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Jude
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Last seen: Il y a 2 années 11 mois
Joined: 21/08/2012 - 11:32
[SR4] Augmentation de réflexes permanentes?

[SR4] Augmentation de réflexes permanentes?

En cherchant à vilement optimiser un perso magiquement actif, tout le monde est passé par la phase "créer un sort" de Chummer. Et là, je me rends compte que je peux créer un sort de santé, Physique, portée Toucher, bla bla, bref le même qu'augmentation de réflexes... avec en plus la possibilité de le rendre "permanent" tout ça pour un pauvre petit +2 au drain.

Quelqu'un peut me donner une règle permettant d'éviter cette horreur avant que mes joueurs ne s'en rendent compte? En-dehors de l'évident "le bon sens".

Merci

S-S-P
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Last seen: Il y a 3 années 4 mois
Joined: 22/08/2012 - 21:10
A Shadowrun, il est

A Shadowrun, il est préférable de lire directement les livres de règles plutôt que d'essayer de déduire les règles à partir du logiciel chummer.

En l'occurrence, le paragraphe sur les sorts permanents de l'étape "choisir la durée" du chapitre sur la création de sorts du livre la magie des ombres, page 154 dit clairement que ce n'est pas possible.

"Avec mon mépris, vous aurez mon poing dans la gueule qui que vous soyez, quelques muscles que vous puissiez transporter, quelle que soit la connerie, en même temps que les muscles, que vous puissiez transporter." Claude François.

Blade
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Last seen: Il y a 10 mois 2 semaines
Joined: 21/08/2012 - 10:32
Quand je suis passé par la

Quand je suis passé par la création de sorts, c'était plus pour faire des trucs à la con que pour optimiser...

Ceci dit, si tu veux optimiser, tu peux utiliser une cible très restreinte (lanceur uniquement) pour réduire un peu le drain. 

_____________________________________________ Muscles, sang, sexe, intelligence... et carreaux.

Jude
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Last seen: Il y a 2 années 11 mois
Joined: 21/08/2012 - 11:32
Voui voui voui, mais là j

Voui voui voui, mais là j'avais pas les livres sous la main. Tout est réglé, merci. ^^

Awake and alive.

L.