102 posts / 0 nouveau
Dernière contribution
nekomiaou
Portrait de nekomiaou
Offline
Last seen: Il y a 2 jours 7 heures
Joined: 21/08/2012 - 19:03
Youpie!!!!

Youpie!!!!

J'ai ENFIN fini par trouver comment faire bouger des PNJs comme je veut!!!!

Je crée une event mouvement forcé, contenant le trigeer "WHEN mouvement forcé, DO end current team turn" Ensuite, je lance cette event en délayé de 1 seconde par rapport au reste, et là ça marche!

Pour ques perso controllé par l'humain le fasse aussi, par contre, il y a une ruse : il faut les mettre en control IA, mais avant le trigger qui lance l'action, genre une branche avant dans la conversation. Même principe après, et ça marche aussi!!!

Quand j'ai lu sur un forum que le jeu restaait tout le temps en tour par tour, et que le freemove mode était en fait une illusion, j'ai cherché de ce coté. J'ai eu du mal, mais j'ai finis par trouver, j'imagine que finir un tour pendant l'execution d'une trigger ne suffit pas parce que tout ce fait en même temps, finir le tour après le reste de la trigger, là ça marche!

Content le Neko!!!!

 

Enfin bon, j'ai pas encore finis ma 1ere scène (la 2eme en fait), et j'en prévoie 6 ou 7 rien que pour emmener le perso au Smelly Cat, donc je suis loin du bout...

"Sérieux, tu devient lourd avec ton canon d'assaut là, je te répète que c'est cool, ça gère !!! Et puis de toute façon, c'est pas le moment!!"

Daegann
Portrait de Daegann
Offline
Last seen: Il y a 3 années 2 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:27
Plop, j'avais vu ce end

Plop, j'avais vu ce end current team turn. Ca fonctionne bien pour déclencher un déplacement de PNJ sans que les PJ n'aient besoin de bouger. Par contre, dans le cas où tu souhaite contrôler l'init en début de combat (pour simuler la surprise par exemple) ça ne suffit a priori pas parce que tu ne sais pas d'avance qui aura l'init (vu que ça dépend des carac des perso et que tu ne sais pas d'avance quels eront les carac du PJ). Du coup tu peux utiliser les trigger suivant (qui sont aussi utilisable pour débloquer un mouvement, sans délai)

 

Give PC init

 when -vide car ce trigger sera appeler par un autre trigger (genre via un dialog, un event un zone enter, un on enter combat ou autre)
 if 
+active actor is not in team shadowrunner
do
+ end turn of current active team
+ call the trigger give PC init
 
Ca va cloturer le tour e toutes les équipes jusqu'à ce que ce soit celle des PJ. Pour donner l'init à une équipe de PNJ il suffit de changer l'équipe dans le if...
 
 
 
 
Par contre, et là je sais pas si vous avez été confronté à ca, moi je ne l'avais pas vu jusque là, j'ai dans des scenes différentes, des PNJ qui se mettent à suivre mon perso après la fin d'u combat, ils sont pas controler par le joueur et ne sont pas dans l'équipe shadowrunner... Je comprend pas pourquoi.

- Daegann -

nekomiaou
Portrait de nekomiaou
Offline
Last seen: Il y a 2 jours 7 heures
Joined: 21/08/2012 - 19:03
Pas con du tout! C'est en

Pas con du tout! C'est en gros le même principe, mais appliqué diférement.

"Sérieux, tu devient lourd avec ton canon d'assaut là, je te répète que c'est cool, ça gère !!! Et puis de toute façon, c'est pas le moment!!"

Daegann
Portrait de Daegann
Offline
Last seen: Il y a 3 années 2 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:27
Ben surtout son champs d

Ben surtout son champs d'application est plus large puisque du coup, en plus de l'utiliser pour pouvoir déplacer un PNJ sans attendre de mouvement du PJ, tu peux aussi l'utiliser dans un combat pour déterminer qui à l'init... :)

- Daegann -

nekomiaou
Portrait de nekomiaou
Offline
Last seen: Il y a 2 jours 7 heures
Joined: 21/08/2012 - 19:03
Dans l'UGC Never Ending Nigth

Dans l'UGC Never Ending Nigth par Dimon, il y a ce truc dont on parlais à la RH, à savoir une carte de Seattle avec des points activable pour y aller! Je pense que je vais récupérer ça!!!!

