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	<title>Le Cyber-Espace des Shadowforums</title>
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		<title>Feuille prise de notes</title>
		<link>http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article912</link>
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		<dc:date>2012-04-04T13:27:25Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Scorpinou</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;4 feuilles A4 pour faire un mini dossier de prise de notes pour une aventure&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?rubrique83" rel="directory"&gt;Feuilles de personnages&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Ces feuillets sont con&#231;us pour former un A3 &#224; l'int&#233;rieur duquel les notes de l'aventure pourront &#234;tre rang&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les deux premi&#232;res feuilles peuvent se dupliquer &#224; volont&#233; pour former autant de feuilles que n&#233;cessaire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;br&gt;
&lt;i&gt;T&#233;l&#233;chargez cette aide de jeu (format .pdf, 470 ko) :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_1441 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/IMG/pdf/ED_SF_ADJ_Fich_note_EDC_3_v2.pdf&quot; title='PDF - 470.1 ko' type=&quot;application/pdf&quot;&gt;&lt;img src='http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L52xH52/pdf-eb697.png' width='52' height='52' alt='PDF - 470.1 ko' style='height:52px;width:52px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Fiche de prise de notes&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:120px;'&gt;Pour compl&#233;ter les fiches de personnage
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Chroniques de l'&#233;claireur - &#233;pisode 15</title>
		<link>http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article1054</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article1054</guid>
		<dc:date>2012-04-04T13:25:48Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Silverjack</dc:creator>



		<description>Le pont sur la faille Lorsque je revins &#224; moi, j'aurais pr&#233;f&#233;r&#233; ne pas le faire, tant j'avais l'impression d'avoir mal partout. J'appris que le groupe avait r&#233;ussi &#224; tuer Koth juste avant qu'il ne s'enfuie et avait r&#233;cup&#233;r&#233; sur lui un int&#233;ressant plan d'invasion. J'appris aussi que j'avais comat&#233; pendant pr&#232;s de deux jours et que le groupe &#233;tait de retour au Bac de Drelyn. Je mis cette info de c&#244;t&#233; puis perdis &#224; nouveau (...)

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&lt;a href="http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?rubrique88" rel="directory"&gt;Chroniques de l'&#233;claireur&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le pont sur la faille&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Lorsque je revins &#224; moi, j'aurais pr&#233;f&#233;r&#233; ne pas le faire, tant j'avais l'impression d'avoir mal partout. J'appris que le groupe avait r&#233;ussi &#224; tuer Koth juste avant qu'il ne s'enfuie et avait r&#233;cup&#233;r&#233; sur lui un int&#233;ressant plan d'invasion. J'appris aussi que j'avais comat&#233; pendant pr&#232;s de deux jours et que le groupe &#233;tait de retour au Bac de Drelyn. Je mis cette info de c&#244;t&#233; puis perdis &#224; nouveau connaissance.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mon second r&#233;veil fut &#224; peine mieux. Je restai conscient et So'tek me raconta les derniers &#233;v&#233;nements de mani&#232;re plus d&#233;taill&#233;e. Je me rendis compte que le n&#233;cromancien t'skrang &#233;tait des plus serviable &#224; mon &#233;gard. A moins qu'il ne m'ait d&#233;j&#224; identifi&#233; comme une future mati&#232;re premi&#232;re&#8230;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Pendant ce temps, Gothzul, d&#233;guis&#233; en &#233;corcheur ork ren&#233;gat, se rendait au pont au sud de Fort Vr&#228;ss afin d'en apprendre plus. Allons bon ! il ne manquait plus que &#231;a : le guerrier qui ork se mettait &#224; jouer &#224; l'&#233;claireur ! Je lui souhaitais bien du courage car il allait se rendre compte qu'&#233;claireur c'est un m&#233;tier. Est-ce que je jouais au guerrier, moi ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les jours suivants, les trois autres discutaient r&#233;guli&#232;rement avec Sorana et les membres du conseil afin d'organiser la d&#233;fense du village. Selon mes coll&#232;gues, les villageois du conseil &#233;taient assez ind&#233;cis mais majoritairement d&#233;cid&#233;s &#224; d&#233;fendre le village.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De mon c&#244;t&#233;, je restais &#224; l'auberge afin de me reposer et de faciliter ma gu&#233;rison, souvent veill&#233; par l'un de mes compagnons. Je partageais mon temps entre ce journal personnel et l'apprentissage (plut&#244;t du domptage !) de la musique sur mon luth.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il &#233;tait clair que cette fois, j'&#233;tais pass&#233; tout pr&#232;s de tirer ma r&#233;v&#233;rence. Il me restait &#224; en d&#233;duire les bons enseignements. Mais je pense que si j'&#233;tais capable de faire des choses aussi sens&#233;es, je ne serais pas un aventurier, non ?
Malgr&#233; mes entra&#238;nements, je n'arrivais &#224; rien de bon avec une &#233;p&#233;e ou un arc. Alors quoi ? Je devais me contenter d'&#234;tre les yeux et les oreilles du groupe et me cacher d&#232;s qu'un combat commen&#231;ait ? J'&#233;tais certes toujours aussi maladroit avec une arme, mais je pensais avoir d&#233;j&#224; remport&#233; un premier combat : celui sur ma propre peur. Sans doute devais-je me faire une raison sur ma faible capacit&#233; &#224; blesser les autres et me contenter d'occuper l'ennemi, d'&#233;viter autant que possible les coups pendant que mes compagnons g&#233;raient leur propre combat. D'un autre c&#244;t&#233;, l'invasion orke allait sans doute r&#233;soudre tous mes probl&#232;mes existentiels d'ici quelques jours, alors il n'&#233;tait pas n&#233;cessaire de se faire des n&#339;uds au cerveau.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Gothzul revint trois jours plus tard. Il &#233;tait dans un &#233;tat pitoyable. Un vrai &#233;tat d'&#233;claireur en quelque sorte. Son d&#233;guisement n'avait pas eut le succ&#232;s escompt&#233; et la prise de contact avait rapidement vir&#233; &#224; l'affrontement. Attaqu&#233; par des orks et des chiens &#233;tranges, le guerrier &#233;tait parvenu &#224; fuir de justesse. Son &#233;tat fi&#233;vreux et l'&#233;tat des blessures &#8211; des morsures de b&#234;tes corrompues selon So'tek - n&#233;cessit&#232;rent des soins attentifs. Quand je disais que le r&#244;le d'&#233;claireur &#233;tait dangereux&#8230;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Finalement, &#224; grand renfort de potions, Gothzul et moi f&#251;mes sur pieds quelques jours plus tard. Entre-temps, la d&#233;cision avait &#233;t&#233; prise de tenter de d&#233;truire le pont avant que l'arm&#233;e orke ne le traverse, afin de les ralentir et les forcer &#224; choisir un autre itin&#233;raire. Et notre groupe &#233;tait plus que pressenti pour se charger de ce coup de force. Ben voyons&#8230; Mais qu'est-ce qu'ils font quand ils n'ont pas un groupe d'aventureux serviables sous la main ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Cette fois, il &#233;tait hors de question d'y aller la fleur &#224; l'&#233;p&#233;e. Nous d&#233;cid&#226;mes d'emporter des tonnelets d'huile afin d'avoir de quoi d&#233;truire ce fichu pont, ainsi qu'un renfort de six archers de la milice locale. Et nous repr&#238;mes la piste du sud.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Deux jours plus tard, alors que nous faisions halte &#224; mi-chemin entre Fort Vr&#228;ss et notre objectif, nous remarqu&#226;mes une &#233;trange statue au bord de la piste, dissimul&#233;e sous les branchages et en partie recouverte de mousse. Personne n'identifia ce qu'elle pouvait repr&#233;senter et je d&#233;cidai de la d&#233;dier &#224; la passion Moustonius, protecteur des mousses. Au niveau de cette statue se trouvaient les vestiges d'un sentier qui s'enfon&#231;ait dans la for&#234;t. Intrigu&#233;s, Thregaz et moi d&#233;cid&#226;mes de le suivre afin de voir o&#249; il menait, pendant que le reste du groupe pr&#233;parait le campement du soir. Apr&#232;s quelques temps, le sentier rejoignait un chemin forestier plus fr&#233;quent&#233; et comportant des traces de pas de trolls. A regret, nous rebrouss&#226;mes chemin pour rejoindre les autres avant la nuit, mais Thregaz &#233;tait bien d&#233;termin&#233; &#224; revenir pour en savoir plus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Apr&#232;s une nuit sans histoire, nous repr&#238;mes la route et arriv&#226;mes en vue de la faille en fin d'apr&#232;s-midi. Le pont &#233;tait gard&#233; par deux tours de chaque c&#244;t&#233;. Deux orks occupaient chacune des tours situ&#233;es de notre c&#244;t&#233;. Au pied de chaque tour &#233;tait attach&#233; par une longue cha&#238;ne un molosse dont l'apparence &#233;tait peu r&#233;jouissante. Gothzul semblait pr&#234;t &#224; se jeter dessus pour prendre sa revanche.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je rassemblai tout le monde afin de mettre un plan d'action au point. Pas question de simplement foncer dans le tas car il y avait un campement d'ork de l'autre c&#244;t&#233; du pont. De plus, l'&#233;pais nuage de poussi&#232;re qui s'&#233;levait au loin dans l'air rougeoyant du soleil couchant annon&#231;ait l'arriv&#233;e imminente de la horde. Raison suppl&#233;mentaire pour frapper vite et de mani&#232;re d&#233;cisive. Il allait falloir un peu de discipline et &#231;a n'&#233;tait pas notre fort. La mission &#233;tait de d&#233;truire le pont, pas d'affronter la totalit&#233; du campement ork.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le premier objectif &#233;tait de neutraliser les chiens au plus vite car ils repr&#233;sentaient la menace la plus dangereuse. Thregaz et Gothzul se chargeraient de celui de droite, les six archers de celui de gauche. Jeb et So'tek feraient usage de leur sorts pour harceler les archers dans la tour et les emp&#234;cher de se concentrer sur nos attaquants. Une fois la menace canine &#233;limin&#233;e, les deux guerriers devraient tenir le pont et balancer leurs tonneaux enflamm&#233;s. Les archers, pour leur part, aideraient les lanceurs de sorts &#224; terminer les guetteurs orks.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De mon c&#244;t&#233;, j'avais un r&#244;le un peu diff&#233;rent &#224; jouer. &#201;tant meilleur grimpeur que guerrier, j'avais d&#233;cid&#233; de me glisser sous le pont afin d'y fixer un tonneau d'huile et y mettre le feu. Il &#233;tait possible que les orks du camp r&#233;agissent rapidement et reprennent la position, &#233;touffant les flammes des tonneaux d'huile sur le pont. Il serait plus difficile pour eux d'en enlever un sous le pont.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Une fois tout le monde pr&#234;t, nous avons lanc&#233; l'assaut. L'entame du combat s'est pass&#233;e comme pr&#233;vu et les chiens ont rapidement p&#233;ri. Gothzul a toutefois &#233;cop&#233; d'une belle blessure d&#232;s le d&#233;but.