ne peut pas savoir si l'on a pas le Sixth World Almanac ou Target: Wastelands).
Pour toute cette partie, chaque endroit qui est décrit est accompagné d'un encadré au moins aussi long de ploutoucs. Avec des niveaux de détails plus que disparate. Les plus longs font une demi-page, avec l'enchainement des scénes et même le seuil de certains tests à faire. D'autres sont à la limite du foutage de gueule (description du K2 : "il y aurait un réseau de tunnel sous le sommet" ; ploutouc du K2 : "M. Johnson demande aux runners d'escalader le K2 pour vérifier si les tunnels existent").
La description des installation polaires est parfois très désagréable à lire, avec un style... engourdi, si l'on peut dire. Dans l'ensemble, le chapitre est ni bon ni mauvais. Ca se lit avec autant d'enthousiasme qu'un livre de d'histoire de 4e. Les encadrés nous assène des idées de scénarios prédigérées et sans saveur, au lieu de nous plonger dans l'univers.

Le chapitre Space commence par une nouvelle de six pages. C'est à dire qu'elle est plus longue que "Snow Emergency" qui a pourtant eu droit à son propre chapitre. Ca commence par un combat matriciel chiant et ca se poursuit par une run, chiante aussi. Mais avec un croiseur spatial (sic).
Le chapitre proprement dit peut ensuite commencer, avec un historique de la conquête spatiale privatisée, puis des opérations spatiales en général. Rapidement, on se retrouve face à un problème. Là où T:WL oubliait de dire comment les runners et autres indépendants pouvaient opérer dans l'espace, HP dit clairement et de façon répété que ca n'est tout simplement pas possible. Point barre. Il faut forcément se faire envoyer là haut par une AAA (ou Proteus), ou dans le meilleur des cas une société-écran d'Aztechnology pas trop regardante. Le chapitre Game Information à la fin du bouquin précise même que tous les personnages dotés d'implants "orientés combat" sont interdits de voyage dans l'espace, sauf autorisation spéciale. L'espace est, en quelque sorte, le paradis du scénario dirigiste où le MJ devra tenir les PJ par la main d'un bout à l'autre.
Vient ensuite la partie sur le Space Rescue Service... Le SRS est la nouvelle unité de sauvetage et de maintien de l'ordre dans l'espace, crée et financé par la Cour corporatiste (on se demande bien pourquoi maintenir l'ordre si personne d'autre que les corpos ne peut aller dans l'espace...). De façon totalement contre-intuitive, alors que toute la conquête spatiale a été le fait des aviateurs, le SRS est organisé sur le modèle de l'US Coast Guard, parce que comme çà, ils sont dirigés par un amiral. Et leurs unités d'intervention sont des "space-swimmers" en scaphandres blindés. Oui, c'est ridicule. Et ça n'est pas tout. Car ils ont désormais un croiseur spatial de centre mètres de long, avec des canons lasers.
Mais le plus gênant pour moi dans cette partie arrive avec le personnage Thomas Hawkins, le commandant du premier croiseur entré en service, qui apparaissait déjà dans la nouvelle d'introduction. Et on sent confusément que l'auteur essaie de nous vendre un héros américain, un militaire d'élite qui a risqué sa vie pour sauver des gens pendant le Crash de 2064, et que même qu'il va se rebeller contre la Cour corporatiste. Franchement, s'il veut écrire un roman sur son capitaine au grand cœur et l'autre technomancien orphelin de l'espace (c'est dans la nouvelle), qu'il le fasse et qu'il nous laisse tranquille dans les suppléments.
Mais le chapitre se poursuit, avec la description des bases de lancement sur Terre (moins nombreuses que dans Year of the Comet, un rappel sur le "mass driver" du Kilimandjaro et pas mal d'information sur la construction de l'ascenseur spatial ("Skyhook") à Panama, avec de multiples accords et arrangements entre les mégacorporations. Les principales stations spatiales sont ensuite décrites, avec pratiquement aucune nouveautés depuis T:WL (il y a eu un crash informatique, Neonet a remplacé Novatech, merci, on savait). On finit avec quelques informations sur la base martienne d'Evo.
Le chapitre n'est pas réellement mauvais, hormis peut-être les restrictions injouables mises à l'accès dans l'espace. Mais il a été pour moi très désagréable à lire. C'est peu dire que l'ajout du SRS ne m'a pas du tout convaincu. Il y a à plusieurs endroits des phrases qui se contredisent entre elles, ou des bêtises d'ordre technique sur l'orbite terrestre. Et en point d'orgue, un paragraphe sur la première mission habité pour Mars de Yamatetsu, où l'auteur contredit entièrement et complètement ce qui était dans State of the Art: 2064 et Shadows of Asia, ne serait-ce que sur la date de la mission.

Le chapitre Deserts est beaucoup plus courts que les autres (14 pages, c'est à peine la moitié de Deep Sea et le quart d'Artic Wastelands). Il n'y a même pas de nouvelles d'introduction. Il y est question des déserts du Mojave, du Sahara, de Gobi, d'Arabie et de l'Outback australien. Il y est surtout question des esprits du Mojave, de quelques informations et anecdotes sur les Desert Wars, quelques conseils d'hydratation, deux sorts de plus et un rappel comme quoi certains sorts conseillés pour les zones froides sont adaptés aussi dans le désert. Je ne sais pas si le chapitre est vraiment si peu intéressant où si c'est la fatigue et l'envie d'arriver au bout qui m'ont donné cette impression.

Enfin, le dernier chapitre, Game Information. Il y a d'abord une petite page de règles (des conseils de modificateurs plus exactement) sur les environnements extrêmes. Puis des règles plus spécifiques sur l'espace, la décompression tout çà. Et puis comme chaque auteur a organisé son chapitre comme il voulait, on a ensuite regroupé tous les équipements et sorts qui étaient déjà entièrement détaillés dans Artic Wastelands et Deserts, en ajoutant au milieu les équipements spatiaux, qui n'étaient pas détaillés dans le chapitre Space. Du coup, c'est le bordel, les caracs d'un 4x4 arctique sont données entre celles de deux drones spatiaux, et les sorts spécifiques à un chaman toxique sont au milieu des sorts de survie (il m'a fallu un instant pour comprendre ce qu'un sort appelé "Turn Blood To Ichor" faisait là quand même).

Mon jugement sur le supplément est mitigé (comme souvent récemment en fait). Le manque de cohérence dans les organisations de chapitre ne serait pas un problème si ils étaient tous de qualité. Ca souligne aussi le manque de travail d'ensemble : plusieurs erreurs significatives qu'un relecteur aurait du voir, et aussi aucune tentative pour inclure des éléments transverses (en utilisant le fait que le site de lancement de Kodiak Island est proche du cercle polaire, que celui du Mojave est dans le désert, que celui des îles du Diable est un arkoblok). Un chapitre sur la survie en jungle aurait pu aussi trouver sa place je pense (même s'il aurait requis une certaine habilité d'écriture pour faire comprendre que chaque jungle est différente).
Le chapitre Deep Sea et la galerie de magiciens mis à prix sauvent probablement l'ensemble. Et on peut sans doute extraire quelques idées de Deserts, Arctic Wastelands et même Space (les arrangements autour du projet Skyhook par exemple peuvent être de bon moteurs à intrigue corpos). Bref, il faut payer 168 pages pour en avoir 50 de bonnes.
24-05-2012 04:42:45#1141
Cheschire CatAh le SRS. Dans une galaxie bien trop proche, il n'y a pas assez longtemps, sortait un supplément qui m'a donné envie de mettre fin à ma consommation de SR...
24-05-2012 21:06:59#1142
S-S-PRêvons un peu...

Le supplément commence par une nouvelle d'introduction tout à fait classique, Beyond all hope.