"Sérieux, tu devient lourd avec ton canon d'assaut là, je te répète que c'est cool, ça gère !!! Et puis de toute façon, c'est pas le moment!!"

Daegann
Portrait de Daegann
Offline
Last seen: Il y a 3 années 2 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:27
Yep, j'avais pensé à un truc

Yep, j'avais pensé à un truc similaire... (mais sans la CI, juste avec une distance d'interaction très grande et des PJ qui peuvent pas bouger)

- Daegann -

nekomiaou
Portrait de nekomiaou
Offline
Last seen: Il y a 2 jours 7 heures
Joined: 21/08/2012 - 19:03
Ouais, fondamentalement, c

Ouais, fondamentalement, c'est pas très compliqué, il suffit d'un prop carte de Seattle, c'est justement ça que j'avais pas. La sienne est pas mal, peut être pas assez détaillé....

"Sérieux, tu devient lourd avec ton canon d'assaut là, je te répète que c'est cool, ça gère !!! Et puis de toute façon, c'est pas le moment!!"

Daegann
Portrait de Daegann
Offline
Last seen: Il y a 3 années 2 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:27
J'ai vu un content pack

J'ai vu un content pack aujourd'hui avec des map et icone plus détaillé :

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=174969370

- Daegann -

Daegann
Portrait de Daegann
Offline
Last seen: Il y a 3 années 2 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:27
Par curiosité, vous en êtes

Par curiosité, vous en êtes où ? Vous avancez ?

 

De mon coté j'ai commencé à créer/modifier quelques maps... C'est long... Et je ne les ai même pas encore peuplé et encore moins scripter... Et j'ai encore pas mal de map encore a créer. Bref c'est long (et d'autant plus que ce que je veux faire est ambitieux...), mais j'avance et je suis toujours motivé :)

 

Enfin bref, j'attend aussi de voir vos créations donc vous découragez pas au milieu hein ! :)

- Daegann -

nekomiaou
Portrait de nekomiaou
Offline
Last seen: Il y a 2 jours 7 heures
Joined: 21/08/2012 - 19:03
Là, j'avoue que j'ai pas

Là, j'avoue que j'ai pas touché à mon UGC depuis genre 2 semaines....

 

C'est pas que je me démotive, mais il y avait One Piece Pirate Warrior 2 de sortit, il me manque plus grands chose pour le platiner, mais après sort GTA 5 mardi, donc il vas me bouffer du temps aussi (sans parler de ce qui vient ensuite).

J'y ai réfléchis, l'option "finir un jeu avant de m'y remettre" ne marche pas, donc je vais m'astreindre à y passer un peu de temps tout les jours. C'est pas que je suis découragé ou que je lache l'affaire, mais si je prend une pause, faut pas non plus qu'elle dure trop....

"Sérieux, tu devient lourd avec ton canon d'assaut là, je te répète que c'est cool, ça gère !!! Et puis de toute façon, c'est pas le moment!!"

Blade
Portrait de Blade
Offline
Last seen: Il y a 11 mois 1 semaine
Joined: 21/08/2012 - 10:32
J'ai pas eu trop le temps ces

J'ai pas eu trop le temps ces derniers temps, et là je pars pour 3 semaines. 

Mais je n'abandonne pas. C'est juste que ça va prendre un sacré bout de temps à se faire.

_____________________________________________ Muscles, sang, sexe, intelligence... et carreaux.

DragonScalesArmor
Portrait de DragonScalesArmor
Offline
Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
Hello

Hello

 

Bon moi je m'y suis mis hier. 

 

C'est super long mais ça a l'air bien marrant à fabriquer. J'en suis à ma première conversation :D

 

Question: si je veux que la conversation du PNJ A soit conv1 s'il a parlé à B et conv2 sinon, c'est possible ? J'ai regardé les conditions dans la conversation elle même mais je ne vois pas comment lier ça à une trigger existante ou une variable.

 

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

DragonScalesArmor
Portrait de DragonScalesArmor
Offline
Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
Ah et sinon, est-ce que l'on

Ah et sinon, est-ce que l'on peut créer des PNJ runners et forcer le contenu de la liste des runners à engager ?

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

Blade
Portrait de Blade
Offline
Last seen: Il y a 11 mois 1 semaine
Joined: 21/08/2012 - 10:32
1)   Le plus simple c'est de

1)   Le plus simple c'est de déclencher l'action "assign conversation [conv3] to [PNJ A"] au début de la conversation avec B.