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les archers se sont concentr&#233;s sur les orks de la tour de gauche, les deux t'skrangs sur ceux de celle de droite. C'est le moment que j'ai choisi pour m'&#233;lancer et foncer sous la tour de gauche. Les archers &#233;taient trop occup&#233;s par leurs multiples assaillants pour pr&#234;ter attention &#224; un humain qui courait au milieu de tout ce cirque.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Constatant que les fondations de la tour &#233;taient fragiles, j'ai tent&#233; pendant quelques instants de la d&#233;stabiliser par des chocs. Ce qui &#233;tait peut-&#234;tre mieux finalement : les orks plus haut &#233;taient peut-&#234;tre d&#233;j&#224; morts et je me serais pris une tour occup&#233;e par des cadavres sur le coin de la figure. J'abandonnai mes vaines tentatives et repris ma mission. Quelques acrobaties plus tard, je crapahutai dans les traverses sous le tablier du pont. Je fixai mon tonneau de mon mieux avant d'y bouter le feu puis m'en fus rapidement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Pendant ce temps, au-dessus de ma t&#234;te, les choses se passaient assez bien. Tous les ennemis de notre c&#244;t&#233; du pont avaient &#233;t&#233; &#233;limin&#233;s sans perte de notre c&#244;t&#233;. Les flammes des tonneaux lanc&#233;s par les guerriers commen&#231;aient &#224; l&#233;cher le tablier sup&#233;rieur. Thregaz et Gothzul tenaient fermement le pont face &#224; quelques guerriers orks accourus en renfort. Je revins avec soulagement sur la terre ferme (une chute aurait eu une conclusion funeste !) et demandais aux archers d'amener les autres tonneaux pour le jeter sur le pont, histoire de le rendre glissant et de propager le feu qui peinait un peu &#224; prendre sur le bois noir et dur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A ce moment, trois cavaliers orks surgirent du camp et se dirig&#232;rent avec empressement vers le pont, le meneur montait une redoutable b&#234;te de la toundra. Sur une g&#233;niale inspiration, So'tek affola la b&#234;te de t&#234;te gr&#226;ce &#224; sa magie. Hors de contr&#244;le, la b&#234;te fit demi-tour et s'enfuit en renversant sur son chemin les deux autres montures, au grand dam des cavaliers. Ce r&#233;pit permit &#224; nos deux guerriers d'en finir avec leurs adversaires et au feu de v&#233;ritablement enflammer le pont. Je constatai aussi, non sans satisfaction, qu'une fum&#233;e croissante se d&#233;gageait du dessous du pont.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Alors que nous commencions &#224; nous retirer, la b&#234;te de la toundra traversa brusquement le brasier qu'&#233;tait devenu le pont et d&#233;passa Thregaz et Gothzul. Le cavalier fit obliquer la charge effr&#233;n&#233;e de la b&#234;te de la toundra vers le pauvre So'tek qui ne demandait rien &#224; personne, &#224; l'arri&#232;re de la ligne de combat. Frapp&#233; par l'ork lanc&#233; &#224; pleine vitesse, le t'skrang s'effondra. Toutefois, le cavalier ne profita gu&#232;re de cette pi&#232;tre victoire et il mourut, avec sa monture, sous les coups conjugu&#233;s de Gothzul, de Thregaz et des sorts de Jeb.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le combat termin&#233;, tout le monde se tourna vers le pont pour se pr&#233;parer &#224; d'&#233;ventuelles autres charges fr&#233;n&#233;tiques mais, cette fois, le pont s'&#233;tait embras&#233; pour de bon, emp&#234;chant toute contre-attaque orke. Thregaz ramassa avec d&#233;licatesse notre n&#233;cromancien et le groupe se replia &#224; l'abri, vers le plus proche bosquet. Une fois sur place, nous constat&#226;mes que sa blessure &#233;tait grave mais pas mortelle et qu'il se remettrait avec des soins.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mission accomplie sans perte. &#201;tant largement &#224; l'origine du plan, j'en &#233;prouvais une certaine satisfaction, m&#234;me si je n'avais pas pris une grande part &#224; sa r&#233;alisation.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alors que le groupe montait un camp &#224; quelques kilom&#232;tres de la faille pour y passer la nuit et r&#233;cup&#233;rer de nos blessures, je d&#233;cidai de rester sur place - &#224; l'abri ans un bosquet touffu - et de garder l'arm&#233;e orke en vue. La horde arriva juste avant la tomb&#233;e de nuit et j'estimai leur nombre &#224; deux-mille, sans compter une demi-douzaine d'&#233;tranges cr&#233;atures volantes qui ne m'inspiraient rien de bon. Ces saloperies rapides et discr&#232;tes, faisaient d'excellents &#233;claireurs pour leur arm&#233;e. De plus, leur taille leur permettait d'attaquer des adversaires de taille humaine.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De loin, je pus constater que le chef ne semblait pas du tout ravi de l'&#233;tat du pont et que certains en prenaient pour leur grade. Bien fait ! Estimant qu'ils ne bougeraient pas cette nuit, je revins au camp.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Le lendemain matin, Gothzul &#233;tait &#224; nouveau fi&#233;vreux et nous lui prodigu&#226;mes les maigres soins dont nous &#233;tions capables. Il fallait retourner au Bac de Drelin, notre mission &#233;tait termin&#233;e ici.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Thregaz annon&#231;a sa d&#233;cision de retourner sur le sentier o&#249; nous avions aper&#231;u des traces de trolls afin de tirer cette histoire au clair. Sachant qu'il ne changerait pas d'avis, personne ne se donna la peine d'essayer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour ma part, j'avais d&#233;cid&#233; de suivre de loin l'arm&#233;e ork, aussi longtemps que possible afin de savoir quel itin&#233;raire ils emprunteraient et par o&#249; nous devions nous attendre &#224; les voir arriver. Je quittai la compagnie et retournai &#224; mon poste d'observation pour constater qu'ils commen&#231;aient &#224; pr&#233;parer leur d&#233;part. Une heure plus tard, la horde s'&#233;branlait en direction des montagnes de l'est. Je les suivis de mon c&#244;t&#233;, tout en restant le plus &#224; couvert possible car, si les orks ne pouvaient certes pas passer, il n'en allait pas de m&#234;me pour les trucs volants. Je n'aurais certainement pas appr&#233;ci&#233; la compagnie d'un ou deux de ces trucs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au bout d'une demi-journ&#233;e, je remarquai que la taille de la faille se r&#233;duisait sensiblement. En milieu d'apr&#232;s-midi, j'avais pu en d&#233;duire que les deux parois se rejoindraient d'ici un &#224; deux jours. Ne souhaitant pas tenter les Passions Folles plus que de raison, je d&#233;cidai de retourner au bac de Drelin. Compte tenu de ces &#233;l&#233;ments et de sa vitesse de d&#233;placement dans les montagnes, j'estimai que mon avance sur la horde serait de 6 &#224; 8 jours &#224; mon arriv&#233;e au Bac de Drelin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;br&gt;
&lt;i&gt;T&#233;l&#233;chargez ce parchemin (format .pdf, 268 Ko) :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_1595 spip_documents'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/IMG/pdf/Chroniques_de_l_eclaireur_ep-15.pdf&quot; title='PDF - 268.5 ko' type=&quot;application/pdf&quot;&gt;&lt;img src='http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L52xH52/pdf-eb697.png' width='52' height='52' alt='PDF - 268.5 ko' style='height:52px;width:52px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Chroniques de l'&#233;claireur&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:120px;'&gt;&#233;pisode 15
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le Roi qui gouverna les Passions</title>
		<link>http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article1055</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Inky</dc:creator>



		<description>Il y a de cela fort longtemps, le pays de Thamos &#233;tait en paix. Effarouch&#233;e par un aigle aussi cruel qu'inattendu, La Reine Uurnolia rejoignit le Nord dans l'ann&#233;e. C'est &#224; Maxton qu'&#233;chut le tr&#244;ne constell&#233; de joyaux, Lui qui avait la stature large, l'&#339;il vif, mais l'esprit sombre. C'est &#224; Maxton qu'&#233;tait fianc&#233;e la jeune Releel, Elle qui avait le rire facile, le pied l&#233;ger mais si peu d'exp&#233;rience de la vie. (...)

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&lt;a href="http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?rubrique87" rel="directory"&gt;L&#233;gendes&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Il y a de cela fort longtemps, le pays de Thamos &#233;tait en paix.&lt;br&gt;
Effarouch&#233;e par un aigle aussi cruel qu'inattendu,&lt;br&gt;
La Reine Uurnolia rejoignit le Nord [&lt;a href='#nb1' class='spip_note' rel='footnote' title='&#171; Rejoindre le Nord &#187; est une ancienne expression pour dire &#171; mourir (...)' id='nh1'&gt;1&lt;/a&gt;] dans l'ann&#233;e.&lt;br&gt;
C'est &#224; Maxton qu'&#233;chut le tr&#244;ne constell&#233; de joyaux,&lt;br&gt;
Lui qui avait la stature large, l'&#339;il vif, mais l'esprit sombre.&lt;br&gt;
C'est &#224; Maxton qu'&#233;tait fianc&#233;e la jeune Releel,&lt;br&gt;
Elle qui avait le rire facile, le pied l&#233;ger mais si peu d'exp&#233;rience de la vie.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Arriv&#232;rent rois et reines de tous pays,&lt;br&gt;
Pour entendre prononcer les v&#339;ux du roi Maxton et de la reine Releel.&lt;br&gt;
Lors du banquet, Maxton prit la parole : &#171; Je suis la Joie personnifi&#233;e.&lt;br&gt;
Thamos est en paix, et dans les yeux de ma douce je me suis noy&#233;.&lt;br&gt;
Personne ne souhaiterait &#234;tre plus combl&#233; ! &#187;&lt;br&gt;
Releel s'&#233;tait alors lev&#233;e : &#171; Gracieuse Majest&#233;,&lt;br&gt;
Sachez que vous &#234;tes l'unique Seigneur de ces deux choses que vous citez.&#8221;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&#201;loign&#233; du Tr&#244;ne, assis dans un si&#232;ge des plus humbles,&lt;br&gt;
Par&#233; d'une robe miteuse o&#249; dansaient les couleurs de l'arc-en-ciel,&lt;br&gt;
Un questeur du farouche Vestrial riait.&lt;br&gt;
Le questeur parla : &#171; De bien des choses, tu peux &#234;tre le seigneur. &lt;br&gt;
Pourtant n'oublie jamais que bien au-dessus de ta t&#234;te les Passions demeurent. &#187;&lt;br&gt;
Alors que le feu lui gagna les joues, Maxton r&#233;pondit :&lt;br&gt;
&#171; Je n'accepterai pas d'&#234;tre ridiculis&#233; en ma demeure par un bouffon d&#233;cati ! &#187;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Aux rois et reines assembl&#233;s, Maxton d&#233;clara :&lt;br&gt;
&#171; Je ne sais comment se passent les choses en votre royaume, mais ici je suis seul roi ! &#187;&lt;br&gt;
La rage et la honte se mirent &#224; bouillir&lt;br&gt;
Alors que le c&#339;ur gonfl&#233; d'orgueil, Releel le regardait.&lt;br&gt;
Aux h&#233;rauts royaux fut annonc&#233; le d&#233;cret :&lt;br&gt;
Tous les questeurs devaient se soumettre ou mourir.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
En premier Maxton s'adressa &#224; celui qui avait d&#233;rang&#233; ses noces.&lt;br&gt;
&#171; Retire tes paroles, si tu ne veux pas d'une mort pr&#233;coce. &#187;&lt;br&gt;
&#171; Mes mots je les retirerai &#187; r&#233;pondit le bouffon d&#233;cati,&lt;br&gt;
&#171; Mais leur v&#233;rit&#233;, grand roi, personne ici ne pourra l'alt&#233;rer. &#187;&lt;br&gt;
Maxton dit alors : &#171; Comme tes pairs, tes propos sont fantasques. &#187;&lt;br&gt;
&#171; La v&#233;rit&#233; est ainsi faite &#187;, r&#233;pondit le bouffon en souriant.&lt;br&gt;
Et il souriait encore alors que des lames aiguis&#233;es transper&#231;aient son c&#339;ur.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
L'arrogance fut mise de c&#244;t&#233; chez de nombreux questeurs,&lt;br&gt;