Le chapitre Whe are all sons of Gaïa concerne les acteurs de l'écologie, toxiques, écologistes, éco terroristes et pollueurs, et ça attaque très fort : le premier texte est un manifeste d'un chaman toxique expliquant les raisons de ses actes. Tout le chapitre est en nuance de gris, dénonçant à la fois le double jeu des corpos (qui préfèrent polluer puis dépolluer que de ne pas polluer du tout) que des écolos (des fois terroristes sanguinaires sanguinaires, des fois politiciens insouciants), ainsi que des liens troubles entre états, corpos et écoterroristes. Et à la fin du chapitre, on comprends mieux, voire on adhère à la voie toxique. [SPOILER GROS MJ]Après tout, polluer la planète sur de large zone est un moyen comme un autre de baisser le niveau de mana et d'empêcher les hor... de...[/SPOILER GROS MJ]

Le chapitre Toxicland est écrit sous la forme d'un magazine sensationnaliste qui s'appliquerait à faire le top 50 des zones les plus toxiques sur Terre. On y trouve donc décrit, plus ou moins succinctement, l'ensemble des zones toxiques décrites précédemment dans la gamme, ainsi que quelques nouvelles. Ce supplément devrait réjouir nos amis ricains, car la SOX est longuement détaillée. A noter que les zones toxiques ne sont pas toute d'origine artificielle, on trouve la description d'un lac naturellement acide et d'un volcan. Le chapitre est complété par un guide de survie en milieu NBC.

Le chapitre It's fucking cold out there ! est consacré à l’Arctique et l’Antarctique. Peu de nouveautés depuis Target: Wastelands (en même temps, ce sont des régions assez calmes). On sera tout de même content d'apprendre les derniers développements de l'Islande, ainsi que de découvrir, dans un commentaire, une liste des prisonniers des prisons de Revlup au pôle Sud, dans laquelle on retrouve quelques vieux noms.

Le chapitre Under the Stars nous donne les dernières infos sur l'espace. Beaucoup de nouveautés, du high-tech et du transhumain, du tourisme spatial, et un retour en force du mouvement néo-@ qui a lancé son réseau matriciel autonome grâce à des satellites illégaux.

Le chapitre Bloop décrit la vie dans les fonds abyssaux et les arcologies. On pourrait s'attendre à du réchauffé, mais on est surpris de découvrir le nouveau plot : les corpos sous-marines se livrent à une gueguerre à base de déstabilisation psychologique et de mémétique. Résultats : les habitants des hauts fonds dépriment et/ou pètent les plombs, avec ds conséquences désastreuses.

Le chapitre Blood in the sand, est le chapitre le plus court et le moins intéressant. Il traite la question des déserts et des Guerres du Désert. Nouveauté depuis Target: Wastelands : le désert de la Mer Morte. Dans un commentaire, un "chercheur indépendant" mets en garde contre les effets de la déforestation, de la monoculture et caetera, et affirme que la prochaine décennie verra l’apparition de grandes zones désertiques dans
les anciennes terres agricoles.

Le chapitre The forest beyond the tree traite des milieux forestiers hostiles : jungles (Amazonie, Cambodge, Afrique Centrale), mais aussi des forêts normales redevenues dangereuses et/ou éveillés (Asturies, forêt du Tir, et même la forêt de Brocéliande !). Le texte est écrit par un forestier vieux de la vieille qui emploi des expressions pas piquées des vers, en faisant pleins de digressions sur comment survivre dans les bois, c'est un régal à lire.

Le chapitre When mana goes mad parle des milieux extrêmes magiques. Soit les endroits ou le déchainement de mana a des conséquences sur le monde physique (Outback Australien, Ute, Tibet), soit des lieux où seul l'Astral est pourri et même quelques métaplans hostiles. On retrouve dans cette partie quelques lieux tirés de Target : Awakened Lands.

Le chapitre Error 404 est lui consacré à l'équivalent matriciel. On découvre qu'il y a des endroits dans la matrice où il ne faut pas aller, ainsi que des raisons d'y aller quand même :
-"les tombeaux" des anciens serveurs de la matrice 1.0 voire de l'internet, contenant quelquefois des restes de virus, et donc la simple visite peut provoquer l'extinction
-la e-jungle, un node dans lequel sont attirés les technocritters, qui y ont reconstitué un écosystème où la loi du plus fort règne
-la matrice africaine (si vous vous demandez où sont passés tous les cyberdecks...), un assemblage chaotique de protocoles pas coordonnés sur une infrastructure hardware improbable, virolée de partout de virus.

Enfin, le chapitre Games information donne quelques informations sur comment réguler les milieux extrêmes.
24-05-2012 21:40:18#1143
Cheschire CatOuh... En quelques lignes, tu as sauvé mon optimisme. Il reste des gens qui savent faire de la pub pour des bonnes choses. À quand ta version perso de Hazard Pay? ^^
25-05-2012 00:34:10#1144
Paul KauphartJ'invoque les dieux du cybi, faites écrire le supplément par S-S-P !
25-05-2012 01:15:58#1145
BladeS-S-P : Je rajoute ça à ta liste, après ta version mise à jour de NAN.
25-05-2012 10:42:12#1146
chromed.accarrgh je rage devant toutes les bonnes idées développées en quelque ligne par SSP . ça semble si facile de faire un bon supplément

sinon moi aussi ca m'a paru bizarre : toujours pas de tourisme spatial . me semblait que Horizon avait une base lunaire pour ca ??
25-05-2012 11:41:17#1147
Paul Kauphart
chromed.acc a écrit:

ça semble si facile de faire un bon supplément

C'est ça l'explication, c'est trop facile de faire bien, alors les développeurs se cassent la tête pour faire les suppléments les moins réussis, parce qu'au moins ya du chalenge...
25-05-2012 13:07:31#1148
Deux ex machinaJe serais mesquin je dirais que les développeurs en donnent pour leur argent.
25-05-2012 21:04:12#1149
Angelus
S-S-P a écrit:

Rêvons un peu...

Me connecte juste pour lancer un bon gros " J'aime ! "
Et aussi un remerciement pour la critique développée de NMAth (si tu en as d'autres, tu devrais les mettre accessibles quelque part, j'aime beaucoup ta façon de présenter).
26-05-2012 00:22:45#1150
ChatNoirTient, un revenant !
26-05-2012 15:33:40#1151
NMAth
Angelus a écrit:

Et aussi un remerciement pour la critique développée de NMAth (si tu en as d'autres, tu devrais les mettre accessibles quelque part, j'aime beaucoup ta façon de présenter).

J'ai fait quelques critiques sur les dernières suppléments, que j'ai posé au fur et à mesure dans ce sujet.

Spy Games
Street Legends
Artifacts Unbound
Conspiracy Theories
Corporate Intrigue
Hazard Pay


Ça fait généralement écho (quand ça n'est pas directement la traduction) de revues que je poste sur les forums officiels ou Dumpshock. J'avoue que je me lâche beaucoup plus ici, alors que sur les forums US j'essaie d'être plus neutre et pas trop "cassant," d'une part parce que d'autres personnes se chargent déjà de l'être sur Dumpshock, d'autre part parce que je me garde ainsi la possibilité d'avoir des discussions peut-être constructives avec les auteurs. Je poste aussi des erratas en anglais, et je commente certains points plus spécifiques, des phrases en particulier qui, sans être erronées, sont mal présentées ou mériteraient une clarification des auteurs ou qu'ils prennent conscience pour la suite des implications de ce qu'ils écrivent dans l'univers de Shadowrun.
27-05-2012 10:22:10#1152
scorpinoudans ces derniers suppléments, vous avez repérez des trucs en relation avec Earthdawn ?
27-05-2012 12:14:00#1153
chromed.acc
scorpinou a écrit:

dans ces derniers suppléments, vous avez repérez des trucs en relation avec Earthdawn ?

direct pas vraiment

dans artifact unbound y a toujours le sextant de shantaya mais c'est pas celui connu par les joueur d'earthdawn : il doit s'agir de celui utilisé par shantaya elle /lui même et qui serait devenu un objet a filament légendaire . ça me semble être le lien le plus direct

dans hazard pays il y a un ''monument aquatique protohistorique'' au japon (qui existe réellement) dont les archéologue ne savent pas dirent si c'est naturel ou sculté par les mains de l'homme (ou des pattes , des tentacules ) . Peut être un Kern sous marin ????
27-05-2012 21:28:50#1154
scorpinouShantaya, c'est une trolle troubadour cartographe

Pour le Japon, on a un supplément pour Earthdawn : Cathay

Le Ji'Poh ou Jih’Po, suivant les passages où il est écrit. Voila sa description (juste un passage, puisque les ouvrages se concentre plus sur la chine )
"The island nation of Jih’Po was founded approximately five centuries before the Scourge. It was settled by Cathayans seeking a new way of life, whom the Emperor allowed to leave, telling them that his empire was not a prison.
Over the last millennium, Jih’Po has grown into a powerful country. A feudalistic society, land is owned and ruled by dominant lords known as daimyos. An elite warrior class known as the samurai serves as both the military and the daimyos’ personal bodyguards.
Jih’Po has yet to become involved in the War of Wu Xing. Internal conf licts between daimyos keep their attention focused on home. It is unclear how receptive Cathayans would be to these outsiders; though the Jih’Pen are originally from Cathay, they have since developed a new culture with its own customs and traditions, and even a language that is alien to that of their ancestral land. The differences have caused a rift between the two nations, each viewing the other as foreign.