2) Je crois que tu peux modifier la liste dans les scene properties. Mais j'ai jamais fait.

_____________________________________________ Muscles, sang, sexe, intelligence... et carreaux.

DragonScalesArmor
Portrait de DragonScalesArmor
Offline
Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
Encore moi :D

Encore moi :D

Il y a très peu de sprites dispos. Si je veux mettre un Troll ou un Elfe, bah j'ai pas des masses de choix niveau sprites. Est-ce qu'il y a des packs en plus (ou de prévu) ? Je n'ai rien vu dans le workshop à ce sujet.

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

DragonScalesArmor
Portrait de DragonScalesArmor
Offline
Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
@ Blade: pas con, je vais

@ Blade: pas con, je vais essayer.

C'est un cas de figure typique je pense: le PJ entre dans un lieu (ici l'Union) et peut parler à plusieurs personnes (dans mon cas A et B). La solution de facilité est de ne déclencher que la conv de A au spam et d'activer ensuite la conv de B. Comme ça on est sur que le PJ fait d'abord A puis B, puis revient à A si nécessaire (avec la solution que tu proposes).

Je vais tester ça et je reviens (dans une heure ou deux :D)

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

Blade
Portrait de Blade
Offline
Last seen: Il y a 11 mois 1 semaine
Joined: 21/08/2012 - 10:32
Pour les personnages, tu as

Pour les personnages, tu as différents modèles spécifiques, et tu as aussi les "core" qui sont génériques.

Les "Core" peuvent être habillés avec la tenue que tu veux (en leur rajoutant dans leur équipement) et l'apparence que tu veux, en suivant le guide ici

_____________________________________________ Muscles, sang, sexe, intelligence... et carreaux.

DragonScalesArmor
Portrait de DragonScalesArmor
Offline
Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
Hmm bon, je ne trouve pas

Hmm bon, je ne trouve pas comment proposer des lignes de dialogue en fonction d'un évènement précédent.

Je m'explique:

Je veux que le PJ discute avec A. Suivant la tournure de la conversation, un évènement E se produit. C'est donc une variable bool. ar défaut à false et qui passe à true si E survient.

Le PJ va ensuite discuter avec B. Dans la conversation, suivant si E est true ou false, certaines phrases doivent apparaitre ou non.

 

Actuellement je ne sais pas comment faire ça. J'ai jsute la posibilité de proposer une phrase et de la griser ou pas. Je trouve ça moche d'autant que ça done une indication non voulue au joueur. 

Autre solution, prévoir 2 conversations identiques aux embranchements voulus prêts. Mais je ne sais pas comment activer 2 convs au même PNJ. Je ne peux en mettre qu'une.

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

Blade
Portrait de Blade
Offline
Last seen: Il y a 11 mois 1 semaine
Joined: 21/08/2012 - 10:32
Tu peux masquer en cochant la

Tu peux masquer en cochant la case "Hide if unavailable" ou un truc comme ça.

_____________________________________________ Muscles, sang, sexe, intelligence... et carreaux.

DragonScalesArmor
Portrait de DragonScalesArmor
Offline
Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
Bien vu, ça marche

Bien vu, ça marche parfaitement :D

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

nekomiaou
Portrait de nekomiaou
Offline
Last seen: Il y a 2 jours 7 heures
Joined: 21/08/2012 - 19:03
c'est ça!!

c'est ça!!

Sinon, pour déclencher une conversation en fonction de si un truc a été fait avant ou pas, tu fait "IF var #tricavant# is true, Do start conversation dialogue 2, OTHERWISE start conversation dialogue 1." Mais bon, tu as déjà du trouver comment faire...

 

C'est possible de mettre son propre choix de runner, je ne sais juste pas comment....

"Sérieux, tu devient lourd avec ton canon d'assaut là, je te répète que c'est cool, ça gère !!! Et puis de toute façon, c'est pas le moment!!"

DragonScalesArmor
Portrait de DragonScalesArmor
Offline
Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
La vache comme j'en chie pour

La vache comme j'en chie pour faire UNE putain de conv qui soit réaliste :) Faut vraiment le vouloir ;)

 

Bon ça va de plus en plus vite mais pfiouuuu

 

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

DragonScalesArmor
Portrait de DragonScalesArmor
Offline
Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
Ah tiens, un ature truc.

Ah tiens, un ature truc.

