Pepper (chasseur de primes)

Le chasseur de primes

Pseudo : Pepper
Nom : Gustav Schieler
Métatype : Nain (25 PC)
Nationalité : Autrichien
Spécialités : Filature, poursuite et extraction.

Présentation du concept :
Le chasseur de primes est l’essence même du prédateur. Qu’il faille ramener la cible morte ou vivante, c’est la traque et la neutralisation qui importe. Pour y parvenir le chasseur compte sur l’avantage tactique et l’effet de surprise, et s’assure que sa cible ne pourra pas riposter.

Rapide Background :
Né dans un quartier défavorisé de Prague, Pepper a commencé sa vie comme homme de main pour les milieux criminels ainsi que pour des huissiers et des cabinets d’avocats. Ses liens avec les premiers ainsi que ses méthodes certes efficaces mais brutales l’ont obligé à changer de carrière. Maintenant chasseur de primes indépendant et non déclaré, il est à l’affût de n’importe quelle personne recherchée, morte ou vive.

Citations :
« Arrêtez de tergiverser, on neutralise tout et on fera le tri après. »
« Cet ingrat s’est plaint de séquelles neurologiques dues à son arrestation... Sûr que c’est plus grave que de se prendre de la mitraille à bout portant. »

Attributs : (210 PC)
Constitution : 6
Agilité : 3 (6)
Réaction : 4 (5)
Force : 5
Charisme : 2
Intuition : 4
Logique : 2
Volonté : 5

Chance : 3
Magie / Résonance : None
Essence : 2,245

Traits : (- 10 PC)
Positifs :
- Resistance aux toxines (5 PC)

Négatifs :
- Allergie modérée aux formaléhydes (formol mais aussi savon, solvants et peintures, etc…) (-15PC)

Compétences actives : (116 PC)
- Athlétisme GC : 3 (6)
- Extérieur GC : 1
- Combat à Mains Nues (immobilisation) : 5 /+2
- Armes de jet : 1
- Pistolets : 3
- Perception : 3
- Filature : 2
- Infiltration (Urbaine) : 1 (2) /+2
- Intimidation (Physique) : 1 /+2
- Véhicules Terrestres (Moto) : 1 /+2

Compétences de connaissance : (0 PC)
- Allemand : N
- Anglais : 4
- Procédures de sécurité (prise d’otages) : 3 /+2
- Infrastructure de sécurité (logements) : 3 /+2
- Chimie : 2
- Parazoologie : 3
- Tridi de sports : 2

Cyberware / Bioware : (41 PC)
Cyberware :
- Réflexes Câblés 1 alpha (1.6)
- Booster olfactif 3 alpha (0.16)
- Oreilles cybernétiques 3 alpha (0.32)
— Amplification auditive 3
— Équilibre amélioré
— Amortisseur sonore
— Reconnaissance spatiale
— Filtre sonore sélectif 2
- Cyberbras apparent (1)
— Constitution 6
— Agilité 6
— Force 5
— Cyberpistolet de poche
— Silencieux
— Electro-main

Bioware :
- Extracteur de toxines 4 (0.8)
- Synthécarde 3 (0.3)
- Fixateur de réflexes (Infiltration) (0.1)
- Régulateur de sommeil (0.15)

Equipement : (5 PC)
Armement :
- Ares Predator IV
— Holster dissimulable
— Silencieux
— Eui de bras dissimulé
- Remington Roomsweeper
— Système Smartgun interne
— Holster dissimulable
— Munitions électrifiées (30)
— Mutitions gel (30)
— Munitions Flechettes (20)
— Munitions normales (20)
- 3 x grenades Flash-bang
- 3 x grenades à gaz lacrymogène / incapacitant
- 3 x grenades fumigène
- 3 x grenades pepper punch
- 3 x chargeurs

Protection :
- Combinaison Urban Explorer
— Protection chimique 6
— Isolation électrique 6
— Vrilles électrifiées
- Casque (normal)

Electronique :
- Commlink Sony Emperor
- OS : Renraku Ichi
- Programmes :
— Catalogue 2
— Bombe matricielle 2
- Brouilleur crânien 5
- Brouilleur de zone 3
- 80 x marqueurs standards
- 20 x marqueurs furtifs
- 20 x marqueurs de sécurité
- 5 x Skinlinks

Equipement divers :
- Grandes lunettes avec interface visuelle, smartlink, amplification visuelle 3, compensation anti-flash et zoom
- Endoscope avec vision nocturne
- Respirateur 6
- Kit de survie
- Fausse SIN 3
- Fausse Licence agent fédéral 4
- 10 x menottes en plastique
- 2 x menottes en métal
- Menottes en plastacier
- Pinces coupantes
- Pied de biche
- Matériel d’escalade
- Gants de rappel
- Micro-câble (100 m)

Véhicule :
- Yamaha Growler

Niveau de vie :
- Bas (1 mois)

Argent de départ :
- 3d6 x 50¥

Contacts : (13 PC)
- Fixer générique (L:2, I:3)
- Riddle, hacker (L:5, I:3)

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