Nouvelles races

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Ce document s’inspire directement du Guide du Runner de Shadowrun qui présente toutes les variantes des méta-humains de la planète. Celle retenues ici sont celles susceptibles d’être géographiquement proches de Barsaive. Pour plus d’informations sur les races en question, nous vous invitons à feuilleter le supplément pour Shadowrun.

Pour plus de commodité, les noms des races sont celles utilisées dans Shadowrun, même s’il y a de fortes chances que localement les noms dans Earthdawn soient différents.

Satyre, page 51

Les satyres sont implantés autour de la mer Sélestréenne, surtout juste au Nord de Théra la grande. Leur corps présente une pilosité importante, surtout au niveau de leurs jambes, qui ont la forme de celles de boucs. Ils ont également de petites cornes de caprin.

Gnome, page 54

Les gnomes vivent essentiellement dans la province de Vivane jusqu’en Vasgothia. Ils sont également implanté au Sud de la mer des enfers, entre Okonpolis et les monts du Dragon. Ils sont légèrement plus petits que des nains, avec des mains et un physique général d’enfant.

Cyclope, page 55

On peut trouver des cyclopes tout autour de la mer Sélestréenne. Ils sont plus grands que des trolls, ne portent généralement qu’une seule corne (parfois aucune), mais se qui les distingue le plus est le fait qu’ils n’ont qu’un seul œil au centre du front, ce qui les gêne pour apprécier les distances.

Minotaure, page 56

Les minotaures ont à peu près la même implantation que les satyres et les gnomes. Ils mesurent environ 2.40m pour 265kg, avec un physique trapu, de larges narines, une importante pilosité corporelle et des cornes de bovin.

Centaure, page 63

Les centaures vivent au Nord de Théra et à l’Est de Barsaive. Ils sont différents de l’image classique des centaures légendaires dans la mesure où ils ont des têtes de cheval.

Vous trouverez tous les éléments techniques pour créer des personnages de ces races spéciales dans le document ci-dessous.


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Races voisines de barsaive
Un aperçu de quelques nouvelles races.
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