 

Mettons que tu aies une conversation avec un type qui te propose le choix entre 3 objets, chacun amenant une conversation particulière. Si le joueur choisit A et qu'à un moment on veut lui proposer de revenir à B ou C, comment faire pour reboucler sur la branche de conversation déjà écrite sans tout recopier ? Je ne suis pas sur qu'on puisse faire une sous-conv qui démarre.

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

Blade
Portrait de Blade
Offline
Last seen: Il y a 11 mois 1 semaine
Joined: 21/08/2012 - 10:32
Tu dois normalement trouver

Tu dois normalement trouver la réponse dans les tutos sur le wiki (celui sur lequel il y a le tuto pour les PNJs customs). Je te conseille de les suivre, ils expliquent pas mal de choses.

En l'occurence, dans les options couper/copier/coller tu as une option supplémentaire qui permet de coller un lien plutôt que le contenu.

_____________________________________________ Muscles, sang, sexe, intelligence... et carreaux.

DragonScalesArmor
Portrait de DragonScalesArmor
Offline
Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
Le pire c'est que je les suis

Le pire c'est que je les suis les tutos, mais au bout de 10 min je pars en freestyle :D

 

J'ai vu le copier lien mais pas vu la différence. En fait il ne se passe rien du tout.

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

nekomiaou
Portrait de nekomiaou
Offline
Last seen: Il y a 2 jours 7 heures
Joined: 21/08/2012 - 19:03
Tu as du remarquer qu'il y a

Tu as du remarquer qu'il y a deux couleurs de texte : rouge pour le joueur, bleu pour le PNJ. Tu doit copier la phrase où il y a tes choix, puis faire "past as a link" sous une phrase (rouge ou bleu, je ne sait plus, mais dans un cas ça marche et pas dans l'autre) sans suite. Important, si tu ne veut pas que le joueur puisse rechoisir A après être déjà allé sur A, il y a une option à cocher, "only avalaible once".

 

A noter aussi que tu peux copier comme ça une partie de discussion qui a déjà un lien comme ça dedans, pratique pour gérer plusieurs options donnant sur plusieurs options!

 

Par contre, oui, c'est v'la long, enfin après Batman, GTA et AC IV, il y a plus rien sur PS3 avant LOS II en fevrier, et rien sur la PS4 non plus, donc je vais sans doute m'y remmettre....

"Sérieux, tu devient lourd avec ton canon d'assaut là, je te répète que c'est cool, ça gère !!! Et puis de toute façon, c'est pas le moment!!"

DragonScalesArmor
Portrait de DragonScalesArmor
Offline
Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
Ouais j'ai pigé l'histoire du

Ouais j'ai pigé l'histoire du loop. C'est assez peu intuitif à utiliser mais ça marche.

 

Maintenant, j'ai posé une porte et je veux qu'elle soit ouverte lors de la discussion. Hé hé :) J'adore cet éditeur. Par contre, faire un scénar ça prend 6 mois :)

 

Edit: bon j'ai trouvé à moitié :) J'ai une trigger qui active la porte (donc l'ouvre) quand la conversation se termine mais la porte se referme aussitôt. Comme je ne la mets pas en AI only use je peux ensuite l'ouvrir (il n'est possible d'interagir avec elle que lorsqu'une variable est à true et cette variable est passée à true dans la conversation). mais c'est un peu con...

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

nekomiaou
Portrait de nekomiaou
Offline
Last seen: Il y a 2 jours 7 heures
Joined: 21/08/2012 - 19:03
Euh, je comprend pas bien ce

Euh, je comprend pas bien ce que tu veut faire....

Faire s'ouvrir la porte à la fin de la discussion pour que le PNJ ce barre, et qu'elle ce referme ensuite?

Si oui, tu peux faire ça avec des région (tu met une region "fermeture porte" derriere la porte, et quand le PNJ y entre ou en sort, tu refais passer ta variable en "fermé"), ou encore avec tout ce qui est trigger de prop (genre "on "porte" interrracted with, if ouverte is false, set "porte" non activable") ou encore avec des events...

 

C'est bien pratique, les event, j'ai eu du mal à en comprendre l'intéret : tu peut mettre une trigger dans une event, et après cette event est apellable par n'importe quelle trigger dans "DO", genre si il ce passe X,Y, ou Z, tu appels la trigger "arrivé des gardes"; ça t'évite de devoir refaire la même trigger 50 fois, et aussi ça te permet de délayer certain truc (via "play event after delay") et pas mal d'autre trucs. C'est bien pratique.