Ils avaient peut être des kaers, mais je ne pense pas qu'ils étaient aquatiques (bien que je n'ai aucun élément pour aller dans un sens ou un autre)

Par contre, avec l'augmentation du niveau de la mer, ces constructions ce sont peut être retrouvées sous la mer depuis l'époque d'earthdawn
28-05-2012 05:08:22#1155
Cheschire CatJuste en passant... O_O Sérieusement, dans Earthdawn, ils ont totalement repris les concepts asiatiques du millénaire précédent et les ont copiés-collés.... Bouhouhou...
Je suis d'accord pour dire que tout élément fantasy de Earthdawn (ou presque, je ne suis pas une sommité en la matière du 4è Monde) à Barvaise emprunte un peu de la culture et des mythes européens, mais c'est souvent plus original qu'un simple copié-collé... :s
28-05-2012 08:01:47#1156
scorpinouLes suppléments sur la cathay sont loin d'être les meilleurs. Mais comme l'auteur est arrivé avec tout de prêt (ou quasiment) il aurait été dommage de ne pas en profiter, surtout que la cathay tient une place importante... en filigrane, sur des détails de la campagne officielle
28-05-2012 17:22:04#1157
NMAth
chromed.acc a écrit:

sinon moi aussi ca m'a paru bizarre : toujours pas de tourisme spatial . me semblait que Horizon avait une base lunaire pour ca ??

Les séjours touristiques sont la principale fonction de la station orbitale Shibanokuji Freefall Resort de Yamatetsu/Evo, ouverte en 2062 et décrite d'abord dans State of the Art: 2063, puis Target: Wastelands et Hazard Pay. Dans la foulée, Ares a converti une partie de sa station spatiale Icarus en orbite géosynchrone pour accueillir également des touristes. Depuis, Aztechnology s'y est aussi mis à bord de sa station Spindle.

La seule station spatiale d'Horizon mentionnée par Hazard Pay est Eagle Eye 2, une petite station dédiée à l'observation. Corporate Enclaves indiquait que Horizon avait une faible présence, principalement à bord des stations d'Evo.
19-06-2012 10:18:05#1158
chromed.accen V.O.
sortie du PDF : magical societies .
19-06-2012 11:20:40#1159
CarmodyJe tiens une liste à jour des sorties US sur Shadowrun.fr. Si vous voulez je peux la répliquer ici.
20-06-2012 10:04:19#1160
BladeSprawl Sites: North America : 8 plans en couleur de lieux récurrents, avec des infos sur la sécurité et des accroches de scénars qui peuvent s'y dérouler.

J'aimerais bien avoir un aperçu des plans en question, pour savoir ce que ça vaut, mais l'idée est sympa.
20-06-2012 11:57:32#1161
NMAth
Blade a écrit:

Sprawl Sites: North America : 8 plans en couleur de lieux récurrents, avec des infos sur la sécurité et des accroches de scénars qui peuvent s'y dérouler.

J'aimerais bien avoir un aperçu des plans en question, pour savoir ce que ça vaut, mais l'idée est sympa.

Sur DriveThruRPG (RapideJDR en français), il y a quelques pages d'extraits de chaque supplément qui peuvent être vu ("Quick Preview" / "Full-size preview"). La pertinence de l'extrait varie beaucoup d'un supplément à l'autre (d'habitude, ça permet au moins de voir le sommaire et la page de connexion/actu Jackpoint). Dans le cas de Sprawl Sites: North America, l'extrait permet de voir les plans du bloc des Barrens, de l'hôtel de ville et du casino (tous à un seul étage ?!).

Post-scriptum : liste complète obtenue sur les forums US: le bloc des Barrens, l'hôtel de ville, le motel, le casino, la poste de police, l'hôtel de luxe, le centre commercial et le studio de tridéo.
20-06-2012 12:14:26#1162
BladeJ'aurais bien aimé voir ce que donnent les plans couleur, avoir une idée du format, du papier et tout ça.
22-06-2012 00:30:41#1163
Jake GittesQuestion à 10 Y, y'a t'il un bouquin prévu pour la 4e éd qui se rapprocherait de Loose Alliances?
Autre question: est-ce que les réimpressions américaines d'Augmentation/Arsenal/Unwired changent quelque chose au contenu?
22-06-2012 00:49:35#1164
CarmodySi je ne m'abuse il y a quelques recoupements dans Vice, mais ça n'est pas exactement ça. Il y a aussi Magical Societies qui vient de paraitre en pdf qui parle de groupes magiques si j'ai bien compris.

Pour ce qui est des nouvelles impressions d'Augmentation, Arsenal et Unwired c'est uniquement des nouvelles couvertures et erratas (enfin les erratas quand ils y pensent, parce qu’apparemment il y a eu une impression d'Arsenal sur laquelle ils se sont planté et qu'ils ont imprimée sans les erratas). J'imagine qu'ils ont aussi aligné les références sur SR4A au lieu de SR4.
22-06-2012 02:56:39#1165
Jake GittesMerci pour la réponse.
Effectivement ça a l'air d'être des versions pour SR4A. La seule info que CGL donne est la suivante : "The Core Rulebooks expand on the various aspects found in the 20th Anniversary Edition Rulebook, providing a plethora of options: more guns, vehicles, and drones; more cyberware, bioware and new nanotechnology; more magic and the metaplanes; new hacking tricks and sprites; more character options…a host of optional rules for any character type."
En somme, changements mineurs pour rendements majeurs; j'espère que BBE ne va pas tomber dans le panneau à les rééditer, y'a des choses plus intéressantes avant.
22-06-2012 07:28:35#1166
ChatNoir
Jake Gittes a écrit:

j'espère que BBE ne va pas tomber dans le panneau à les rééditer, y'a des choses plus intéressantes avant.

Enfin je pense que c'est un des supplément qui se vend le mieux. Financièrement pour un éditeur c'est au contraire un choix tout à fait valide si l'on vise une gamme pérenne.
22-06-2012 09:25:42#1167
CarmodyOui enfin la raison de la réédition est que l'édition précédente était épuisée, mais il me semble qu'aucun de ces supplément n'est épuisé en France, donc BBe ne va pas les rééditer.
Il me semble que leur politique est de ne rien rééditer à part les livres de base, à confirmer.
22-06-2012 12:25:29#1168
GenoSicKIl y a au moins Augmentations d'épuisé, les autres je ne sais pas trop (et ça m'étonnerait pour Unwired )
22-06-2012 12:37:56#1169
Diesel_le_MouUnwired se trouve encore facilement, mais pour ce que j'en sais pas Arsenal.
22-06-2012 13:12:09#1170
CarmodyGenoSick, je pense que tu parlais d'Arsenal qui est effectivement épuisé sur le site de BBe. Ce qui n'est pas le cas pour Augmentations ou Unwired.
22-06-2012 15:18:59#1171
Jake GittesLogiquement, le Runner's Toolkit devrait contenir ces informations erratées (les tables compilées), non?
22-06-2012 17:22:03#1172
GenoSicKPourtant, les parisiens me disaient que Augmentations VF est introuvable en boutique.
22-06-2012 17:59:37#1173
ChatNoirDes excuses pour ne pas faire de chromés ?
22-06-2012 18:52:50#1174
Carmody
Jake Gittes a écrit:

Logiquement, le Runner's Toolkit devrait contenir ces informations erratées (les tables compilées), non?

