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Archives » Shadowrun » Sources SR4 » Négamage
15-04-2012 11:42:27#1
S-S-PJe me souviens il y a longtemps avoir trouvé des règles pour jouer des négamages. Impossible de retrouver si c'était sur le site d'Archaos, de Daegann, ou dans un vieux Laser de Lune.

A l'époque, je croyais que le concept de négamage n'était qu'un ajout amateur, sans lien avec le canon. Quelle ne fut pas ma stupeur lorsque je découvrit une référence au négamages dans Méfie-toi des dragons… !

Donc voici mes questions :
-Quelqu'un a t-il le lien pour les règles amateurs ?
-Y a t-il d'autres référence background aux négamages ?

Et pour ceux qui n'ont rien compris au titre de ce sujet, je rappelle que les négamages sont des personnes résistantes/insensibles à la magie. Pensez aux chevaliers du moyen âge pourfendeurs de dragons qui encaissent sans sourciller un jet de flamme par exemple.
15-04-2012 12:13:39#2
BladeLa seule apparition "canon" du négamage est dans la gamme allemande, parmi d'autres trucs abusés et/ou absurdes.
En dehors de ça, si tu veux faire un négamage dans SR4, tu peux prendre le défaut "Astral Hazing", ou tout simplement faire un adepte mystique avec du contresort, de la résistance à la magie, et les techniques métamagiques qui vont bien pour renvoyer/absorber les attaques magiques.
15-04-2012 15:20:46#3
DaegannCe n'était ni chez moi, ni chez Archaos ni dans un LdL ni même chez Namergon. C'était sur un autre site dont je n'ai plus le nom en tête. Et c'était ultra bill si je me souviens bien.

- Daegann -
15-04-2012 19:30:46#4
ShovanAllez, chef, au boulot ! Sort une belle classe de tes neurones ...

Et la prochaine fois, mets un avertissement pour les joueurs RRR ...

ON va donc se payer du négamage ???


A+
15-04-2012 20:09:34#5
JoKeRJe m'en souviens aussi, et effectivement c'était relativement sale tout en ayant peu d'intéreêt pour un pj. L'intro "bg" faisait référence à St George dans le feu dudragon pour expliquer que certaines personnes étaient juste immunisées. Par contre je ne me souviens pas de la cf dans "Méfies-toi des dragons". C'est à quel moment et quel sujet ?
15-04-2012 21:17:27#6
BladeLa scénariothèque renvoie ici mais comme vous pouvez le voir, les documents sont inaccessibles.
15-04-2012 23:20:43#7
S-S-P@Joker : Dans Méfie-toi des dragons…, chapitre 26, p274 de la nouvelle édition française : "J'ai lu certaines choses concernant des individus capables de se protéger contre la magie sans être magiciens. on les appelle des négamages."

Et sinon, ce truc existait t-il à Earthdawn ?
16-04-2012 11:02:20#8
Paul KauphartYa une qualité résitance à la magie aussi.
17-04-2012 08:53:52#9
little black dog
S-S-P a écrit:

@Joker : Dans Méfie-toi des dragons…, chapitre 26, p274 de la nouvelle édition française : "J'ai lu certaines choses concernant des individus capables de se protéger contre la magie sans être magiciens. on les appelle des négamages."

s'il m'en souvient bien, Laverty/je-sais-plus-qui répond à cette justification de Verner que ce qu'il cite lui semble une théorie fumeuse.
de plus, cette description cadre bien comme ça a été proposé avec celle d'un adepte. surtout si on replace la citation dans son contexte: nous sommes en 2056, dans la seconde édition, et les adeptes sont encore des "adeptes physiques", différenciés des magiciens. sauf erreur de ma part, les techniques métamagiques ne sont même pas encore apparues "au grand jour" ...