Après les tags n'ont jamais voulu marcher chez moi (un bon gros plantage dès que j'essayais d'en créer un), mais ça doit pouvoir être bien pratique aussi...

 

6 mois, tu es gentils (quoique Daegan a déjà finis un truc), enfin ça dépend de ce que tu fais....

"Sérieux, tu devient lourd avec ton canon d'assaut là, je te répète que c'est cool, ça gère !!! Et puis de toute façon, c'est pas le moment!!"

DragonScalesArmor
Portrait de DragonScalesArmor
Offline
Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
Alors en fait ce que je

Alors en fait ce que je voulais c'est:

 

A la fin de la conv, le PNJ ouvre la porte (donc on la voit s'ouvrir) et on peut passer.

J'ai changé en fait, j'ai laissé tomber l'animation, je me contente de rendre la porte "ouvrable", ça marche très bien.

 

Pas encore regardé les events, là j'en suis toujours aux conversations de la scène d'intro :D MAis je veux mettre trop de trucs, du coup je galère un peu entre mes 2 PNJ qui se renvoient le PJ :D

En plus je veux faire un truc réaliste, genre si tu insultes A lors de la première conv, bah quand tu reviens il t'a dans le nez.

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

DragonScalesArmor
Portrait de DragonScalesArmor
Offline
Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
Bon alors il y a un truc

Bon alors il y a un truc basique que je n'arrive pas à faire, j'ai beau chercher (même le tuto) je ne trouve pas. Je ne dois pas regarder au bon endroit.

 

Je voudrais qu'un PNJ se déplace à la fin d'une conv' (genre il dit au revoir et sort).

J'ai créé un path tout con, j'ai essayé avec des triggers (genre qui se déclenche lorsque le goal conv_finie passe à succès en hidden), rien ne marche.

 

J'imagine que vous l'avez tous déjà fait, donc comment ? :D

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

Blade
Portrait de Blade
Offline
Last seen: Il y a 11 mois 1 semaine
Joined: 21/08/2012 - 10:32
- Mettre le PNJ en question

- Mettre le PNJ en question en "Passive Mode" (Actor-->Set In Passive Mode) si tu veux qu'il se déplace en même temps que le PJ.

- Donner un ordre de déplacement (AI-> Order Move to)

- Forcer la fin du tour des PJs (dans System je crois ou Gameplay, mais je ne me souviens pas exactement), surtout si le PNJ n'est pas en "Passive Mode"

_____________________________________________ Muscles, sang, sexe, intelligence... et carreaux.

DragonScalesArmor
Portrait de DragonScalesArmor
Offline
Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
C'est pas juste pour les

C'est pas juste pour les combats ces histoires de tours ?

Bon je vais essayer.

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

Blade
Portrait de Blade
Offline
Last seen: Il y a 11 mois 1 semaine
Joined: 21/08/2012 - 10:32
Non le jeu est en permanence

Non le jeu est en permanence en tours, mais c'est masqué en dehors du combat. En appuyant sur F1 en jeu, tu peux avoir des infos qui s'affichent dont les infos pour savoir à qui c'est le tour.

A noter aussi que vu que c'est en tour, le déplacement du personnage est limité à chaque tour. Donc si tu veux que ton perso attende que l'autre parte avant de bouger, il vaut mieux "suspendre" le tour des PJs jusqu'à ce que le PNJ soit arrivé à sa destination.

_____________________________________________ Muscles, sang, sexe, intelligence... et carreaux.

DragonScalesArmor
Portrait de DragonScalesArmor
Offline
Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
Ok.

Ok.

 

Je ne sais pas comment tu procèdes de ton coté mais il me semble que c'est plus confortable pour le joueur de pouvoir bouger sans attendre que le PNJ arrive à destination. Bon à part les cas particuliers style le cimetière dans DMS mais bon, même là les PNJ sont en mode intouchable donc ça ne changerait rien.

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

DragonScalesArmor
Portrait de DragonScalesArmor
Offline
Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
Autre chose.

Autre chose.

 

Je suis en train de fabriquer un decker à mettre dans le roster de runners à engager. J'arrive à lui mettre une ESP Attaque, Bouclier et Explode (et pas 2), un medkit, son flingue, etc... Par contre quand je choisis CyberWare Datajack, ça ne s'affiche pas. Mais le Deck, lui, est dans le matos. Idem avec le programme de soin, impossible de le faire afficher. 

 

Vous avez déjà bidouillé de ce coté ?