Qui n'h&#233;sit&#232;rent pas &#224; baiser les pieds de leur nouveau seigneur.&lt;br&gt;
Certains s'adapt&#232;rent, d&#233;formant la parole des Passions&lt;br&gt;
Autrefois fid&#232;les &#224; leur ma&#238;tre, ils feignaient d&#233;sormais d'en servir deux.&lt;br&gt;
D'autres donn&#232;rent leur vie, un bien moindre prix&lt;br&gt;
Que trahir les Passions &#224; qui ils avaient pr&#234;t&#233; serment.&lt;br&gt;
Ceux l&#224; souill&#232;rent les lames des hommes de Maxton de leur sang.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Maxton finit par avoir les cheveux blancs et par perdre ses dents&lt;br&gt;
Et la belle fleur Releel avait depuis longtemps fan&#233;&lt;br&gt;
Quand enfin la victoire sur les questeurs fut d&#233;clar&#233;e.&lt;br&gt;
Violents et effroyables, roi et reine exult&#232;rent&lt;br&gt;
Jusqu'&#224; ce que les portes du palais trembl&#232;rent&lt;br&gt;
Sous la force de douze coups, puissants comme le tonnerre.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&#171; Qui donc d&#233;sire entrer en ce lieu ? &#187; interrogea le roi.&lt;br&gt;
&#171; Ceux qui acceptent que tu les gouverne &#187;, r&#233;pondit une voix.&lt;br&gt;
Tout-&#224;-coup la porte s'ouvrit. Douze Passions se tenaient derri&#232;re.&lt;br&gt;
Thystonius, la Passion guerri&#232;re, jeta son arme au sol.&lt;br&gt;
&#171; Notre cause est perdue &#187;, avoua la rebelle Lochost.&lt;br&gt;
&#171; Nous nous agenouillons, et nous t'appellerons roi d&#233;sormais. &#187;&lt;br&gt;
Et Vestrial, le pitre Vestrial, souriait.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Maxton accepta la fid&#233;lit&#233; des Passions,&lt;br&gt;
Et en fit m&#234;me des serviteurs de son donjon.&lt;br&gt;
Jaspree s'occupa des glorieux jardins,&lt;br&gt;
Floranuus cousit des v&#234;tements fabuleux,&lt;br&gt;
Pendant que Garlen faisait de miraculeux soins&lt;br&gt;
Et que Chorrolis faisait appara&#238;tre de l'or des cieux.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Lochost et Thystonius combattirent amicalement&lt;br&gt;
Lors d'un spectacle en l'honneur du roi puissant.&lt;br&gt;
Dis eut pour id&#233;e un palais labyrinthique&lt;br&gt;
Que la fi&#232;re Upandal s'empressa d'&#233;riger.&lt;br&gt;
Raggok parcourut le monde en tant qu'&#233;missaire,&lt;br&gt;
Et Mynbruje s'installa au Palais de Justice&lt;br&gt;
Pesant les arguments de donneurs-de-noms plein de vices.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Astendar tira de son luth des chants de tristesse&lt;br&gt;
Alors que roi et reine soupaient en t&#234;te &#224; t&#234;te,&lt;br&gt;
Et Vestrial, le pitre Vestrial, souriait.&lt;br&gt;
Car Maxton, du jour o&#249; il les avait engag&#233;es&lt;br&gt;
Avait scell&#233; son destin &#224; jamais.&lt;br&gt;
Son destin, et celui de toute la contr&#233;e.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Les coups de Thystonius et ceux de Lochost s'&#233;gar&#232;rent,&lt;br&gt;
Abattant par m&#233;garde les plus fines lames du royaume.&lt;br&gt;
Raggok forgea des liens si forts avec les nations alli&#233;es&lt;br&gt;
Que Maxton le rus&#233; ne pouvait plus les trahir.&lt;br&gt;
La justice de Mynbruje frappa trop fort, trop de fois,&lt;br&gt;
Et tout l'or de Chorrolis ne pouvait assumer le co&#251;t.&lt;br&gt;
Et Vestrial, le pitre Vestrial, souriait.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Les robes de Floranuus &#233;taient un v&#233;ritable enchantement.&lt;br&gt;
Tous ceux qui les voyaient mourraient, hypnotis&#233;s.&lt;br&gt;
Et tous les soins prodigu&#233;s par Garlen ne pouvaient les ramener &#224; la vie.&lt;br&gt;
Un par un, le puissant Thamos perdit son v&#233;ritable tr&#233;sor &#8211;&lt;br&gt;
Les sujets de l'orgueilleux roi et de sa reine &#8211;&lt;br&gt;
Jusqu'&#224; ce que demeurent seuls Maxton et Releel,&lt;br&gt;
Errants dans un palais vide et sans r&#233;ponse &#224; leurs appels.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Imagin&#233; par Dis, bien trop farfelu pour des esprits mortels,&lt;br&gt;
Construit par Upandal, bien trop solide pour tomber,&lt;br&gt;
Jusqu'&#224; ce que le jardin sauvage de Jaspree en &#233;touffe les pierres.&lt;br&gt;
Alors la tristesse dans les chansons d'Astendar devint r&#233;alit&#233;,&lt;br&gt;
Et le Roi Maxton et la Reine Releel fous &#224; lier,&lt;br&gt;
Les Passions prirent cong&#233; en laissant derri&#232;re eux Thamos, ruin&#233;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Et Vestrial, le pitre Vestrial, souriait.&lt;br&gt;
Point de po&#232;te n'est requis pour comprendre&lt;br&gt;
Le sens de ce triste conte, ce qu'il faut en apprendre.&lt;br&gt;
Thamos est mort depuis longtemps, ses beaut&#233;s envol&#233;es,&lt;br&gt;
Mais les mots restent, et ses morts semblent nous parler :&lt;br&gt;
&#171; Les Passions gouvernent les donneurs-de-noms, et non l'inverse &#187;, semblent-ils dire,&lt;br&gt;
&#171; Et tous ceux qui l'oublient doivent s'attendre &#224; voir Vestrial sourire. &#187;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Id&#233;es d'aventures&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le po&#232;me pr&#233;sent&#233; dans la l&#233;gende est le Chant XIV du po&#232;me &#233;pique De ces Gens de Gouvernance disparus depuis longtemps, attribu&#233; &#224; la po&#233;tesse naine Pericad. La plupart des lettr&#233;s barsaiviens s'accordent &#224; dire que son nom &#233;tait li&#233; aux travaux de nombreux po&#232;tes parmi les premiers, et sur plusieurs si&#232;cles. Ils pensent qu'elle n'a pas v&#233;ritablement exist&#233; et que ce po&#232;me est plus certainement compos&#233; de plusieurs po&#232;mes ind&#233;pendants &#224; l'origine.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Comme toutes les l&#233;gendes, celle-ci peut &#234;tre v&#233;ridique ou non. Dans tous les cas, cette l&#233;gende poss&#232;de une morale claire : les Passions gouvernent les donneurs-de-noms et non l'inverse (comme le dit le dernier couplet). Si la l&#233;gende n'est pas consid&#233;r&#233;e comme r&#233;elle et qu'elle n'est racont&#233;e que pour sa morale, le ma&#238;tre de jeu peut l'utiliser comme pr&#233;lude &#224; n'importe quel type d'aventure impliquant les Passions ou des questeurs. De plus, si les pas des aventuriers les emm&#232;nent dans une r&#233;gion recul&#233;e de Barsaive o&#249; le culte des Passions s'est perdu pendant le Ch&#226;timent, cette l&#233;gende peut &#234;tre utilis&#233;e pour rappeler aux habitants de cette r&#233;gion les Passions et leurs relations avec la soci&#233;t&#233; des donneurs-de-noms.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si le ma&#238;tre de jeu d&#233;cide que cette l&#233;gende est v&#233;ridique, de nombreuses possibilit&#233;s d'aventures peuvent en d&#233;couler. Voici l'une d'entre elles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si les personnages sont des membres assez respect&#233;s dans leur profession, le royaume de Throal peut leur demander d'enqu&#234;ter sur le meurtre d'un &#233;minent lettr&#233; de la Biblioth&#232;que de Throal : Algemicor de Throal, l'&#233;diteur de la nouvelle &#233;dition du De ces Gens de Gouvernance disparus depuis longtemps. Algemicor fut assassin&#233; dans la biblioth&#232;que en dehors des heures d'ouverture, ce qui indique que le meurtre semble avoir &#233;t&#233; perp&#233;tr&#233; par l'un de ses coll&#232;gues. Et comme la plupart des fonctionnaires de haut-rang de la biblioth&#232;que ont des liens &#233;troits avec la famille royale, l'enqu&#234;te doit &#234;tre men&#233;e avec impartialit&#233;, raison pour laquelle des &#233;trangers &#224; la biblioth&#232;que ont &#233;t&#233; engag&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apr&#232;s avoir trouv&#233; et d&#233;chiffr&#233; les notes d'Algemicor, les aventuriers d&#233;couvrent qu'il &#233;tait obs&#233;d&#233; par un passage en particulier de la l&#233;gende. Dans d'autres documents, il a d&#233;couvert des rapports concernant un ensemble d'anciennes ruines, enterr&#233;s sous des couches d'&#233;difices post&#233;rieurs, et qui pouvait &#234;tre le deuxi&#232;me palais de Maxton et Releel &#8211; celui construit par Upandal et imagin&#233; par Dis. La l&#233;gende raconte que le r&#233;sidu des Passions a jet&#233; une mal&#233;diction sur le lieu, car trop de leurs bienfaits peut devenir une mauvaise chose. Mais &#233;tant donn&#233; que trois Passions sont devenues folles, Algemicor a r&#233;alis&#233; que les seules traces de leur essence originale et non-corrompue demeuraient dans les restes du palais de Maxton. Il pensait que si ces restes pouvaient &#234;tre r&#233;cup&#233;r&#233;s d'une quelconque mani&#232;re, les Passions folles pourraient retrouver leurs esprits.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Malheureusement pour lui, le personnel de la biblioth&#232;que a &#233;t&#233; infiltr&#233; secr&#232;tement par des questeurs de Dis. Quand il r&#233;v&#233;la sa th&#233;orie &#224; l'une d'entre eux, elle devint horrifi&#233;e &#224; l'id&#233;e d'un Dis r&#233;tabli et l'a tu&#233;. Une fois que les aventuriers mettent &#224; jour la cellule des questeurs fous dans la biblioth&#232;que, ils peuvent tenter de poursuivre le but d'Algemicor en cherchant le palais de Maxton. Bien s&#251;r, d'autres questeurs de Dis ont &#233;t&#233; alert&#233;s et tenteront de tour faire pour mettre des b&#226;tons dans les roues des personnages.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si les aventuriers r&#233;ussissent &#224; atteindre le palais et r&#233;cup&#233;rer un artefact impr&#233;gn&#233; de l'essence de Dis, Vestrial et Raggok, il ne s'agira alors que du commencement. Ensuite, ils devront d&#233;couvrir la fa&#231;on d'utiliser l'artefact pour r&#233;tablir les Passions, si une telle chose est possible. Cette mission pourra servir de toile de fond &#224; toute une s&#233;rie d'intrigues savantes et de qu&#234;tes vers l'inconnu, alors que les personnages r&#233;solvent ce puzzle m&#233;taphysique une pi&#232;ce &#224; la fois.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;br&gt;
&lt;i&gt;T&#233;l&#233;chargez ce parchemin (format .pdf, 315 ko) :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_1596 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/IMG/pdf/ED_SF_LGD_le-roi-qui-gouverna-les-passions.pdf&quot; title='PDF - 315.3 ko' type=&quot;application/pdf&quot;&gt;&lt;img src='http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L52xH52/pdf-eb697.png' width='52' height='52' alt='PDF - 315.3 ko' style='height:52px;width:52px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Le roi qui gouverna les passions&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:120px;'&gt;Une l&#233;gende de Barsaive
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;p&gt;[&lt;a href='#nh1' id='nb1' class='spip_note' title='Notes 1' rev='footnote'&gt;1&lt;/a&gt;] &#171; Rejoindre le Nord &#187; est une ancienne expression pour dire &#171; mourir &#187;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Attitude</title>
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		<description>Titre : Attitude Genre : Suppl&#233;ment de contexte. Mots-cl&#233;s : Accessoires, Anhedonia, Arts, Astral Lightning, Attitude, Barry Mana, Brandon Pulker, BTL, C&#233;l&#233;brit&#233;, Children of the Matrix, Christy Daee, Cin&#233;ma, Concrete Dreams, Crime Time, Dark Angel, Deirdre, DNA, The Elementals, Grim Aurora, The Latch-Key Kids, Maria Mercurial, Miko Nabuto, Moden Musique, Orxanne, Runners Against, The Shadows, Shield Wall, Sports, Steampunk, Svetlana &quot;Bounce&quot; Jurjewa, Synaptic, Technicolor Wing, Teiko (...)

