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Antisèche des règles relatives aux explosifs et autres pétards
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Une brève aide de jeu sous forme d’antisèche pour les explosifs et autres joyeuseté qui font boum-boum. Attaque par projectiles Choisir la cible
Si dispersion inférieure ou égale à 0, les succès excédentaires sont ajoutés à la VD. Effets de souffle
Résistance : CON + armure (Impact) - PA Si une barrière touchée est détruite, le souffle continue, sinon, retour en sens inverse du souffle. Attaques de barrièresBlindage = Armure (doublée contre les armes tranchantes). Structure = PV d’une surface de 1m², sur 10 cm d’épaisseur - Tirer à travers une barrière : Si VD modifiée inférieure ou égale à Blindage, la balle ne traverse pas la barrière. - Détruire une barrière :
Résistance aux dommages : Blindage x 2 (sauf si explosifs directs ou sorts de combat indirects), pas de PA de l’arme. Si VD supérieure à Structure, trou de 1m² sur 10 cm de profondeur.
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Les Shadowforums, version 3.0 (alpha)mardi 28 août 2012
La semaine dernière, le forum est tombé dans une embuscade du Vory. Récupéré à temps par le sysop, il s’est retrouvé dans l’atelier du charcudoc, en bien mauvais état. Heureusement, nous pouvons le renconstruire. Nous avons la technologie pour ça. Nous pouvons en faire un forum, plus fort, plus rapide... en un mot : meilleur. Et c’est justement ce qui est en train de se faire, petit à petit. En attendant, le Cyber-Espace continue son business comme d’ordinaire, avec pour cette semaine une nouvelle fournée des drones de Valérian, mais il faut bien avouer que ses réserves prêtes à la publication diminuent de semaines en semaines. Donc si jamais vous voulez donner un coup de main à la relecture ou fournir une aide de jeu, un scénario, une nouvelle ou que sais-je encore, c’est le moment ! |
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