En fait la majorité des erratas sont déjà inclus dans les versions françaises d'origine
23-06-2012 01:41:24#1175
Jake GittesJe voulais dire, les nouveautés contenues dans les suppléments réédités.
23-06-2012 12:08:37#1176
CarmodyIl y a des nouveautés ???
23-06-2012 13:14:51#1177
Jake GittesVisiblement : "The Core Rulebooks expand on the various aspects found in the 20th Anniversary Edition Rulebook, providing a plethora of options: more guns, vehicles, and drones; more cyberware, bioware and new nanotechnology; more magic and the metaplanes; new hacking tricks and sprites; more character options …a host of optional rules for any character type."
Enfin à mon avis il ne faut pas rêver non plus. Si quelqu'un possède ces nouvelles versions des "core supplements" ça serait intéressant qu'il nous raconte quels sont les ajouts.
23-06-2012 13:18:48#1178
GenoSicKEuh... Vu la formulation, ça veut juste dire qu'il y a du matos, des implants, de la magie et du matriciel dans Arsenal, Augmentation, Street Magic et Unwired...
Cela dit, il y a effectivement quelques rajouts dans les VF.
23-06-2012 17:25:12#1179
CarmodyJe suis d'accord avec Geno, ils disent que ces bouquins apportent des trucs en plus que ce que l'on trouve dans SR4A (le livre de base) --> heureusement sinon pourquoi les acheter ?
Ils ne disent pas qu'ils apportent des trucs en plus que les tirages précédents.
Les bouquins étaient en rupture alors ils ont lancé des réimpressions. Ils en ont profité du coup pour inclure les errata (ce serai dommage de ne pas le faire) et une nouvelle couverture (sait-on jamais, ça permettra de le vendre une seconde fois à quelques collectionneurs).
Rien de plus
23-06-2012 19:48:27#1180
Jake GittesAh! Ben je comprenais qu'ils rajoutaient des trucs en plus des anciennes éditions en se basant sur SR4A et non plus SR4. Bon ben tout va bien alors, pas besoin de racheter les bouquins pour deux lignes supplémentaires qui n'existent même pas !
24-06-2012 21:43:38#1181
GenoSicKQuelqu'un connaitrait il une version de bonne qualité de cette image que je pourrais utiliser pour une image de campagne ?
24-06-2012 22:29:15#1182
ShovanC'est l'écran de quelle version ?
25-06-2012 00:41:43#1183
CarmodyC'est celui du Runner's Toolkit si je ne m'abuse.

GenoSick, j'ai fait une recherche google (on peut uploader un image pour en chercher des similaires) mais je n'ai rien trouvé de plus gros, désolé.

Par contre j'ai trouvé cette page avec une comparaison entre le Seattle Actuel et cette image. Intéressant
En gros les gars racontent que l'image ne colle pas avec les descriptions qui sont faites de Seattle : arcologies mal placées et trop petites
25-06-2012 03:24:26#1184
Cheschire Cat@ Géno : tu as la version rouge de Seattle 2072, deux fonds d'écran téléchargeables sur le site officiel ici. Après, c'est rouge, et c'est pas une seule image mais je suis sûr que quelqu'un sait comment en faire une seule sur ce forum (toi-même possiblement ^^).
13-07-2012 10:03:07#1185
BladeLa couverture de Shadowrun 2050
13-07-2012 10:31:11#1186
ShovanC'est ...


... Vert ?
13-07-2012 10:44:02#1187
GenoSicKGreen is the new swag.
13-07-2012 10:48:17#1188
IKerensky
Shovan a écrit:

C'est ...


... Vert ?

C'est marrant moi je trouves ça plus moche que vert... même si c'est quand même super vert.
13-07-2012 11:24:38#1189
ShovanDire que c'est moche, c'est une opinion (même si je la partage et qu'en plus, je ne comprend pas la nana qui jette un sort en regardant ailleurs ...), dire que c'est vert, c'est un fait !
13-07-2012 11:59:54#1190
little black dog
Sally Tsung ! Fantôme ! Dodger ! whoo-hoo ^^
et c'est qui derrière, Greerson ? ça rend nostalgique tout ça.

mais ... c'est vrai que c'est très vert.
13-07-2012 12:15:54#1191
chromed.accgreen mohawk ?
16-07-2012 14:08:06#1192
chromed.accnouveau pdv V.O
used car lot : pdf avec des vieilles voitures et des vielles motos
16-07-2012 14:30:23#1193
ShovanBref, des véhicules moins chers que ceux d'arsenal pour des caractéristiques semblables, mais avec un gros GROS soucis : Ils sont obsolètes, et les faire évoluer et les équiper est plus cher et plus difficile ...

A recommander pour des runs où l'on se déplace en avion, pour acheter et revendre (ou pas) sur place.

Par contre, pas indispensable a postériori. Il n'y a en effet que des véhicules à roues (motos, voitures, van, camions).

A+
16-07-2012 17:06:19#1194
ChatNoirOu super sympa dans une campagne street / roots à la démerde / coins paumés
16-07-2012 20:33:55#1195
Carmody
Shovan a écrit:

Par contre, pas indispensable a postériori. Il n'y a en effet que des véhicules à roues (motos, voitures, van, camions).

Pour moi c'est quand meme bien plus utile que les bateaux, avions et autres chars d'assaut !
16-07-2012 21:08:45#1196
ShovanCh'suis pas d'accord, je donnerai mon royaume pour un bouquin avec des bateaux civils, pour sortir du sempiternel chalutier ou du cargo de ligne ! ou des yachts de luxe
Des ferrys de diverses tailles, des tramps, des bateaux-promenade et des bateaux-lavoir !

Pour les zincs, c'est d'ailleurs un peu le même problème : Peu de véhicules civils, et beaucoup de matériel militaire coutant les oeufs de la tête et qui ne servent qu'aux MJ pour faire joujou.

Pour les chars, je suis d'accord, 3 suppléments avec des tanks, c'est un poil beaucoup.

A+

A+
16-07-2012 21:18:35#1197
GenoSicKLe PDFs avec des yachts, des péniches et des cargos existe (me rappelle plus son nom).
Mais je pense que c'est surtout une question de jeu. Quand on a un porte-container ou un yacht de luxe dans la run, c'est pour servir de décor, pas pour une poursuite. On a pas plus besoin de leurs caracs que celles des immeubles.
Alors qu'une voiture ou une moto...
Cela dit, ça serait sympa qu'ils proposent enfin des véhicules personnels un peu différent. La Jackrabbit n°3, on s'en fout un peu. Alors que les bagnoles de sports, les limousines, les quads, le SOTA de la bécane, etc... ça pourrait changer un peu.
16-07-2012 21:50:16#1198
chromed.acc
GenoSicK a écrit:

Le PDFs avec des yachts, des péniches et des cargos existe (me rappelle plus son nom).

.

c'est deadly waves ce pdf
mais il est aussi dans celui qui regroupe quelque pdf : black book
16-07-2012 22:40:42#1199
ShovanYa rien d'intelligent sur deadly wave, en civil du moins !

Ya que des yachts de luxe, des jetski et des batiments de guerre !

A+
16-07-2012 23:01:17#1200
Bonx
GenoSicK a écrit:

Cela dit, ça serait sympa qu'ils proposent enfin des véhicules personnels un peu différent. La Jackrabbit n°3, on s'en fout un peu. Alors que les bagnoles de sports, les limousines, les quads, le SOTA de la bécane, etc... ça pourrait changer un peu.

ouais, un nouveau Rigger Black Book quoi.
16-07-2012 23:03:56#1201
S-S-PDeadly Waves : 34 pages, une intro d'un paragraphe, et on attaque direct avec la description d'une trentaine de bateaux, sous-marins. Chacun sur une page, avec une image, correcte, une description, des commentaires de jackpointers, et les caractéristiques (succinctes : LENGTH HANDL ACCEL SPEED PILOT STRUCTURE ARMOR SENSOR AVAIL et les options). Il y a plusieurs petits bateaux, des bateaux qui vont vite, 5 sous-marins, des yachts de différentes tailles mais chers, des bateaux militaires, un bateau de croisière de 260 mètres et 147 000 000 ayant pour seules options Amenities (High) et Extra Entry/Exit Points, deux cargos à 10 000 000, trois drones sous-marins (mais ressemblant à ce qui se fait aujourd'hui et pas très funky), et deux missiles/torpilles.
A part pour certains petits bateaux (donc quand même en gros la moitié) qui peuvent rejoindre l'équipement du runner, et la règle optionnel de portée en fonction du signal sous l'eau, je trouve peu d’intérêt à ce catalogue. Surtout qu'il y a des gros manque, comme le bac, utile à un runner voulant monter une société bidon d'import/export de Seattle au CSS et n'ayant pas 11 000 000 à investir dans un cargo.