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&lt;a href="http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?rubrique60" rel="directory"&gt;01. Shadowrun Quatri&#232;me &#233;dition (2070 - 207 ? )&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Titre&lt;/strong&gt; : Attitude&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Genre&lt;/strong&gt; : Suppl&#233;ment de contexte.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mots-cl&#233;s&lt;/strong&gt; : Accessoires, Anhedonia, Arts, Astral Lightning, Attitude, Barry Mana, Brandon Pulker, BTL, C&#233;l&#233;brit&#233;, Children of the Matrix, Christy Daee, Cin&#233;ma, Concrete Dreams, Crime Time, Dark Angel, Deirdre, DNA, The Elementals, Grim Aurora, The Latch-Key Kids, Maria Mercurial, Miko Nabuto, Moden Musique, Orxanne, Runners Against, The Shadows, Shield Wall, Sports, Steampunk, Svetlana &quot;Bounce&quot; Jurjewa, Synaptic, Technicolor Wing, Teiko Ikemoto, The Tolson Twins, Trid&#233;o, Vincent J. Clarke, Wild Cards&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Date in-game du suppl&#233;ment&lt;/strong&gt; : Mars 2073.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Auteur(s)&lt;/strong&gt; : Lars Blumenstein, Rusty Childers, David A. Hill Jr, Jason M. Hardy, Adam Large, Jef D. McLane, Cynthia Celeste Miller, William Murray, Elizabeth V. Nold, Malik Toms, Filamena Young, Russell Zimmerman&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Illustrateurs&lt;/strong&gt; : Paul Abrams, Echo Chernik, Arndt Drechsler, Nate Furman, Levi Hof meier, Alayna Lemmer, Chris Lewis, Felix Mertikat, Jake Murray, Jarrod Owen, Alessandra Pisano, Ryan Portillo, Andreas &#8220;AAS&#8221; Schroth, Chad Sergesketter, Dean Spencer, Mia Steingraeber, Christophe Swal, Steve Wood&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Directeur de collection (Line Developer) : Jason Hardy.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(Cliquez pour agrandir)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Description&lt;/strong&gt; : Livre &#224; couverture rigide (ou fichir .pdf) de 176 pages. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Editeur&lt;/strong&gt; : Catalyst Game Labs. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Date de parution&lt;/strong&gt; : 15 Mars 2011. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ISBN&lt;/strong&gt; : 1-934857-22-9
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Num&#233;ro de s&#233;rie&lt;/strong&gt; : 26103&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Pr&#233;sentation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Attitude se place dans la lign&#233;e de &lt;i&gt;Shadowbeat&lt;/i&gt; (SR1) et &lt;i&gt;The Sprawl Survival Guide &lt;/i&gt; (SR3), il traite de la mode, du sport, des m&#233;dias et de divers aspects du style et de l'attitude. Tous les chapitres sont &#233;crits comme des articles de Jackpoint, &#224; l'exception de quelques encadr&#233;s de r&#232;gle dans le dernier chapitre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce livre s'ouvre sur &lt;strong&gt;The Untethered Life&lt;/strong&gt;, qui tente, en 6 pages, de r&#233;pondre &#224; la question &#171; qui sont les runners ? &#187; (des gens de la rue qui ont mont&#233; les &#233;chelons ou des gens de la soci&#233;t&#233; qui ont chut&#233; d'en haut) et &#171; pourquoi runnent-ils ? &#187; (pour l'argent et pour &#234;tre libres).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Street Life&lt;/strong&gt;, le chapitre suivant, est pr&#233;sent&#233; comme le monologue d'un &quot;instructeur&quot; &#224; un runner d&#233;butant. Il couvre en 8 pages les codes, quelques astuces et rep&#232;res de base, et comment vivre avec un budget serr&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vient ensuite &lt;strong&gt;It's Who You Know&lt;/strong&gt;, qui s'int&#233;resse &#224; la formation des &#233;quipes de runners et &#224; leur fonctionnement interne (cha&#238;ne de commandement, g&#233;rer les secrets et les probl&#232;mes des uns et des autres, etc.) avant de se tourner vers le fonctionnement du monde des Johnson, des fixers et de l'&#233;tiquette du milieu. Enfin, ce chapitre se termine sur une mention des dangers du vol sur les lieux d'une run.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Independant Together&lt;/strong&gt;, le chapitre suivant, pr&#233;sente trois groupes r&#233;cents qui s'int&#233;ressent aux runners et que ceux-ci pourront donc rencontrer dans le cadre de leurs activit&#233;s. Il s'agit d'un r&#233;seau de contrebande : Technicolor Wings et de ses &#233;tablissement, les Tailspins, de groupes &quot;Les Runners contre&quot; qui semblent tous avoir la m&#234;me origine, et The Children of the Matrix, un groupe religieux qui recrute des runners via la Matrice.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Music Scene&lt;/strong&gt; couvre, comme son nom l'indique, le monde de la musique. En une quinzaine de pages, il pr&#233;sente les styles de musique, une vingtaine de groupes et d'artistes de diff&#233;rents styles (tous potentiellement li&#233;s aux ombres) avant de d&#233;tailler l'approche musicale des diff&#233;rentes cultures non m&#233;tahumaines, les instruments et les personnes qui travaillent dans le business de la musique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Trid Scene&lt;/strong&gt; fait la m&#234;me chose pour le cin&#233;ma, avec une liste de quelques blockbusters du moment et films attendus, ainsi que des informations sur le business du cin&#233;ma et comment des shadowrunners peuvent s'y retrouver impliqu&#233;s de mani&#232;re plus ou moins l&#233;gale et plus ou moins visible.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;The BTL Scene&lt;/strong&gt; poursuit la s&#233;rie avec les BTL en commen&#231;ant par une liste des endroits o&#249; en trouver et des groupes qui en fournissent avant de s'int&#233;resser aux diff&#233;rents styles (except&#233; le personafix, aux abonn&#233;s absents) et de pr&#233;senter une liste de quelques BTL du moment. Suit alors une liste des groupes qui produisent des BTL, un mot sur la c&#233;r&#233;monie de r&#233;compense de ces puces ill&#233;gales et enfin uen section expliquant comment les Shadowrunners peuvent se retrouver impliqu&#233;s dans le buisiness des BTL, &#224; diff&#233;rents niveaux allant de la production &#224; la revente.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Playing Ball&lt;/strong&gt; s'int&#233;resse au sport, avec un coup d'oeil du c&#244;t&#233; du business, avant de s'int&#233;resser aux particularit&#233;s du Sixi&#232;me Monde (magie, cyberware, &#233;galit&#233; sexuelle, etc.) puis de pr&#233;senter plus ou moins en d&#233;tail diff&#233;rents sports : la course automobile, le baseball, le basketball, le combat de motos, le courtball, le foot am&#233;ricain et le rugby, l'hoveraball, les sports de combat, le foot, le stickball et bien entendu l'urban brawl. Enfin, le chapitre se termine sur la triche et les drogues dans le sport.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pirate Media&lt;/strong&gt; se tourne vers le monde du piratage, avec un aper&#231;u de l'&#233;tat du copyright et de son usage par les m&#233;gacorporations puis des exemples d'artistes qui sortent des sentiers battus dans la musique, l'happening de rue (Guerilla Theater). Suivent des explications sur les &quot;corsaires&quot; de la Matrice, la lourdeur des DRM, les groupes qui recr&#233;ent des films cultes, l'&#233;ducation ind&#233;pendante et le piratage et la modification de jeux vid&#233;os.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Celebrity Time&lt;/strong&gt; pr&#233;sente l'histoire, racont&#233;e &#224; la premi&#232;re personne dans une sorte de carnet intime, d'un runner devenu malgr&#233; lui le garde du corps d'une star, et donc une star lui-m&#234;me, le tout comment&#233; par les membres de Jackpoint pour mettre en relief les morales &#224; en tirer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Be Your Own Boss&lt;/strong&gt; s'int&#233;resse &#224; la possibilit&#233; de monter sa propre entreprise, via une explication pas &#224; pas du processus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le chapitre suivant, &lt;strong&gt;Diving off The Edge&lt;/strong&gt;, s'int&#233;resse au r&#244;le de la chance dans les runs et sur la mani&#232;re dont les runners peuvent en tenir compte dans leurs plans.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Right Crowd&lt;/strong&gt;, pr&#233;sente en d&#233;tail 7 personnalit&#233;s du monde de l'art, des m&#233;dias et du sport : Vincent J. Clarke (r&#233;alisateur), Crimetime (rappeur), Deirdre (chanteuse), Svetlana &quot;Bounce&quot; Jurjewa (joueuse d'Urban Brawl), Miko Nabuto (Basketteur), Orxanne (rockeuse) et Brandon Pulker (ponte du BTL).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfin &lt;strong&gt;In Their Face !&lt;/strong&gt; s'int&#233;resse &#224; la mode et &#224; l'importance qu'elle peut avoir dans le cadre des shadowruns mais aussi aux accessoires de mode (notamment Steampunk et post-apocalyptiques, deux styles en vogue) qui peuvent se r&#233;v&#233;ler utiles pour des runners. V&#234;tements et accessoires sont couverts, tout comme les modifications corporelles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Donnez votre avis et consultez ceux des autres sur les Forums.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Shadowrun France</title>
		<link>http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article968</link>
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		<dc:creator>Archaos</dc:creator>



		<description>Titre : Shadowrun France Genre : Suppl&#233;ment de contexte Mots-cl&#233;s : France, Date in-game du suppl&#233;ment : mars-avril 2057 Auteur(s) : Philippe Tessier Contributeurs additionnels : Jean-Luc Blaise et Dominique Balczesak Illustrateurs : Manchu (couverture), Guillaume Fournier Directeur de collection (Line Developer) : Henri Balczesak Version originale Gamme : Shadowrun 2 Description : Livre &#224; couverture souple de 144 pages en noir et blanc. &#201;diteur : Descartes &#201;diteur (...)

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&lt;a href="http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?rubrique62" rel="directory"&gt;03. Shadowrun Deuxi&#232;me &#233;dition (2053 - 2060)&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Titre :&lt;/strong&gt; Shadowrun France&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Genre : &lt;/strong&gt; Suppl&#233;ment de contexte&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mots-cl&#233;s : &lt;/strong&gt; France,&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Date in-game du suppl&#233;ment : &lt;/strong&gt; mars-avril 2057&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Auteur(s) :&lt;/strong&gt; Philippe Tessier&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contributeurs additionnels :&lt;/strong&gt; Jean-Luc Blaise et Dominique Balczesak&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Illustrateurs : &lt;/strong&gt; Manchu (couverture), Guillaume Fournier&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Directeur de collection (Line Developer) : &lt;/strong&gt; Henri Balczesak&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Version originale&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gamme : &lt;/strong&gt; Shadowrun 2&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Description :&lt;/strong&gt; Livre &#224; couverture souple de 144 pages en noir et blanc.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&#201;diteur : &lt;/strong&gt; Descartes &#201;diteur&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Date de parution : &lt;/strong&gt; septembre 1997 &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;ISBN : &lt;/strong&gt; 2-7408-0147-5 &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Num&#233;ro de s&#233;rie : &lt;/strong&gt; 165F &#8211; S519&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Pr&#233;sentation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Quelques pr&#233;cisions sur ce suppl&#233;ment tr&#232;s particulier : il n'est jamais sorti en anglais, il a &#233;t&#233; autoris&#233;, mais non valid&#233;, par FASA (et donc n'est pas consid&#233;r&#233; comme officiel) et plusieurs auteurs ont travaill&#233; dessus avant que Philippe Tessier ne le finalise (il reste quelques incoh&#233;rences). De plus, le suppl&#233;ment a mal vieilli (&#233;cu, Minitel, etc.) et a &#233;t&#233; tr&#232;s d&#233;cri&#233; par la communaut&#233; r&#244;liste. Ce suppl&#233;ment a donn&#233; lieu &#224; des discussions houleuses avec l'auteur sur les shadowforums : &lt;a href='http://shadowforums.com/archive2/3/122.html' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://shadowforums.com/archive2/3/...&lt;/a&gt; et sur le SDEN : &lt;a href='http://www.sden.org/forums/viewtopic.php?f=34&amp;t=27481&amp;start=0' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://www.sden.org/forums/viewtopi...&lt;/a&gt;. La version officielle de la France de Shadowrun (inspir&#233;e en partie de Shadowrun France, sans les exc&#232;s) se trouve d&#233;sormais dans &lt;strong&gt;L'Europe des Ombres&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le livre est divis&#233; en six grands chapitre : introduction, historique, la France en 2057, les r&#233;gions fran&#231;aises, Paris en 2057 et informations sur le jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'&lt;strong&gt;introduction&lt;/strong&gt; commence par pr&#233;ciser que le syst&#232;me politique actuel est l'oligarchie : le pouvoir est aux mains de certains individus mais le d&#233;tail ne se trouve pas dans ce chapitre. Suivent les chiffres habituels sur la population, la g&#233;ographie et le climat.&lt;br/&gt;
Les &lt;strong&gt;vacances et jours f&#233;ri&#233;s&lt;/strong&gt; chr&#233;tiens et celtiques sont pr&#233;cis&#233;s. &lt;br/&gt;
Le chapitre sur &lt;strong&gt;la monnaie&lt;/strong&gt; est obsol&#232;te car il parle d'&#233;cu (&#224; l'&#233;poque de la cr&#233;ation du suppl&#233;ment l'euro n'existait pas encore), de francs et de nuyens. &lt;br/&gt;
Les chapitres suivants parlent des voyages vers la France et en France, le pays du tourisme o&#249; il fait bon vivre. Cela permet d'y d&#233;couvrir les joies de l'oligarchie : s&#233;paration entre l'&#233;lite noble et le peuple, et contr&#244;les en tous genres (Comit&#233; Catholique de Vigilance (CCV), l'Identification &#201;lectronique et G&#233;n&#233;tique (IEG), etc.). &lt;br/&gt;
Une liste des prix permet de se faire une id&#233;e du &lt;strong&gt;co&#251;t de la vie&lt;/strong&gt;&#8230; en &#233;cu. &lt;br/&gt;
Les chapitres sur &lt;strong&gt;la loi&lt;/strong&gt; et la &lt;strong&gt;l&#233;galit&#233; des &#233;quipements&lt;/strong&gt; montre bien que les oligarques s'appuie sur les forces de l'ordre et la technologie (IEG) pour diriger. &lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;La Matrice fran&#231;aise&lt;/strong&gt; utilise un syst&#232;me de &#171; passerelle &#187; qui lui a permis de mieux r&#233;sister au crash de 2029 que les autres pays ! &lt;br/&gt;
Dans &lt;strong&gt;les religions et les doctrines&lt;/strong&gt; on apprend que le catholicisme et revenu en force, second&#233; par le druidisme. L'&#233;glise catholique ainsi que le fait que les nobles m&#233;tahumains ne se soient pas cach&#233;s a influenc&#233; la l&#233;gislation sur &lt;strong&gt;les races&lt;/strong&gt; qui fait que la m&#233;tahumanit&#233; dans son ensemble a acc&#232;s la citoyennet&#233; fran&#231;aise, m&#234;me les infect&#233;s et les sasquatchs ont des droits sp&#233;ciaux. &lt;br/&gt;
La France est LE pays de la bonne bouffe, c'est ce que dit le chapitre sur &lt;strong&gt;l'alimentation&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'&lt;strong&gt;historique&lt;/strong&gt; de la France commence bien s&#251;r par le &lt;strong&gt;pr&#233;lude au chaos&lt;/strong&gt;, o&#249; la s&#233;curit&#233; sociale et les retraites sont supprim&#233;s en 1998. &lt;br/&gt;
L'ann&#233;e 1999 y est d&#233;crite comme &#233;tant &lt;strong&gt;l'ann&#233;e du chaos&lt;/strong&gt; : terribles &#233;meutes r&#233;prim&#233;es dans le sang par un pr&#233;sident qui prend les pleins pouvoirs (fin de la r&#233;publique). &lt;br/&gt;
Les dix ann&#233;es qui suivent voient s'installer un gouvernement autoritaire, le remplacement du franc par l'&#233;cu, la mont&#233;e du druidisme, des id&#233;es monarchistes et de l'ultra capitalisme, les purges raciales et religieuses, les r&#233;voltes r&#233;prim&#233;es dans le sang, la r&#233;organisation des corporations fran&#231;aises, le rattachement du sud de la Belgique, l'instauration de l'IEG obligatoire, l'accueil des Lakotas, l'explosion de la centrale de Cattenom, la prise de contr&#244;le des mouvements d'opposition par le duc d'Orl&#233;ans et encore bien d'autres choses. &lt;br/&gt;
Comme partout dans le monde, l'&#201;veil va bouleverser l'&#233;quilibre des forces. La Bretagne est noy&#233;e sous les &#233;clairs de temp&#234;tes ph&#233;nom&#233;nales. Les volcans d'Auvergne se r&#233;veillent (et r&#233;v&#232;lent le plus grand dragon du monde, endormi). Fuchi met au point &#171; La Passerelle &#187;. Finalement en 2015 l'arm&#233;e d&#233;savoue le gouvernement et le duc d'Orl&#233;ans calme les tensions. &lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Le retour de l'aristocratie&lt;/strong&gt; se fait peu &#224; pr&#232;s : le pr&#233;sident meurt d'une crise cardiaque et son successeur s'empare des pleins pouvoirs. Le peuple se r&#233;volte, l'arm&#233;e renverse le pouvoir et organise des &#233;lections. L'aristocratie, dirig&#233;e par le duc d'Orl&#233;ans, cr&#233;e le nouveau syst&#232;me politique : l'oligarchie. &lt;br/&gt;
Les ann&#233;es qui suivent sont une &lt;strong&gt;bouff&#233;e d'oxyg&#232;ne&lt;/strong&gt;, m&#234;me la gobelinisation de 2021 se passe assez bien gr&#226;ce &#224; l'influence du voyant N&#233;o-Stradamus, de l'&#233;glise et des druides. &lt;br/&gt;
Alors que la magie entre &#224; l'universit&#233;, le SIVTA frappe, mais ce n'est rien par rapport au &lt;strong&gt;drame breton&lt;/strong&gt;. Toute la Bretagne est recouverte d'un &#233;pais brouillard d'o&#249; rien ni personne ne sort. &lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;L'aristocratie s'installe&lt;/strong&gt; en France pendant les ann&#233;es 20. Le myst&#233;rieux Mr de Fontainebleau finance un centre de recherche sur la magie. La France est r&#233;organis&#233;e en duch&#233;s (une carte permet de voir ce d&#233;coupage). Les j&#233;suites sont charg&#233;s de l'&#233;ducation nationale. Renraku s'installe &#224; Paris. Broc&#233;liande devient un paradis pour les m&#233;tacr&#233;atures prot&#233;g&#233;es les druides. La Corse devient semi-ind&#233;pendante. &lt;br/&gt;
Avec les euro-guerres, la France entre dans quatre &lt;strong&gt;ann&#233;es de guerre&lt;/strong&gt; qui voient la fin de la CEE et l'&#233;clatement du sud de la France en de multiples &#233;tats. Les groupes islamistes sont &#171; nettoy&#233;s &#187;. Mr de Fontainebleau re&#231;oit beaucoup d'argent ainsi que le nouvellement c&#233;l&#232;bre Damien Knight. La L&#233;gion &#233;trang&#232;re devient semi-priv&#233;e et peut &#234;tre lou&#233;e.