[edit] beh, à Earthdawn, pour se protéger contre la magie, t'as tout ce qui consiste à augmenter sa défense magique et sa protection mystique. genre, certains talents d'armurier ou de chasseur d'Horreurs par exemple. y a même des bestioles qui font ça instinctivement ... on eut donc considérer que out ça est "capables de se protéger contre la magie sans être magiciens" ...
après, non, le terme négamage n'apparaît nulle part.
17-04-2012 12:59:43#10
chromed.accpour un scenario j'avais besoin d'un pnj résistant à la magie . je me suis dit qu'un catholique intégriste éveillé qui refuse de voir son don magique (car c'est œuvre du diable) pouvait le transformé en résistance à la magie (
18-04-2012 11:57:26#11
Deux ex machinaTu peux builder un adepte/mage aspecté, qui ne peut pas invoquer ou lancer de sort, qui à la comp contresort, et le pouvoir d'adepte qui booste la comp.
Y a des Qualités pour aller avec aussi. ça devrais pas être trop dur.
18-04-2012 13:10:03#12
Paul KauphartMagic resistance : dans SR4
18-04-2012 13:27:32#13
Satch Zat
chromed.acc a écrit:

pour un scenario j'avais besoin d'un pnj résistant à la magie . je me suis dit qu'un catholique intégriste éveillé qui refuse de voir son don magique (car c'est œuvre du diable) pouvait le transformé en résistance à la magie (

Tu peux le faire générer un champ magique théurgique chrétien.
Ça me parait convenir à tes besoins.
18-04-2012 13:39:11#14
Deux ex machinaaller hop, j'ai mis une base de Negamage à compléter sur Omae : NegaMan.
18-04-2012 19:25:24#15
ArchaosCe n'est pas de moi, mais voici ce que j'ai récupéré sur mon disque.

Null Adept and Negamage Rules

Written and maintained by Fetch. Last updated Sept. 29th, 1997.

I have seen many different types of "negamage" player character rules spread across the board, but to date I have yet to find one definitive set that I like. It seems like FASA would print there own set since the negamage was first mentioned in "Find Your Own Truth". Unfortunately, FASA has not...so I'm gonna do my best and give you the result. There are two types of PC: the Null Adept and the Negamage. Both are quite distinct from each other, so choose the one you like the best.

Null Adept
Null Adepts are not actually magical adepts in the traditional sense. Rather, they are a rare species of homo sapiens sapiens that possess no astral presence! Their very existence is a aberration as far as magic-users are concerned. Despite the best efforts of science and magic both, they remain unexplained, and no causal relationship has been discovered for this strange phenomena.

The prevalent theory on Null Adepts is that they are a triumph of Darwin's natural selection...after all, in an increasingly magical world, Nulls have a distinct advantage over the Awakened. No data exists to explain the null's lack of presence on the Astral Plane, and most Thaumaturgical circles deny their existence with a shudder. The few mages that do admit that Nulls exist have nicknamed them "Sleepers" or "the UnAwakened."

In Astral Space, a Null looks just like a piece of non-living material. In this respect, they can hide quite easily from spirits, watchers, projecting mages (who aren't prone to looking for aura-less intruders) and any other astral entity. In fact, spirits and astral entities will NEVER recognize the existence of a Null because of the Null's lack of an aura. If a Fire Elemental is set to watch a building and report who comes out, it will say nothing when a Null leaves, because the Elemental doesn't recognize the Null as a living being. When ordered to attack a Null, most spirits will become confused...(Attack who?)...and not respond to the command because they don't know how.

Any spell which targets a Mental Attribute is completely useless against a Null. The spells are simply unable to find a presence to connect to. However, spells which merely require a miscellaneous target or have physical effects operate normally. That is to say, all Illusion spells and Control Manipulation spells, as well as some Detection spells, are useless. When a wizard casts such a spell on a Null, the spell is rendered completely ineffectual, but the wizard still takes Drain because he did channel mana. Combat and Health Spells, however, do not target a Mental Attribute, and they have a chance at affecting a Null...

A Null Adept also has Magical Resistance equal to his or her Essence. This resistance drops by points in the same way Magic does when the character "cybers up". It should also be noted that a Null's Magical Resistance is also used in resisting damage from Critter Powers, Spirit Powers, Physad Abilities, weapon foci, and the like. Unfortunately, this power also works against benificial spells, such as Heal and Treat. Also, a Null Adepts effective essence for such spells is 0, regardless of any cyberware that the Null has implanted. It should also be noted that Null Adepts can never become cyberzombies, simply because the spells used to anchor a cyberzombie's spirit to the physical plane will not work on a Null.

