Panchir Lion (mage de combat)

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Le mage de combat

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Quelqu’un veut du feu ?
Illustration de Light

Pseudo : Panchir Lion
Nom : Asadullah Khalid
Métatype : Humain (0 PC)
Nationalité : Afghan
Spécialités : Appui magique, combat.

Présentation du concept :
Le mage est de combat n’est pas une chochotte qui se cache derrière les Street Sam de l’équipe quand la situation vire au vinaigre. C’est un combattant, expert en guérilla, quelque soit l’opposition, il a la solution.

Rapide Background :
Né dans la zone tribale qui sépare l’Afghanistan et la Pakistan, Khalid n’a fait que se battre depuis sa naissance. Laissé pour mort suite à un accrochage, il dut survivre seul dans les montagnes pendant presque un an. Lorsqu’il put enfin quitter la zone, il avait changé, la grâce l’avait touché. Depuis il poursuit sa quête de rédemption à travers le monde survivant en vendant ses compétences chèrement acquises au plus offrant. Mais ce n’est plus un simple mercenaire, à présent c’est un guerrier.

Citations :
« La violence ne devrait jamais être un fin de soi. Méfie-toi mon ami, je ne l’ai compris que trop tard. »
« Une dizaine ? Je ne pense pas que l’on puisse décemment qualifier cela de "haut niveau d’opposition". »

Attributs : (230 PC)

Constitution : 3
Agilité : 3 (4)
Réaction : 3 (4)
Force : 2 (3)
Charisme : 2
Intuition : 4
Logique : 4
Volonté : 5

Chance : 3
Magie / Résonance : 5 (4)
Essence : 5, 2

Traits : (-5 PC)
Positifs :
- Magicien, tradition islamique (15 PC)
- Esprit mentor : sage guerrier (5 PC)

Négatifs :
- Geas d’incantation (Prière) (-10 PC)
- Hostilité des esprits (Esprits de l’homme) (-10 PC)
- Addiction (Analgésiques), légère (-5 PC)

Compétences actives : (122 PC)
- Lancement de sorts (Combat) 4 /+2
- Contresort 3
- Invocation (Gardien) 2 /+2
- Contrôle d’esprit (Gardien) 2 /+2
- Armes lourdes (Mitrailleuse) 3 /+2
- Combat à main nues (Kravmaga) 3 /+2
- Athlétisme GC 1
- Infiltration 2
- Analyse astrale 2
- Perception 2
- Survie (montagne) 1 /+2
- Pistage 1

Compétences de connaissance :(0 PC)
- Pachto N
- Anglais (Argot des rues) 2 /+2
- Arabe (Lecture) 1 /+2
- Théorie magique 4
- Tactique militaire (Guérilla magique) 4 /+2
- Procédure de sécurité 3
- Théologie islamique (Soufisme) 3 /+2
- Communauté afghane exilée 2
- Arcane 3

Sorts / foci : (21 PC)
- Boule mana (F)
- Toucher mortel
- Sens spatial, étendu (F)
- Sens du combat
- Camouflage physique

- Focus de maintien (Détection) 2

Cyberware / Bioware : (22 PC)
Cyberware :
- Yeux cybernétique 2 (0,24) alpha
— Interface d’arme
— Vision nocturne
— Anti-flash
— Zoom

Bioware :
- Accélérateur synaptique 1
- Augentation musculaire 1 alpha
- Tonification musculaire 1

Equipement : (4 PC)
Armement :
- Ingram White Knight
— Smartgun externe
— 2 x bande de 100 cartouches.
- Ares Antioch-2
— Programmateur d’explosion en vol
— Smartgun externe
— 2 x grenades thermofumigènes
— 2 x grenades flashbang
— 8 x grenades hautement explosives.
- gants électrochocs

Protections :
- Combinaison de l’explorateur urbain (modèle camo) (6/6)
- Veste pare-balles (6/4)

Electronique :
- Commlink : Meta Link (1/2)
— Module Sim
- OS : Vector Xim (1/1)

Equipement divers :
- SIN falsifiée (3)
— Fausse licence (magiquement actif) (3)
- Fétiche de combat (dague traditionnelle)
- Fétiche de détection (Sourate calligraphiée)
- Matériaux de loge magiques (4)
- Effaceur de marqueurs
- Couteau de survie
- Faux matricule SIN (1)
— Faux Permis (magiquement actif) (2)
- Ecouteurs
— Amortisseurs de sons
— Amplification auditives 3
— Reconnaissance spatiale
- Masque à gaz
- Gants adhésifs
- Médikit 6
- Patch Antidote 6
- 2 x Stimpatchs 6
- Patch tranquilisant 5
- Patch Dernière Chance
- Nanocrème d’apparence (petit tube)
- Kit de survie
- Endoscope
- Des chewing gum Bitos goût menthe forte

Niveau de vie :
- Bas

Argent de départ :
- 3d6 x 50¥

Contacts : (5 PC)
- Armitage, Fixer spécialisée dans le paramilitaire (L:2, I:3)

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Panchir Lion (mage de combat)
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