 

EDIT: Ah ça y est, trouvé pour le jack. Il y a un autre champ en bas quand on édite les propriétés. Par contre ça n'affiche pas ce que fait le cyber in-game. Alors que ça devrait...Grrr.

 

EDIT 2: Ah bah maintenant ça affiche tout bien. Bon....

 

EDIT 3: Ah bah non, ça n'affiche pas les propriétés. Donc ça marche un peu quand ça veut et plutôt pas :D

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

DragonScalesArmor
Portrait de DragonScalesArmor
Offline
Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
Hello,

Hello,

 

Je crois avoir trouvé pour faire son propre runner PNJ que l'on autorise à engager.

Je vais poster ici l'explication, au cas où ça intéresse du monde. J'ai eu du mal à trouver mais je me suis aidé des articles suivants sur les forums:

 

http://www.shadowrun.com/forums/discussion/comment/81043#Comment_81043

http://www.shadowrun.com/forums/discussion/32739#Item_3

http://www.shadowrun.com/forums/discussion/comment/110759#Comment_110759

 

Pour que cela fonctionne il faut:

- Ajouter un Actor Spawner

- Sélectionner son édition (pas le petit marteau) et éditer ce que l'on veut (caracs, matos, etc...).

- Sélectionner Save as Template (donc dans le Content Pack local)

- Dans le dropdown menu choisir New. En dessous choisir Hireable.

- Sauvegarder avec le nom que l'on veut.

 

- Aller ensuite dans les Scene Properties (Edit > Scene Properties).

- Choisir l'onglet Hiring

- Là c'est assez simple à un détail prêt. Il faut cliquer sur Edit single overrides et sélectionner son PNJ (la case à cocher à gauche). 

 

Attention, de ce qu'il semblerait, si on ajoute le personnage à la liste des runners normaux (de DMS et de Seattle) alors il peut ne pas apparaitre (c'est plus ou moins random).

Ce que j'ai fait car je veux mas propre liste de runners, c'est sélectionner mon Content Pack uniquement dans  Edit Content Pack Source (le premier bouton)

 

A priori ça marche.

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

DragonScalesArmor
Portrait de DragonScalesArmor
Offline
Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
Bon, je vois que tout le

Bon, je vois que tout le monde est occupé à faire son scénario vu que personne ne poste :D

J'ai presque fini ma pemière scène, et j'ai bien avancé la 2e. J'en suis au lighting. En fait, on se fait avoir quand on construit des immeubles. Par la perspective. On croit empiler des murs mais non, on les mets tous à 0 d'altitude et la perspective fait son oeuvre :) Du coup les gens passent au travers des murs :D

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

Blade
Portrait de Blade
Offline
Last seen: Il y a 11 mois 1 semaine
Joined: 21/08/2012 - 10:32
Oui j'ai mis de côté Nimeta

Oui j'ai mis de côté Nimeta pour le moment parce qu'écrire conversation sur conversation et prévoir toutes les possibilités et approches ça commençait à devenir un peu épuisant. 

Et j'ai commencé à faire la Chair des Anges à la place. La structure s'y prête bien, et les problèmes moraux risquent de bien passer aussi sous cette forme. Ca prend toujours du temps, et je n'en ai pas beaucoup, mais ça avance.

_____________________________________________ Muscles, sang, sexe, intelligence... et carreaux.

DragonScalesArmor
Portrait de DragonScalesArmor
Offline
Last seen: Il y a 5 années 3 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:37
Epuisant c'est le mot, sans

Epuisant c'est le mot, sans compter les bugs ou imprefections qui rendent la tâche encore plus ardue.

 

---------- Ce tombeau sera votre tombeau. J'aurais pu dire "vous allez crever comme des chacals bande de chacals" mais ça aurait fait deux fois chacals.

Daegann
Portrait de Daegann
Offline
Last seen: Il y a 3 années 2 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:27
Bon courage,

Bon courage,

Sinon, n'hésite pas à charger dans l'éditeur la campagne principale ou des campagnes que tu as télécharger. De cette façon tu peux voir et essayer de comprendre comment c'est foutu. Du coup si tu as vu un truc dans la campagne, par exemple un PNJ qui reste par terre après l'avoir abattu et a qui tu peux parler une fois le combat terminé, ben recharge la scene et regarde comment ils font. Après les scenes de la campagne sont plutôt chargé mais c'est instructif. Sinon regarde les script de mon scenar. Je n'ai pas la prétention de dire que c'est un exemple à suivre, loin de là, beaucoup de script sont pas terrible ou sont du bidouillage (et pour mon projet en dev, je me suis organiser différement notament avec des scrip réutilisable que je colle d'une scne à l'autre, genre des fonction type "donner l'initative aux pj" ce qui peut être pratique à appeler) mais c'est moins chargé et donc peut-être plus facile à comprendre.