&lt;strong&gt;L'aristocratie domine les derni&#232;res ann&#233;es&lt;/strong&gt;. Les &#233;tats du sud, ruin&#233;s, r&#233;int&#232;grent la France. Mr de Fontainebleau &#233;tablit un gigantesque laboratoire dans la SOX. Johnny Spinrad rach&#232;te Monaco qui reste cependant sous la direction de la France et de la famille princi&#232;re.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un grand chapitre est bien s&#251;r consacr&#233; &#224; &lt;strong&gt;la France en 2057&lt;/strong&gt;. Le syst&#232;me politique est pr&#233;cis&#233;, avec son oligarchie (familles Orl&#233;ans, Bourbon, Murat et Bonaparte), le Cardinal de France (r&#244;le consultatif), le Grand druide (r&#244;le consultatif), le S&#233;nat (au pouvoir tr&#232;s r&#233;duit), l'Assembl&#233;e nationale (dont les membres sont d&#233;sign&#233;s par les ducs), la Chambre du peuple (sans grand pouvoir), le Comit&#233; catholique de vigilance (la censure), le Conseil des druides (donne son avis &#233;clair&#233;). La lutte pour le pouvoir est incessante, entre le retour possible d'un roi, de la r&#233;publique et les ducs et ministres il y a de nombreuses tensions. &lt;br/&gt;
Parmi &lt;strong&gt;les puissants&lt;/strong&gt;, on trouve &lt;strong&gt;l'&#233;nigmatique Mr de Fontainebleau&lt;/strong&gt; (LE grand m&#233;chant, copain avec Damien Knight d'Ares et Mr Darke d'Aztechnology), la famille &lt;strong&gt;Villiers&lt;/strong&gt; (avec Fuchi), &lt;strong&gt;N&#233;o-Stradamus&lt;/strong&gt; qui dirige la confr&#233;rie des astrologues, les maisons nobles (Orl&#233;ans dont Guillaume domine l'oligarchie, Bourbon d'Espagne, Murat d'auvergne et Bonaparte de Corse), &lt;strong&gt;les druides&lt;/strong&gt; (tr&#232;s &#233;cout&#233;s par toutes les couches de la soci&#233;t&#233;), &lt;strong&gt;le gouverneur de Marseille&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;le comte de Camargue&lt;/strong&gt; aux nombreuses relations internationales, &lt;strong&gt;le comte de Saint-Michel&lt;/strong&gt; et son protecteur dragon, &lt;strong&gt;le clerg&#233;&lt;/strong&gt; catholique (&#233;ducation, m&#233;dias, etc.), &lt;strong&gt;le dragon d'Auvergne&lt;/strong&gt; (le plus grand du monde mais endormi), &lt;strong&gt;l'ordre du dragon&lt;/strong&gt; (li&#233; &#224; l'Ordo-Maximus) et &lt;strong&gt;les goules de Paris&lt;/strong&gt; (qui dominent les sous-sols parisiens). &lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;La soci&#233;t&#233;&lt;/strong&gt; fran&#231;aise se divise en trois : l'&#233;lite (nobles, clerg&#233; catholique et druides), le peuple (50% des fran&#231;ais vivent &#224; la campagne) et les exclus (les sans-identit&#233; et ceux des zones rouges). &lt;br/&gt;
La France reste une r&#233;f&#233;rence en mati&#232;re d'&lt;strong&gt;art et culture&lt;/strong&gt;, entres autres dans la mode et l'art celtique. &lt;br/&gt;
Parmi &lt;strong&gt;les loisirs du peuple et de l'&#233;lite&lt;/strong&gt;, le sport &#171; conflit urbain &#187; est devenu num&#233;ro un en France. &lt;br/&gt;
La France poss&#232;de une &lt;strong&gt;&#233;conomie&lt;/strong&gt; particuli&#232;re car elle limite et contr&#244;le les droits d'extraterritorialit&#233; des corporations. Les principales m&#233;ga-corporations sont tout de m&#234;me pr&#233;sentes ainsi que de nombreuses &lt;strong&gt;soci&#233;t&#233;s europ&#233;ennes&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;soci&#233;t&#233;s fran&#231;aises&lt;/strong&gt;. &lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Le syst&#232;me &#233;ducatif&lt;/strong&gt; a compl&#232;tement &#233;t&#233; r&#233;form&#233; par les j&#233;suites et s'appelle d&#233;sormais &#171; l'&#233;ducation catholique nationale &#187;, &#224; l'exception de la Bretagne o&#249; l'&#233;ducation est g&#233;r&#233;e par les druides. &lt;br/&gt;
La retraite est d&#233;sormais au m&#233;rite et sans &#226;ge fixe. &lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Le syst&#232;me p&#233;nal&lt;/strong&gt; de l'oligarchie est exp&#233;ditif et diff&#232;re selon la condition sociale. Les universit&#233;s de police permettent de former les membres du &lt;strong&gt;Syst&#232;me r&#233;pressif&lt;/strong&gt; qui s'est largement &#233;toff&#233; depuis les derni&#232;res ann&#233;es. Il se compose de la police oligarchique (r&#233;gion parisienne), la police populaire (les &#171; fouines &#187; en civil), la police secr&#232;te (surveillance de l'&#233;lite), la police cl&#233;ricale (police de l'&#233;glise, en civil), la gendarmerie (brigades sp&#233;cialis&#233;es), la DGSE, la DST, brigades anti-&#233;meutes, les forces sp&#233;ciales (GIGN, RAID), etc. &lt;br/&gt;
Depuis le Minitel, la France est &#224; la pointe de la technologie matricielle ! &lt;strong&gt;La Matrice&lt;/strong&gt; fran&#231;aise n'est accessible que par un n&#339;ud unique, &#171; La Passerelle &#187;, qui l'a prot&#233;g&#233;e du virus de 2029 et est un des n&#339;uds les mieux prot&#233;g&#233;. Les CI noires sont l&#233;gales et il existe une police sp&#233;ciale Matrice. &lt;br/&gt;
Avec l'explosion des pouvoirs, &lt;strong&gt;les forces arm&#233;es&lt;/strong&gt; se sont diversifi&#233;es : l'arm&#233;e royale (l'arm&#233;e r&#233;guli&#232;re professionnelle), les arm&#233;es ducales, les forces eccl&#233;siastiques (5 000 hommes et 10 chars d'assaut), les Templiers, la garde oligarchique (ancienne garde r&#233;publicaine), la l&#233;gion &#233;trang&#232;re (organisation semi-priv&#233;e lou&#233;e &#224; d'autres Etats), l'eurocorp, la garde celte (arm&#233;e du duch&#233; de Bretagne) et le Sixi&#232;me Choc (experts en sabotage). &lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Le crime organis&#233; en France&lt;/strong&gt; n'est pas tr&#232;s pr&#233;sent ni puissant. &lt;br/&gt;
La France poss&#232;de toujours des territoires en dehors de la France m&#233;tropolitaine. &lt;br/&gt;
Les &lt;strong&gt;relations internationales&lt;/strong&gt; de la France sont d&#233;crites pour de nombreux pays. &lt;br/&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les r&#233;gions fran&#231;aises&lt;/strong&gt; sont d&#233;sormais des duch&#233;s ou des comt&#233;s dont les fronti&#232;res sont d&#233;finies sur la carte au d&#233;but du chapitre. Chacune est d&#233;crite avec ses symboles, ses puissants, ses lieux importants et ses lois particuli&#232;res.&lt;br/&gt;
La premi&#232;re partie est consacr&#233;e au &lt;strong&gt;myst&#232;re breton&lt;/strong&gt; qu'est &lt;strong&gt;La Brume&lt;/strong&gt;. Des humano&#239;des cadav&#233;riques nomm&#233;s &lt;strong&gt;ankous&lt;/strong&gt; en sortent parfois pour semer la mort. La Brume provient des &lt;strong&gt;m&#233;galithes&lt;/strong&gt; et recouvre d&#233;sormais la quasi-totalit&#233; de la Bretagne et est mortelle. Peu &#224; peu la Brume s'est recentr&#233;e sur la Bretagne continentale et s'est retir&#233;e des &#238;les l'entourant. De nombreuses recherches sont men&#233;es sur ces &lt;strong&gt;&#238;les myst&#233;rieuses&lt;/strong&gt; pour mieux comprendre la Brume. &lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Le duch&#233; de Bretagne&lt;/strong&gt; est ferm&#233; &#224; l'ouest par &lt;strong&gt;le mur&lt;/strong&gt; emp&#234;chant les ankous de s'y aventurer. Le duch&#233; est dirig&#233; par la famille Kervadec et les druides. Les villes importantes sont d&#233;crites ainsi que les lieux magiques. &lt;strong&gt;Broc&#233;liande&lt;/strong&gt; est une r&#233;gion &#224; part impr&#233;gn&#233; de magie et o&#249; seuls les druides et les m&#233;tacr&#233;atures sont autoris&#233;s &#224; p&#233;n&#233;trer.&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;La for&#234;t des Carnutes&lt;/strong&gt; est le lieu du grand rassemblement druidique pour Lugnasad.&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Le comt&#233; de Saint-Michel&lt;/strong&gt; est dirig&#233; par Henri de Saint-Michel qui n'aime pas trop les m&#233;tahumains (except&#233;s les elfes). Le comt&#233; vit principalement du tourisme.&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Le comt&#233; de Fontainebleau&lt;/strong&gt; doit sa c&#233;l&#233;brit&#233; au myst&#233;rieux Mr de Fontainebleau, ses laboratoires et son espace astral fluide. &lt;br/&gt;
Le comt&#233; de Camargue est, par la gr&#226;ce de son comte Eleanor Filina&#235;rel et de ses sept filles, un paradis pour les animaux, particuli&#232;rement &lt;strong&gt;chevaux, bayards et p&#233;gases&lt;/strong&gt;, malgr&#233; de nombreux braconniers. &lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;La cit&#233; de Marseille&lt;/strong&gt; poss&#232;de de nombreux qualificatifs comme &#171; cit&#233; du chaos &#187; ou &#171; ville de la honte &#187;. Elle est isol&#233; de la France par un gigantesque mur et est le royaume du crime et de la pollution. &lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;La terre Lakota de France&lt;/strong&gt; est le parc naturel du Haut-Languedoc administr&#233; par les Sioux. &lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;La Corse&lt;/strong&gt; est semi-autonome et dirig&#233;e par la famille Bonaparte. Le Front National de Vigilance Corse (approuvant la situation actuelle) est en guerre contre le Front de Lib&#233;ration de la Corse (qui r&#233;clame l'ind&#233;pendance totale). &lt;br/&gt;
Les &lt;strong&gt;duch&#233;s de France&lt;/strong&gt; suivants sont d&#233;taill&#233;s comme les r&#233;gions pr&#233;c&#233;dentes. &lt;br/&gt;
Le &lt;strong&gt;duch&#233; d'Alsace&lt;/strong&gt; a la particularit&#233; de poss&#233;der la plus importante population m&#233;tahumaine. &lt;br/&gt;
Le petit &lt;strong&gt;duch&#233; d'Anjou&lt;/strong&gt; est une r&#233;gion touristique et agricole, tout comme le &lt;strong&gt;duch&#233; d'Aunis et Saintonge&lt;/strong&gt;. &lt;br/&gt;
Le &lt;strong&gt;duch&#233; d'Auvergne&lt;/strong&gt; est r&#233;put&#233; pour ses petites villes sous d&#244;mes, son grand dragon endormi, la ville p&#233;trifi&#233;e de Clermont-Ferrand et son espace astral magma. &lt;br/&gt;
Le tout petit &lt;strong&gt;duch&#233; de Foix&lt;/strong&gt; ne vit que par le tourisme. &lt;br/&gt;
Le &lt;strong&gt;duch&#233; du Dauphin&#233;-Provence&lt;/strong&gt; est principalement orient&#233; vers le tourisme et l'industrie. &lt;br/&gt;