Dual creatures will recognize a Null as a living being immediately, but spirits and elementals may have some difficulty with the concept. GM's may want to have the spirit in question make an Intelligence(5) test to see if they figure out what's going on. If a mage instructs a spirit to attack, it may not understand exacty what it is attacking and become disoriented. GM discretion, as always.

Game Notes:
Null Adepts must spend Priority B on magic if using the priority system, or allot 15 Building Points if using the new character creation rules found in the Shadowrun Companion. A player CANNOT be a Null Adept and a metahuman; Nulls lack the magus factor that allows innate magical capability.

Neither their emotional nor cerebral characteristics may be determined from Astral Space. No manipulation of these may occur, either, as to do so would require a receptive target for the spell. For all intents and purposes, a null appears as a body without a mind - physical health may be evaluated, but any clues as to the nature and/or existence of their thoughts/feelings go unseen.

Magically active characters coming into contact with a Null have varied reactions, from a slight shudder or misgiving to regurgitation. Nulls suffer a target modifier equal to their Essence when using Social Skills with full mages or shamans; half that number for adepts. In both cases, the modifier can never be less than +2. Mundane chummers will be uncomfortable around a Null as well, sensing that something is "inherently wrong". Nulls suffer a +1 Social Skills modifier when dealing with mundanes.

Negamage
The so-called negamage is another strange development in the Awakened World. Negamages are full-fledged magic-users of a sort and, unlike Null Adepts, possess a Magic Attribute. In fact, a negamage can even Initiate! Negamages are noted for the fact that they cannot cast spells, but can resist them and even extend their protection to others. Recent study has determined that negamages are actually magicians that use their magical abilities exclusively to combat other magic, hence negamages are actually followers of a specialized Tradition rather than a new form of (meta)human.

Game Notes:
Negamages must assign Priority A to Magic, or use 20 Building points when using the Shadowrun Companion's method of character generation. Metahuman Negamages do exist, but keep in mind that they are a minority within a minority, and should be rarely encountered.
Treat negamages as normal magicians that have a single limitation on their magic: it can only be used to combat other magic, or similarly void the effects of another spell or magical ability. Negamages see themselves as "antimages", and revel in their ability to destroy the arcane arts of others.

Negamages may learn conjuring, sorcery, magical theory, enchanting, and psychometry just as any normal magician. They also have access to the Astral and may use all types of foci. Negamages MAY NOT use their abilities in any way that violates their tradition (this includes summoning spirits as that is not seen as fighting other magic, regardless of what the negamage tells the spirit to do.) Negamages have one distinct advantage over "normal" magicians: they have access to the metamagic ability of Shielding without having to initiate!

No known magical groups or cabals exist for negamages, so they must self-initiate (GM discretion, but remember to keep these guys rarer than hen's teeth). Upon Initiation, negamages get full access to Metamagic abilities just as normal magicians.
19-04-2012 13:39:37#16
little black dogla classe, comme d'hab.

sinon j'y pense : pour ceux qui pensent que sa nature à aussi un impact psychologique et social sur un négamage, je recommande la description d'un void à ConspiracyX comme source d'inspiration.
En bref, la résistance aux pouvoirs mentaux d'autrui se traduit par la disparition de toute capacité empathique. En rôleplay, ça veut dire envisager un personnage sans aucun 6ème sens, présentiment, à priori sur une personne, sans impressions ni sentiment poussé envers autrui. Ça fait quelqu'un d'objectif, de potentiellement doué pour les sciences et la technique, mais pas pour tout ce qui est artistique, et que les autres n'arrivent pas à "sentir" ... en bien comme en mal.

Étant donné qu'à SR la magie est mêlée à la vie et aux sentiments, on peut imaginer que sa négation dans une personne peut avoir des effets similaires, non ?
19-04-2012 14:05:33#17
Deux ex machinas'il a les oreilles en pointe c'est un Vulcain?
19-04-2012 20:05:33#18
S-S-PMerci Archaos.
23-05-2012 19:55:53#19
Dweller on the ThresholdSi je ne dis pas de bêtise, il y a eu une référence aux Negamages dans un magazine americain, au milieu des années 90, White Wolf Mag ou Challenge. Ils y parlaient côté fluff du cas repertorié et étudié d'un certain Miles Freeman (le bien nommé, surement pour cela que cela m'est resté)...
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