Cannon Companion

Titre : Cannon Companion

Genre : Supplément aux règles et catalogue.

Mots-clés : Armes, arts martiaux, équipement, matériel, règles, Rules, CaCo, SR3.

Date in-game du supplément : 2060.

Auteur(s) : Robert Boyle, Dan Flake Grendel, Michael Mulvihill.

Illustrateurs : Paul Bonner (couverture) ; Tom Baxa, Paul Bonner, Brian Despain, Tom FOwler, Fred Hooper, Alan Pollack, Steve Prescott, Marc Sasso, Ron Spencer.

Directeur de collection (Line Developer) : Michael Mulvihill.

Version originale



JPEG - 44.9 ko
(Cliquez pour agrandir)



Description : Livre à couverture souple ou fichier .pdf) de 128 pages en noir et blanc.
Editeur : Fasa Corporation.
Date de parution : 2000.
ISBN : 1-55560-375-1
Numéro de série : 7908

Version française



JPEG - 119.6 ko
(Cliquez pour agrandir)



Description : Livre à couverture souple de 128 pages en noir et blanc.
Editeur VF : Descartes éditions.
Date de parution : 2001
Traducteur(s) : Guillaume Fournier (traduction) ; Henri et Dominique Balczesak (adaptation et rewritting).
ISBN : 2-7408-0224-2

Présentation

Du matos, du matos, encore du matos… Vous trouvez que le livre de base SR3 manque d’instruments permettant d’abréger la vie de votre prochain ? C’est dans ce supplément que vous trouverez votre bonheur : des armes blanches, des armes à feu, des armes lourdes, des accessoires pour les armes, des munitions spéciales, des explosifs, des armures pour avoir moins mal quand on se fait tirer dessus, et du matériel bien pratique pour vos opérations.
Mais, en dépit de son aspect catalogue, ce supplément ne contient pas que du matériel : vous y trouverez aussi des règles pour savoir mieux gérer le combat (sous l’eau, lors d’une chute libre, etc.), ainsi que des règles et autres précisions sur le simsens (BTL, tout ça) et les arts martiaux (ou comment casser des nez avec style)

Le livre débute par une classique Introduction, avant de se lancer dans le vif du sujet avec les Armes de mêlée / Melee Weapons, englobant tout ce qui est armes tranchantes, armes contondantes, armes d’hast, fouets et autres armes improvisées.

Viennent ensuite les Armes de trait et de jet / Projectile And Throwing Weapons, qui passent en revue les arcs, frondes, arbalètes, frondes et j’en passe, ainsi que leurs versions improvisées.

Ensuite, on se concentre sur ce qui détonne, avec les Armes à feu / Firearms, où sont décrits pêle-mêle les pistolets de différents calibres (de poche, légers, lourds), les tasers, les pistolets-mitrailleurs et les fusils (de sport, de précision, d’assaut et les shotguns).

Le chapitre suivant, les Armes lourdes / Heavy Weapons, se concentre ensuite sur ce qui fait vraiment des gros trous, comme les mitrailleuses et les canons d’assaut, les lance-grenades et mortiers, lance-missiles et autres lance-roquettes.

On continue avec un chapitre entier consacré aux Armes spéciales / Special Weapons présentant des moyens de destruction complètements différents, tels que les armes incendiaires, les lasers, ou les armes diverses.

Tout ces flingues venant en version standard, vous aurez ensuite la possibilité de les améliorer et les personnaliser en y rajoutant des Accessoires pour armes à feu / Firearm Accessories. Y sont abordés les accessoires généraux, compensateurs de recul et gyrostabilisateurs, systèmes d’imagerie et désignateurs de cible... Tout ce qui est nécessaire pour transformer votre simple matos à viander en véritable bijou technologique, à l’efficacité décuplée.

Pour faire marcher votre engin de mort, vous avez besoin de le nourrir... Ici intervient un chapitre complet sur les Munitions et explosifs / Ammunitions And Explosives, où vous trouverez un descriptif de l’effet des différents types de balles existants, ainsi que toutes les grenades, mines, obus et autres missiles avec lesquels vous pouvez charger vos armes.

Vous aurez ensuite besoin d’être plus résistant au tir de ceux d’en face. Le chapitre Armure et matériel / Armor And Gear vous propose des vêtements de protections, des armures et de l’équipement, tel que le système Battletac, des combinaisons de plongée ou des parachutes.

Le chapitre suivant s‘éloigne un peu de l’armement, et traite principalement du Simsens appliqué / Applied Simsens, en se concentrant sur tout ce qui concerne les logiciels de compétences, les puces BTL et la programmation d’un biofeedback SISA.

Si dans tout les armes présentées ici, vous ne trouviez pas votre bonheur, qu’à cela ne tienne car voici qu’arrive le chapitre de Conception et personnalisation des armes à feu / Firearms Design and Customization, qui vous fournit tout ce que vous devez savoir pour vous élaborer ou améliorer votre propre flingue, depuis les outils de fabrication et la conception au processus de personnalisation et de modifications, en passant par le type de munitions tiré.

Etendant les règles présentées dans le chapitre traitant du combat à mains nues du livre de base, voici venir le chapitre Combat au contact (règles avancées) / Advanced Melee Combat, qui énumère et approfondit les différentes options de combat qui s’offrent à vous, et présente une liste d’art martiaux et de compétences, avec ajustements et manœuvres y ayant trait.

Enfin vient le chapitre traitant de Combat à distances (règles avancées) / Advanced Combat Rules, où l’on vous explique comment gérer des choses aussi diverses que l’ambidextrie, le camouflage, le combat dans l’eau, l’esquive athletique, les couverts, le fait de relancer une grenade, la perception dans l’eau, le tir au jugé et bien d’autres…

Le livre ce termine par un récapitulatif des tables de portée, un tableau complet des armes et des équipements, ainsi que deux fiches spéciales pour le combat et les armes.


Donnez votre avis et consultez celui des autres sur les Forums.

Enregistrer au format PDF