Used Car Lot : 34 pages, même format que le précédent. Là, on a droit à tout un tas de vieilles voitures/motos. Et quand je dis vieilles, c'est celles de 2050. Il y a un trike (Thundercloud Pinto), la Honda Viking, la Yamaha Rapier, un vélo électrique, le Ford-Canada Bison (qui existait déjà sous le nom de Ford Canada Buffalo dans Arsenal), la Ford Americar, la Toyot a Elite... tout un tas de concepts cars différant juste par leurs caractéristiques, et deux blindés urbains. Ce catalogue apportera peut être 10 min de nostalgie aux vieux briscard se remémorant les vieux noms et design des véhicules SR3 et antérieurs, ou à des vils optimisateurs qui chercheront le meilleur rapport caractéristiques/prix.
16-07-2012 23:11:46#1202
Angelus... ou à un MJ qui veut une SOX pleine de vieilles caisses démodées et rouillées (et même 2050, finalement, ça serait trop récent).
Merci pour ces résumés !
17-07-2012 10:07:07#1203
okhinAngelus, en Sox il y a des 306,d es Kangoo et des Twingos hein. Et une usine de Smart. Le mur a été construit en 2011

Okhin
17-07-2012 10:10:41#1204
Cheschire CatMême pas, ça devrait être ce qu'imaginaient les auteurs à l'époque!! Donc potentiellement les marques des années 80 mais en moderne et flashy... mais rouillé maintenant.
17-07-2012 10:24:35#1205
Dweller on the ThresholdBlast from the Past...
Le visuel de couverture de "Shadowrun 2050", le plus vintagecdes supplements vintage est arrivé sur le site US...franchement ça donne bien envie, parce que, comme dirait l'autre, c'était mieux avant...2050s rule !
17-07-2012 11:20:18#1206
Angelus
okhin a écrit:

Angelus, en Sox il y a des 306,d es Kangoo et des Twingos hein. Et une usine de Smart. Le mur a été construit en 2011

Okhin 1 - Angelus 0
Tout à fait ! Bon, mais les caracs de ces vieilleries, je les trouve où, du coup ?
(et le supplément des vieilles caisses ne sert donc qu'aux pays en voie de développement ou aux lieux 'street' genre ghetto, Barrens...)
17-07-2012 11:46:45#1207
okhinCes vieilleries roulent au gazole/au super et l'approvisionnement n'as pas été fait en SOX depuis pas loin de 40 ans. Il y a bien moyen d'adapter des piles à combustibles des zones corpos qui trainent ou de chopper du matos du MET2000 amis, vu l'état des infrastructures, tu fais de toutes façon le trajet à pied.

Okhin
17-07-2012 11:47:09#1208
BonxSOX c'est pas comme dans Stalker : on fait pas tout à pied?
17-07-2012 12:00:27#1209
Angelus
okhin a écrit:

tu fais de toutes façon le trajet à pied.

C'est sûr, et c'est vrai que du coup, les kangoos n'ont pas besoin de caracs lorsqu'elles sont à l'état de caracasses carbonisées sur le bord d'une route départementale défoncée
17-07-2012 12:16:43#1210
ShovanLes véhicules du dernier suppléments sont des véhicules de pays moderne (UCAS et autres), pas de pays en voie de développement (ou ex-développement), mais de la génération précédent celle d'Arsenal.

Ils auraient (d'après mon coup d’œil rapide) cessés d'être fabriqués depuis 5 à 10 ans, et un bon nombre seraient encore utilisées régulièrement dans les villes et les campagnes (Nan, ce ne sont pas des 406 pickup récupérés en France, utilisés 10 ans à Tunis avant de partir pour l'Afrique Subsaharienne ...)

A+

Elles sont fonctionnelles, mais avec des équipements informatiques dépassés, et une conception antédiluvienne qui fait qu'il n'est pas possible de leur installer des kits d'amélioration standard, il leur en faut des spécifique, d'où les +2 en dispo, et les +20% de cout.
17-07-2012 14:19:45#1211
BladePlus d'infos sur Shadowrun 2050, et apparemment y'a même des infos sur Hong-Kong en 2050. Faudra que je vois si ça présente un intérêt pour ma campagne...
17-07-2012 15:43:29#1212
UphirCa me donnerait presque envie d'attendre avant de lancer une campagne Shadow SR4, juste pour pouvoir faire vivre à mes joueurs tous les évènements survenus entre 2050 et 2072. Mais bon, vu que je ne lis pas la V.O (pas assez bon niveau en anglais), et vu les délais de traduction, pas sûr que mes joueurs aimeraient attendre aussi longtemps.
17-07-2012 20:11:35#1213
S-S-P
Uphir a écrit:

juste pour pouvoir faire vivre à mes joueurs tous les évènements survenus entre 2050 et 2072

LOL
17-07-2012 20:53:18#1214
Dweller on the ThresholdJ'ai telechargé "Shadowrun 2050" dans mon commlink...j'ai un peu survolé...
Au passage, amusant de retrouver la magie d'antan , celle où les chamans invoquaient spontanément mais étaient assujettis aux frontieres invisibles des domaines et où les hermetiques liaient les esprits élémentaires au termes de long rituels (chose que je regrette sincèrement avec le passage en 4ed) mais aussi...le "grounding", quand la magie pouvait faire terre depuis l'astral au travers d'une forme duale (paracreature, magicien en projection/perception...)...le bon vieux temps, quoi...
17-07-2012 21:26:26#1215
S-S-PEt la Matrice ?
Comme en SR2, ou plus débridée technologiquement ?
Y a-t-il toujours des limitations en mémoire ahurissantes ?
17-07-2012 23:34:11#1216
Uphir
S-S-P a écrit:

Uphir a écrit:

juste pour pouvoir faire vivre à mes joueurs tous les évènements survenus entre 2050 et 2072

LOL

Hey !? Moi j'ai jamais pu envoyer mes joueurs à Chicago !!! Pourtant, c'est une jolie ville, non ?
18-07-2012 09:14:59#1217
Dweller on the Threshold
S-S-P a écrit:

Et la Matrice ?
Comme en SR2, ou plus débridée technologiquement ?
Y a-t-il toujours des limitations en mémoire ahurissantes ?

Etonnamment ce n'est pas le système abstrait de Virtual Realities 2.0 et de la 3ème edition qui est utilisé: On revient carrément au paradigme des donjons de noeuds de la 1ere edition (CPU, UST, I/O ports, modules Esclaves...) avec une liste de programmes reduite. On retrouve egalement les codes couleurs pour les niveaux de sécurité des systemes, le code couleurs étant un nombre de succès à obtenir (allant jusqu'à 6 pour les serveurs Rouge !)
Les tests matriciels sont souvent à base de Logique+attribut MPCP correspondant.

Concernant la mémoire, la mémoire vive est simplifiée sous forme d'un indice allant de 1 (Radio Shack PCD-100) à 6 (Fairlight Excalibur) representant la somme totale des indices de programmes en action (donc, on peut faire tourner 3 programmes indice 2 sur un Excalibur, si, si) sachant neanmoins que les indices de programmes n'ont pas à être aussi élevés qu'en SR4 (ex: Bouclier ne donne pas (Indice) dés en plus au test de resistance mais enlève carrément (Indice) cases aux degats subis)
La mémoire de stockage va de 10 à 200 Mp (et peut être doublée) sachant que les programmes pèsent Indice x2 pourles plus lourds, un fichier de données pesant quant à lui 2d6x10 Mp.
28-07-2012 19:09:59#1218
NMAthAvec un peu de retard, le temps de me motiver pour le lire,

Jet Set est un recueil de scénarios, sous le même format que Artifacts Unbound et Corporate Intrigue. Un chapitre de 6 pages présente des généralités sur la Jet Set et décrit quelques personnalités de ce milieu, 17 chapitres avec un extrait de Jackpoint ou une nouvelle, un scénario ou une petite campagne, parfois une brève description de certains lieux, et quelques PNJ. Le dernier chapitre contient des PNJ supplémentaires.