Le ciel du &lt;strong&gt;duch&#233; de Flandres-Artois&lt;/strong&gt; est constamment voil&#233; par la pollution. Les luttes politiques y sont particuli&#232;rement importantes.&lt;br/&gt;
Le &lt;strong&gt;duch&#233; de Lorraine&lt;/strong&gt; est l'un des plus industrialis&#233; de France et poss&#232;de la SOX, une zone irradi&#233;e entour&#233;e de barbel&#233;s et interdite au public. &lt;br/&gt;
Le duch&#233; du Poitou est tr&#232;s agricole et assez riche en ph&#233;nom&#232;nes magiques, dont les terribles vouivres du marais. &lt;br/&gt;
Les &lt;strong&gt;autres duch&#233;s de France&lt;/strong&gt; sont d&#233;crits succinctement. Le petit &lt;strong&gt;duch&#233; d'Angoul&#234;me&lt;/strong&gt; vit de l'agriculture et du tourisme. Le &lt;strong&gt;duch&#233; du Berry&lt;/strong&gt; est &#224; la fois une zone agricole, touristique et militaire. Le &lt;strong&gt;duch&#233; du Bourbonnais et de la Marche&lt;/strong&gt; est dirig&#233; par la famille Bourbon ardente protectrice des droits des m&#233;tahumains. Le &lt;strong&gt;duch&#233; de Bourgogne-Nivernais&lt;/strong&gt; poss&#232;de des activit&#233;s diversifi&#233;es. Le &lt;strong&gt;duch&#233; de Champagne-Franche-Comt&#233;&lt;/strong&gt; est tr&#232;s agricole et poss&#232;de de nombreuses m&#233;tacr&#233;atures. Le &lt;strong&gt;duch&#233; de Gascogne-B&#233;arn&lt;/strong&gt;, tr&#232;s touristique, se partage le parc des Landes avec le &lt;strong&gt;duch&#233; de Guyenne&lt;/strong&gt; aux activit&#233;s plus diversifi&#233;es. Le &lt;strong&gt;duch&#233; d'&#206;le de France&lt;/strong&gt; n'est pas d&#233;crit mais Paris poss&#232;de un chapitre &#224; part. Le &lt;strong&gt;duch&#233; du Languedoc-Roussillon&lt;/strong&gt; est l'un des plus grands de France. Le &lt;strong&gt;duch&#233; du Limousin&lt;/strong&gt; est agricole. Le petit &lt;strong&gt;duch&#233; du Lyonnais&lt;/strong&gt; est centr&#233; sur Lyon. Le &lt;strong&gt;duch&#233; du Maine&lt;/strong&gt; ne serait rien sans la zone industrielle de sa ville importante, Le Mans. La partie ouest du &lt;strong&gt;duch&#233; de Normandie&lt;/strong&gt; est agricole tandis que sa partie est est tr&#232;s industrielle. Le &lt;strong&gt;duch&#233; d'Orl&#233;ans&lt;/strong&gt; est le secteur le plus s&#251;r de France et est le centre de l'aristocratie fran&#231;aise. Le &lt;strong&gt;duch&#233; de Picardie&lt;/strong&gt; est tr&#232;s calme et &#233;litiste. La principale activit&#233; du &lt;strong&gt;duch&#233; de Savoie&lt;/strong&gt; est le tourisme. Le petit &lt;strong&gt;duch&#233; de Touraine&lt;/strong&gt; est centr&#233; sur Tours. La principaut&#233; de &lt;strong&gt;Monaco&lt;/strong&gt; est dirig&#233;e par les Grimaldi et plac&#233;e sous juridiction fran&#231;aise. La protection de l'&lt;strong&gt;Andorre&lt;/strong&gt; est assur&#233;e par le duch&#233; de Foix. &lt;br/&gt;
Un chapitre entier est consacr&#233; &#224; &lt;strong&gt;Paris en 2057&lt;/strong&gt;. La description commence par &lt;strong&gt;quelques donn&#233;es-cl&#233;s&lt;/strong&gt; et les moyens d'acc&#232;s et transports en commun. Les diff&#233;rentes tendances des &lt;strong&gt;policlubs&lt;/strong&gt; sont d&#233;crites, ainsi que &lt;strong&gt;les gangs et groupes notables&lt;/strong&gt;. La vie parisienne est abord&#233;e (logement, travail, d&#233;tente, etc.). &lt;br/&gt;
Chaque secteur de la r&#233;gion parisienne est d&#233;crit sommairement avec son niveau de s&#233;curit&#233;. Une carte est fournie pour les localiser.&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;Le vieux Paris&lt;/strong&gt; est d&#233;crit arrondissement par arrondissement avec ses lieux notables (touristiques, administratifs et de d&#233;tente), son niveau de s&#233;curit&#233;, son nombre d'&#233;glises et de commissariats et s'il est r&#233;serv&#233; aux pi&#233;tons ou non. Une carte est fournie mais ne contient pas tous les lieux d&#233;crits. Le &lt;strong&gt;premier arrondissement&lt;/strong&gt; est tr&#232;s touristique et tr&#232;s polic&#233;. Le secteur ouest du &lt;strong&gt;second arrondissement&lt;/strong&gt; est touristique tandis que l'autre offre toutes sortes de divertissements et est le si&#232;ge de la cour des miracles. Le &lt;strong&gt;troisi&#232;me arrondissement&lt;/strong&gt; est tr&#232;s jeune et tr&#232;s touristique. Le &lt;strong&gt;quatri&#232;me arrondissement&lt;/strong&gt; est l'un des plus s&#251;rs de Paris avec ses nombreux drones cyclopes. Le &lt;strong&gt;cinqui&#232;me arrondissement&lt;/strong&gt; est un quartier universitaire. A noter que les ar&#232;nes de Lut&#232;ce accueillent de nouveaux combats de gladiateurs. Le &lt;strong&gt;sixi&#232;me arrondissement&lt;/strong&gt; est tr&#232;s semblable au cinqui&#232;me. Le &lt;strong&gt;septi&#232;me arrondissement&lt;/strong&gt; contient le quartier des minist&#232;res &#224; l'ouest, le reste est tr&#232;s touristique. Le &lt;strong&gt;huiti&#232;me arrondissement&lt;/strong&gt; est le plus s&#251;r de Paris avec des drones cyclopes partout et de nombreux policiers en civil car il contient les demeures les plus riches de Paris. Le &lt;strong&gt;neuvi&#232;me arrondissement&lt;/strong&gt; est peu s&#251;r mais anim&#233;. Le &lt;strong&gt;dixi&#232;me arrondissement&lt;/strong&gt; est un quartier hospitalier. Le &lt;strong&gt;onzi&#232;me arrondissement&lt;/strong&gt; est calme et propose de nombreux divertissements. Le &lt;strong&gt;douzi&#232;me arrondissement&lt;/strong&gt; est compos&#233; de r&#233;sidences et de centres administratifs. Le &lt;strong&gt;treizi&#232;me arrondissement&lt;/strong&gt; contient de nombreux h&#244;pitaux et la Grande Biblioth&#232;que. Le &lt;strong&gt;quatorzi&#232;me arrondissement&lt;/strong&gt; est assez dangereux, surtout le soir. Il semble qu'il y ait beaucoup de goules et de vaudou. Depuis que la partie centrale du &lt;strong&gt;quinzi&#232;me arrondissement&lt;/strong&gt; s'est effondr&#233;e, il est devenu un quartier corpo. La pyramide Renraku s'y trouve. Le &lt;strong&gt;seizi&#232;me arrondissement&lt;/strong&gt; est le quartier des &#233;lites corpo et aristo ainsi que des ambassades, et donc fortement s&#233;curis&#233;. Le &lt;strong&gt;dix-septi&#232;me arrondissement&lt;/strong&gt; est divis&#233; en deux quartiers bien distincts. L'ouest est ais&#233; et calme. L'est est ouvrier. Le &lt;strong&gt;dix-huiti&#232;me arrondissement&lt;/strong&gt; est un m&#233;li-m&#233;lo d'enclaves s&#233;curis&#233;es et de quartiers peu s&#251;rs. Except&#233; le nord-est o&#249; se trouve la cit&#233; des sciences, Fuchi et Renraku, tout le &lt;strong&gt;dix-neuvi&#232;me arrondissement&lt;/strong&gt; est contr&#244;l&#233; par le crime organis&#233;. Le vingti&#232;me arrondissement est le Redmond Barrens parisien. &lt;strong&gt;L'&#238;le Saint-Louis&lt;/strong&gt; n'est pas accessible sans autorisation (pour l'&#233;lite). &lt;strong&gt;L'&#238;le de la Cit&#233;&lt;/strong&gt; appartient &#224; l'&#201;glise et est surveill&#233;e par la garde Gabriel et les Templiers. Le plan des &lt;strong&gt;sous-sols de Paris&lt;/strong&gt;, v&#233;ritable gruy&#232;re, n'a jamais pu &#234;tre &#233;tabli. On y trouve toutes les cr&#233;atures ne supportant pas la lumi&#232;re et il y aurait un empire goule.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le chapitre sur les &lt;strong&gt;informations de jeu&lt;/strong&gt; donne les r&#232;gles aux aspects sp&#233;cifiques de la France.&lt;br/&gt;
La &lt;strong&gt;magie de France&lt;/strong&gt; contient quelques particularit&#233;s comme &lt;strong&gt;l'Anaon&lt;/strong&gt; qui trouble les esprits et &lt;strong&gt;le souffle de Taranis&lt;/strong&gt; qui est une temp&#234;te magique. Tous deux ne frappent qu'aux abords de La Brume. &lt;strong&gt;Les druides&lt;/strong&gt; suivent les r&#232;gles d&#233;crites dans les suppl&#233;ments de Londres et T&#237;r na n&#211;g. Les champs magiques et particularit&#233;s des &lt;strong&gt;sites m&#233;galithiques&lt;/strong&gt; sont pr&#233;cis&#233;s. Des d&#233;tails sont apport&#233;s sur &lt;strong&gt;les orf&#232;vres de Bretagne&lt;/strong&gt;, entre autres, sur les torques de fianna qu'ils r&#233;alisent. Les effets de la f&#234;te des morts, de La Brume, de l'astral fluide et de l'astral magma sont aussi pr&#233;cis&#233;s. Les druides de Bretagne utilisent aussi un nouveau sort de Sant&#233;, &lt;strong&gt;Transfert de blessures&lt;/strong&gt;. &lt;br/&gt;
La France poss&#232;de aussi des types d'&lt;strong&gt;esprits&lt;/strong&gt; particuliers comme ceux des m&#233;galithes, des &#233;glises et de La Brume, sans oublier les esprits toxiques de l'air et du feu. Parmi les m&#233;tacr&#233;atures, la France compte le dogue royal (&#233;norme chien issu de laboratoires g&#233;n&#233;tiques), l'aigle royal (ou aigle tonnerre), l'ankou (mortel !) et la vouivre (peut se transformer en humano&#239;de).&lt;br/&gt;
Les diff&#233;rents n&#339;uds de la &lt;strong&gt;Matrice&lt;/strong&gt; fran&#231;aise ainsi que la passerelle sont sp&#233;cifi&#233;s. Le livre se termine sur une liste d'&lt;strong&gt;&#233;quipements&lt;/strong&gt; principalement de cat&#233;gorie militaire : exocet, FAM 95 (FAMAS), VBA Lafayette, chasseur typhon, h&#233;licopt&#232;re cougar, drone cyclope, etc.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Donnez votre avis et consultez ceux des autres sur &lt;a href='' class='spip_out'&gt;les Forums&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Glow City Blues / Double Exposure</title>
		<link>http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article967</link>
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		<dc:date>2012-03-03T09:58:27Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Archaos</dc:creator>



		<description>Titre : Glow city blues Genre : sc&#233;nario Mots-cl&#233;s : Seattle, Redmond Barrens, Confr&#233;rie Universelle, Espoir, Renraku, FBI, EPA, New Dawn Environics, esprit insecte, esprit toxique, Doc Wagon, Aztechnology Date in-game du suppl&#233;ment : 2055 Auteur(s) : Fraser Cain avec Nigel D. Findley Contributeurs additionnels : Illustrateurs : .Thom Baxa (couverture et int&#233;rieur), Steve Bryant, Paul Daly, Mike Jackson Directeur de collection (Line Developer) : Tom Dwod Version originale Titre (...)