- Daegann -

Daegann
Portrait de Daegann
Offline
Last seen: Il y a 3 années 2 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:27
Hoï !

Hoï !

 

Pour ceux qui avaient commencer à scripter des scenar, où en êtes vous ? Vous avez laisser tomber, mis en stand by ou êtes pas loin de voir le bout ?

 

De mon coté, après avoir mis longtemps ma campagne de coté je me suis remis dessus. J'avance pas mal mais a vrai dire je n'ai fini que l'intro (enfin les 4 intros puisque je laisse le choix entre 4 background au début, ce qui pourra avoir quelques repercussion plutôt mineur sur divers dialogue ou scenes). Mais au delà de ça, mon "hub" est fini avec une météo (pluie ou non) et heure du jour (jour, soir, nuit) aléatoire qui influence sur les PNJ présent sur les maps (plus des éléments d'ambiance aléatoire, genre un concert de rue qui n'est pas systématiquement là). Me manque juste a faire une map pour le niveau de vie élevé en fait et deux-trois dialogues pour gérer le fait de pouvoir upgrader le mobilier de son niveau de vie (ce qui n'a qu'un intérêt cosmetique) ah et aussi trminer de scripter des combats de pitfight sur lesquelles ont peux parier... Bref voilà. Ca prend forme mais c'est long. Je compte faire un premier scenar indépendant avec ce cadre avant de publier. Ensuite je ferais une mise à jour incluant deux-trois autres scenar plus ou moins indépendant et je m'attaquerais enfin à une mini campagne. Et puis pourquoi pas encore plus tard d'autres scénar... Bref, j'ai pas fini ^^

- Daegann -

Blade
Portrait de Blade
Offline
Last seen: Il y a 11 mois 1 semaine
Joined: 21/08/2012 - 10:32
J'ai fait une pause sur

J'ai fait une pause sur Nimeta, qui demande beaucoup d'écriture, et à la place je me suis mis sur la Chair des Anges. J'en suis à un peu plus de la moitié. C'est linéaire mais avec beaucoup d'approches possibles. 

Mais ces derniers temps, j'ai pas réussi à réunir en même temps l'occasion de bosser dessus et la motivation de le faire.

_____________________________________________ Muscles, sang, sexe, intelligence... et carreaux.

nekomiaou
Portrait de nekomiaou
Offline
Last seen: Il y a 2 jours 7 heures
Joined: 21/08/2012 - 19:03
Ben perso, ça faiy des mois

Ben perso, ça faiy des mois que je n'ai pas ava,cé, ma bonne mauvaise raison étant d'atteindre Berlin pour avoir plus de prop, PNJ et meta-créatures qu'and je m'y remettrais...

"Sérieux, tu devient lourd avec ton canon d'assaut là, je te répète que c'est cool, ça gère !!! Et puis de toute façon, c'est pas le moment!!"

ChatNoir
Portrait de ChatNoir
Offline
Last seen: Il y a 1 année 1 mois
Joined: 21/08/2012 - 15:08
Ben ça y est, on a reçu nos

Ben ça y est, on a reçu nos clés Steam !  Tu pourras t'y remettre dans moins d'une semaine. Wink


<-= Forum Addict =->

Daegann
Portrait de Daegann
Offline
Last seen: Il y a 3 années 2 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:27
Bon, je suis pas forcement

Bon, je suis pas forcement bien placé vu que j'ai rien resortie depuis (mais bon je continue à bosser dessus) mais vous en êtes où ? Vous avez pas laisser tomber j'espère ! Je veux jouer vos scenar moi ! :)

 

Pour donner l'avancement de mon coté, après la sortie de Dragonfall j'ai refondu tout mon hub (j'avais prévu des scene distinct par peur de ralentissement mais quand j'ai vu le hub de dragonfall je me suis dit qu'après tout c'était jouable. Bref ça m'a pris un peu de temps, ça et puis mine de rien écrire plusieurs dialogue de base (genre le dial générique du barman, du dealer, etc) et puis j'ai rajouter des petits détail au fur et à mesure. La j'ai donc terminé l'intro (2 minutes in-game), un mini scenar qui se passe dans le hub (suivant si on passe un peu de temps à découvrir le hub ou qu'on run le truc je dirais entre 10-20 minutes in game) et j'ai quasiment fini une seconde run basique (pas mal de boulot de scripting dessus mais au final ça va prendre 5-10 minutes in game à tout casser... :-/).