L'utilisation du format "standard" des chapitres varie un peu moins selon les auteurs que ça n'était le cas dans Corporate Intrigue. Par contre, le sujet annoncé en quatrième de couverture et dans le premier chapitre, la "jet-set'" mondaine des stars et des milliardaires, est superbement ignoré. Il y a peut-être trois ou quatre scénarios (sur 17 !) qui concernent vraiment ce sujet. Tous les autres ont fait une interprétation très libérale, en revenant au sens original du mot "jet-set" : les gens qui passent leur vie à bord des avions (ce qui, dans les années 1950, se limitaient aux gens riches). Les runners seront donc baladés en avion d'un pays à l'autre (mais finalement pas plus que dans Artifact Unbound). Dans le meilleur des cas, les runners passent brièvement dans un restaurant de standing où ils rencontrent un VIP.

En bref, il vaut mieux considérer Jet Set comme un simple recueil de scénario, sans thème particulier. Presque toutes les intrigues actuellement en cours dans Shadowrun avancent ou sont au moins concernés par un scénario (les artefacts, la guerre à Bogotá, la lutte entre les dragons, les projets secrets d'Evo, l'enquête secrète de Miles Lanier sur Neonet, les affaires d'Ares avec les esprits insectes), et quelques nouvelles intrigues émergent (une remise en cause des moyens militaires des corporations, et une réorganisation de la Matrice plus fermée ?). Ce qui pourrait devenir gênant à la longue : en l'absence de suppléments synthétiques, il devient obligatoire d'acheter les scénarios officiels de Catalyst pour savoir ce qui se passe.

SPOILER

Semiballistic Impact - La table de rencontre aléatoire sur les vols internationaux ! Les PJ doivent déjouer une tentative d'assassinat contre un cadre corporatiste qui voyage sur le même vol qu'eux. Plutôt mal foutu, le scénario prévoit une série de jets de dès ou le moindre échec se traduit de façon inévitable par l'explosion de l'avion et la mort de tout le monde à bord.
Subroutine - Les PJ sont engagés l'agent d'un groupe pour l'exfiltrer pendant un concert dans le club à la mode de Hong Kong, construit sous l'eau.
Nine-Tenths - Les PJ enquêtent sur l'assassinat de personnes ayant hérité de Dunkelzahn des objets.
Photo Ops - Les PJ doivent protéger plusieurs célébrités qui veulent s'impliquer dans la résolution du conflit entre l'Amazonie et l'Aztlan.
Operation Blindside - Les PJ vont à Bogota, puis au siège d'Aztechnology à Tenochtitlan pour voler des codes de satellites militaires, puis à bord de la station spatiale Tlaloc pour saboter leur flotte de satellites. Grosbill.
One Step Ahead - Les PJ mènent des missions de sabotages visant les forces militaires de différentes corporations en Allemagne, aux CAS, au Japon et au Portugal.
Aztlan Counterstrike - Les PJ conduisent une série de missions pour Aztechnology à Bogota, en zone de guerre.
The Dragon Slayers - Les PJ arrêtent les assassins de magiciens détenant des ingrédients issus de dragon, puis arrêter une équipe de runners qui veut cambrioler un laboratoire à Hong Kong, puis empêcher une conférence de presse de la Guilde des Voyants à Lyon, puis voler un médaillon magique à New York. Le tout est plus ou moins liés aux dragons.
Foreign Policy - Les PJ escortent un cadre de S-K pour entrer clandestinement en Tir Tairngire, puis sont intégrés dans l'escorte du Haut Prince Zincan pour s'introduire au Mont Shasta et y enlever un protégé d'Hestaby.
Nine Lives - Les PJ assassinent plusieurs des fixers "clones" de Nadja Daviar à Londres, Denver et Tokyo, puis echappent aux représailles à Manhattan.
Shell Games - Les PJ doivent protéger la mère d'une candidate au poste de gouverneur de Seattle.
Dragonchasers - Les PJ escortent au Japon une dragon orientale, membre d'une Triade de Denver, qui doit rencontrer des chefs Yakuza.
Out of Egypt - Les PJ volent un artefact dans le musée des antiquités du Caire.
The Giggling Assassin - Le hors-sujet complet. Les PJ enquêtent sur un détournement de fonds d'une filiale d'Evo dans leur ville. Dans la dernière partie, ils doivent communiquer ce qu'ils ont découvert à un maximum d'IA dans la Matrice. Bref, les trois quarts du groupe vont se faire chier pour que l'auteur ait l'occasion de suggérer que Captain Chaos est vivant. Tout se passe dans la ville de base des PJ, il n'y a aucun VIP en vue. Et comme le titre fait référence à un protagoniste de la nouvelle qui n'apparaît à aucun moment dans le scénario que les PJ vont jouer, je pense que l'auteur voulait placer son histoire, et il a écrit un vague scénario pour aller avec parce qu'il était obligé.
A Taste of the Tour - Le vrai scénario jet-set. Les PJ sont à l'Hôtel Meurice à Paris, pour arranger une rencontre entre deux VIP, surveiller un couple, et finalement se faire jeter.
Pure Wrath - Les PJ rencontrent M. Johnson sur le serveur du casino de Monte Carlo. Voilà pour la jet-set. La suite se passe dans le quartier le plus pourri de Londres à affronter des gangs et des esprits-insectes.
Reclaiming Lost Sheep - Les PJ participent à la traque de Miles Lanier à Hong Kong et en Allemagne. Et ils échouent parce que Lanier, il est trop fort. Essentiellement une excuse pour justifier une nouvelle qui raconte les derniers developpements concernant Lanier et Villiers.
28-07-2012 22:47:03#1219
UphirBBE annonce la sortie du kit du runner.
29-07-2012 17:57:30#1220
AngelusJ'adore toujours autant les critiques de NMAth !
30-07-2012 08:51:57#1221
ungodyEn tout ca, vivement sa sortie !!
08-08-2012 10:02:38#1222
BladeClutch of Dragons, apparemment une mise à jour de Dragons of the Sixth World. Un livre sur les dragons, donc.
08-08-2012 10:07:56#1223
GenoSicKLa couverture est "délicieusement" vintage. On dirait du AD&D...
08-08-2012 10:15:41#1224
chromed.accbizarre en lisant la table des matière je me dits qu'il manque bcp de grand dragon dedans ? il se concentre sur quelque uns ? pour nous sortir le reste en pdf ?
08-08-2012 10:51:10#1225
CarmodyEn lisant la description j'ai l'impression que ça se concentre plus sur "comment mettre des dragons dans vos campagnes" que sur les manigences de tel ou tel dragon, mais je me trompe peut être.
08-08-2012 13:46:45#1226
HushC'est vrai que ça a un coté :"dit MJ ça vaux combien de karma un dragon ?"
09-08-2012 07:52:30#1227
ungodyJe préfèrerais un supplément sur comment mettre des horreurs dans vos campagnes....
09-08-2012 08:46:28#1228
ShovanC'est vrai que la couverture a un côté ADD des 80's qui me fait des choses ...

Pour mettre de l'horreur, rien de tel que se relire un LOvecraft ou un Derleth. C'est adaptable à toute époque ... Et si les dragons sont reviendus, pourquoi pas les grands anciens ?

Ne serait-ce qu'un petit groupe de profonds sortant des profondeurs du sound ...
09-08-2012 09:15:56#1229
chromed.acc
Shovan a écrit:

... Et si les dragons sont reviendus, pourquoi pas les grands anciens ?