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&lt;a href="http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?rubrique62" rel="directory"&gt;03. Shadowrun Deuxi&#232;me &#233;dition (2053 - 2060)&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Titre :&lt;/strong&gt; Glow city blues&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Genre : &lt;/strong&gt; sc&#233;nario&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mots-cl&#233;s : &lt;/strong&gt; Seattle, Redmond Barrens, Confr&#233;rie Universelle, Espoir, Renraku, FBI, EPA, New Dawn Environics, esprit insecte, esprit toxique, Doc Wagon, Aztechnology&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Date in-game du suppl&#233;ment : &lt;/strong&gt; 2055&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Auteur(s) :&lt;/strong&gt; Fraser Cain avec Nigel D. Findley&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contributeurs additionnels :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Illustrateurs : &lt;/strong&gt;.Thom Baxa (couverture et int&#233;rieur), Steve Bryant, Paul Daly, Mike Jackson&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Directeur de collection (Line Developer) : &lt;/strong&gt; Tom Dwod&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Version originale&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Titre :&lt;/strong&gt; Double Exposure&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Gamme : &lt;/strong&gt; Shadowrun 2&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Description :&lt;/strong&gt; Livre &#224; couverture souple de 64 pages en noir et blanc.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Editeur : &lt;/strong&gt;FASA&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Date de parution : &lt;/strong&gt; janvier 1994&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;ISBN : &lt;/strong&gt; 1-55560-240-1&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Num&#233;ro de s&#233;rie : &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Version fran&#231;aise&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gamme : &lt;/strong&gt; Shadowrun 2&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Description :&lt;/strong&gt; Livre &#224; couverture souple de 64 pages en noir et blanc.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Editeur VF :&lt;/strong&gt;Jeux Descartes.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Date de parution : &lt;/strong&gt; septembre 1998&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Traducteur(s) : &lt;/strong&gt; Guillaume Fournier. &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;ISBN : &lt;/strong&gt; 2-7408-0176-9 &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Num&#233;ro de s&#233;rie : &lt;/strong&gt; 109 F &#8211; S 521&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Pr&#233;sentation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dans ce sc&#233;nario les personnages des joueurs vont enqu&#234;ter sur l'association Espoir (&lt;i&gt;Project Hope&lt;/i&gt; en VO) qui a pour but de reconstruire les Barrens et de comprendre pourquoi Renraku y investit, officieusement, des sommes &#233;normes. L'association envoie des d&#233;chets (ramass&#233;s par les habitants) &#224; New Dawn Environics qui les nettoie et fournit de la terre et de l'eau propres pour faire des plantations.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;L'intrigue&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Attention ! Le r&#233;sum&#233; qui suit est destin&#233; aux ma&#238;tres de jeu uniquement !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le livre commence par deux petits sc&#233;narios rapides et simples &#224; faire jouer avant le v&#233;ritable sc&#233;nario. L'id&#233;al est de les intercaler entre d'autres sc&#233;narios pour que les joueurs ne se doutent de rien. Ces runs servent &#224; faire chanter les personnages pour qu'ils acceptent la mission.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La mission consiste &#224; d&#233;couvrir ce qui se cache derri&#232;re la fa&#231;ade ang&#233;lique de l'association Espoir : la Confr&#233;rie universelle et ses esprits insectes.
Les personnages vont pouvoir appr&#233;cier le dur travail dans un camp de l'association et essayer d'obtenir des informations sans se faire remarquer. En effet, leurs actions peuvent leur donner des &#171; points d'attention &#187; qui risquent de les faire remarquer par les diff&#233;rentes parties en pr&#233;sence (Confr&#233;rie universelle, EPA (agence du FBI), Renraku et Aztechnology). Aztechnology poss&#232;de aussi un agent infiltr&#233; afin de comprendre pourquoi Renraku investit autant d'argent dans cette association.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La fabuleuse usine de recyclage des d&#233;chets est en fait un restaurant pour esprits toxiques qui en s'alimentant &#171; captent &#187; les polluants.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Diff&#233;rences VF / VO&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; Pas de diff&#233;rence notable.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Donnez votre avis et consultez ceux des autres sur &lt;a href='' class='spip_out'&gt;les Forums&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Preying For Keeps</title>
		<link>http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article1036</link>
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		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Blade</dc:creator>



		<description>Titre : Preying For Keeps Genre : Roman. Mots-cl&#233;s : Archangel, DocWagon, Duran, Elvis, Jack Skater, Mafia, McKenzie, NuGene, Portland, Seattle, Tir Tairngire, Trey Cullen, Wheeler Iron-Nerve Epoque de la narration : 2056. Auteur(s) : Mel Odom. Illustrateur de couverture : Carl Galian. Version originale Directeurs de collection : Donna Ippolito Description : Livre de poche &#224; couverture souple de 300 pages. Editeur : ROC Date de parution : 1996. ISBN : 0-451-45540-1 (...)

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&lt;a href="http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?rubrique64" rel="directory"&gt;05. Les romans Shadowrun&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Titre :&lt;/strong&gt; Preying For Keeps&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Genre : &lt;/strong&gt; Roman.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mots-cl&#233;s : &lt;/strong&gt; Archangel, DocWagon, Duran, Elvis, Jack Skater, Mafia, McKenzie, NuGene, Portland, Seattle, Tir Tairngire, Trey Cullen, Wheeler Iron-Nerve&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Epoque de la narration : &lt;/strong&gt; 2056.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Auteur(s) :&lt;/strong&gt; Mel Odom.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Illustrateur de couverture : &lt;/strong&gt;Carl Galian.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Version originale&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_1579 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/IMG/jpg/preyingforkeeps.jpg&quot; title='JPEG - 315.9 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L91xH150/preyingforkeeps-19b88-b910a.jpg' width='91' height='150' alt='JPEG - 315.9 ko' style='height:150px;width:91px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:120px;'&gt;&lt;i&gt;(Cliquez pour agrandir)&lt;/i&gt;
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Directeurs de collection : &lt;/strong&gt; Donna Ippolito&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Description :&lt;/strong&gt; Livre de poche &#224; couverture souple de 300 pages.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Editeur : &lt;/strong&gt; ROC&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Date de parution : &lt;/strong&gt;1996. &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;ISBN : &lt;/strong&gt; 0-451-45540-1&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Num&#233;ro de s&#233;rie :&lt;/strong&gt; LE5540&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Version fran&#231;aise&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ce roman n'a pas &#233;t&#233; traduit.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;R&#233;sum&#233; de l'intrigue&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Une &#233;quipe de Shadowrunner se retrouve embarqu&#233;e malgr&#233; elle dans une histoire m&#234;lant des mafias, des corporations du Tir Tairngire et bien plus encore.
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Un roman Shadowrun qui, &#224; la diff&#233;rence de beaucoup, suit vraiment une &#233;quipe de Shadowrunner dans une histoire qui pourrait &#234;tre celle d'une mini-campagne.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;R&#233;sum&#233; du d&#233;but&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(Attention, le r&#233;sum&#233; qui suit d&#233;voile des &#233;l&#233;ments susceptibles de g&#226;cher la surprise ou l'int&#233;r&#234;t du lecteur.)&lt;/strong&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Jack Skater, tacticien, face et combattant l&#233;g&#232;rement c&#226;bl&#233; lance son &#233;quipe sur une op&#233;ration simple : r&#233;cup&#233;rer des donn&#233;es sur un cargo &#224; destination de Seattle. Mais lorsque les donn&#233;es s'av&#232;rent &#234;tre corrompues et que des h&#233;licopt&#232;res Yakuza attaquent, ils se rendent compte qu'ils se sont embarqu&#233;s dans bien plus que pr&#233;vu. D'autant plus que les voil&#224; maintenant traqu&#233;s par de nombreuses organisations, toutes convaincues qu'ils sont les seuls &#224; poss&#233;der les fameuses donn&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour s'en sortir, ils devront se m&#234;ler de la guerre des Yakuzas et de la Mafia, aller jusque Portland, et m&#234;me traiter avec un dragon...&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Diff&#233;rences VF / VO&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ce roman n'a pas &#233;t&#233; traduit.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Donnez votre avis et consultez ceux des autres sur &lt;a href='' class='spip_out'&gt;les Forums&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Paranormal Animals of North America</title>
		<link>http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article871</link>
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		<dc:date>2012-03-03T09:53:06Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Kyomi</dc:creator>



		<description>Titre : Paranormal Animals of North America Genre : Suppl&#233;ment de contexte Mots-cl&#233;s : animaux, animaux paranormaux, critters, esp&#232;ces, Am&#233;rique du Nord, m&#233;tacr&#233;atures, pouvoirs, r&#232;gles, SR2 Date in-game du suppl&#233;ment : 2050 Auteur(s) : Nigel Findley Contributeurs additionnels : Illustrateurs : James Nelson, Jeff Laubenstein, Joel Biske, Dana Knutson, Todd F. Marsh Directeur de collection (Line Developer) : Sam Lewis Version originale Description : Livre &#224; couverture souple de (...)