Bref, loin d'être asser pour publier le début. Cela dit, à l'occase, si ça interesse quelqu'un de playtester le truc pour avoir un peu de feedback...

 

- Daegann -

- Daegann -

nekomiaou
Portrait de nekomiaou
Offline
Last seen: Il y a 2 jours 7 heures
Joined: 21/08/2012 - 19:03
Ben, même si je pense y

Ben, même si je pense y revenir un jour, je crois qu'on peut dire que oui, j'ai laissé tomber pour le moment (ça fait des mois que je n'y ai pas touché). Et avec bébé dans moins d'un mois maintenant, il y a peut de chance que ça bouge prochainement...

 

Le truc, c'est que si cet éditeur est très complet et permet pleins pleins de chose, ben c'est VACHEMENT long, et mes projets sont finalement bien trop ambitieux pour une personne seule...

 

Bon, j'avoue aussi que quand j'ai fait playtester à ma femme la scène sur lasquelle je bossait depuis bien plus de 100 heures (et qui n'est pas finis) et qu'elle l'a bouclé en 2minutes, ça m'a un peu dégouté.... Bon, ok, j'avais fait un PJ test avec des stats maxé et toutes les étiquettes, mais quand même.....

"Sérieux, tu devient lourd avec ton canon d'assaut là, je te répète que c'est cool, ça gère !!! Et puis de toute façon, c'est pas le moment!!"

Blade
Portrait de Blade
Offline
Last seen: Il y a 11 mois 1 semaine
Joined: 21/08/2012 - 10:32
J'ai pas beaucoup de temps en

J'ai pas beaucoup de temps en ce moment, et je me suis lancé dans la création d'un mod pour Crusader Kings II. 

Un de mes scénar (La Chair des Anges) en est à un peu plus de la moitié. A la rigueur, je pourrais le mettre quelque part si jamais vous voulez playtester. Il y a beaucoup d'approches différentes, donc ça pourrait être utile de vérifier que tout marche correctement.

L'autre (Nimeta) est loin d'être terminé, mais je ne désespère pas de le faire un jour.

_____________________________________________ Muscles, sang, sexe, intelligence... et carreaux.

Daegann
Portrait de Daegann
Offline
Last seen: Il y a 3 années 2 mois
Joined: 21/08/2012 - 10:27
Yop !

Yop !

Ma traditionnelle remonté de post. Je me doute que ça n'a pas beaucoup bouger mais allez quoi, abandonnez pas ou lancez-vous ! Ca prend beaucoup de temps mais il y a moyen de faire des choses sympa et moi j'ai envie de jouer vos scénar ;)

De mon coté j'ai encore avancé et je pense publier un premier truc dans moins d'un mois...

- Daegann -

nekomiaou
Portrait de nekomiaou
Offline
Last seen: Il y a 2 jours 7 heures
Joined: 21/08/2012 - 19:03
Ben franchement, je crois

Ben franchement, je crois vraiment que pour me remotiver, il faudrait un projet commun...

 

C'est vrai quoi, on est plusieurs maintenant a avoir un niveau pas dégueulasse sur cet editeur (enfin, perso, ça fait longtemps que je n'ai pas pratiqué), on a une bonne connaissace de l'univers de Shadowrun, je suis sur qu'en s'y mettant à plusieurs, on pourrais faire un UGC vraiment bon; seul, pour faire un bon truc, c'est juste trop long.....

"Sérieux, tu devient lourd avec ton canon d'assaut là, je te répète que c'est cool, ça gère !!! Et puis de toute façon, c'est pas le moment!!"

Blade
Portrait de Blade
Offline
Last seen: Il y a 11 mois 1 semaine
Joined: 21/08/2012 - 10:32
Ces derniers temps je suis

Ces derniers temps je suis plutôt sur mon mod pour Crusader Kings 2, qui devrait me prendre moins de temps à sortir que mes scénars. Mais je suis toujours bien motivé, et je compte reprendre tout ça une fois le mod sorti.

_____________________________________________ Muscles, sang, sexe, intelligence... et carreaux.

Pages