Ne serait-ce qu'un petit groupe de profonds sortant des profondeurs du sound ...

mais le combat contre les poulpes dans le pudget sound a déjà eu lieu
http://en.wikipedia.org/wiki/Octopus_wrestling
09-08-2012 10:29:15#1230
Shovan
chromed.acc a écrit:

Shovan a écrit:

... Et si les dragons sont reviendus, pourquoi pas les grands anciens ?

Ne serait-ce qu'un petit groupe de profonds sortant des profondeurs du sound ...

mais le combat contre les poulpes dans le pudget sound a déjà eu lieu
http://en.wikipedia.org/wiki/Octopus_wrestling

Confond pas poulpes et profonds STP, c'est pas la même bête !
09-08-2012 23:32:29#1231
NMAthUne personne vient de faire un résumé du contenu des premiers chapitres de Clutch of Dragons sur les forums officiels, et ça me fait peur. Le plus effrayant, je crois, c'est que personne là-bas n'a l'air de s'en inquiéter.

- Alamais a pris le contrôle de l'agglomération Gênes-Milan-Turin avec d'autres dragons, et mange autour de trois cent personnes par jour (!).
- Ghostwalker a mis un terme à la renégociation du traité de Denver. L'ancien traité a expiré, Denver est transformé en camp retranché, et on prédit déjà une nouvelle guerre en Amérique du nord et une nouvelle Danse Fantôme.
- Les CAS se préparent aussi à la guerre avec l'Aztlan pour reconquérir le Texas, en s'alliant officieusement avec Sirrurg et les Amazoniens.
- Les UCAS conçoivent des armes pour attaquer les dragons (nanotechnologies, etc.). Et les shedims ont aussi infiltrés leurs services de renseignement.
- Harlequin tient Ghostwalker pour responsable de la mort d'Aina et veut la venger en menant une croisade contre les dragons. Il s'est rendu à Tenochtitlan pour proposer à Aztechnology une alliance contre les dragons (pardon ?!).

Il semblerait qu'on se dirige vers la fin de la 4e édition, avec une guerre en Amérique du nord, avec l'implication des grands dragons et des forces armées corporatistes. Ce qui devrait servir d'excuses pour rayer de la carte tous les pays, corpos et dragons que les auteurs n'aiment pas. A mon avis, on peut déjà faire une croix sur les NAO. Je ne suis pas encore sûr qui d'Ares, Aztechnology ou Saeder-Krupp va sauter, même si les indices récents semblent plutôt défavorables à M. Knight. Mais ça serait peut-être les trois, qui sait ? En me basant sur un message récent de James Meiers, on peut même imaginer une quasi-disparition des mégacorporations et un monde qui se limite à une grande nation américaine réunifiée opposée aux enclaves draconiques de Denver, Milan...

Je ne sais juste pas si on verra Thorn et Ryan Mercury unir leur force avec leurs doubles d'une Terre parallèle pour vaincre Galactus.
09-08-2012 23:55:57#1232
CougarSuper...
10-08-2012 00:03:30#1233
GenoSicKPardon ? C'est une sale blague ?

Ah, en fait, tous les suppléments pourris, c'était pour nous accoutumer et pouvoir sortir ce genre de torchon ! Évidement, suis-je bête...
10-08-2012 07:14:43#1234
neko.miaouAh, donc la 4eme édition signe définitivement la fin du bon Shadowrun, alors .....

Bon, l'avantage, c'est qu'avec tout ce qui existe déjà, on a plus besoin du BG officiel pour jouer....
10-08-2012 08:11:03#1235
ungodyc'est clair que là shadowrun signe son arrêt de mort... c'est pour sortir une 5ième édition peut-être ??
10-08-2012 08:44:28#1236
chromed.acc
NMAth a écrit:

Une personne vient de faire un résumé du contenu des premiers chapitres de Clutch of Dragons sur les forums officiels, et ça me fait peur. Le plus effrayant, je crois, c'est que personne là-bas n'a l'air de s'en inquiéter.

- Alamais a pris le contrôle de l'agglomération Gênes-Milan-Turin avec d'autres dragons, et mange autour de trois cent personnes par jour (!).
- Ghostwalker a mis un terme à la renégociation du traité de Denver. L'ancien traité a expiré, Denver est transformé en camp retranché, et on prédit déjà une nouvelle guerre en Amérique du nord et une nouvelle Danse Fantôme.
- Les CAS se préparent aussi à la guerre avec l'Aztlan pour reconquérir le Texas, en s'alliant officieusement avec Sirrurg et les Amazoniens.
- Les UCAS conçoivent des armes pour attaquer les dragons (nanotechnologies, etc.). Et les shedims ont aussi infiltrés leurs services de renseignement.
- Harlequin tient Ghostwalker pour responsable de la mort d'Aina et veut la venger en menant une croisade contre les dragons. Il s'est rendu à Tenochtitlan pour proposer à Aztechnology une alliance contre les dragons (pardon ?!).

Il semblerait qu'on se dirige vers la fin de la 4e édition, avec une guerre en Amérique du nord, avec l'implication des grands dragons et des forces armées corporatistes. Ce qui devrait servir d'excuses pour rayer de la carte tous les pays, corpos et dragons que les auteurs n'aiment pas. A mon avis, on peut déjà faire une croix sur les NAO. Je ne suis pas encore sûr qui d'Ares, Aztechnology ou Saeder-Krupp va sauter, même si les indices récents semblent plutôt défavorables à M. Knight. Mais ça serait peut-être les trois, qui sait ? En me basant sur un message récent de James Meiers, on peut même imaginer une quasi-disparition des mégacorporations et un monde qui se limite à une grande nation américaine réunifiée opposée aux enclaves draconiques de Denver, Milan...

Je ne sais juste pas si on verra Thorn et Ryan Mercury unir leur force avec leurs doubles d'une Terre parallèle pour vaincre Galactus.

prie prie prie fortement pour que cela soit sauvable
10-08-2012 09:03:30#1237
Guydeça a l'air vachement chouette ! ... non je déconne...

Bon vais aller affûter ma vorpale +4 tueuse de dragons, on revient aux sources antiques du jdr... (ça explique la couverture de ce supplément...)
10-08-2012 09:49:48#1238
ShovanSUIte à nuit blanche (non, pas à cause de cette nouvelle)

Y aurait-il eu une scission dans l'équipe SR, ce qui aurait entraîné deux nouvelles base lines : une qui poursuit SR4 vers un SR5 encore plus dingue (mon pote avait peut-être raison de dire que SR était de la m...e et qu'il vallait mieux jouer Cyberpunk en oubliant les nains, les elfes et la magie ...) et l'autre qui revient aux sources de SR, avec SR4 réadapté en 2020 ...
10-08-2012 09:57:16#1239
Blade@Shovan : les freelancers n'ont effectivement pas tous la même vision du monde et les mêmes attentes/envies. Entre certains qui sont pour le retour au cyberpunk années 80, ceux qui considèrent que c'est un jeu de super héros, ceux qui adorent mettre des dragons et des liens à Earthdawn partout et ceux qui détestent ça...

Et le directeur de gamme n'a pas la poigne nécessaire pour donner une direction claire à la gamme.

Bon bah avec tout ça, on va finir par être obligés de se faire notre Shadowrun à nous. Bon, c'est un peu ce que j'ai toujours fait, donc ça me dérange pas plus que ça, mais c'est quand même dommage pour la gamme.
10-08-2012 10:13:52#1240
okhinNon, mais oubliez Shadowrun, allez au niveau d'après. Passez à Eclipse Phase. Ou à Shadowrun 2050. Ou à Cyberpunk203X.
Le cyberpunk est mort. Vive le post-cyberpunk.

Okhin
10-08-2012 10:21:23#1241
anotherJackQuelque part c'est une évolution façon comics : ça suit une première trame, ça évolue en bien, en mal, ça rajoute des couches et des couches, ça finit par craquer son slip, ça reboote, puis ça multiplie les versions/visions. Pourquoi pas.
10-08-2012 10:36:15#1242
BladeShadowrun 2050, c'est pas exactement du post-cyberpunk, c'est justement censé être un retour au cyberpunk à l'ancienne (d'ailleurs je vais essayer d'y jeter un oeil pour savoir ce que ça vaut)
10-08-2012 13:16:44#1243
S-S-P
NMAth a écrit:

- Les UCAS conçoivent des armes pour attaquer les dragons (nanotechnologies, etc.).

