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DragonScalesArmor
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Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
Bon, par contre avec le max à

Bon, par contre avec le max à 6(7) à la création pour un max réel à 12(13) on passe potentiellement de Wyatt Earp à Joe Dalton wannabe. 

 

Ca fait mal aux dents (et à l'égo :p)

 

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

bougna
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Last seen: Il y a 5 années 9 mois
Joined: 01/09/2013 - 19:51
pour avoir fait une partie

pour avoir fait une partie les perso a la creation et ce qu ils peuvent faire ressemble etrangement a ce qu ils faisaient avant; en meme temps cest toujours shadowrun.

DragonScalesArmor
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Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
C'est probablement l

C'est probablement l'opposition qui change, un cador runner sera plus proche de 10.

 

Ca doit aussi changer la perception qu'on les MJ et les joueurs de ce que signifie une réussite à 3 ou 4 succès nets. Ou pas (?)

 

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

bougna
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Last seen: Il y a 5 années 9 mois
Joined: 01/09/2013 - 19:51
   les persos comme a toutes

   les persos comme a toutes les premieres parties de shadowrun de chaque edition precedente peuvent se taper a nombre egale jusqu a de l opposition 4 en niveau professionel. et en sortir presque certainement vainqueur.

par contre avec les niveaux professionnels 5 et 6 on change de monde, les runners en confrontation de "face" n ont quasiment aucune chance, alors que notre table avait la sensation qu en SR4 ce n etait pas aussi tranché. apres le gp etait composé d un street sam et d une face, d un medecin, d'un infiltrateur; il n y avait pas de magie ( mais en face non plus) et pas de decker ( mais en face non plus ).

 

sinon j ai deja pose la question dans d autres sujets, qu est ce que vous pensez de la regle de surprise: chacun fait son jet dans son coin et si tu fais plus de 3 reussites tu es pas surpris!!

Val le mécano
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Last seen: Il y a 10 années 1 mois
Joined: 20/05/2013 - 12:14
Ca a l'avantage de la

Ca a l'avantage de la simplicité. De plus, 3 succès, ce n'est pas gagné pour tous le monde car même avec 4 dans les 2 attributs (ou 3 et 5), ce qui est déjà bien pour un perso, ca te fait 8 dés, donc tu n'es pas sûr d'avoir tes 3 succès statistiquement.

Le bonus de +3 si tu réussis ton jet de perception n'est pas automatique car tu vas justement être obligé de réussir un premier jet avant de l'avoir (et la perception c'est du test opposé donc si ton adversaire est très fort, c'est rude).

Vu la léthalité du jeu, une surprise qui t'empêche de te défendre serait trop souvent synonyme de mort.

Après c'est sûr qu'un bon streetsam peut carburer avec une pool à 12 dés pour 3 succès et peut faire ca les doigts dans le nez... mais tu ne t'attend pas à ce que ce soit lui qui foire son jet, non ?

 

Après, même si c'est pas dit, je suppose que les malus de blessures s'appliquent et on peut aussi envisager des malus en raison de la fatigue ou d'un stress trop important si tu veux rendre le challenge plus intéressant pour tes joueurs.

 

bougna
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Last seen: Il y a 5 années 9 mois
Joined: 01/09/2013 - 19:51
je suis pas convaincu, je

je suis pas convaincu, je verrais a l usage!! et pour le jet de perception il est pas automatique heureusement car mes joueurs max tjrs cette competences (qq soit le jeux ), sinon tout le monde aurait tjrs 9-10 des, sauf cas d embuscade par splinter cell et ses potes!!

 

 

 

Val le mécano
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Last seen: Il y a 10 années 1 mois
Joined: 20/05/2013 - 12:14
En même temps, 4 succès ca

En même temps, 4 succès ca fait beaucoup pour le coup, et mécaniquement, tu n'as guère de choix autre qu'un test simple car les jets opposés c'est un peu la merde dans le cas de plusieurs protagonistes.

 

 

Carmody
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Last seen: Il y a 1 année 7 mois
Joined: 22/08/2012 - 22:05
Comme le dit Val, il n'y a

Comme le dit Val, il n'y a effectivement pas trop d'autre choix mécanique.

On peut imaginer coller quelques malus au jet de surprise en fonction des conditions, mais c'est bien tout.

---- On voulait faire un plan... mais c'était pas le moment. ----

bougna
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Last seen: Il y a 5 années 9 mois
Joined: 01/09/2013 - 19:51
j avoue les jet opposes de

j avoue les jet opposes de surprise comme en SR4 on aimait bien et on trouvait pas ca bien compliquer ( bon ok on aime les jeux FGU!!!)

apres cest une question de gout et les moments oû on a besoin d une regle pour gerer un probleme de surprise, autre que par le bon sens, ce n est pas toutes les 5 mins

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