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&lt;a href="http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?rubrique63" rel="directory"&gt;04. Shadowrun Premi&#232;re &#233;dition (2050 - 2053)&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Titre :&lt;/strong&gt; Paranormal Animals of North America&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Genre : &lt;/strong&gt; Suppl&#233;ment de contexte&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mots-cl&#233;s : &lt;/strong&gt; animaux, animaux paranormaux, critters, esp&#232;ces, Am&#233;rique du Nord, m&#233;tacr&#233;atures, pouvoirs, r&#232;gles, SR2&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Date in-game du suppl&#233;ment : &lt;/strong&gt; 2050&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Auteur(s) :&lt;/strong&gt; Nigel Findley&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contributeurs additionnels :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Illustrateurs : &lt;/strong&gt; James Nelson, Jeff Laubenstein, Joel Biske, Dana Knutson, Todd F. Marsh&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Directeur de collection (Line Developer) : &lt;/strong&gt; Sam Lewis&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Version originale&lt;/h3&gt;
&lt;dl class='spip_document_1436 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/IMG/jpg/PANA.jpg&quot; title='JPEG - 205.3 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L113xH150/PANA-f8c8d-ab97a.jpg' width='113' height='150' alt='JPEG - 205.3 ko' style='height:150px;width:113px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:120px;'&gt;&lt;i&gt;(Cliquez pour agrandir)&lt;/i&gt;
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Description :&lt;/strong&gt; Livre &#224; couverture souple de 176 pages en noir et blanc.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Editeur : &lt;/strong&gt;.Fasa Corporation.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Date de parution : &lt;/strong&gt; 1990 &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;ISBN : &lt;/strong&gt;1-55560-123-5&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Num&#233;ro de s&#233;rie : &lt;/strong&gt; 7105&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Pr&#233;sentation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Paranormal Animals of North America&lt;/i&gt; se pr&#233;sente comme un bestiaire de cr&#233;atures paranormales rencontr&#233;es en Am&#233;rique du Nord. Le suppl&#233;ment commence par une courte nouvelle d'introduction, &lt;strong&gt;Street Smart&lt;/strong&gt;, o&#249; une &#233;quipe de runners qui s'introduit dans une Zero Zone MTC croise un Plasma (un ours Eveill&#233; de plus d'une demi-tonne), et se retrouve bien contente d'avoir acc&#232;s au guide du Dr. Paterson (&lt;i&gt;Paranormal Creatures of North America : Awakened Animals&lt;/i&gt;) pour avoir des infos sur l'animal.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apr&#232;s cette nouvelle, le SysOp de Shadowland explique avoir extrait du guide du c&#233;l&#232;bre Dr. Paterson les animaux les plus dangereux encore vivants, pouvant repr&#233;senter une menace pour les shadowrunners, et les avoir upload&#233; sur Shadowland. Cela repr&#233;sente en tout 79 cr&#233;atures.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Suite &#224; cette intro, deux rubriques donnent des informations de jeu :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;strong&gt;Powers of the Awakened&lt;/strong&gt; liste les diff&#233;rents pouvoirs dont disposent les m&#233;tacr&#233;atures et explique leurs effets.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;strong&gt;Awakened Animals&lt;/strong&gt; liste les caracs' des animaux pr&#233;sent&#233;s dans ce suppl&#233;ment.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les 79 animaux Eveill&#233;s sont ensuite d&#233;crits un par un, sur deux pages chacun. On y trouve leur nom commun, nom latin, deux illustrations (une qui se veut d&#233;taill&#233;e, une autre repr&#233;sentant la taille de l'animal par rapport &#224; un homme), une description physique, son habitat naturel et son mode de vie, ses capacit&#233;s magiques, ses pouvoirs et ses faiblesses, et enfin des commentaires. Une rubrique de shadowtalk permet de donner une vision compl&#233;mentaire &#224; celle du Dr. Paterson, qui est sponsoris&#233; par les UCAS et dont les infos ne peuvent pas vraiment &#234;tre consid&#233;r&#233;es comme tr&#232;s fiables. Enfin, les caracs' des animaux sont &#233;galement mentionn&#233;es dans cette rubrique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Donnez votre avis et consultez ceux des autres sur &lt;a href='' class='spip_out'&gt;les Forums&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Une nuit au Pigeon grima&#231;ant</title>
		<link>http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article1038</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article1038</guid>
		<dc:date>2012-02-29T13:40:45Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Inky, Jean VI</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Traduction d'un r&#233;cit pour Earthdawn intitul&#233; &lt;i&gt;A Night at the Grinning Turbit&lt;/i&gt;, &#233;crit par Chris Perkett et &#233;dit&#233; dans le &lt;strong&gt;Book of Tomorrow n&#176;1&lt;/strong&gt;, avec l'aimable autorisation du site &lt;a href='http://www.EDPT.org/' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;www.EDPT.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?rubrique76" rel="directory"&gt;Le Quatri&#232;me Monde&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La foule est dense ce soir au Pigeon grima&#231;ant, la nouvelle taverne de Grand-Foire et, actuellement, la plus populaire. Jokul Bonorgueil, le propri&#233;taire, veille &#224; ce que le vin et la bi&#232;re coulent &#224; flots et &#224; ce que personne ne s'ennuie. On raconte que m&#234;me le magistrat Clystone et le fameux chef de la mafia Ombrevive sont pr&#233;sents, d&#233;guis&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'attraction de la soir&#233;e est un jeune troubadour t'skrang flamboyant, v&#234;tu de bleu et d'or &#224; la derni&#232;re mode. Il alterne entre airs et m&#233;lodies rythm&#233;s et dansants siffl&#233;s &#224; la fl&#251;te de bois et chansons paillardes accompagn&#233;es d'un luth au son agr&#233;able malgr&#233; les bosses et les entailles qui pars&#232;ment sa surface. Des danseuses tournoient au rythme du tambour marqu&#233; par un nain tout sourire. Des serveurs corpulents d&#233;ambulent adroitement entre les danseurs afin de remplir &#224; ras-bord les verres des autres clients. Et depuis le bar, Jokul surveille d'un air confiant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La derni&#232;re danse se termine. Des acclamations chaleureuses r&#233;compensent la servante elfe dont la danse et les jambes app&#233;tissantes avaient vol&#233; la vedette &#224; la musique du troubadour. Le t'skrang la salua d'une remarque grivoise : &#8220;Mademoiselle, je vous montrerais plus tard une danse o&#249; il est de bon ton de prendre son temps et de s'appliquer !&#8221;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alors que des rires gras retentissent, il attrape son luth de nouveau.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8220;J'ai jou&#233; bien des chansons ce soir, mais celle-ci, je vous le jure, est tir&#233;e d'une histoire vraie. Bien avant le Ch&#226;timent, un royaume nain fut fond&#233; dans les plus vieilles montagnes de Barsaive. Et ce royaume, depuis longtemps disparu et oubli&#233;, &#233;tait gouvern&#233; &#224; cette &#233;poque par un roi du nom de Peraxis. On pourrait dire que Peraxis &#233;tait certainement l'un des premiers Chasseurs d'Horreurs : apr&#232;s avoir combattu et tu&#233; &#224; peu pr&#232;s tout ce qui respirait sur ses terres, Peraxis s'int&#233;ressa aux Horreurs pour trouver un d&#233;fi &#224; la hauteur de ses talents. Il ne s'&#233;tait jamais retrouv&#233; face &#224; face avec une Horreur et erra longtemps pour avoir l'occasion d'en d&#233;fier une. Voici son histoire&#8230;&#8221;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apr&#232;s cette introduction, le t'skrang se met &#224; jouer et chanter.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;La S&#233;duction du Roi Peraxis&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;p&gt;&#212; puissant roi Peraxis,&lt;br&gt;
Seigneur de guerre hardi,&lt;br&gt;
Il battit, tua et conquit&lt;br&gt;
Ses nombreux ennemis.&lt;br&gt;
Et quand il vit qu'il n'avait plus&lt;br&gt;
De d&#233;fi &#224; relever,&lt;br&gt;
Il s'en alla chasser l'Horreur,&lt;br&gt;
Mensonge et m&#233;chancet&#233; incarn&#233;s.&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Refrain&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
Fi Fi Fideli A&#239; Fideli A&#239; &#212;&lt;br&gt;
Fi Fi Fideli A&#239; &#212;&lt;br&gt;
Il s'en alla chasser l'Horreur&lt;br&gt;
Mensonge et m&#233;chancet&#233; incarn&#233;s&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Longtemps Peraxis a cherch&#233;,&lt;br&gt;
Le gosier vide et bien vite ass&#233;ch&#233;,&lt;br&gt;
Il se dit &#8220;Tout de m&#234;me une bonne cuv&#233;e&lt;br&gt;
Serait vraiment la meilleure des id&#233;es&#8221;.&lt;br&gt;
La porte d'une auberge s'ouvrit tout doucement,&lt;br&gt;
Et sans prendre garde &#224; ce qui l'attendait,&lt;br&gt;
Le roi Peraxis, ce cher ignorant,&lt;br&gt;
S'enfon&#231;a lentement dans la Toile d'Araign&#233;e&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Refrain&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Celle qui avait tiss&#233; sa toile&lt;br&gt;
&#201;tait en vrai une bien belle femme&lt;br&gt;
Aux formes rebondies et aux longs cheveux blonds,&lt;br&gt;
Et des yeux p&#233;tillants, couleur vert profond.&lt;br&gt;
Mais c'&#233;tait une fille de petite vertu&lt;br&gt;
Qui pour un unique sou se serait mise nue&lt;br&gt;
Et quand son regard croisa Peraxis,&lt;br&gt;
Une convoitise profonde fit briller ses iris.&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Refrain&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La femme l&#233;g&#232;re s'approcha&lt;br&gt;
Et tendrement lui prit la main.&lt;br&gt;
Et le roi s'empiffra, et le roi s'enivra&lt;br&gt;
De mets fort grandioses et de tr&#232;s grands vins&lt;br&gt;
Il but le vin, il but la bi&#232;re&lt;br&gt;
Et entre les draps du lit douillet,&lt;br&gt;
Ce n'est pas une Horreur qui le mit &#224; terre&lt;br&gt;
Mais l'&#233;treinte puissante d'une prostitu&#233;e !&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Refrain&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quand le jour fit place &#224; la nuit,&lt;br&gt;
Notre h&#233;ros ouvrit enfin les yeux.&lt;br&gt;
Il tenta de s'enfuir sans faire trop de bruit,&lt;br&gt;
Sans un mot derri&#232;re lui, sans baiser ou adieu.&lt;br&gt;
Mais la catin &#233;tait d&#233;j&#224; r&#233;veill&#233;e&lt;br&gt;
Et n'eut cure des excuses de l'amant.&lt;br&gt;
&#8220;Maintenant, bon roi, il est temps de payer&lt;br&gt;
Une r&#233;compense &#224; la hauteur de mes talents&#8221;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Refrain&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Oh, Peraxis lui proposa de l'argent&lt;br&gt;
Et Peraxis lui proposa de l'or&lt;br&gt;
Peraxis lui proposa des diamants&lt;br&gt;
Et d'innombrables tr&#233;sors&lt;br&gt;
Mais la femme ne s'avoua pas vaincue&lt;br&gt;
Et les tentatives du roi furent vaines&lt;br&gt;
Alors qu'il pensait la couvrir d'&#233;cus&lt;br&gt;
Elle ne d&#233;sirait qu'une chose : devenir reine !&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Refrain&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Peraxis finit par baisser les bras&lt;br&gt;
Et lady Miramelle finit par se faire &#233;pouser.&lt;br&gt;
Mais tristement, le roi devait bien avouer&lt;br&gt;
Qu'un tel mariage ne lui convenait pas.&lt;br&gt;
&#8220;M&#234;me si de temps en temps on gagne des batailles&lt;br&gt;
Gagner la guerre est hors de port&#233;e.&#8221;&lt;br&gt;
Retenez donc tous cette terrible morale :&lt;br&gt;
N'ayez jamais &#224; faire &#224; des prostitu&#233;es !&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Informations de jeu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La S&#233;duction du roi Peraxis, en plus de faire couleur locale, peut &#234;tre utilis&#233;e de plusieurs mani&#232;res. Par exemple, vos personnages peuvent s'aventurer dans les montagnes Scol et d&#233;couvrir des informations sur le r&#232;gne du roi Peraxis et de la reine Miramelle. Une aventure peut &#234;tre cr&#233;&#233;e autour du dernier survivant de la lign&#233;e de Miramelle qui cherche &#224; retrouver son h&#233;ritage. Un ou deux objets magiques peuvent &#233;galement &#234;tre li&#233;s aux amoureux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;La boucle de Miramelle&lt;/strong&gt; est un objet magique dont les capacit&#233;s sont donn&#233;es dans l'article : &lt;a href='http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article1039' class='spip_in'&gt;La boucle de Miramelle&lt;/a&gt;.
&lt;br&gt; &lt;br&gt;
&lt;br&gt; &lt;br&gt;
&lt;i&gt;T&#233;l&#233;chargez ce parchemin (format .pdf, 317 ko) :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_1581 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/IMG/pdf/ED_SF_CSC_Une-nuit-au-pigeon-grimacant.pdf&quot; title='PDF - 317 ko' type=&quot;application/pdf&quot;&gt;&lt;img src='http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L52xH52/pdf-eb697.png' width='52' height='52' alt='PDF - 317 ko' style='height:52px;width:52px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Une nuit au Pigeon grima&#231;ant&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:120px;'&gt;Un r&#233;cit de Barsaive
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>La boucle de Miramelle</title>
		<link>http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article1039</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article1039</guid>
		<dc:date>2012-02-29T13:40:42Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Inky, Scorpinou</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Un objet magique l&#233;gendaire en lien avec le r&#233;cit &lt;a href='http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article1038' class='spip_in'&gt;Une nuit au pigeon grima&#231;ant&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?rubrique86" rel="directory"&gt;Tr&#233;sors magiques&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nombre de filaments maximum : 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;fense magique : 15&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La Boucle de Miramelle est une simple ceinture : une plaque de bronze poli pass&#233;e dans une lani&#232;re de cuir brut. M&#234;me si elle fut fabriqu&#233;e pour convenir &#224; la taille d'une femme, elle peut facilement s'adapter &#224; celle d'un homme. Une fois qu'un filament est tiss&#233;, elle s'adapte automatiquement &#224; la taille du porteur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On raconte que la propri&#233;taire initiale, Miramelle, &#233;tait l'une des derni&#232;res Courtisanes, une discipline d&#233;riv&#233;e de celle du Troubadour. Il existe une version masculine de cette discipline appel&#233;e Courtisan. Vu le nombre r&#233;duit de ses adeptes, cette sp&#233;cialit&#233; disparut lors du Ch&#226;timent. Le r&#244;le des courtisans et courtisanes consistait &#224; servir un individu ou un petit groupe ; l'esprit communautaire de la vie dans les kaers compliquait grandement cette t&#226;che et elle &#233;tait souvent per&#231;ue comme inutile et d&#233;pr&#233;ci&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Filament de rang un&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Co&#251;t : 200
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Connaissance clef : le personnage doit d&#233;couvrir le nom de la boucle (Boucle de Miramelle).
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Effet : le personnage gagne un bonus de +1 &#224; sa D&#233;fense sociale.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Filament de rang deux&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Co&#251;t : 300
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Effet : le personnage gagne un bonus de +1 sur les tests restreint de Charisme.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Filament de rang trois&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Co&#251;t : 500
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Connaissance clef : le personnage doit d&#233;couvrir le nom de l'&#233;tablissement poss&#233;d&#233; par le premier propri&#233;taire (La Toile d'Araign&#233;e).
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Effet : le personnage gagne un bonus de +1 rang aux talents Premi&#232;re impression et Sourire ravageur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Filament de rang quatre&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Co&#251;t : 800
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Effet : le personnage gagne un bonus de +2 rangs au talent Distraction.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Filament de rang cinq&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Co&#251;t : 1 300
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Connaissance clef : le personnage doit d&#233;couvrir le nom de celui que la propri&#233;taire initiale a s&#233;duit et avec qui elle s'est mari&#233;e (le roi Peraxis).
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Haut-fait : le personnage doit s&#233;duire un donneur-de-noms de son sexe pr&#233;f&#233;r&#233; et recevoir sa b&#233;n&#233;diction. Recevoir la b&#233;n&#233;diction compl&#232;te le haut-fait et rapporte 1 300 Points de l&#233;gende.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.shadowforums.com/cyber-espace/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Effet : le personnage gagne un bonus de +2 rangs aux talents Hypnose et Impression durable&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note :&lt;/strong&gt; Les informations de contexte concernant cet objet sont fournies dans la section &lt;i&gt;Quatri&#232;me monde&lt;/i&gt;, dans l'article &lt;a href='http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article1038' class='spip_in'&gt;&lt;i&gt;Une nuit au pigeon grima&#231;ant&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. Les informations qui pr&#233;c&#232;dent sont int&#233;gr&#233;es dans le pdf de cet article.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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