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Firen
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Hacker / Rigger

Hacker / Rigger

Bonjour,

Un de mes Pjs est un hacker / rigger (plus rigger que hacker en fait). Je voudrais créer une petite initiation sur la matrice au sein d'un scénario. Mes joueurs sont dans un endroit où la Matrice est erratique. Normalement, ils vont trouver une ancienne usine abandonnée qui servait à fabriquer des poupées de chair. Le niveau de sécurité est moyen je dirais (indice 3-4) mais il n'y a pas de spider et les alertes ne peuvent déclencher qu'un appel à spider (absent) ou à de la glace. Le système a été abandonné en l'état sans préparation donc les ordres d'alerte peuvent n'aboutir à rien. Et dans le cas où une alerte aurait été programmé vers une équipe d'intervention physique, celle-ci n'est plus disponible non plus. 

Que mettriez-vous comme action à réaliser pour un novice ? Normalement, ils doivent arriver jusqu'à un noeud, se connecter sous un compte admin/sécurité, y pénètrer. Ils doivent avoir accès grâce à une analyse du noeud :

- aux drones de combat (en panne - sauf un qu'ils peuvent réparer après un scan des drones). Ma question sur ce point est : pour réabonner un drone de combat sur son propre commlink, doit-il faire un jet particulier (une fois qu'il est dans le système). A priori je dirais non mais bon la matrice c'est pas mon fort. Son commlink a un compte valide. Peut-être doit-il être sous un compte admin ?

- avoir accès à l'amplificateur wifi qui est bridé pour ne fonctionner que dans le batiment et qu'ils peuvent pousser à fond (là encore un compte sécurité ou admin devrait être nécessaire). Ca se fait également sans jet ?

- le batiment possède des caméras dont certaines sont encore actives.

Que voyez-vous d'autres pour initier le joueur ? Un petit cybercombat contre une glace indice 3 ? L'initiation doit être rapide et montrer un éventail de choses possible à faire au joueur (qui même si inutile dans la situation présente auront un effet didactique).

Merci de vos conseils.