Un mégazord ?
La FAO (Federal Agency of Optimization), une organisation fédérale qui fait passer des lois (=règles) dans le vrai monde pour rendre les runners plus puissants et les dragons moins, parce qu'on ne me fera pas croire que si on a un bouquin avec les caracs du Big L (39 en CON), et un errata qui dit qu'on créé les persos avec 1000 points de karma, c'est un pur hasard, non ?
10-08-2012 14:49:11#1244
DaegannMoué ben je suis de plus en plus content d'avoir laché le canon du temps de Boyle quand ça tournais bien... La suite, c'est comme la suite de Matrix, ça n'existe pas.

- Daegann -
10-08-2012 15:10:43#1245
okhinBen si, ça existe la suite. 400 ans de destructions de la Terre, une singularité, une quasi-extinction, et hop, on se raccroche au canon de Boyle

Okhin - monomaniaque
10-08-2012 15:16:05#1246
chromed.acc
okhin a écrit:

Ben si, ça existe la suite. 400 ans de destructions de la Terre, une singularité, une quasi-extinction, et hop, on se raccroche au canon de Boyle

Okhin - monomaniaque

encore faudrait-il que j'ai un assez bon niveau d'anglais. je veux bien m'y mettre à Eclipse phase mais j'ai au moins besoin du bouquin de base en français , hélas pour moi
10-08-2012 15:18:35#1247
okhinMais si, il y a une trad (en cours de relecture) ici: https://ep.okhin.fr/wiki/eclipsephase/
C'est beau la CC by-nc-sa quand même.

Okhin
10-08-2012 15:28:17#1248
Cougar
chromed.acc a écrit:

encore faudrait-il que j'ai un assez bon niveau d'anglais. je veux bien m'y mettre à Eclipse phase mais j'ai au moins besoin du bouquin de base en français , hélas pour moi

Oh il devrait sortir d'ici 3d6 semaines.
10-08-2012 15:35:36#1249
Blade(Les 6 sont explosifs)
10-08-2012 15:40:46#1250
chromed.acc
okhin a écrit:

Mais si, il y a une trad (en cours de relecture) ici: https://ep.okhin.fr/wiki/eclipsephase/
C'est beau la CC by-nc-sa quand même.

Okhin

je peux te déifier
10-08-2012 15:51:48#1251
okhinNon, tu peux corriger et relire par contre (à partir du chapitre 3, le 1 et le 2 sont en cours d'intégration).

Okhin
10-08-2012 16:14:58#1252
M. JonsonJ'ai vu passer ça SR2050.

C'est un peu mon fantasme, mais en vrai ça vaut quoi ?
11-08-2012 08:15:57#1253
ShovanUN nouveau scénar : Shadowrun: Mission: 04-09: Assassin Nation

L'underground Orc sera t'il ou non le nouveau district de Seattle ?

SI quelqu'un arrive à savoir si ce truc comprendra une carte de l'underground ... même pour un peu moins de $4 le pdf, je voudrais savoir avant !

A+
11-08-2012 09:30:24#1254
Deux ex machinaUsed Car Lot :
Encore un supplément de matos sans grand intérêt. Et avec un concours du dessin le plus moche.
Sérieusement, le mec qui a fait le design du Multiplas s'est fait voler les ses autres designs et ils ressortent en 2070?
11-08-2012 12:01:22#1255
CarmodyC'est loin d’être le supplément le plus intéressant c'est sur, cela dit je le trouve plus a mon gout que Deadly Waves, Unfriendly Skies ou MilTech Spec. Les véhicules terrestres sont les plus utilises et ce supplément propose des choses variées.

Par contre je te rejoint complétement sur les dessins, non seulement les véhicules sont majoritairement moches, mais en plus il y a des aberrations, problèmes de perspective (cf. Renault-Fiat Eurovan : l'avant et le flanc ne font pas un angle de 90 degrés) ou véhicules tordus (cf. GMC 4201 : si ce véhicule devait exister, il ne pourrait que tourner en rond, les axes des roues avant et arrières ne sont pas parallèles).
J'ai quand même un petit faible pour la eurocar president cela dit.

Edit: on trouve dans Used Car Lot
- 6 motos (dont 2 de course, 1 vélo électrique, 2 moto spéciales trolls, 1 tout-terrain)
- 2 limousines
- 2 camping car (un classique et un plus luxueux)
- 1 buggie lourdement armé
- 3 berlines (dont 1 break qui ressemble à un van)
- 3 citadiens
- 1 pickup
- 2 SUV (dont l'illustration ressemble plus à un van)
- 2 sportives
- 3 camions (2 semi et un camion monobloc)
- 1 véhicule de sécurité
- 1 véhicule Doc Wagon blindé pour les opérations à haut risque
- 3 vans (dont les illustrations ressemblent à tout sauf à un van)

Par contre je profite d'éditer ce message pour rajouter une couche sur la qualité déplorable des illustrations. Déjà elles sont bien moches et en plus l'illustration pour un véhicule est pour moi très importante : Dans SR4 les statistiques des véhicules n'indiquent pas le nombre de places, le volume de chargement, le nombre de portes, la taille ... l'illustration est la seule source d'information possible. Sauf qu'on se retrouve avec beaucoup de véhicules dont l'illustration ne correspond pas du tout au type de véhicule (des SUV avec de gueules de vans, des vans avec des gueules de prius ou de car, etc.)
11-08-2012 20:25:34#1256
CougarC'est clairement plus utile que les destroyers, sous-marins d'attaque, bombardiers furtifs et autres missiles de croisière de Mil Spec Tech 2...
12-08-2012 09:11:15#1257
Deux ex machinavous dites ça parce que la saison de la chasse aux dragons n'est pas encore ouverte
12-08-2012 11:12:44#1258
CarmodyMême pour les dragons ça ne suffit pas, sinon Ares ne serait pas en train de concevoir une arme anti-dragons
12-08-2012 12:23:29#1259
ungodyil n'y avait pas un jeu avec le futur de shadowrun (dans l'espace) qui devait se faire chez Redbrick ? c'est peut-être l'amorce de tout ceci...
12-08-2012 13:04:59#1260
GenoSicK@Carmody : C'est parce que les ingé d'Ares ne connaissent pas les règles du paradigme du 6ème monde. Sinon, il saurait qu'un bon streetsam avec son fusil d'assaut custom suffit à coucher un dragon.
12-08-2012 13:27:47#1261
CarmodyEh oui... le gros désaccord entre le fluff et les règles concernant la puissance des dragons
Mais le pire c'est que ça ne semble pas gêner les auteurs, qui fournissent allègrement les stats d'Hestaby & Lofwyr dans Street Legends (et je ne parle même pas d'Harlequin)
encore un supplément à la con²
12-08-2012 15:26:40#1262
Blade@ungody : Equinox (si mes souvenirs sont bons). Je sais pas où ça en est, mais déjà je crois que ce n'était pas chez le même éditeur, donc ça me paraitrait difficile. Ensuite ça se passait quand même beaucoup beaucoup plus tard (genre plusieurs millénaires) donc je doute que les événements du 6ème monde auraient beaucoup d'impact dessus.
12-08-2012 21:05:13#1263
chromed.acc
Blade a écrit:

@ungody : Equinox (si mes souvenirs sont bons). Je sais pas où ça en est, mais déjà je crois que ce n'était pas chez le même éditeur, donc ça me paraitrait difficile. Ensuite ça se passait quand même beaucoup beaucoup plus tard (genre plusieurs millénaires) donc je doute que les événements du 6ème monde auraient beaucoup d'impact dessus.

c’était pas l'ancien non du projet éclipse phase avant qu'ils n'abandonnent l'idée de faire des lien avec le 6eme monde ??
13-08-2012 00:01:53#1264
Elias Mattheus Laedon...c'était pas le 8e monde ?
13-08-2012 07:19:45#1265
ungodyC'était bien équinox, et cela devait être le 8ième monde....
13-08-2012 12:11:00#1266
LeFélisUn peu de lecture sur équinox (premier résultat google):
http://www.shadowforums.com/forums/viewtopic.php?id=1200
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