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Archives » Shadowrun » Sources SR4 » Possession de voiture
25-08-2009 15:41:30#1
JoKeRAlors voilà, je suis en train de plancher sur un hougan chauffeur, avec l'idée que sa voiture sois un réceptacle conditionné. Mais je tombe sur plusieurs os d'un point de vue règles.

- Combien vous factureriez-ça à la création ? Hormis le coût de loi voiture et du matériel nécessaire.

- Une fois que l'esprit possède la voiture, le Street Magic dit que l'esprit peut faire tout ce qui est mécanique (piloter) mais rien de ce qui est électronique high tech (se connecter à la gridlink ou utiliser le pilote, par exemple). Mais doit-il savoir conduire, avoir la compétence adéquate, ou le fait-il d'instinct ? S'il le fait d'instinct, quel test fait-il pour les circonstances qui nécessitent un jet de pilotage?

- Si la voiture est possédé, le hougan peut-il demander, comme service que l'esprit le laisse piloter (vu que l'esprit contrôle la voiture), ce qui permet au hougan de bénéficier des ajouts de l'esprit (en armure, vitesse et structure), voir de faire appel aux autres pouvoir de l'esprit, tout en gardant le contrôle de la voiture.
S'il ne peut pas le faire de base, le pouvoir métamagique (channeling) le permet-il?
25-08-2009 15:54:00#2
Renard FouQuestion 1 Pas un rond si c'est moi qui meujeute, mais si tu veux vraiment faire payer, disons 3 PC, comme pour avoir un sort...

Question 2 ils doit avoir la compétence de pilotage, selon moi, mais peut se défausser sur sa réac.

Question 3 Laisser piloter n'est pas vraiment un service, au contraire, tu hote même du boulot à l'esprit... Après certains esprits fier pourrait mal le prendre ou des esprits peu en confiance pourrais reprendre les commandes si ils pense que le pilote fais le con (foncr sur un troll? Il est malade, j'suis un deuch'!)

Quand à Channeling, je sais pas ce que c'est...
25-08-2009 15:55:48#3
mogChanneling ne sert que quand l'esprit possède le Hougan, il garde le contrôle de son corps et profite de la puissance de l'esprit.

Après pour le reste, j'ai pas vraiment d'idée établie sur la chose.
25-08-2009 15:58:41#4
Nuke'mJe rajouterais une question : est-ce que la nature de la voiture (objet complexe manufacturé et technologique) n'opposerait pas une résistance à la possession de l'esprit tout comme elle le fait pour les sorts (qui demandent un seuil plus élevé du coup) ?
25-08-2009 16:02:29#5
mogSi elle est préparée, l'esprit bénéficie d'un +6 au test de possession contre un seuil égal à la résistance technologique de la voiture ( 4 ).
25-08-2009 16:12:56#6
JoKeRRésistance technologique x2.

Et merci pour les réponses
25-08-2009 17:31:47#7
JoKeREt autre question : aura-t-il put faire enchanter sa caisse par quelqu'un d'autre? Parce qu'en bon pur invocateur, je lui est mit "magicien limité" et du coup pour le test d'enchantement ça va être tendu ^^,
25-08-2009 17:32:59#8
mogJe vois pas le problème, mais je ferais payer l'enchantement....
25-08-2009 17:55:53#9
Max AndersonPour le coût : le prix de la voiture plus celui du matériel nécessaire à l'enchantement, et le coût de l'enchantement lui-même.

Pour le pilotage de la voiture par l'esprit : effectivemment, je dirais que l'esprit doit avoir la compétence pilotage (qui n'est accessible à aucun esprit de manière canon, donc si tu veux avoir un esprit capable de piloter, il faudra le négocier avec le MJ). Sinon l'esprit utilise sa Réaction -1 (défausse). Comme tu l'as fait remarquer, l'esprit n'a de pouvoir que sur les aspects mécanique du véhicule, en d'autre termes on peut oublier la gridlink, l'éclairage, l'autoradio, l'alarme, etc.

Ah, et le seuil pour le test n'est pas la résistance technologique de l'objet x2 : l'esprit fait un test de Force x2 contre la résistance technologique (ici, 4) (ce qui veut dire que sans préparation, c'est extrêment difficile, sinon c'est jouable : un esprit de Force 3 a des chances raisonnables de posséder un véhicule normal).

Pour piloter la voiture soi-même pendant que l'esprit la possède : je pense pour ma part qu'il s'agirait bel et bien d'un service. Puisque l'esprit est incarné dans le véhicule, lui demander de laisser le contrôle revient à laisser quelqu'un d'autre le contrôler - et pas seulement lui donner des ordres d'ailleurs, mais réellement contrôler son enveloppe physique. Ca devrait compter pour un service selon moi. Le véhicule continuerait à bénéficier des pouvoirs de l'esprit cependant, et rien n'empêche le houngan de lui demander d'en user...

Question que je me pose : comment agit le pouvoir d'Immunité aux armes normales de l'esprit lorsqu'il possède un véhicule ? Le véhicule possède déjà de lui-même une armure renforcée (qui a dans les règles les mêmes effets que l'immunité aux armes normales), comment faut-il gérer cela ?
On prend le plus haut indice d'armure des deux ? (ce qui me semble le plus raisonnable) On cumule ? (là, ça deviendrait extrêmement boeuf...)
25-08-2009 18:09:49#10
JoKeRAlors pour l'armure le plus haut des deux. Les armures normales ne se cumulent pas, je vois pas pourquoi les autre devraient le faire sous prétexte qu'elle sont supérieure ^^. Nan sérieusement ce serait juste trop abusé.
25-08-2009 18:35:01#11
GenoSicKJe ferai un compromis.

Quand un esprit possède un humain avec une armure, les 2 armures se cumulent, mais seule la puissance de celle de l'esprit rentre en compte pour l'Immunité.
Je ferai pareil pour ce cas là.

Ex : Une voiture avec un Blindage à 6 possédée par un esprit 4 (donc Immunité 8 ).
On prend le plus haut (esprit, 8 ) pour savoir si la VD dépasse ou pas.
Par contre, on cumule les 2 pour la pool de dés.
Dans ce cas, on aurait l'équivalent d'une armure "hardened" 8, avec une pool de dés de Structure + 6(voiture) + 8(esprit) pour l'encaissement.

C'est ce qui se rapproche le plus possible du canon.
25-08-2009 18:47:11#12
JoKeRC'est mieux expliqué comme ça, mais c'est bien ce que je voulais dire

Sinon pour la compétence pilotage, y a pas de soucis, mon hougan invoque des esprits des voitures et puis voilà. Comment ça non...? Tsss
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